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- 1.
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- TEMA 1
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- EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES
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2. TEMA 1. EL ORDENADOR Y SUS COMPONENETES
- CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
- HARDWARE Y SOFTWARE
- TIPOS DE DISPOSITIVOS
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- DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
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- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
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- DISPOSITIVOS DE SALIDA
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- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
- SEGURIDAD E HIGIENE
- ANTIVIRUS
3. PUNTO 1: CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
- DATOS E INFORMACIN
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- Informacin son datos procesados
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- Para que la informacin sea duradera debe plasmarse en un soporte, usando un cdigo.
- CDIGOS
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- Es cada una de las distintas formas de representar la informacin
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- Ejemplo:CDIGO MORSE.
4. CDIGO MORSE
- A . -
- B - . . .
- C - . - .
- D - . .
- E .
- F . . - .
- G - - .
- H . . . .
- I . .
- J . - - -
- K - . -
- L . - . .
- M - -
- N - .
- O- - -
- P. - - .
- Q - - . -
- R . - .
- S . . .
- T -
- U . . -
- V . . . -
- W . - -
- X - . . -
- Y - . - -
- Z - - . .
5. SISTEMAS DE NUMERACIN
- Es un conjunto de reglas que permiten, con una cantidad finita de smbolos, representar un nmero cualquiera.
- El sistema de numeracin usado comunmente es el DECIMAL, que usa los smbolos:012345678y9
- El ordenador usa el sistema BINARIO, que usa los smbolos:0-->apagado 1-->encendido
6. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA DECIMAL AL BINARIO
- Hay que dividir el nmero entre 2 sucesivamente.
- Para formar el nmero binario, se toma el ltimo cociente y todos los restos en orden inverso a como han aparecido.
- Ejemplo:
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- 74-->1001010
7. PASAR UN NMERO DEL SISTEMA BINARIO AL DECIMAL
- Se debe realizar una descomposicin del nmero binario en potencias de 2
- Luego se suman los resultados y da como resultado el nmero decimal.
- Ejemplo:
-
- 10010110--> 150
8. EJERCICIOS
- Cmo se escribira el nmero 18 en el sistema binario? Y el 69? Y el 135?
- Qu valor decimal tiene el nmero binario 110? Y el 1011101?
9. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
- Cada dgito binario (0 o 1) se llama BIT ( BI nary digi T).
- La unidad de informacin ms pequea en los ordenadores es el BYTE. Ejemplo: Un byte representa una letra.
- 1 BYTE = 8 BITS
10. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
- 1 byte=8 bits
- 1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes
- 1 Megabyte (MB) = 1024 Kbytes
- 1 Gigabyte (GB) = 1024 Mbytes
- 1 Terabyte (TB) = 1024 Gbytes
11. EJERCICIOS
- Cuantos bytes hay en 25 kilobytes?
- Cuantos kbytes hay en 4 gigabytes?
- Cuantos megabytes forman 7340032 bytes?
- Cuantos bits hay en 1 megabyte?
12. CDIGO ASCII
- Asigna a cada smbolo alfanumrico o carcter (letras, nmeros o signos) un cdigo numrico entre 0 y 255.
- Este nmero se pasa a una expresin binaria de 8 bits (si no llega hay que aadir ceros al principio), que se almacena en un byte.
- Ejemplos
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- A-->65--> 01000001
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- z-->122--> 01111010
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- 9-->57--> 00111001
13. CDIGO ASCII 14. PUNTO 2: HARDWARE Y SOFTWARE
- INFORMTICA --> INFORmacin autoMTICA
- Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin.
- HARDWARE: parte fsica (componentes)
- SOFTWARE: parte lgica (instrucciones que dirigen y controlan el hardware).
- SOFTWARE --> PROGRAMAS
15. SOFTWARE
- SISTEMAS OPERATIVOS
- PROGRAMAS DE APLICACIN
- PROGRAMAS DE DESARROLLO o LENGUAJES DE PROGRAMACIN
16. SISTEMAS OPERATIVOS
- Programa imprescindible en el ordenador, ya que actua de puente entre el ordenador, el usuario y el resto de Software.
17. PROGRAMAS DE APLICACIN
- Son programas diseados para hacer una o varias tareas concretas.
- Programas ofimticos, de tratamiento grfico, juegos, antivirus, ...
18. PROGRAMAS DE DESARROLLO
- Software que permite crear nuevos programas.
- Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Visual Basic, Visual C++, ...
19. PUNTO 3: COMO FUNCIONA UN ORDENADOR
- Los dispositivos de un ordenador se clasifican segn las operaciones que realizan:
- DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
- DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
- DISPOSITIVOS DE SALIDA
20. DISPOSITIVOS DE UN ORDENADOR 21. UNA VISIN GLOBAL DE UN PC
- DISPOSITIVOS INTERNOS: dentro del ordenador.
- Se conectan al ordenador mediante buses o ranuras de expansin.
- DISPOSITOS EXTERNOS: fuera del ordenador.--> PERIFRICOS.
- Se conectan al ordenador mediante puertos.
- Todo est conectado a la PLACA BASE.
22. UNA VISIN GLOBAL DE UN PC 23. PUNTO 4: LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR
- LaPLACA BASEo placa madre es una de las partes principales del ordenador, ya que conecta entre si el resto de componentes.
24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
- Es el CORAZN del ordenador. Se le llama tambin MICROPROCESADOR.
- Se encarga de todas las operaciones de control y procesamiento de datos.
25. UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (CPU)
- Componentes de la CPU:
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- Unidad aritmtico-lgica (ALU): Realiza clculos y toma decisiones lgicas.
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- Conjunto de registros (CR): Almacena la informacin que se est manejando en un determinado momento.
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- Unidad de Control (UC): Interpreta y ejecuta las instrucciones.
26. BUSES
- Son canales especiales para transmitir la informacin en el ordenador.
- La calidad del bus depende del nmero de bytes que pueden transmitirse almismo tiempo y la velocidada la que lo hacen.
27. BUSES
- Hay tres clases de buses:
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- BUSES DE DATOS : Circulan datos entre los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
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- BUSES DE CONTROL : Transmiten instrucciones dadas por la CPU al resto de dispositivos.
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- BUSES DE DIRECCIN : Transportan direcciones de memoria en las que se debe leer o escribir datos.
28. PUNTO 5: CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIN
- Todos los dispositivos que forman parte del ordenador necesitan conexiones para comunicarse entre si.
- En la placa base hay diversos conectores.
- Cuando el dispositivo es externo, las conexiones quedan fuera de la torre de la CPU, normalmente en la parte trasera. Se suelen llamar PUERTOS.
29. CONECTORES PARA TECLADO Y RATN
- Estn en la parte trasera, identificados con colores y simbolos.
- Los puertos son redondos y se llaman PS2.
- Tambin hay ratones y teclados que usan puertos USB e inalmbricos.
30. PUERTOS
- PUERTOS SERIE: Transfieren los datos uno a uno, por lo que son lentos. Se usan para ratones, modems, etc...
- PUERTOS PARALELOS: Transfieren ms informacin a lavez por lo que son ms rpidos pero menos fiables. Se usan para impresoras o escaner.
PARALELO SERIE 31. PUERTOS
- PUERTOS USB: Tienen mucha velocidad de transferencia y permiten conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Se usan para casi todos los dispositivos.
- PUERTOS FIREWIRE: Parecidos a los USB pero se usan para videocmaras digitales.
32. TARJETAS DE EXPANSIN
- Van pinchadas en la placa base.
- Proporcionan conectores especiales en la parte de atrs del ordenador para algunos dispositivos externos.
33. TARJETAS DE EXPANSIN
- TARJETA GRFICA:Recoge la informacin digital de la CPU y la envia al monitor.
- TARJETA DE SONIDO:Proporciona conectores para altavoces, micrfono, etc.. Puede estar integrada en la placa base.
34. TARJETAS DE EXPANSIN
- MODEM INTERNO:Tarjeta que convierte la seal del ordenador en seal analgica para enviarla por la lnea de telfono.
- TARJETA DE RED:Permiten conectar varios ordenadores entre s, con un conector RJ45.
35. PUNTO 6: DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- TECLADO: Permite introducir caracteres y smbolos al ordenador, y escribir as palabras y nmeros.
INTRO CURSORES MAYUSC BLOQUEO MAYUSC ESCAPE 36. TECLADO
- Para escribir el carcter que aparece dibujado arriba, combinamos la tecla correspondiente con la tecla MAYUSCULAS.
- Para escribir el carcter que aparece dibujado a la derecha, combinamos la tecla correspondiente con la tecla ALT GR.
37. RATN
- Dispositivo constituido por una carcasa de plstico con 2 o 3 botones que realizan determinadas acciones al pulsarlos.
- Dos tipos: De bola y pticos
- PUNTERO DEL RATN: Indicador de los movimientos del ratn (normalmente una flechita).
38. ESCNER
- Permite digitalizar imgenes y textos que se encuentran en papel.
- La calidad de la imagen depende de la resolucin del escner que se mide en puntos por pulgada (ppp).
- Para que el PC reconozca los textos escaneados, necesitamos un OCR (reconocimiento ptico de caracteres).
39. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
- Joystick: Transfiere movimientos en 3D. Se usa para juegos.
- Micrfono: Puede grabar sonidos en el ordenador.
- Webcam: Permite introducir en el PC imgenes del entorno.
- Tableta digitalizadora: Transfiere movimientos en su superficie al PC.
40. PUNTO 7: DISPOSITIVOS DE SALIDA
- MONITOR:Es el ms importante, permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y visualizar sus resultados.
- Conexin del monitor: Tiene 2 conexiones:
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- Una que proporciona energa elctrica (cable de alimentacin)
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- Otra que permite enviar la informacin que se quiere visualizar del ordenador, a travs de la tarjeta grfica (cable de datos).
41. MONITOR
- TIPOS DE MONITOR:
- CRT: similar a un televisor, tiene en su interior un tubo de rayos catdicos.
- Pantallas PLANAS:
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- LCD: celdas de cristal lquido.
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- TFT: transistores que forman cada punto.
42. IMPRESORAS
- Se utiliza para obtener resultados impresos en papel.
- CONEXIN: Tiene un cable de alimentacin (va a la corriente elctrica) y un cable de datos que iba conectado hace unos aos al puerto paralelo, pero que hoy en dia casi todas van al puerto USB.
- Para que el PC reconozca la impresora y pueda usarla, necesitamos elcontrolador o driverde la impresora.
- Tenemos dos tipos: lser y chorro de tinta.
43. IMPRESORAS LSER
- Tecnologa similar a la fotocopiadora.
- Imprimen pginas completas a la vez y son muy rpidas
- Consiguen la impresin mediante un polvo contenido en un cartucho que llamamostner .
44. IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
- Imprimen lnea a lnea por lo que son ms lentas que las lser.
- Imprimen con uncabezalconstituido por muchosinyectores(agujeros muy pequeos) que lanzan finos chorros de tinta de uncartucho(colores bsicos).
45. OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA
- ALTAVOCES: Permiten escuchar sonidos que provienen del ordenador a travs de la tarjeta de sonido.
- PLOTTER: Especie de impresora de gran tamao que permite imprimir planos, mapas, y otros diseos industriales.
46. PUNTO 8: DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
- Grabadora / regrabadora de CD o DVD:Permiten leer los datos de un CD o DVD y grabar en ellos informacin del ordenador.
- Mdem y Router : Dispositivos que permiten la conexin a internet, por lo que pueden enviar y recibir informacin a travs de la red.
47. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
- EQUIPO MULTIFUNCIN: Capaces de realizar las siguientes funciones:
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- Imprimir documentos (con chorro de tinta).
-
- Escanear imgenes y documentos.
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- Fotocopiar documentos usando las 2 funciones anteriores.
48. PUNTO 9: LA MEMORIA
- Componente imprescindible para el ordenador.
- Su misin es:
-
- Tener disponibles las instrucciones a ejecutar.
-
- Guardar los datos que se vayan a manipular.
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- Almacenar temporalmente el resultado de los procesos.
- Las ms importantes son: RAM, ROM y cach.
49. MEMORIA RAM
- Es una memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar informacin.
- Es TEMPORAL. Cuando se apaga el ordenador, desaparece toda la informacin.
- Cuanta ms memoria RAM tenga un PC mejor funcionar
- La memoria se puede ampliar.
50. MEMORIA ROM
- Es una memoria de SLO LECTURA, es decir, no se puede borrar ni modificar.
- Es PERMANENTE, no se borra al apagar el ordenador
- Contiene datos tcnicos de los componentes y se encarga del chequeo del sistema al encenderlo.
51. PUNTO 10: SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO
- Sistemas internos o externos que nos sirven para almacenar la informacin de una manera PERMANENTE.
- Tenemos 3 tipos:
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- DISCOS MAGNTICOS (Disco duro, disquetes)
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- MEMORIAS FLASH (Mem USB, tarjetas de mem)
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- DISCOS PTICOS (CD, DVD)
52. DISCOS MAGNTICOS
- Pieza metlica o de plstico a la que se le ha aplicado una pelcula de partculas magnticas que permiten almacenar informacin en cdigo binario.
- Para leer o grabar datos se necesita unos cabezales que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos.
- Los discos magnticos pueden ser:
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- Discos duros: internos o externos.
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- Discos flexibles: disquetes.
53. DISCO DURO
- Formado por discos rgidos con un eje comn y varios brazos con 2 cabezales cada uno.
- Almacenan una gran cantidad de informacin.
54. MEMORIAS FLASH
- Son muy pequeas y se suelen conectar al puerto USB, del que reciben energa elctrica tambin.
- Las tarjetas de memoria para cmaras y mviles (SD, XD, miniSD, etc.) usan tambin esta tecnologa.
55. DISCOS PTICOS
- Los Discos pticos son soportes de almacenamiento extraibles que funcionan con tecnologa lser.
- Hay 2 tipos principales: CD y DVD
56. CD (COMPACT DISK)
- Es un disco que utiliza tecnologa lser para almacenar gran cantidad de informacin.
- La informacin se almacena en forma de pequeas hendiduras en la superficie del disco. Cada hueco es un 1 y la ausencia de hueco es un 0.
- El lser crea las hendiduras (cuando graba) o las lee (cuando lee el disco).
57. TIPOS DE CD
- CD ROM (CD Read Only Memory): Son discos que se compran con la informacin grabada y slo pueden ser ledos.
- CD R (CD Recordable): Se compran sin informacin (vrgenes) y se puede grabar una sla vez, convirtindose en CD-ROM.
- CD-RW (CD Rewritable): Se puede borrar la informacin y volver a grabar nuevos datos.
58. LECTORES Y GRABADORES DE CD
- Para poder leer la informacin de un CD es necesario que el ordenador tenga un lector de CD-ROM, aunque en la actualidad tambin son grabadores y regrabadores de CD.
- La calidad del lector viene determinada por la velocidad de transferencia que se obtiene multiplicando el nmero que hay delante de la x por150 kB/s.
59. LECTORES Y GRABADORES DE CD
- Como los regrabadores pueden hacer 3 funciones (grabar, regrabar y leer), tienen 3 lser diferentes para cada tarea con diferentes velocidades.
- Ejemplo: Una unidad de CD 16x 8x 48x
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- 16xvelocidad de grabacin: 16*150 = 2400 kB/s
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- 8x velocidad de regrabacin: 8*150 = 1200 kB/s
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- 48x velocidad de lectura:48*150 = 7200 kB/s
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60. EJERCICIO
- Qu velocidad de lectura tiene una unidad de CD 12x 8x 60x? Y la velocidad de regrabacin? Y la de grabacin?
- El lector de CD del ejercicio anterior, cuntos megabytes puede leer en un minuto?
61. DVD
- Difieren de los CD en su capacidad de almacenamiento, normalmente de 4,7 GB, aunque algunos pueden almacenar 17 GB.
- Esto es debido a que la superficie del disco tiene varias capas, con diferentes hendiduras en cada una.
- Para leer o grabar DVD usamos una unidad de DVD que puede leer y grabar CD tambin.
- La velocidad de transferencia se calcula multiplicando el nmero delante de la x por1385 kB/s
62. TIPOS DE DVD
- Segn el uso:
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- DVD-R o DVD+R: DVD virgen, solo puede ser utilizado una sola vez.
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- DVD-RW o DVD+RW: DVD regrabable. Se puede borrar la informacin y volver a grabar en ellos.
- Segn su capacidad:
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- DVD-5: capa simple, almacena 4,7 GB.
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- DVD-9: doble capa, almacena 8,4 GB.
63. PUNTO 11: SEGURIDAD E HIGIENE
- ERGONOMA: Su funcin principal es la adaptacin de las mquinas y puestos de trabajo a la persona.
64. SEGURIDAD E HIGIENE
- Pantalla: Debe poder girarse. Distancia ptima de los ojos: 50 a 60 cm. ngulo de visin ptimo: 20 a 40 grados.
- Asiento: Debe ser ajustable en altura y profundidad. Apoyo en la zona lumbar
- Altura del teclado: 68 a 72 cm con respecto al suelo.
- Apoya pies y apoyabrazos: Para descansar las extremidades.