tenchu 3 la ira del cielo

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GUÍA PLAY GT Los ninjas son un mito, una sombra... una leyenda. Prepárate para unirte al clan y convertirte en uno de ellos. Coge tus shurikens y disponte a tomar el control de Rikimaru y de Ayame, expertos ninjas que tendrán que cumplir peligrosas misiones. ❯❯ Activision ❯❯ Aventura de acción ❯❯ 1-2 Jugadores ❯❯ Castellano La Ira del Cielo 14 A plicar a tu vida un lema como “vive con honor, mata con sigilo”, no debe ser cosa fácil. Por ello, hemos preparado una serie de consejos y tácticas que harán más fácil tu andadura por estos mundos plagados de ninjas, monstruos y espí- ritus. Presta mucha atención: 1. Asesina sin ser visto Para completar tus misiones tendrás que deshacerte de todos los ninjas del clan rival que se crucen en tu camino. Aunque seas más poderoso, la táctica es actuar sigilosamente para asesinarlos asestán- doles un golpe mortal por la espalda. Al actuar de esta forma conseguirás habili- dades nuevas e ítems de gran utilidad. 2. Escóndete en el entorno Cualquier elemento que te rodea puede ser de utilidad para pasar inadvertido. Utiliza las piedras, árboles, tejados, mon- tículos... y todos los elementos que te rodean para situarte en lugares donde tus enemigos no te vean, pero desde los cuales puedas vigilarlos. Permanece todo el tiempo que puedas agachado y pegado a las paredes para no ser visto por los ar- queros. El estar en una zona elevada te permitirá ver todo lo que te rodea sin ser visto, por lo que cualquier tejado o montículo puede ser de gran utilidad. Cuando tengas que pasar por un riachuelo, deberás avanzar agachado para evitar que el chapoteo del agua alerte a tus enemigos. En el supuesto de que hayas sido descubierto dentro de una casa, usa las puertas correderas para esconderte de tus enemigos. Con sólo quedarte detrás de una de ellas, lograrás que tus perseguidores pierdan tu rastro. 01 Cómo ser un buen ninja

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    Los ninjas son un mito, una sombra... unaleyenda. Preprate para unirte al clan y

    convertirte en uno de ellos. Coge tusshurikens y disponte a tomar el control deRikimaru y de Ayame, expertos ninjas quetendrn que cumplir peligrosas misiones.

    Activision Aventura de accin 1-2 Jugadores Castellano

    La Ira del Cielo

    14

    Aplicar a tu vida un lema comovive con honor, mata consigilo, no debe ser cosa fcil. Porello, hemos preparado una serie de

    consejos y tcticas que harn msfcil tu andadura por estos mundosplagados de ninjas, monstruos y esp-ritus. Presta mucha atencin:

    1. Asesina sin ser vistoPara completar tus misiones tendrs quedeshacerte de todos los ninjas del clanrival que se crucen en tu camino. Aunqueseas ms poderoso, la tctica es actuarsigilosamente para asesinarlos asestn-doles un golpe mortal por la espalda. Alactuar de esta forma conseguirs habili-dades nuevas e tems de gran utilidad.

    2. Escndete en el entornoCualquier elemento que te rodea puedeser de utilidad para pasar inadvertido.Utiliza las piedras, rboles, tejados, mon-tculos... y todos los elementos que terodean para situarte en lugares dondetus enemigos no te vean, pero desde loscuales puedas vigilarlos. Permanece todoel tiempo que puedas agachado y pegadoa las paredes para no ser visto por los ar-queros. El estar en una zona elevada te permitir ver todo lo que te rodea sin servisto, por lo que cualquier tejado o montculo puede ser de gran utilidad.Cuando tengas que pasar por un riachuelo, debers avanzar agachado para evitarque el chapoteo del agua alerte a tus enemigos.En el supuesto de que hayas sido descubierto dentro de una casa, usa las puertascorrederas para esconderte de tus enemigos. Con slo quedarte detrs de una deellas, logrars que tus perseguidores pierdan tu rastro.

    01 Cmo ser un buen ninja

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    Debers manejar a la perfeccin tu sexto sentido ninja para percibir la presencia detus rivales. Al echar un vistazo al indicador Ki, situado en la esquina inferior iz-quierda de la pantalla, podrs averiguar la distancia a tu rival ms cercano. A medidaque el indicador crezca, el ninja ms prximo se estar acercando a tu posicin; siste decrece, ser el momento para salir a por l, ya que estar de espaldas y alejn-dose. Si combinas el medidor Ki con la visin en tercera persona para saber lo quehay tras las esquinas, podrs concluir las misiones sin ser visto.Junto a la indicacin numrica aparecern estos cuatro smbolos:- ? (verde): tu rival no se ha percatado de tu presencia.- ! (rosa): has sido descubierto, pero han perdido tu rastro o han descubierto uncadver de un compaero. Escndete para no ser visto.- (amarillo): ests a punto de ser visto, tu corazn late, as que haz volteretas pa-ra huir sin ser visto. Si permaneces varios segundos con esta indicacin, acabarnpor descubrirte.- !! (rojo): te estn viendo y te atacan.

    7. Observa a tus enemigosDesde una posicin segura para no servisto, observa a tu rival ms cercano an-tes de atacarle. Memoriza sus movimien-tos y pautas para averiguar el momentoidneo para salir a por l.Tmate todo eltiempo que necesites y revisa tu entornopara no caer en una trampa o evitar servisto por otro ninja enemigo.

    8. Avanza con precaucinSi avanzas sin tomar precauciones, aca-barn descubrindote y tu rnking finalser muy bajo. Avanza con lentitud, aga-chado, pegado a las paredes y atento atodo lo que rodea para no ser visto y nocaer en ninguna mortfera trampa. Aspodrs descubrir pasadizos y recoger di-versos tems de gran utilidad.

    5. Utiliza tus habilidades especialesCuando completes el medidor Kuji (siasesinas a 9 ninjas por la espalda) obten-drs una serie de habilidades especialesmuy tiles que facilitarn tu progreso enel juego.Ten en cuenta que, si acabascon un ninja cara a cara, no obtendrsningn punto en el medidor Kuji.Las habilidades que obtendrs son: Golpede Hombro, Bloqueo Ninjitsu,Visin nin-ja, Combo ninja, Pegarse al techo, Fingirmuerte, Patada a la pared, Control men-tal ninja e Ira del cielo.

    4. Manejo de la katanaSi eres descubierto y no quieres o nopuedes huir y esconderte, no te que-dar ms remedio que enfrentarte aellos cara a cara. Para ello, debersdominar los combos de ataque quete permitirn liquidarlos (, , , ,+ direccin). Pero ten mucho cuida-do, ya que la mayora de tus enemi-gos son capaces de potentes contra-ataques, por lo que debersprotegerte de sus ataques ().Cuando estos se encuentren en elsuelo, acrcate rpidamente a ellospara asestarles un espadazo antesde que se levanten.

    6. Puntuacin NinjaAl finalizar cada misin sers evalua-do y catalogado en una de las si-guientes categoras: Gran Maestro,Experto Ninja o Ninja Secuaz. Siconsigues ser catalogado como GranMaestro (con ms de 500 puntos),recibirs una gran cantidad de temspara tus siguientes misiones y ungadget secreto.La puntuacin variar segn comoactes en cada misin. As: Muerte sigilosa: 20 puntos. Matar a un enemigo: 5 puntos. Ser descubierto: si no te descubre

    nadie finalmente conseguirs 450puntos, la primera vez que te des-cubran perders 150 y 30 por cadanuevo avistamiento.

    Muerte de inocentes: perders 50puntos cada vez que suceda.

    3. Utiliza tu sexto sentido Las ArmasAl comienzo de la misin podrs equi-parte con una serie de utensilios nin-ja. Nunca te cargues hasta los topesde tems ya que, a medida que avan-ces por los niveles, encontrars varios.Nunca podrs llevar ms de 15, por loque es posible que tengas que dejaralgunos en el camino. Adems de s-tos gadgets, podrs hacerte con laslanzas y los arcos de tus vctimas.Algunos tems, marcados por un aste-risco, indican que slo podrn ser ad-quiridos si obtienes el nivel de GranMaestro en alguna misin.En todas ellas portars, junto a tu es-pada, un garfio: un instrumento que teayudar a alcanzar todos los lugareselevados a los que resulta imposiblellegar con un simple salto.Tambinpodrs usarlo para moverte rpida-mente en caso de que necesites huir.El resto de las armas son:

    HOJA CARMES: Punta arrojadizaprecisa y muy til para deshacerte delos perros. Contra samuris y ninjasson muy poco efectivas y lo nico queconseguirs es alertarlos.

    POCIN CURATIVA: Un tem muyimportante que siempre debes llevarcontigo, ya que te permite recuperartu salud al 100%. Utilzala cuando notengas ningn enemigo cerca.

    ABROJOS: Aunque su efecto dainosea casi nulo, son muy tiles paramantener entretenidos a tus rivales.Mientras ellos intentan quitarse laspuntas de sus pies, tu tendrs tiempode huir o lanzarles una granada.

    ARROZ DE COLOR: Para marcar tucamino en aquellas misiones en planlaberinto. Su utilidad es muy reducida.

    CERBATANA: Para lanzar dardosenvenenados. Si tus enemigos sondbiles sern mortales, pero si sontipos duros, aguantarn el veneno yperdern poco a poco su salud.

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    G U A Tenchu: La Ira del Cielo

    EnemigosPERROS: Con una hoja carmespodrs deshacerte de estos molestosaunque poco peligrosos animales.

    OSOS: Aunque sean muy raros de ver,su fuerza es increble, as queasegrate de pillarlos por la espalda.

    SAMURIS CON KATANAS: Aunquesus ataques no sean muy potentes y susmovimientos lentos, se cubrirn muybien de tus golpes.

    SAMURIS CON ARCOS: Su campode visin es muy amplio y podrndescubrirte desde gran distancia.

    SAMURIS CON LANZAS: Gracias asus largas armas se convierten enenemigos muy peligrosos. No te confespor su lentitud, sus ataques sontremendamente dainos.

    NINJAS CON ESPADAS Y GARRAS:Su mayor virtud es su velocidad. En lalucha cara a cara no son muy fuertes.

    MAESTROS NINJA: Aunque sloposean sus puos para defenderse,puedes caer derrotado fcilmente poruno de ellos, por lo que ser vital queno te vean en ningn momento.

    02 Las Misiones de Rikimaru

    02 Ejecuta a Hamada y vuelve con el Noble Godha

    01 Castiga al Mercader malvado

    Los tems ms tiles sern doshojas carmes para liquidar alos perros y una pocin curativa.Para moverte por el poblado sin servisto, sbete a los tejados con elgarfio. Pero no te confes y anda aga-chado siempre que puedas, ya quelos arqueros podrn verte.Para acceder a la segunda zona delpoblado, donde se encuentra la casade tu objetivo, podrs tomar doscaminos. El mtodo normal consis-te en arrebatar las llaves a losborrachos de una de las casas (1) yentrar por el tnel. Aunque esto seasencillo, en el pasadizo tendrs quevrtelas con unos cuantos samuris.El otro camino discurre a travs dela puerta principal de una de lascasas. Despus, sigue por un par depuertas y mette por un pequeohueco que hay en un rincn y que te

    llevar a la otra zona del poblado sintener que utilizar el tnel.Ya en el otro lado del campamento,entra en la gran casa por la puer-ta principal o por el hueco quehay encima y ve hasta la terceraplanta, pasando por el stano(donde te espera un gato). Parapasar de piso a piso, debers usar elgarfio y observar continuamente lostechos para descubrir las aberturas.Una vez accedas a la primera planta,tras pasar el stano, te enfrentarsa tu primer enemigo:TAJIMA.Cuando le derrotes, contina tupaseto por la casa hasta el tercerpiso (2), pero teniendo cuidadocon un segundo gatito.Tu siguiente objetivo ser acabarcon la vida de un torpe mercaderNASU, y con sus dos guardaes-paldas (dos samuris con espadas).

    Con una pocin curativa y algunabomba de humo ser suficiente.Localiza la habitacin en la que seesconde tu objetivo sin atacar aningn ninja que protege la casa. Parallegar rpido y sin ser visto, descien-de al piso inferior por el huecoque encontrars tras unas correderas(no el que est nada ms empezar).Toma el pasillo de la izquierda y hazun doble salto por encima del ninjaque est hablando para que no te vea.

    Sigue por el pasillo (1) y entra por laprimera puerta que veas a tu derecha.Tras asesinar al maleante y ver como

    la casa se llena de ninjas enemigos(2), dispondrs de dos caminospara llegar hasta el noble Godha.

    NasuNada ms empezar el combate, tra-les una granada para allanar unpoco el combate y luego no dejes derepartir estocadas.

    TajimaUn samurai armado con un peligrosotrabuco y una katana. Afortunada-mente, sus escasos 100 puntos desalud te facilitarn las cosas si leatacas sin tregua e impides que usesu escopeta.

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    BOMBA DE HUMO: Para atacar atus enemigos y evitar que se cubran.Muy tiles para escaquearte si has sidodescubierto.

    GRANADA: Te ayudar a liquidar alos enemigos. Haz que tu adversarioest frente a ti y a cierta distancia,para que no te afecte la explosin,para lanzarle una granada que lecause graves heridas. Si no aciertas, lagranada explotar en unos segundos.

    ARROZ VENENOSO: Muy til paraeliminar animales y reducir la vida delos enemigos que no te han visto.Ponte en un lugar seguro donde no tevean y lanza el arroz cerca de ellos.

    MINA: Muy daina, aunque para quesurta efecto debers arriesgarte a que te vean y colocarla en la ruta del centinela que quieres eliminar.

    ANTDOTO: Para que el veneno delos dardos enemigos te quite muchavida, lleva un antdoto. Mientras te danlas convulsiones del veneno,debers tener cuidado, ya que estarsindefenso ante cualquier ataque.

    BOMBA PEGAJOSA: Su uso esidntico a las granadas y a las minas,con la salvedad de que podrs lanzarlasa distancia y pegarlas en las paredes.

    POCIN DE FUERZA: Durante unos10 segundos, tus ataques sern muchoms potentes. til para enfrentarte aenemigos finales cuya resistencia a tusgolpes es mayor.

    TRAMPA DE TIGRE: Si eres capazde colocar este cepo en el camino devigilancia de un ninja, vers como stepierde parte de su vida,permaneciendo indefenso duranteunos segundos a todos tus ataques.

    HECHIZO DE LIGADURA: Alrededorde ti aparecer un crculo mgico quedurar unos 10 segundos,inmovilizando a tus enemigos.

    BRAZALETE DE PODER *:Al llevarlo durante la misin, tusataques sern mucho ms poderosos.

    03 Encuentra la espada Shichishito

    Equpate con 4 pociones curati-vas, un renacimiento ninja yvarias bombas de humo y granadas,ya que el enemigo que te espera alfinal del nivel es algo complicado.Esta es una de las misiones ms dif-ciles a las que te tendrs que enfren-tar. Nada ms empezar, accede a latorre sin caerte al agua (1) o elchapoteo alertar a todos los ninjascercanos (algo que puedes evitar siandas agachado). Cuando te adentresen la mina, permanece atento a losnumerosos fosos del suelo. Trasavanzar unos metros, dars con unabifurcacin que lleva hasta una zona

    con algunas estalactitas. Mira enton-ces para arriba y descubrirs en laroca un saliente al que subir.Cuando llegues a un puente demadera roto, salta hasta el otro ladodel camino, mira para abajo y tratesin miedo por el lado donde veasunos candelabros (2).Tras atravesar la crcel, llegars a unazona inundada de agua. Camina porlas pasarelas de madera para nohacer ruido con el chapoteo en elagua y sube hasta la pasarela supe-rior que te llevar hasta la zonadonde tendr lugar el enfrentamien-to final con ONIKAGE.

    A l tratarse de otra misin sin ene-migo final, ser suficiente conun par de hojas carmes para des-hacerte de los perros y una pcimacurativa. El arroz envenenado tam-bin puede ser de utilidad.Una misin muy sencilla donde tanslo tienes que llegar hasta laentrada del castillo atravesando elpoblado ninja. Para ello, avanza porlos tejados agachado para no servisto por los arqueros y desciende deellos slo para asesinar. Ten en cuenta

    que, si eres descubierto, los samu-ris te seguirn y sern capaces desubir a los tejados para perseguirte,por lo que ser mucho ms difcil per-derlos de vista. Si te ven, muveterpidamente en las alturas paradespistarlos cuanto antes.El nico problema que puedes encon-trar es hallar el modo de acceder a lasegunda zona del campamento. Paraello hay una pequea abertura enun muro, a ras de suelo, que seencuentra en el otro extremo del

    poblado de donde partes (1).Recuerda que no debes asesinar alos inocentes, pero tampoco puedesdejar que te vean en ningn momento.

    El ms corto es a travs del pasadi-zo que hay al fondo de la habitacindonde te encuentras.Si prefieres tomar el camino mslargo, ve hasta el patio que tieneun rbol y agchate para introdu-cirte por el pasadizo iluminadopor velas y que lleva hasta otro patio.All tendrs que utilizar la llave que

    has cogido del cadver de tu enemigoinicial para abrir la puerta y ascenderhasta el final del nivel (3).Ten en cuenta que, aunque no hayajefe final en esta ocasin, estosninjas son mucho ms peligrososque los samuris de la misinanterior, as que evita siempre quepuedas ser visto.

    OnikageAquel ninja que Rikimaru consiguiderrotar en el pasado, ha vuelto deentre los muertos para retarte y co-ger la espada de su jefe Mei-ho. Susmovimientos son muy rpidos, asque tendrs que estar muy atentopara protegerte de sus patadas y pu-etazos.Y no te fes ni derroches laspociones y la bombas ya que, trascaer bajo el filo de tu espada, volve-r a levantarse para ponrtelo anms complicado en un segundocombate a muerte. En contra de loque inspiran sus escasos 100 puntosde vida, te ser bastante complicadoacabar (definitivamente?) con l,ya que la proteger de la mayor par-te de tus estocadas. Se persistente yvencers.

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    04 Cruza la aldea Ronin

  • SAMURIS CON CERBATANA: Igualque los arqueros: campo de visinmucho ms amplio que el de cualquierotro enemigo. Sus dardos venenososharn que pierdas mucha salud.

    SAMURIS CON BARRAS: Estsbarras de metal que portan no tienennada que envidiar a las afiladas puntasde las lanzas. Su destreza con el uso deeste utensilio es muy alta, por lo queser rivales muy difciles de batir.

    HOMBRES LOBO: Con un ampliocampo de visin, son enemigos muydiestros en el uso de sus armas ymucho ms rpidos que sus compaerosde clan. Mucho cuidado si van en grupo.

    ESPRITUS: Aunque no aparezcanmucho en tu aventura, soninvulnerables al acero comn, por loque necesitas las espadas del herrero.Sin embargo son enemigos muy lentos,con poca visin y fciles de matar.

    INOCENTES: Tantos las damas comolos ancianos que vers en las aldeasson inocentes que no deben caer bajoel filo de tu espada. Sin embargo, si teven acabarn llamando la atencin delos ninjas que haya cerca, as que no lospierdas de vista.A este ltimo grupo hay que aadir alos gatos, animales imposibles de ma-tar que alertarn a los guardias encuanto te descubran en el escenario.

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    G U A Tenchu: La Ira del Cielo

    Como esta misin se encuentraplagada de trampas, haras bienen equiparte con dos o tres pocio-nes curativas, un par de bombasde humo para el enemigo final y unrenacimiento ninja.Para llegar sano y salvo hasta lo msalto del castillo Amagai, es importan-tsimo que tengas mucha precaucinen cada paso que des. Vigila conti-nuamente tu entorno para descu-brir las trampas que te esperan (rosde lava, explosivos en los suelos,fosos y pinchos). Anda siempre

    pegado a la pared (1) y as evitarslos falsos suelos que ocultan fosos.Cuando no sepas por donde seguir,mira a tu alrededor y vers, a ras desuelo, una marcas (2) que te indica-rn que ests ante una pared falsa yque ceder si te apoyas sobre ella.En esta ocasin, los enemigos sernrobots igual de peligrosos, aunquems resistentes a tus ataques, que lossamuris y ninjas. Ten cuidado conlos muecos pequeos, ya que por-tan ametralladoras muy dainas. Teenfrentars ahora al DR. KIMAIRA.

    Se trata de una de las misionesms complicadas a las que tetendrs que enfrentar, por lo querequerir 5 6 pociones curativasy un renacimiento ninja.Antes de comenzar la misin, ten-drs que decidir entre utilizar laespada Shichisito para reparar latuya o utilizar acero nuevo. Segnla opcin que tomes, el final de laaventura variar (1). Mientras elherrero Ressai arregla la katana,debers atravesar el sendero deun cementerio plagado de espri-tus (2). Lamentablemente, estos soninvulnerables al acero normal, as

    que tendrs que utilizar la espadaMuramasa para acabar con ellos yllegar hasta el final de tu camino. Y nohay que olvidar un pequeo pero:la espada ir consumiendo tusalud hasta que casi mueras amedida que pasa el tiempo (sloaguantars con 1 punto de salud).Menos mal que podrs recuperar40 puntos si asesinas a un espri-tu 15 si le matas en lucha.Tras avanzar un poco, llegars a unpequeo descampado (3) donde tevers encerrado y rodeado de zombisy espritus. Acaba con todos, recogela caja con acero que hay junto a la

    casa y baja por el pozo. Para noperecer en esta lucha sin cuartel, vigi-la constantemente tu salud y evitaque te rodeen movindote sin parar.Acaba en primer lugar con losarqueros para que no te acribillen adistancia y toma todas las pcimasque necesites. Entre los enemigos alos que tendrs que batir, hay enanosverdes con ojos relucientes muypeligrosos que echarn unas bocana-das de fuego muy dainas. Al final detu camino, te volvers a encontrarcon viejos conocidos comoTatsumaru, un ninja experto que ase-sinaste en el pasado.

    Dr. KimairaEs el dueo del castillo e inventor detan peculiares enemigos y trampas,amn de ser el secuestrador de laprincesa. Como es lgico, para recu-perarla primero tendrs que acabarcon l. Aunque el cientfico no seaun experto ninja, est protegido poruna gigantesca marioneta (150 pun-tos de vida) que te atacar con gol-pes, embestidas, tornados impara-bles y con una letal ametralladora.Usa un par de bombas de humo paraque deje de cubrirse de tus sablazose intenta esquivar (no te cubras) sustornados y balazos haciendo rpidasvolteretas. Suerte.

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    05 Rescata a la princesa secuestrada

    06 Recorre el sendero del cementerio

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    HUESO DE PERRO *: Podrs llamara tu perro para que te ayude a atacar aalguien. Eficacia reducida.

    SUPER HOJA CARMES *: Lanzars6 hojas carmes a la vez. Casiimposibles de esquivar.

    SILBATO DE RECLAMO *: Podrsalertar a los ninjas rivales para queacudan al lugar donde te encuentras yas atacarles por otro lado.

    FLECHAS EXPLOSIVAS *:Semejantes a las granadas pero muchoms dainas y con la posibilidad delanzarlas desde mucha ms distancia.

    ARMADURA NINJA *: Gracias aesta armadura medieval, los golpes detus rivales no te causarn tanto dao.

    RENACIMIENTO NINJA: Estetronco te dar una oportunidad devengar tu propia muerte.

    HECHIZO DE CAMALEN *:Te disfrazars como un samurai enemigoy podrs acercarte a ellos sin problemas.Una vez que acabes con uno o pasecierto tiempo, el disfraz desaparecer.

    HECHIZO DE FUEGO *: Una ola defuego saldr alrededor tuyo, causandograves heridas a los rivales.

    HECHIZO DE INVISIBILIDAD *:Igual que el Hechizo de Camalen.

    MURAMASA O KASUMI YSHIZUKU: Se trata de las espadas delherrero y que emplears en una de tusmisiones para liquidar a los espritus.

    TETSUBISHI: Con este garfiopodrs atraer a los enemigos queestn lejos de ti. Es de poca utilidad.

    FUEGOS ARTIFICIALES*: Silos usas al aire libre, todos los enemi-gos mirarn al cielo distrados.

    FUGAKU: Una espada muchoms potente que la normal.

    COKUTO: Espadas que envenenan alque las lleva y al que se ataca.

    Necesitars dos pociones curati-vas, un renacimiento ninja,dos granadas y arroz envenenado.Te enfrentars a los espritusShikigami (1). Adems de su veloci-dad de movimientos, lo que dificultacogerlos por la espalda, usan magiasmuy dainas. Evita siempre que pue-das enfrentarte a ellos, aunque suresistencia no sea mucha.El camino ms corto para atravesar elbosque de bamb es ste: nada mssalir y acabar con los dos hombreslobo, toma el camino de la izquier-da, usando el garfio para esquivar la

    roca que bloquea el camino. Si tomasel de la derecha, llegars a unasaguas termales sanadoras que tedevolvern la salud si permaneces aga-chado en ellas unos segundos. Cuandollegues al puente de madera, des-ciende (con cuidado para no alertar alos enemigos) hasta el ro que pasapor debajo. Atraviesa la cueva y ve porel camino nevado hasta ver un mue-co de nieve (2), donde podrs tomardos caminos que llevan al final delnivel. Si vas por la derecha, ten cuidadocon el foso a mitad de su recorrido.Toca pelear con HYAKUBAKE.

    Aunque la misin no sea muycomplicada, al final de sta teesperan tres enemigos muy difciles,por lo que debers equiparte conunas cuantas pociones, antdotos,un renacimiento ninja, y unas cuan-tas bombas de humo y granadasque te ayuden a afrontar este reto.En esta ocasin, tus enemigos sernunos samuris mucho ms peligro-

    sos que a los que te has enfrentadoen las misiones anteriores, por lo queser imprescindible que asesi-nes con eficacia. Algunos porta-rn unas cerbatanas con dardosvenenosos, por lo que siempre debe-rs llevar algn antdoto.Nada ms empezar, sbete a uno delos pilares rojos (1) para introducir-te por la abertura que te permitir

    cruzar la muralla. Tras esto, vers unhueco en el suelo que te llevar aun planta inferior desde la que podrsacceder, por una abertura lateral, a laparte subterrnea del castillo. Avanzapor el sendero, sin caer en los fosos,hasta que consigas llegar a una salallena de columnas y vigilada portres samuris (2).Acaba con ellos y asciende usando el

    HyakubakeEs un ninja experto en camuflaje quese ha disfrazado como si fuera tucompaera Ayame. Aunque su resis-tencia a tus estocadas es escasa, tecostar alcanzarle por su habilidad ala hora de cubrirse y esquivar el filode tu acero.Nunca te alejes demasiado de l, yaque aprovechar para recuperar lasalud con pociones y lanzarte lasdainas Super Hojas Carmes.Cuerpo a cuerpo se comportar igualque tu amiga Ayame, as que tenmucho cuidado con sus rapidsimoscombos de golpes o acabar contigoenseguida. Usa un par de granadasde humo y no le des tregua.

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    07 Encuentra al impostor de Ayame

    08 Infltrate en el templo del buda

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    garfio por los pilares de madera paracontinuar tu camino. Cuando lleguesal puente de madera, toma el cami-no de la izquierda y acabars lle-gando a un foso muy largo consalientes de roca a ambos lados. Usael garfio y las pasarelas de made-ra (3) para llegar hasta el otro lado.Aunque en principio parece no haber

    ningn camino, mira hacia arriba ydescubrirs una pequea aberturaencima del pilar de madera (4). Siguepor ah hasta llegar finalmente hastala sala central del castillo. A continuacin, te tocar pelearcon KAGURA y GANDA. Una vezque les derrotes, tendrs quehacer lo propio con TATSUMARU.

    TatsamaruTras liquidar a tan peculiar pareja, ten-drs que enfrentarte de nuevo a este re-sistente ninja que asesinaste en el pasa-do. Aunque parezca un enemigo normal ycorriente, el bueno de Tatsumaru es todoun experto en artes marciales y las usarpara protegerse continuamente de tusataques. Si has derrochado todas tusbombas de humo y granadas en tu retoanterior, la manera ms fcil de acabar con l es utilizar la siguiente tcnica: sbe-te al tatami que hay en el centro de la sala y asstale un espadazo cada vez que sal-te para subirse. Fcil y sencillo.

    Kagura y GandaEs la ninja con conocimientos de magiaque creo a los espritus Shikigami. Sloposee 60 puntos de salud y sus magias sonfcilmente esquivables con un salto. Estaracompaada de una bestia llamada Ganda:un gigante equipado con una gran lanza ycon una resistencia sobrehumana (200puntos). Uno slo de sus golpes puede de-jarte hecho casi trizas, a pesar de su lenti-tud de movimientos. Para salir de esta situacin sano y salvo, centra todos tus ata-ques en Kagura. Si eres capaz de derrotarla, el gigante Ganda perder toda su magia yfallecer al instante gracias al ataque de...TATSUMARU.

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    Para enfrentarte de una vez portodas a Onikage y tener algunaposibilidad de xito, tendrs que pro-veerte de unas cuantas pocionescurativas, renacimiento ninja, gra-nadas y todas las hojas carmesque puedas.El camino a seguir es muy sencillo,ya que discurre casi en lnea rectaa travs de las distintas salas del

    castillo. Sin embargo, los enemigosa los que te tendrs que enfrentarson los ms peligrosos de la aven-tura, por lo que tus dotes de asesinosilencioso tendrn que estar ms apunto que nunca. No dejes de usartu zoom ninja para divisar a tusenemigos, ya que la espesa niebladificultar notablemente la visin. Porfin, te enfrentars a ONIKAGE.

    La lucha final con Tenrai requerirpociones curativas, un renaci-miento ninja y muchas granadas.Avanza por el rocoso castillo mientrasasesinas a los expertos samuris (1).

    Cuidado donde pisas, pasars por unpar de zonas plagadas de fosos.Cuando salgas de la sala con escriturasrojas (2), gira a la izquierda y llegarsa la sala donde pelears con TENRAI.

    OnikageEn esta ocasin tu rival es mucho msfuerte (200 puntos), y cuenta con algunapcima curativa para recuperar su saludcuando le hieras. Si quieres acabar conl, sbete a una de las lmparas que hayen mitad de la sala para que te pierda devista y puedas atacarle por sorpresa lan-zando hojas carmes y granadas.

    1 2

    TenraiSegn la opcin que hayas escogido en lamisin Recorre el sendero del cemente-rio tendrs que enfrentarte 2 3 vecesconsecutivas con Tenrai.Aunque se trate de tu ltimo enemigo yposea magias muy dainas, no ser muydifcil derrotarle si eres capaz de arrinco-narle y no darle tregua. Lanza todas lasgranadas que tengas y no dejes de asestarle espadazos para reducir su increbleresistencia (200). No te alejes nunca de l para evitar que te embista y lance suspoderossimos rayos, hojas carmes y temblores de tierra (que por cierto son im-parables, as que no intentes cubrirte de ellos). Tu nica opcin es permanecercerca de l y realizar saltos y movimientos rpidos cuando se aleje de ti usando lateletransportacin. Suerte y al toro!

    09 Mata al malvolo tenrai

    10 Mata al malvolo Tenrai (II)

    Tenchu: La Ira del CieloG U A

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    Si creas que Rikimaru era el nico ninja conmisiones que cumplir en este juego, estabasequivocado. Ha llegado la hora de Ayame!!

    No tendrs demasiados problemas, ya quevolvers a algunos escenarios en los que ya

    estuviste con Rikimaru. Lo nico quecambian son los objetivos. Preparado?

    03 Misiones de Ayame

    01 Rescata a las muchachas de la aldea

    Etu primera misin, tranquilo.Equpate con 2 pociones curati-vas y una bomba de humo.Esta misin se desarrolla en elBosque de Bamb (1), el lugardonde Rikimaru hace la misinEncuentra al impostor de Ayame. Enesta ocasin partirs desde el puentede madera (2), por lo que no ser

    necesario que pases por la zona neva-da y podrs introducirte en la cuevapara llegar rpidamente a tu objetivo.Si quieres adquirir Experiencia yobtener una gran puntuacin al finaldel nivel, date un paseo por la zona(3). Te enfrentars solo a samuris(4). Al final, tendrs que combatrcontra TAJIMA.

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    TajimaTras cruzar la puerta de entrada a lacasa al final del Bosque de Bamb, teenfrentars a un samurai armado conuna katana y un daino trabuco.Aprovecha tus rpidos movimientos yno dejes de golpearle para que no teataque. Utiliza la granada para redu-cir a la mitad los 100 puntos de saludcon los que cuenta.

    P L A T I N U M P S 2

  • Posiblemente se trate de la misinms complicada de todas, por loque debers adquirir unas cuantaspociones curativas, todos loshechizos de indivisibilidad quepuedas (como mucho podrs llevardos) y una resurreccin ninja.Con Ayame, tendrs que realizar elmismo recorrido del cementerio(1) que en la misin Recorre el sen-dero del cementerio de Rikimaru,pero en sentido inverso, ya queempezars al final del nivel y debers

    retroceder hasta la pequea caseta(2). Para acceder a las distintas zonasdel escenario, tendrs que destrozar

    las cinco rocas mgicas utilizandopara ello un golpe de espada (3).En esta ocasin no llevars ninguna

    katana que te permita deshacerte delos zombis (son inmunes a tusarmas), por lo que debers pasar

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    G U A Tenchu: La Ira del Cielo

    Para esta misin no har falta quete proveas de ningn tem con-creto. Hazte con una pcima cura-tiva por si resultas herido.Toda la misin discurrir igual que laprimera de Rikimaru que posee elmismo ttulo (1). Recuerda que pue-des tomar un camino ms corto site introduces por un pasadizo que

    hay en la primera casa (2).Cuando entres en el edificio donde seencuentra Echigoya, debers subirhasta la tercera planta por el mismocamino que con Rikimaru (3). En estaocasin no tendrs que enfrentartecon Tajima, ya que te has desecho del en el primer nivel (4). En su lugartendrs que pelear contra NASU.

    Hazte con 2 pociones curativasy algo de arroz envenenadopara deshacerte de unos cuantos ene-migos fcilmente.Al igual que en la segunda misin deRikimaru, tendrs que infiltrarte enel castillo Gohda para asesinar aHamada. En esta ocasin, la fortalezaest plagada de ninjas mucho mspeligrosos que los samuris a los quete vienes enfrentando (1). Recuerdaque en la sala donde Rikimaru asesinaal traidor hay un pasadizo que te

    ahorrar camino (2). Con Ayame, lapuerta que se encuentra en uno delos patios est abierta, por lo que no

    har falta que adquieras ningunallave. Al final del nivel tendrs quevencer a un nuevo jefe: HAMADA. Hamada

    Cuando llegues a la ltima sala ten-drs que salvar al noble Gohda yacabar con el traidor. No te resultarmuy complicado reducir sus 100puntos de salud ya que, aunque secubra bien de tus golpes, sus ata-ques son muy previsibles.Para vencerle, basta con esquivarsus sencillas envestidas con la kata-na utilizando un sencillo salto o aga-chndote y contraatacando despusrpidamente. Est chupao.

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    02 Ejecuta al mercader malvado

    03 Asesina al traidor Hamada

    04 Recupera los cuchillos Yoto

    NasuAunque empue una espada, es unintil manejndola. Con unos cuan-tos combos, y sin usar ningn tem,podrs reducir a 0 sus 100 puntos de salud.Ten cuidado, puedes resul-tar herido por las granadas que lan-za tu enemigo. Cuando acabes conl, retrocede hasta la primera plantapara encontrar al mercader.

  • Una de esas misiones en las quenecesitas llevar los bolsillos arebosar, especialmente si decidesenfrentarte a Onikage al final.Necesitars un renacimiento ninja,cuatro pociones curativas y todos

    los tems ofensivos que puedas lle-var para enfrentarte con un nuevojefe: el DR. KIMAIRA.Slo cuentas con 20 minutos paraescapar del castillo Amagai (1)(que es el camino inverso de Rikimaru

    en la misin Rescata a la princesasecuestrada) antes de que salte porlos aires. Muvete con mucho cuidado

    ya que los pasillos estn plagadosde trampas mortales y no corras(dispones de tiempo suficiente) (2).

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    desapercibido en todos los escena-rios donde veas a esta clase de ene-migos si sabes lo que te conviene. Sin embargo, tendrs que asesinara todos los enemigos que seencuentren entre ellos para con-seguir la cualidad ninja. Atcalessiempre por la espalda si quierescompletar la barra de Ki (slo hay 10de ellos). Utiliza los hechizos deinvisibilidad para atravesar, sin servisto, aquellas zonas estrechas dondehaya zombis (4), aunque hazlo rpi-

    damente por la escasa duracin desus efectos. Al final tendrs quepelear con ZOMBI GIGANTE.

    Hazte con un par de pocionescurativas, una resurreccinninja y varias bombas de humo.Al igual que con Rikimaru en lamisin Cruza la aldea Ronin, ten-drs que llegar hasta las puertasdel castillo tras atravesar todo elpoblado (1). Debes tener ms cuida-do, ya que moverte por los tejados yano resultar tan fcil gracias a lapresencia de samuris centinelas.Deshazte en primer lugar de estostipos para poder moverte con facili-dad por el escenario (2).Al lado de la puerta del castillo hayuna gran casa de fachada roja enla que debes entrar para concluir lamisin. Esta vez tienes dos jefesfinales:TESSHU y HYAKUBAKE.

    ZOMBI giganteCuando llegues a la casa de madera, trasascender por el pozo, te enfrentars a unsamurai ZOMBI tres veces mayor que tu.Como te podrs imaginar, sus golpes sonrealmente dainos e imparables. Por sifuera poco, su resistencia anda acordecon su tamao, nada menos que 200puntos de salud.Para acabar con esta bestia, tendrs queequiparte con los cuchillos Yoto que acabas de conseguir, y con los que podrs irconsumiendo sus energas poco a poco hasta eliminarle definitivamente. Ni quedecir tiene que no debes dejar de moverte y correr de un lado para otro.

    4

    05 Dirgete a la Casa Roja

    06 Escapa del castillo Amagai

    TesshuUn asesino a sueldo te espera dentrode ella para enfrentarse contigo.Afortunadamente para ti, la batalladurar muy poco, ya que enseguidase dar cuenta de quin eres y deja-r de atacarte. Mientras tanto, c-brete de sus fuertes puetazos yasstale un par de golpes sin gastarningn tem.

    HyakubakeAunque sea idntico a Rikimaru, po-sea sus mismos movimientos, y ten-ga la misma resistencia se trata deun impostor al que debes asesinar.Usa las bombas de humo para evitarque se cubra de tus golpes y muve-te por el poblado para pillarle por laespalda o tomarte una pcima cura-tiva cuando te hiera.

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    Dr. KimairaNada ms comenzar la misin tendrsque deshacerte de este peligroso rival:un loco con nada menos que 150 puntosde salud que para colmo controla unamarioneta gigante con la que intentarhacerte picadillo. Las balas de su ame-tralladora y sus imparables remolinos tepondrn en serios apuros si no saltas y tecubres continuamente. Aprovecha paraatacarle en cuanto termine de realizar algunos de sus torbellinos y caer a tus piesen cuestin de segundos.

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    G U A Tenchu: La Ira del Cielo

    Para afrontar esta misin, haztecon dos flechas explosivas, unpar de pociones curativas, unrenacimiento ninja y un antdotopara curarte de los dardos de las cer-batanas que lanzarn tus enemigos. Aligual que antes, tendrs un combatecon otro jefe al empezar: GANDA.Por lo que respecta al recorrido deesta misin, es idntico al que

    Rikimaru usa en Infltrate en el tem-plo del Buda (1). Recuerda que enesta ocasin, los enemigos son mspoderosos y es muy importante ase-sinar sin ser visto para que tu vidano corra peligro (2).Ya en la sala principal del templo,asciende por las pasarelas de made-ra (3) con el garfio hasta llegar a lacabeza de la estatua rocosa (4).

    Hazte con 2 pociones curativas,un renacimiento ninja y unascuantas bolas de arroz envenenadopara zonas plagadas de enemigos. Siposees la cerbatana, equpala (1).

    El recorrido de la cueva ser ms cortoque el de Rikimaru. Sin embargo, en lazona final tendrs que enfrentarte alos espritus Shikigami (2). Cuando teencuentres con Sekiya en una de las

    celdas de la cueva, avanza y destrozaun montn de bidones para colartepor el hueco tras ellos. All est la caja

    de explosivos que te servir paravolar la piedra gigante de la bvedadel final. Nueva pelea con KAGURA.

    Guate mira las paredes para verdnde estn las trampillas (3). Al salirpodrs enfrentarte a ONIKAGE o

    huir para que Rikimaru acabe con l(4). Dependiendo de tu eleccin, elfinal de la aventura cambiar.

    KaguraSu resistencia es ms bien nula (slo po-see 60 puntos de salud) y sus magias sonfcilmente esquivables con un salto. Ol-vdate de la bestia y centra todos tus ata-ques en la ninja ya que, si esta muere, ellobo desaparecer.Ten en cuenta que sieres alcanzado por una de sus magias, tevers indefenso durante unos segundosante las dentelladas del animal. Olvdate de todo tem que tengas y cntrate engolpearla con tus combos lo ms rpido que puedas.

    OnikageSe trata de un enfrentamiento muy durodebido a la gran resistencia (150) y laexcelente habilidad para protegerse queposee este muerto viviente. Por si fuerapoco sus golpes son muy dainos, por loque debers estar muy atento para cu-rarte con las pociones. Aydate de gra-nadas o bombas de humo y no le des tre-gua en ningn momento para evitar portodos los medios posibles que recupere toda su salud con la medicina que lleva.Si usas alguna de las lanzas que has visto por el camino hasta aqu, el combate ser mucho ms sencillo y rpido.

    07 Recupera la Joya del Cielo

    08 Rescata al Consejero Sekiya

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    GandaUn gigantesco enemigo armado con unalanza y fuerza sobrenatural. Debido a sus200 puntos de salud, debers realizarmuchsimos combos para acabar con l,as que usa las flechas explosivas paramermar su resistencia. El momento id-neo es cuando acabe de agitar su lanzatres veces, ya que estar desprotegido.

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    09 Mata al Malvolo Tenrai

    Como en esta misin tendrs queenfrentarte a numerosos zombisy a humanos (1), adems de tus

    espadas de siempre, equpate conlos cuchillos Yoto (2). Por lo querespecta a los tems: tres pocionescurativas, un renacimiento ninja,varias bombas de humo y superShurikens es todo lo que necesi-tas, en principio, para superar conxito esta nueva misin (3).El recorrido a seguir por la fortalezade Tenrai es idntico al que trazaRikimaru en la en la misin delmismo nombre (4 y 5). Al final delnivel, pelears con TATSUMARU.

    Para afrontar la misin final conciertas garantas, equpate conun renacimiento ninja, 4 5pociones curativas, un par de ant-

    dotos y todas las flechas explosi-vas, super shurikens y granadasque puedas. Aunque hay zombis, nomerece la pena llevar los cuchillos

    Yoto. El recorrido es el mismo que eltrazado por Rikimaru (1, 2, 3, y 4). Alfinal del todo, luchars con el ltimojefe final del juego:TENRAI.

    TatsumaruUn ninja muy peligroso que, aunque noempue ningn arma, puede hacerte pol-vo slo con sus nudillos. No dejes que seacerque demasiado para evitar que tecoja y no le des tregua para que no pue-da recuperarse con alguna pocin curati-va. Su mayor virtud es su consistente de-fensa ante tus sablazos, as que usa todoslos tems ofensivos que lleves encima. Noolvides en ningn momento que l tambin va equipado con bombas de humo ygranadas, por lo que debers estar muy atento a todos sus movimientos. Es uncombate algo complicado, pero tampoco es imposible.

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    TenraiEn un principio, este viejo samurai te da-r, sorprendentemente, pocos proble-mas, a pesar de que usar ataques tanllamativos como rayos, terremotos yembestidas. Sin embargo, cuando acabesuna vez con l, se transformar en unaespecie de lagarto gigante que posee lacualidad de envenenarte cada vez que tealcance con uno de sus ofensivas. Es en esta segunda parte del combate, dondedebes descargar contra l todos tus tems ofensivos para reducir sus 200 puntosde salud. Una advertencia: en cuanto notes la caricia de sus garras, tmate rpi-damente un antdoto. Avisado quedas.

    10 Mata al Malvolo Tenrai (II)

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    G U A Tenchu: La Ira del Cielo

    01 Mata a Nasu y Echigoya

    02 Dale una leccin a Rikimaru

    03 Renete con Senkichi en la cascada

    Al ser un asesino a sueldo, Tesshu no contar con ninguna de las habilidadesespeciales de los ninjas. Podrs obtener dinero asesinando a los samuris ene-

    migos y cogiendo cajas negras en algunos rincones. Por la finalizacin de cadatrabajito y en virtud de tu sigilo y el tiempo empleado, sers recompensado.

    Como no tendrs que enfrentartea ningn enemigo final en estamisin, ahorra dinero y compraslo una pcima curativa.El recorrido a realizar es el mismoque con Ayame y Rikimaru. La verjadel tnel que te lleva de un lado aotro del campamento estar abierta,por lo que no necesitas llave alguna.

    En las casetas junto a la casa al finalde la misin, hallars unas cuantascajas con dinero en su interior (1).Nada ms entrar en la casa deEchigoya por la puerta principal, dir-gete a la sala de la izquierda paraacabar con tu primera victima (2) yrecoger la llave que necesitas paraseguir avanzando hasta el tercer piso.

    Antes de comenzar la misin,hazte con un par de pocionescurativas y una bomba de humopara enfrentarte a Rikimaru.

    Atraviesa el castillo Gohda hasta lle-gar a la ltima sala por el mismocamino que has seguido con los nin-jas (2). Encontrars cajas con dine-

    ro en el piso donde Rikimaru comien-za la misin en su aventura, y a lasalida del pasadizo secreto (2). Elenemigo final es RIKIMARU.

    Hazte con una pocin curativay cuatro granadas si disponesde dinero suficiente, ya que al empe-zar pelears contra GANDA.El recorrido por el Templo de Buda esel mismo que seguiste con Ayame yRikimaru pero en sentido inverso, porlo que no tendrs ningn problema enllegar hasta la cascada (1).

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    GandaIgual que pas cuando jugabas con Ayame,tendrs que volver a combatir contra estamontaa de msculos.Ya deberas conocerde sobra sus cualidades como luchador, asque lo mejor ser que uses las granadas pa-ra reducir su salud y contraatacar despus,cuando deje de blandir su lanza.

    04 Las misiones de Tesshu

    RikimaruYa conoces sus cualidades a la per-feccin no?. Utiliza las bombas dehumo para cegarle y poder golpearlesin problemas y alguna lanza paraalcanzarle ms fcilmente. Antes deque consigas acabar con l, la pelease interrumpir y ninguno de los dostendr que morir.

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    04 Escapa de la Caverna de Piedra Caliza

    05 Dirgete a la Casa del Cementerio

    06 Vuelve con Zennosuke

    En esta ocasin no debers com-prar ningn tem, ya que tesern arrebatados nada mscomenzar el nivel. Uno de los objeti-vos de la misin ser el de recuperar-los en las distintas celdas queencontrars en la cueva (1).El recorrido de este nivel es realmen-te corto, ya que tan slo tendrs que

    ir desde la zona de los calabozoshasta la bveda final de la cueva deroca caliza. Como los enemigos enesta ocasin son ninjas corrientes ymolientes, si quieres acabar rpida-mente esta misin, lo mejor sera queconsiguieras hacerte con una lanzapara, posteriormente, enfrentarte aellos cara a cara (2).

    Apesar de que tienes que atrave-sar de nuevo el cementerio, enesta ocasin no te enfrentars aningn ZOMBI. Adems, tampoco teespera ningn super-enemigo porlo que podrs aligerar tu inventa-rio y comprar nicamente unapcima curativa (por precaucin).Traza en esta ocasin el mismo reco-

    rrido que hiciste con Ayame en sumisin Recupera los cuchillos Yotopara completar este sencillo trabajo(1). Y procura atravesar el cemen-terio lo antes posible si quieresobtener una jugosa recompensa alfinal de la misin (si llegas rpido,conseguirs encontrar diversas cajascon dinero) (2).

    Toda aventura que se precie dejapara el final a los enemigos mspeligrosos. ste no es una excepcin:equpate con 4 pociones curativasy las granadas, super agujas ybombas de humo que puedas.Nada ms salir de la puerta del casti-llo Amagai, introdcete en la casa defachada roja para hablar por ltimavez con tu anciano jefe.Aunque para llegar hasta el final del

    nivel tienes que moverte por lostejados como es costumbre, afina tuatencin, ya que habr centinelasvigilando desde posiciones elevadas.Tu primer jefe final ser JINNAIUKYO. Una vez que haya cadoderrotado, aparecer JINNAISAKIO, su hermano gemelo, queposee las mismas caractersticas.Afortunadamente tiene menos resis-tencia (80 puntos de salud).

    Cuando completes las misiones delos tres protagonistas accedersa este nivel extra, con Rikimarucomo protagonista en la actualidad.Tus enemigos son unos obesos poli-cas con pistolas y palos.Elimnalos sin enfrentarte a ellosdirectamente o te vers en apuros. Avanza por las calles sin que te hieran

    o la nica pocin curativa con laque cuentas desaparecer antes de elenfrentamiento con el jefe de turno(algo que no te conviene en absoluto,crenos). Cuando llegues al callejny no veas salida tras pasar la valla,mira a tu alrededor y busca un huecoque hay debajo de las tuberas. Alpasar te enfrentars a CIBORG.

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    Jinnai Ukio / Jinnai SakioA pesar de su rudo y peligroso aspecto,en realidad es un ninja con espada idn-tico a los que te has enfrentado a lo largode toda la aventura, con la nica diferen-cia de que posee 120 puntos de salud. Siusas una lanza no tendrs ningn proble-ma en deshacerte de l, aunque siemprepodrs emplear tus tems para facilitartean ms tu ltimo trabajo.

    05 Misin Extra: A travs del portalCiborgUn robot con forma humana con una kata-na letal.Tiene 200 puntos de salud, se cu-bre de casi todos tus embestidas y es ca-paz de lanzar bola de energa (esquvalasde un salto). Usa los abrojos para distra-erle y alcnzale con las hojas carmes.No pares de moverte y ataca por los lados.