tematska cjelinaosmejdan.weebly.com/uploads/9/2/9/5/9295059/predavanje... · 2018-10-10 ·...
TRANSCRIPT
TEMATSKA CJELINATEMATSKA CJELINA
GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI I MULTIMEDIJA
7.7.7.
2
Ciljevi nastavne jediniceCiljevi nastavne jedinice
1. Uporediti više različitih tipova grafičkih programa koje koriste umjetnici, fotografi, dizajneri i ostali
2. Objasniti kako računari mijenjaju način rada amatera i profesionalaca u oblasti videa, animacije, audia i muzike
3. Opisati više načina na koje se računari koriste u kreiranjumultimedijalnih sadržaja za potrebe umjetnosti, zabave, edukacije i poslovanja
4. Objasniti odnos između hipermedije i multimedije kroz praktičnu primjenu
5. Prezentirati današnje i buduće primjene multimedijalne tehnologije
3
TIM BERNERSTIM BERNERS--LEELEE,, AUTORAUTOR WEBWEBA ZA A ZA SVAKOGASVAKOGA
Rođen u Londonu 1955. godine Želio je da napravi distribuirani
hipertekst sistem bez granica, tako da svi naučnici svijeta mogu povezati svoje radove u jednu cjelinu
Izumio je World Wide Web i dao ga na upotrebu svima
Danas radi na MIT-u Rukovodilac je World Wide Web konzorcija
(W3C)
4
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Slikanje: Bitmapirana grafika
Softver za slikanje: Slikanje piksela na ekranu pomoću
miša Kretanje pokazivača se prevodi u
linijske i druge forme na ekranu Memorira slike od 300 tačaka po
inču i više
5
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Pikseli Sitne bijele, crne ili obojene tačkice od kojih je sačinjena slika na
ekranu
Paleta na meniju alata oponaša realni slikarski pribor Sadrži i druge alate jedinstvene samo za računare
Bitmapirana grafika (ili rasterska grafika) Slike koje pokazuju kako su pikseli preslikani na ekran
Dubina boje (color depth) broj bitova dodijeljen svakom pikselu
Rezolucija gustina piksela, tj. broj piksela koji se mogu ispisati po horizontali i dijagonali ekrana računara
6
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Obrada slike: Editovanje fotografija na računaru
Omogućava korisnicima manipulaciju fotografijama i drugim slikama visoke rezolucije pomoću alata kao što je Adobe Photoshop
Daleko moćniji alati od tradicionalnih fotografskih tehnika retuširanja Mogu da izobliče i preurede fotografije, kao što se to često
susreće u tabloidima Mogu da fabrikuju slike na kojima se ne može primijetiti
narušavanje originalnosti
7
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Softver za upravljanje digitalnim slikama, kao što suiPhoto i Microsoft PictureIt! uproštavaju i automatiziraju zajedničke poslove vezane za prihvatanje, organiziranje, editovanje i distribuciju digitalnih slika
Fotografirati Kombinirati s drugim objektima
Napraviti poruku
8
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Crtanje: Objektno orijentirana grafika
Softver za crtanje memorira sliku kao kolekciju linija i oblika (objektno orijentirana ili vektorska grafika)
Memorijski zahtjevi nisu tako veliki kao kod bitmapiranih slika
Mnogi alati za crtanje linija i oblika, kao i alati za tekst, su slični slikarskim alatima u bitmapiranim programima
9
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
PostScript standard, tzv. page-description language, za opis tekstualnih fontova, ilustracija i drugih elemenata štampanih stranica Koristi se od strane profesionalnih programa za crtanje kao što
su Adobe Illustrator i Macromedia Freehand Ugrađen je u mnoge laserske štampače i druge izlazne uređaje,
tako da ovi uređaji prihvataju i izvršavaju PostScript naredbe Softver za crtanje zasnovan na PostScriptu konstruira PostScript
program na osnovu trenutnog crteža
10
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Bitmapirane slike imaju sljedeće prednosti: Bolja kontrola teksture, sjenčenja i finih
detalja Pogodne su za prikazivanje na ekranu,
simulirajući prirodne slikarske podloge, kao i za uljepšavanje fotografija
11
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Objektno orijentirani crteži imaju sljedeće prednosti: Bolji su za kreiranje štampanih
grafikona, dijagrama i ilustracija Linije su jasnije, a oblici glatkiji
12
Neki integracijski programi sadrže module i za crtanje i za slikanje Omogućavaju izbor pravog alata za svaki specifičan zadatak
Neki programi objedinjavaju mogućnosti oba sistema u jednoj aplikaciji Brišu se razlike između tipova programa Nude se nove mogućnosti za amaterske i profesionalne
ilustratore
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
13
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Pametno kreiranje umjetničkog djela
Reprogramirajte se... Opustite se Izaberite pravi alat za dati posao Preuzmite najbolje Ne preuzimajte bez dozvole Zaštitite Vaš sopstveni rad
U.S. Copyright Office Web Site:http://lcweb.loc.gov/copyright/
14
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Softver za 3D modeliranje Koristi se za kreiranje trodimenzionalnih objekata alatima koji su
slični alatima prisutnim u softverima za crtanje Cilj nekih aplikacija je kreiranje animirane prezentacije na
računarskom ekranu ili videotraci Fleksibilnost
Moguće je kreirati 3D model, rotirati ga te izabrati proizvoljan ugao posmatranja
Možemo se "kretati" kroz 3D okruženje koje postoji samo u računarskoj memoriji
15
Slike u konturama;slike na desnoj stranisu potpuno rendiraneda bi se dodale teksture površina
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
16
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
CAD/CAM: Pretvaranje slika u proizvode
Računarski potpomognut dizajn CAD (Computer-Aided Design): Omogućava inženjerima, dizajnerima i
arhitektama da kreiraju različite proizvode na ekranu računara, od računarskih čipova pa sve do javnih objekata
Omogućava testiranje prototipa proizvoda Jeftinija, brža i preciznija tehnika od
tradicionalne manualne tehnike dizajna
17
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Računarski potpomognuta proizvodnja CAM (Computer-Aided Manufacturing) je proces u kojem se podaci koji se odnose na dizajn proizvoda unose u program za direktno upravljanje proizvodnjom dijelova tog proizvoda
Računarski integrirana proizvodnja CIM (Computer-Integrated Manufacturing) odnosi se na kombinacijuCAD/CAM i predstavlja veliki korak ka potpuno automatiziranim fabrikama
18
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
Prezentacijska grafika Automatizira kreiranje vizualnih sadržaja kao pomoć u
predavanjima, treningu, prodajnim demostracijama i drugim prezentacijama
Kreira slide show direktno na računarskom monitoru ili LCD projektoru, uključujući nepokretne slike, animaciju i video klipove
19
Započinje se kreiranjem osnovnih izvoda predavanja, aranžiranjem naslova i podnaslova u odgovarajućem redoslijedu
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
20
Možete dizajnirati pozadinu, okvire, tekst ili izabrati profesionalno dizajnirane obrasce iz kolekcije koja se isporučuje zajedno s PowerPointsoftverom
Program zatim postavlja tekst na izabrani obrazac za svaki slajd prezentacije
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
21
Prezentacija se može transformirati u štampane folije, slajdove ili se može direktno projektovati na
ekran ili preko projektora na spoljašnje projekcijske
panele
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
22
Microsoft Producer pruža mogućnost kombiniranja prezentacije s video zapisom govornika i tekućim sadržajem
RARAČČUNARSKA GRAFIKAUNARSKA GRAFIKA
23
Imajte u vidu šta je osnovni cilj Imajte u vidu ko su vam slušaoci Istaknite osnovne ideje Budite koncizni u tekstu Držite se jednostavnosti Koristite konzistentan dizajn Budite pametni u izboru umjetničkog
dijela prezentacije Zadržite svaki slajd fokusiranim Recite auditoriju šta mu želite reći,
zatim recite, a potom recite šta ste rekli
PRAVLJENJE DOJMLJIVIH PRAVLJENJE DOJMLJIVIH PREZENTACIJAPREZENTACIJA
24
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Savremeni mediji sadrže dinamičke informacije koje se mijenjaju u toku vremena ili na zahtjev korisnika Animacija Stolni video Audio Hipertekst i hipermedija
Mi smo na pragu trenutka u kinematskojistoriji koji nije uporedan. Bilo šta što možete zamisliti može biti urađeno. Ako to možete nacrtati, ako možete opisati,možete i uraditi. Samo je stvar cijene.—James Cameron, filmaker
25
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Animacija: Grafika u vremenu Svaki okvir računarske animacije je računarski generirana slika;
računar zatim prikazuje ove slike u regularnim vremenskim razmacima
Tweening: Umjesto da animator ručno kreira svaki okvir, kreiraju se ključni okviri i objekti, a zatim se programski popunjavaju međuokviri
26
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Stolni video: računar, film i TV Analogni i digitalni video
Video digitalizator konvertuje analogni video signal, koji se emituje ili uzima s videotraka, u digitalne podatke
27
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Većina video digitalizatora mogu da preuzmu signal s televizije, videotraka, video kamere i drugih izvora Signal se prikazuje na računarskom ekranu u realnom
vremenu, tj. u isto vrijeme kada se kreira ili preuzima
Digitalna video kamera snima scene u digitalnom obliku
Digitalni video se može kopirati, editovati, memorisati i emitovati bez ikakvog gubitka kvaliteta
Digitalni video će uskoro zamijeniti analogni video u većini primjena
28
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Video produkcija postaje digitalna Danas se većina video editovanja obavlja nelinearnim
tehnikama editovanja Softver za video editovanje kao što je Adobe Premiere
jednostavno eliminira nepotrebne scene, kombinira video klipove iz više izvora, spaja scene, producira specifične video efekte, itd.
Morf je video klip u kojem se jedna slika transformira u drugu
Kompresija podataka se obavlja hardverski i softverski u cilju što efikasnijeg memorisanja video podataka
29
Mnogi web sajtovi dostavljajuvideo sadržaj korisnicima koji posjeduju širokopojasnu Internet konekciju
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
30
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Sintetički muzičari: Računari i audio Audio digitalizatori
Računarske zvučne kartice prihvataju zvuk i memorišu ga kao fajlove podataka
Sintisajzeri Elektronski instrumenti koji sintetiziraju
tonove na osnovu matematičkih formula
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Standardni interfejs koji omogućava
komunikaciju između računara i elektronskih instrumenata
31
iTunes muzička prodavnicapomaže Mac i Windowskorisnicima kupovinu muzike po željenim autorima u zaštićenom digitalnom formatu
Muzika se digitalizira i memoriše na audio CD-ove s visokom učestanošću odabiranja i brojem bitova po odabiru, tako da je teško razlikovati originalni analogni muzički snimak i finalni digitalni zapis
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
32
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Šta digitalni audio jeste, a šta nije Nemojte neovlašteno kopirati Potrebno je razumjeti šta je streaming i downloading Znajte formate Vaših zapisa Nemojte vršiti isuviše veliku kompresiju
33
Ne sadrži audio već samo sekvence naredbi za kontrolu muzičkih instrumenata i muzičkih uzoraka na PC
DaDaMIDI
Audio streamovi s komercijalnih web sajtova kao što je CNNDaDaRealAudio
Muzika kupljena iz online muzičkih prodavnicaDaDaAAC
Kopiranje CD-ova na računar, kao i kupljene muzike iz online muzičkih prodavnica
DaDaWMA
Kopiranje CD-ova na računar i prenosive audio plejereDaDaMP3
Tipična upotrebaStreamableDownloadableFormat
Popularni digitalni audio formati
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
34
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Sampleri, sintisajzeri i sekvenceri digitalni audio i MIDI Multimedijalni računari mogu da upravljaju različitim muzičkim
instrumentima i izvorima zvuka korištenjem MIDI-a MIDI naredbe se mogu interpretirati od strane različitih:
Muzičkih sintisajzera Samplera
35
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
Tastatura u obliku klavijature šalje MIDI signale računaru Računar interpretira MIDI naredbe korištenjem softvera za
sekvenciranje
Softver za sekvenciranje pretvara računar u muzičku mašinu za komponovanje, snimanje i editovanje
Elektronska muzika muzika dizajnirana u potpunosti pomoću digitalne tehnologije Neki od najinteresantnijih sekvenciranih muzičkih komada
36
Broj muzičara zavisi od sekvencera koji izvodi muziku zajedno s muzičarima uživo u toku koncerta ili predstave
• Abelon’s Live je sekvencer s posebnim mogućnostima za premoštavanje komunikacijske barijere između pjevača i računara u koncertnim uslovima
DINAMIDINAMIČČKI MEDIJI: PREVAZILAKI MEDIJI: PREVAZILAŽŽENJE ENJE ŠŠTAMPANE STRANICETAMPANE STRANICE
37
HIPERTEKST I HIPERMEDIJAHIPERTEKST I HIPERMEDIJA
Hipertekst se odnosi na informacije povezane na nesekvencijalan način
Hipermedija je kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, zvučnih efekata, muzike i ostalih medija u hiperlinkovanim dokumentima Korisna za online help fajlove Omogućava korisniku prelazak s jednog na drugi dokument u
okviru cjelokupnog Interneta
38
HIPERTEKST I HIPERMEDIJAHIPERTEKST I HIPERMEDIJA
Hipermedijalni dokumenti mogu biti dezorijentirajući, ostavljajući korisnika u nedoumici da je nešto propustio
Dokumenti nemaju uvijek linkove koje bi korisnici željeli Autori ne mogu ugraditi sve moguće linkove u
dokumente Neki korisnici su frustrirani činjenicom da nisu u stanju
da jednostavno prelaze s jednog dokumenta na drugi
39
HIPERTEKST I HIPERMEDIJAHIPERTEKST I HIPERMEDIJA
Dokumenti ponekad imaju "izgubljene" linkove –posebno na Webu, gdje čak i popularne stranice mogu da iščeznu
Dokumenti ne omogućavaju zapisivanje komentara na marginama, podvlačenje ili uvrtanje krajeva stranica radi označavanja interesantnih dijelova teksta
Hardver može biti pretežak Umjetnost hipermedije je još uvijek u povoju
40
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I UMRUKE I UM
Interaktivna multimedija Šta je to? Kombinacija teksta, grafike, animacije,
videa, muzike, govora i zvučnih efekata koji omogućavaju korisniku aktivnu ulogu
Zahtjevi Kolor monitor visoke kvalitete Brz procesor Velika memorija CD-ROM Zvučnici Zvučna kartica
41
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I UMRUKE I UM
Pravljenje mješovitih medija Koriste se programi kao što su
HyperStudio i MetaCard Povezuje izvorne dokumente u jednu
cjelinu koja komunicira s korisnikom na estetski ugodan način
42
Kreiranje multimedije uključuje i programiranje objekata na ekranu koji treba da reagiraju i ponašaju se na određen način pod određenim uslovima
Macromedia Director MX, jedan od takvih najpopularnijih programskih paketa, posjeduje unaprijed definirane reakcije koje se mogu dodijeliti dugmadima na ekranu, slikama i drugim objektima
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I IMRUKE I IM
43
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I UMRUKE I UM
Šta učiniti da interaktivna multimedija radi?
Budite konzistentni u vizualnom izrazu Koristite grafičke metafore za vođenje korisnika Zadržite ekran čistim i ne pretrpavajte ga Uključite multimedijalne elemente u cilju oživljavanja
prezentacije Koncentrirajte se na poruku Dajte korisniku mogućnost upravljanja Testirajte Vašu prezentaciju na onima koji nisu familijarni s
datom oblašću
44
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I UMRUKE I UM
Budućnost: Zajednički virtualni svijet Virtualna realnost kombinira virtualni svijet i
umrežavanje Postavljanje više učesnika u virtualni svijet Svako vidi virtualnu predstavu onog drugog, koja se ponekad
naziva i avatar Većina današnjih avatara je nalik crtanom filmu, ali i u takvoj
formi prenosi osjećaj prisutnosti i emocije
45
INTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OINTERAKTIVNA MULTIMEDIJA: OČČI, UI, UŠŠI, I, RUKE I UMRUKE I UM
Teleimerzija (teleimmersion) Predstavlja daljinski ulazak u virtualni svijet Koristi se više kamera i brze mreže za kreiranje
videokonferencijskog okruženja u kojem više udaljenih korisnika mogu komunicirati međusobno, kao i s računarski generiranim objektima
Kombinira tehniku projektovanja i interakcije virtualne realnosti s novim tehnikama vizije koje omogućavaju učesnicima da se kreću u zajedničkom virtualnom prostoru, zadržavajući u izvesnoj mjeri svoju sopstvenu jedinstvenu tačku gledanja
Proširena realnost AR (Augmented Reality) Upotreba računarskog ekrana u cilju dodavanja virtualnih
informacija korisnikovom percepcijskom sistemu
46
SASAŽŽETAKETAK
Računarska grafika danas obuhvata mnogo više od dijagrama i grafikona generiranih spreadsheetovima
Računari danas nisu ograničeni na rad samo s nepokretnim slikama, već se široko se koriste i za kreiranje i editovanje dokumenata koji se mijenjaju u vremenu i usljed korisničke interakcije
Interaktivna priroda PC računara omogućava kreiranje nelinearnih dokumenata koji omogućavaju korisniku individualno kretanje kroz prezentirane informacije
47
SASAŽŽETAKETAK
Danas se kreiraju i koriste hipermedijalni dokumenti -interaktivni dokumenti na lokalnom računaru ili Webu, koji objedinjavaju tekst, grafiku, zvuk i pokretnu sliku s navigacionim dugmadima na ekranu
Multimedijalni računar omogućava novu vrstu softvera -softvera koji koristi tekst, grafiku, animaciju, video, muziku, glas i zvučne efekte u cilju komuniciranja
Bez obzira na hardver, interaktivni multimedijalni softver omogućava korisnicima upravljanje prezentacijom umjesto pasivnog gledanja i slušanja
KRAJKRAJ
TEMATSKE CJELINE
7.7.7.