templates para roteiro
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Templates usado na Oficina de Criação de Roteiro na Semana de Tecnologia de Jogos Digitais. Dia: 27/10/2010. Palestrante: Alvaro Gabriele.TRANSCRIPT
TEMPLATES PARA ROTEIRO
Espaço para brainstorm.
Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:
Quem?
O quê?
Por quê?
Onde?
Quando?
Como?
Contatos:
@AlvaroGRod
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Personagem:
Propósito no Roteiro
Propósito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposição
Poderes Especiais
Educação / Inteligência
Família
Aspirações
Vícios
Ocupações e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou disfarces?
Adjetivo que melhor descreve a personagem
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Habilidades
Reporta-se a alguém?
Alguém se reporta a essa personagem?
Objeto característico
Emoções usuais (max. 3)
Movimento característico ou “tic nervoso”
Nacionalidade
Etnia
Religião
Comida Favorita
O que veste?
Ênfase
Gírias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares já esteve?
Onde mora?
Onde e como morrerá ou morreu?
Objetos que usa / marcas que tem no corpo
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Dicotomia / Conflito interno
Reação da personagem a eventos específicos
Relação com outras personagens significantes
Que tipo de imagem a personagem transmite?
O que está fazendo no início da estória? (no início do jogo)
Relações amorosas
Moralidade: escolhas morais da personagem durante o jogo. Como isso pode afetar a maneira de jogar?
Estabilidade emocional
A personagem sonha quando dorme? Com o quê?
Fobias
Vaidade
Frase de impacto
Epitáfio
Idade e Saúde
Altura
Peso
Tipo físico
Cabelos
Cor dos olhos
Barba
BACKSTORY
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Arco da estória (Conflito, Virada, Clímax, Resolução)
Problema / Solução
Relação da fase com o objetivo do jogo
Localização (informações únicas desta fase)
Tom
Hora do dia / Clima
Intenção inicial
Conflito
Personagens principais e seus “papéis” na fase
Level Boss, Minibosses, Inimigos Secundários e Outros Inimigos / Potenciais Inimigos
Ameaças / Crise efetiva
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Virada
Ação final
Manter vivos outros tópicos da estória
Sistema de valores
Presença de outras realidades simultâneas
Antecipação da próxima fase
Elementos finais
Saída da fase
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Objetivos / Motivos
Sub-objetivos (inesperados)
Experimentos
Impulsos (Atividades/ Sentimentos)
Referências
Música e Efeitos Sonoros
Starting Point
Tipo de Imersão
Introdução emocionante ao gameplay
Sustos / Inesperado
Como o jogador descobre sua missão?
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recursos
Elementos de tensão/ pressão
Objetivos secretos
Puzzles
Ambiente hostil
Confronto(s)
Boss
Sistemas existentes e como derrotá-los
Save Points
Save Scores / Troféus
Armadilhas
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Armas / Ferramentas
Gadgets / Itens desmontáveis, quebráveis, poções
Elementos de interface
Elementos de navegação / posicionamento geográfico
Encontros com NPCs amigáveis
Cut Scenes / Sequências Cinemáticas / NIS (Non-Interactive Scenes)
Objetos importantes (Plot Props)
Situações de morte e Mission-Overs
Clichês utilizados
Tema principal do gameplay
TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome
Objetivo do Grupo
Liderança
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Forças de Contenção
Postura
População
Negociação
Fanatismo
Vulnerabilidades e Medos
Referências no mundo real
Aparência
Símbolos
Acessórios e pertences específicos
TEMPLATE DE RECOMPENSAS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recompensa Efeito Alternativas
Cut-Scene
Melhorias
Conhecimento
Riqueza
Status (Personagem / Equipamento)
TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recurso Efeito Alternativas
Alimento
Munição
Energia
Armadura
Power-Ups
Chaves
Detectores
Pontos
Easter Eggs