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TEMA5: MONTAJES MULTIMEDIA INDICE 1. CREACIONES MULTIMEDIA o Etapas del proceso de creación. o Aplicaciones multimedia. o Tipos de multimedia. 2. GRABACIÓN DE SONIDO o Digitalización del sonido. o Formatos de sonido. 3. CAPTURA DE VÍDEO o Fuentes de vídeo. o Captura de vídeo con Windows Movie Maker. 4. TIPOS DE FORMATOS o Formatos y códecs. o Formatos de vídeo. 5. HERRAMIENTAS DE AUTOR 6. MONTAJE DE VÍDEO. o Montaje en Windows Movie Maker. o Sonido. 7. EFECTOS Y TRANSICIONES 8. TÍTULOS Y CRÉDITOS 1

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TEMA5: MONTAJES MULTIMEDIA

INDICE

1. CREACIONES MULTIMEDIAo Etapas del proceso de creación.o Aplicaciones multimedia.o Tipos de multimedia.

2. GRABACIÓN DE SONIDOo Digitalización del sonido.o Formatos de sonido.

3. CAPTURA DE VÍDEOo Fuentes de vídeo.o Captura de vídeo con Windows Movie Maker.

4. TIPOS DE FORMATOSo Formatos y códecs.o Formatos de vídeo.

5. HERRAMIENTAS DE AUTOR6. MONTAJE DE VÍDEO.

o Montaje en Windows Movie Maker.o Sonido.

7. EFECTOS Y TRANSICIONES8. TÍTULOS Y CRÉDITOS

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1 CREACIONES MULTIMEDIA

La edición de vídeo es un proceso mediante el cual se elabora un trabajo audiovisual a partir de las imágenes obtenidas de un soporte (archivo, cinta, disco óptico) de vídeo, grabadas previamente. Para ello se necesita reproducir la fuente y realizar un troceado de la misma. Una vez hecha la revisión de la fuente se seleccionan los fragmentos de vídeo y audio que formarán parte del montaje.

Las creaciones multimedia son aquellas que utilizan diversos medios de comunicación en la presentación de la información.

El mundo de la multimedia es todo un entorno de aplicaciones donde se da la integración de varios elementos como audio,video, imágenes, animaciones, texto, entre otros, cuyo objetivo primordial es brindar información de una manera interactiva y más amigable para el usuario.

Los tipos de medios pueden ser:

- Texto: suele ser dinámico y aportar ideas claras y concisas. El texto de los documentos multimedia suele ser accesible y dinámico. Aporta

ideas claras y concisas, evitando párrafos largos.

- Imagen y vídeo: el lenguaje multimedia se sirve de medios basados en la imagen como un dibujo, una fotografía, una animación o un vídeo. Imagen y vídeo. El lenguaje multimedia se sirve de medios basados en la imagen como

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un dibujo o una fotografía, o utilizando el dinamismo que aporta una animación o vídeo.

- Sonido: se emplea la voz en las narraciones, música como bandas sonoras o como fondo de las presentaciones y efectos de sonido. Los productos multimedia también suenan o, incluso, hablan. Se emplea la voz en las narraciones, música como bandas sonoras o como fondo de la presentación y efectos de sonido, consiguiendo con todo ello crear la sensación de ir más allá de la narración audiovisual clásica.

Otra característica de los documentos multimedia es que son dinámicos, de modo que haciendo clic en un botón, una imagen, un vínculo, etc., se enlaza con otros documentos, se reproduce un vídeo…

1.1 Etapas del proceso de creación

La creación de un producto multimedia comprende las siguientes fases:

- Captura de los diferentes medios (voz, imágenes, vídeo, etc.). Para ello se utilizan los dispositivos necesarios (micrófono, cámara, etc.). Una vez capturados se almacenan, de forma digital, en el ordenador con sus correspondientes formatos (jpg, avi, etc).

- Edición de cada uno de los medios e integración de todos ellos en un producto multimedia en el que se añadirán efectos, menús…

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- Presentación utilizando el dispositivo adecuado, dependiendo del tipo de creación multimedia realizada.

1.1.1 Aplicaciones multimedia

Las creaciones multimedia más difundidas se pueden dividir en tres tipos:

- Páginas web: son uno de los mayores exponentes de la difusión multimedia, ya que en ellas encontramos música, imágenes, movimiento, etc. Las páginas web multimedia se programan utilizando lenguajes como XML o Flash con los que se obtienen páginas animadas, interactivas y capaces de integrar diferentes medios.

- Las páginas web podremos realizarlas de la siguiente forma:

- Usar un editor visual de HTML Algunos editores muy conocidos son Dreamweaver, Go Live o NVU. Son software especializado en la creación de sitios web, construidos para crear y modificar el código HTML, CSS, PHP, etc

- Usar un editor de textos o de HTML Si sabes HTML una buena opción es programar tú mismo todo el código de tu web mediante editores de código fuente como el Block de notas de Windows (no está diseñado para eso pero puede usarse), o algunos un poco más especializados como Notepad. Éste último te colorea el código de diferentes tonos según el tipo de código que tenga la página, lo cual resulta muy útil para buscar fragmentos de un vistazo.

- Los editores de texto son programas simples pero muy eficaces que permiten guardar documentos de texto sin formato. Al no ofrecer ningún tipo de guía visual, al contrario que los editores HTML o WYSIWYG, son los más complicados de utilizar para los que empiezar a hacer páginas web.

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Los editores de HTML son básicamente editores de texto diseñados específicamente para hacer páginas web, por tanto traen incorporadas funcionalidades que no tienen los editores de texto genéricos, y que facilitan mucho las cosas.

Otros recursos para hacer tus webs Usar plantillas prefabricadas (templates)

Una plantilla prefabricada (o template) es un diseño ya hecho listo para que lo personalices y adaptes a tu web. En realidad el diseño ya está hecho, osea que no tendrás que “hacer la web” literalmente, pero en tus manos está adaptarlo exáctamente a lo que quieras. Obviamente para adaptarlo a tus necesidades tendrás que utilizar un editor WYSIWYG o HTML, según tus gustos.

Joomla: Joomla es un sistema gestor de contenidos dinámicos (CMS o Content Management System) que permite crear sitios web con una alta interactividad con el usuario, profesionalidad y eficiencia.

- Vídeos digitales: se crean mediante la captura de imágenes, vídeos y sonidos. Se edita montando el vídeo, tratando el sonido y retocando las imágenes para obtener un producto multimedia que puede ser presentado en un televisor, un ordenador, por Internet…

- Presentaciones: se realizan con una secuencia de diapositivas que van pasando, en cada una de ellas se pueden incluir elementos multimedia.

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1.1.2 Tipos de multimedia

La multimedia se clasifica en:

- Lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre la navegación, es el caso de las películas.

- Un proyecto multimedia no necesita ser interactivo para ser denominado multimedia: los usuarios pueden sentarse y

observar como si estuvieran viendo una película o un programa de televisión. En estos casos el proyecto es lineal, empieza en el principio y se ejecuta hasta el final.

- No lineal: es cuando el usuario tiene cierto control sobre la navegación, por ejemplo en los menús de un DVD.

Cuando los usuarios tienen control de navegación y pueden deambular a través del contenido, multimedia se convierte en no lineal (interactivo)

- Hipermedia: es cuando los sistemas multimedia enlazan con fuentes externas a través de Internet.

Cuando se proporciona una estructura de elementos enlazados a través de los cuales el usuario puede navegar, la multimedia interactiva se convierte en hipermedia.

2. GRABACIÓN DE SONIDO

Para hacer más atractivas nuestras creaciones multimedia, podemos mezclar diferentes sonidos, variar su volumen y aplicar efectos y filtros, todo este proceso es conocido como edición de sonido.

Para grabaciones de sonido tenemos 4 posibilidades:

A) Música: Audacity es una aplicación que permite grabar, editar y guardar los archivos de audio desde varias fuentes diferentes y en distintos formatos.

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windows linux mac

B) CD de audio: para extraer la música de un CD habrá que recurrir a programas específicos de extracción de audio, conocidos como ripeadores (en Windows el reproductor de Windows media y en Linux Sound Joicer).

- Lo que hace el ripeador es pasar el cd al formato que tu quieres, por ejemplo si tienes un cd de musica, y lo quieres pasar a Mp3, wma, mp4 etc..

También se pueden ripear los DVD de video, en si la función de un ripeador es la conversión de la información de un medio casero (CD o DVD) a formato

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digital."ripear" viene del inglés "RIPPER" que significa extraer, es decir, "extrae" los datos de audio/video de un dispositivo (normalmente de un CD de música o DVD de película) a otro dispositivo (fijo: disco duro o removible: Pendrive, mp3 player).

C) Voz: se puede utilizar el grabador de sonido que incluye el sistema operativo.

D) Tarjeta de sonido: que consta de entrada de línea de audio (para introducir sonido de un aparato externo, radio, cadena de música…), entrada de micrófono, salida para altavoces o cascos, Puerto MIDI / Joystick (para introducir sonido desde un instrumento musical), salida de audio (envía el sonido a un amplificador o grabador externo).

Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento

externo.

Las tarjetas de sonido cogen señales de audio como micrófonos o teclados electrónicos y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y uso.

También convierten los datos digitales almacenados en los ficheros de audio, en señales de audio que tu ordenador puede entender y enviar a los altavoces.

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2.1 Digitalización del sonido.

El sonido se transmite por ondas analógicas, el ordenador ha de convertir esas señales en digitales, así este proceso de conversión se conoce como digitalización del sonido.

El sonido en la vida real es de naturaleza continua. En los ordenadores por el contrario se trabaja con números. Para convertir el sonido en números se produce lo que se llama digitalización. La digitalización consiste en mirar muchas veces por segundo esa onda de sonido y guardar su valor.

El sonido digital tiene tres parámetros que nos van definir la calidad y el tamaño de fichero:

1. El número de canales: es el número de ondas que se almacenan en un archivo: Monoaural un canal. Estereo dos canales.

2. Frecuencia de muestreo: es el número de veces por segundo que se mira la onda de sonido. El oído humano no puede captara mas de 22Khz, por tanto con una frecuencia e 22.100 Hz es mas que suficiente para almacenar sonido.

3. La cantidad de bits dedicados a cada muestreo. Se precisa l cantidad de niveles de volumen con que se puede almacenar una muestra. Con 8 bit tenemos 256 niveles que resulta algo escaso. Con 16 bit tenemos 65.536, mas que suficiente para tener una buena calidad

Bitrate. En el sonido comprimido aparece este concepto como la cantidad de espacio

que puede ocupar un segundo de sonido. La relación de espacio ocupado entre un sonido comprimido o sin comprimir es de 10 a 1.

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2.2 Formatos de sonido

El mayor inconveniente de almacenar sonidos en el ordenador es que, el tamaño de los archivos será muy grande, por lo que suele recurrirse a alguno de los siguientes formatos de compresión de audio:

- WAV: es el formato estándar, en ellos se almacenan sonidos reales en forma digital.

- MIDI: en estos archivos no se guardan sonidos reales, sino órdenes para que un sintetizador musical genere la música. Ocupan menos espacio que los archivos de sonido real, pero tienen peor calidad.

- MPS: son análogos a los WAV, aunque almacenan el sonido real comprimido, ocupan menos espacio.

- MP3: su nivel de compresión manteniendo la misma calidad es muy alto.

- ATRAC: formato utilizado en PDA y en algunos teléfonos.- WMA: son los archivos de audio del reproductor de Windows Media,

son archivos comprimidos con buena calidad de sonido.

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3. CAPTURA DE VÍDEO

El proceso de captura se define como la transferencia de video e imágenes desde un dispositivo de origen al ordenador.

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3.1 Fuentes de vídeo.

Se puede capturar vídeo desde:

− Cámaras digitales: según el soporte donde graban pueden ser:Gracias a las nuevas tecnologías (CCD, procesadores electrónicos,

sensores...), las videocámaras digitales disponen de funciones y prestaciones que te darán una mayor calidad de imagen y sonido. La diferencia entre las videocámaras digitales radica, fundamentalmente, en el soporte de grabación que se use, ya que la calidad de imagen y prestaciones a la hora de editar, son prácticamente las mismas.

a) Mini DV: se conectan al ordenador con un cable firewire.

Utiliza una cinta de formato 8 milímetros (soporte analógico). La imagen se imprime en dicho soporte y esta se plasma en formato digital. La información queda grabada ordenada por grupos, y no aleatoriamente como pasaba con formatos analógicos, por lo que ofrece una calidad, tanto

en imagen y sonido, bastante alta. Además la capacidad de grabación, en tiempo, es muy amplia.

b) DVD: se trata de discos mini DVD, este se lee en el lector del ordenador.

Graba en un disco DVD de 8 cm. Sólo tendrás que sacar el disco DVD de la cámara y ponerla en tu reproductor DVD para disfrutar de las imágenes grabadas.Es el sistema más sencillo para ver tus recuerdos. Además, ciertas videocámaras DVD se pueden conectar directamente a un PC pudiendo utilizarlo como una grabadora externa de

DVD.

c) Disco duro y tarjeta de memoria: se trata de un disco duro interno o una tarjeta de memoria extraíble, se conecta al ordenador con un cable USB o firewire.

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Con disco duro interno:

La tecnología digital y los soportes de almacenamiento actuales como

pueden ser los discos duros, ofrecen ciertas prestaciones que están aumentando los índices de compra de videocámaras con disco duro interno.

La principal virtud de este tipo de videocámaras, es que no requiere que compres soportes de almacenamiento como en el caso de las videocámaras con cinta o las videocámaras con DVD, ya que el formato que usa es igual al de un PC convencional.

- WebCam: captura vídeo en vivo e imágenes fijas. La cámara se conecta al puerto USB.Una webcam es una cámara de video pequeña que funciona conectada a un computador. La webcam captura imágenes para luego transmitirlas a través de Internet a una o más personas. La webcam puede ser utilizada tanto por páginas web, como por personas a través de sus computadores. Es mayormente utilizada en servicios de mensajería instantánea en donde se pueden mandar videos en vivo o grabados previamente. La webcam es uno de los dispositivos más populares en todo el mundo.

- Otros: por ejemplo, una capturadota de TV, un móvil…

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3.2 Captura de vídeo con Windows Movie Maker. (ver manuales)

Windows Movie Maker es un programa, que permite crear películas capturando directamente audio y vídeo de fuentes tanto analógicas como digitales.

El proceso es el siguiente:

1. Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Captura de vídeo, se activará el asistente que ayudará durante todo el proceso.

2. Seleccionar la fuente de captura de vídeo y de audio.3. Escribir un nombre para el archivo y la ubicación donde se guardará. Hacer

clic en Siguiente. 4. Especificar el formato en el que se quiere capturar, si la fuente es una

cámara digital tomamos el formato AVI DV, a continuación clic en Siguiente.

5. Aparece un cuadro de dialogo que permite visualizar la película capturando los fragmentos deseados.

El resultado será la grabación de todos los fragmentos de vídeo capturados en el archivo cuyos nombres se indicaron en el asistente.

Si utilizamos el SO Linux emplearíamos el programa de edición de vídeo Kino.

3.3 TIPOS DE FORMATOS

o Formatos y códecs.

El formato es la manera en que se genera un archivo, ya sea de audio o de vídeo.

Un códecs (codificador/decodificador) es un software que permite comprimir los archivos de vídeo y audio para que ocupen menos espacio en disco. Los distintos formatos en los que pueden grabarse los vídeos digitales se basan en técnicas de compresión diferentes, dependiendo del códecs que utilicen.

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o Formatos de vídeo.

Existen formatos de vídeo y códecs de compresión de vídeo. Algunos formatos de vídeo admiten diferentes códecs de compresión.

Algunos de los formatos de vídeo más utilizados son:

- MPEG: permite almacenar vídeo de gran calidad con un tamaño reducido. Tiene diferentes variantes, por ejemplo MPEG2 se corresponde con el formato DVD.

- AVI: almacena la información por capas, una para vídeo y otra para sonido.

- DivX: es un formato de vídeo comprimido, permite obtener vídeos de muy buena calidad en poco espacio.

- DV: el formato Digital Video suele ser el estándar en el que graban las videocámaras digitales. Tiene buena calidad pero requiere mucho espacio.

- Xvid: es un códecs libre basado en MPEG4, presenta gran eficacia de compresión y una calidad aceptable.

Teniendo en cuenta que existen gran cantidad de formatos, hemos de poder realizar la conversión entre ellos, para hacer esta conversión se usan programas específicos como: TMPGEnc, ConvertXtoDVD, DVDSanta, VirtualDub…

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En linux En Mac

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4. HERRAMIENTAS DE AUTOR

Existen multitud de herramientas para edición de vídeo, desde las más potentes utilizadas a nivel profesional, hasta las más básicas y sencillas. Algunas son las siguientes:

WINDOWSPROFESIONALES BÁSICAS

Adobe Premiere Windows Movie MakerUlead Video Studio SpanishDub

Pinnacle Studio Nero VisionMacromedia Director ProShow

LINUX

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5. MONTAJE DE VÍDEO

El proceso de montaje consiste en insertar los distintos clips que se van a utilizar en el orden cronológico en que serán visualizados.

o Montaje en Windows Movie Maker.

Al abrir Windows Movie Maker se muestra una ventana llamada Colecciones donde se pueden importar todos aquellos elementos que se utilizarán durante la película.

Importar archivos a las colecciones. Para agregar los componentes a estas colecciones:

1. Hacer clic en el icono Tareas de la barra de herramientas.2. Elegir la tarea deseada: Importar vídeos, imágenes o música.3. Para ver las carpetas organizadas, hacer clic en el icono

Colecciones.

Guión gráfico y escala de tiempo. El guión gráfico se usa para visualizar el orden de los clips del proyecto, también muestra los efectos y transiciones entre clips.La escala de tiempo se utiliza para modificar la duración de los clips del proyecto.

Agregar, mover y quitar clips. El primer paso para crear la película consiste en añadir los diferentes clips que la componen.

1. Para Añadir clips a la película hay que arrastrarlos desde la colección y soltarlos en su posición dentro del área de trabajo.

2. Mover un clip de una posición a otra es tan sencillo como seleccionarlo y arrastrarlo hasta la nueva posición.

3. Para eliminar un clip se selecciona y pulsamos Supr.

Abrir y guardar proyectos. Cada vez que se finaliza el trabajo hay que Guardar el proyecto.

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o Sonido

Windows Movie Maker tiene dos pistas de sonido:

- Audio: contiene el sonido original del vídeo.- Audio / Música: permite agregar sonido adicional a la película como

música de fondo.

Para insertar sonido a la película hacemos:

1. Arrastrar el archivo de sonido y lo soltamos sobre la pista Audio / Música de la línea de tiempo.

2. Ajustar desde sus extremos los puntos de comienzo y final de la reproducción del sonido.

Windows Movie Maker incluye la opción de poder grabar la narración mientras se previsualizar la película.

6. EFECTOS Y TRANSICIONES

Los efectos se aplican dentro de un clip para cambiar su aspecto. Estos efectos pueden simular una película antigua, gotas de agua, cambiar los colores…

Las transiciones suavizan o enfatizan el paso de un clip a otro, sin modificar su contenido.

Para aplicar efectos de vídeo hay que arrastrar el efecto desde la colección “efectos de vídeo”.

Para aplicar los efectos de sonido tendremos que hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la pista de sonido y en el menú contextual que aparece, seleccionar uno de los efectos.

Para aplicar una transición hay que arrastrarla desde la colección “transiciones de vídeo”.

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7. TITULOS Y CRÉDITOS

Para completar la producción hay que añadir el título de la película, también es posible agregar títulos a cualquier escena, podemos utilizar programas de edición gráfica para hacerlo.

Para hacerlo seguimos estos pasos:

1. Hacer clic en el icono Tareas.2. Seleccionar la opción Crear títulos o créditos.3. En la página ¿Dónde desea añadir un título? Hacer clic en el vínculo que

interese.4. Después clic en Escribir el texto del título.5. Hacer clic en Listo, añadir título a la película para finalizar.

Para que un título aparezca sobre la imagen hay que seleccionar la opción Título en clip seleccionado. En este caso el título se muestra en la pista Título superpuesto.

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