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TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMÁTICA 2015 INFORMÁTICA TEMA 2 ISABEL 1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN ................................................................. 2 2. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA ................................................................................. 2 Primera generación (1946-1955) .................................................................................................. 3 Segunda generación (1955-1964) ................................................................................................. 3 Tercera generación (1964-1970) ................................................................................................... 3 Cuarta generación (1970-1980) .................................................................................................... 3 Quinta generación ( a partir de 1981) ........................................................................................... 4 3. LA PRESENTACIÓN DE LA INFORMCIÓN .................................................................. 4 Representación de cantidades ...................................................................................................... 4 Representación de palabras .......................................................................................................... 5 4. ESCALA DE MAGNITUDES ............................................................................................... 6 5. El software .......................................................................................................................... 8 El software de sistemas ................................................................................................................. 8 El software de programación ........................................................................................................ 9 El software de aplicación............................................................................................................. 10 6. Normativa legal del sector informático ......................................................................... 11 Derechos y deberes ..................................................................................................................... 11 La piratería informática ............................................................................................................... 11

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  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN ................................................................. 2

    2. HISTORIA DE LA INFORMTICA ................................................................................. 2

    Primera generacin (1946-1955) .................................................................................................. 3

    Segunda generacin (1955-1964) ................................................................................................. 3

    Tercera generacin (1964-1970) ................................................................................................... 3

    Cuarta generacin (1970-1980) .................................................................................................... 3

    Quinta generacin ( a partir de 1981) ........................................................................................... 4

    3. LA PRESENTACIN DE LA INFORMCIN .................................................................. 4

    Representacin de cantidades ...................................................................................................... 4

    Representacin de palabras .......................................................................................................... 5

    4. ESCALA DE MAGNITUDES ............................................................................................... 6

    5. El software .......................................................................................................................... 8

    El software de sistemas ................................................................................................................. 8

    El software de programacin ........................................................................................................ 9

    El software de aplicacin ............................................................................................................. 10

    6. Normativa legal del sector informtico ......................................................................... 11

    Derechos y deberes ..................................................................................................................... 11

    La piratera informtica ............................................................................................................... 11

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    LA INFORMTICA Y SU

    EVOLUCIN

    1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN

    La informtica es el tratamiento automtico de la informacin por

    medio de ordenadores.

    PROCESAMIENTOS

    DE DATOS

    Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica

    (hardware, compuesto por los elementos fsicos) y la lgica

    (software, formado por el conjunto de programas de un

    ordenador).

    2. HISTORIA DE LA INFORMTICA

    El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco.

    Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba

    compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el

    resultado de la operacin. Ms tarde Von Leibniz construy otra

    capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas.

    A continuacin Charles Babbage inici los esquemas de una mquina

    controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse.

    La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman

    Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.

    Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas.

    Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.

  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    Hollerith. sta se fue perfeccionando hasta llegar a la

    construccin del MARK-I.

    A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por

    generaciones.

    Primera generacin (1946-1955)

    En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas

    de vaco y rels electromagnticos.

    Las tarjetas perforadas introducan los datos.

    Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC, que ocupaba

    una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez

    dgitos.

    Segunda generacin (1955-1964)

    Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco.

    Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y

    se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su

    tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100.

    Tercera generacin (1964-1970)

    Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles

    de transistores conectados entre s e insertados en un solo chip.

    Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la

    vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo.

    Comienza a estandarizarse los programas para crear software.

    Cuarta generacin (1970-1980)

    Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por

    lo que los ordenadores reducen an ms su tamao.

    En este periodo la empresa Intel desarrol la su primer

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    microprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes de

    programacin.

    Quinta generacin ( a partir de 1981)

    Se construy el primer ordenador personal.

    La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la

    bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios

    generalizan la difusin del ordenador.

    El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de

    comunicarnos, provocando la aparicin de las redes como internet.

    3. LA PRESENTACIN DE LA INFORMCIN

    La informacin que maneja el ser humano se representa por una

    combinacin de nmeros que forman cantidades y se emplea el

    sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman

    palabras y se emplea el abecedario espaol.

    Representacin de cantidades

    Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es como un interruptor.

  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.

    El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades

    se representarn como combinaciones de ceros y unos. Por ejemplo, para

    conocer qu cantidad representar 10101, sera:

    10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =

    = 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10

    Tambin para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se

    realizan divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad

    decimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esa divisin

    y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima

    divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente

    ya no sea divisible entre dos.

    El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario

    escribe una cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario

    para que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador

    muestra un resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y

    despus se muestra en el monitor o se imprime.

    Representacin de palabras

    Cmo se representan todos estos smbolos del ordenador con slo

    unos ceros? La solucin es la codificacin.

    El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima

    de informacin que se pude representar (0 1). Con un solo bit

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo,

    con 2 bits se representarn 4 estados, y as sucesivamente.

    Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo

    binario correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar

    una letra, transforma el cdigo binario al correspondiente carcter

    antes de sacarlo por el monitor o por la impresora.

    4. ESCALA DE MAGNITUDES

    En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit,

    que hemos definido como la unidad mnima de informacin. Si n

    embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto. Para

    trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que

    nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el

    Megabyte y el Gigabyte.

    Magnitud Smbolo Equivalencia

    1 byte B 8 bits

  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    1 Kilobyte K b 1.024 bytes

    1 Megabyte M b 1.024 kilobytes

    1 Gigabyte Gb 1.024 gigabytes

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    5. El software

    Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean

    para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.

    El software de sistemas

    El software de sistemas est formado por los programas que se

    encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el

    hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de

    sistemas operativos.

    Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de

    comportamiento que proporcionan al ordenador.

    Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez, se

    dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario, se

    permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea,

    entonces se denomina multitarea.

    Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el

    nmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma

    simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se le denomina

    monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama

    multiusuario.

    Entre los principales

    sistemas operativos

    se pueden destacar

    1. MS-DOS

    2. OS/2.

    3. Windows 95.

    4. U N I X.

  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    El software de programacin

    El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los programas se

    crean utilizando un lenguaje de programacin. Existen numerosos

    lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias instrucciones

    y sus propias reglas.

    Los lenguajes de programacin se clasifican como:

    Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn

    muy cercanos al hardware del ordenador. El primer lenguaje en

    este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en

    un conjunto de instrucciones en binario. Este lenguaje es muy

    complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya

    no se utiliza.

    Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje

    ensamblador, que consiste en asignar unas abreviaturas a cada

    instruccin en binario. Si n embargo, con este lenguaje sigue siendo

    necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.

    Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn

    ms cerca del programador que del hardware de la mquina. Para

    utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. L

    as instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para

    hablar normalmente por supuesto, en ingls.

    Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser

    traducidos a lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser

    entendidos por el ordenador.

    Para realizar esa traduccin se emplea los intrpretes y

    los compiladores:

    Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y

    ejecutando instruccin a instruccin.

    Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones

    del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina

    llamado programa objeto.

    El software de aplicacin

    El software de aplicacin es el conjunto de programas que

    utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador.

    El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de depsito general.

    Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica.

    Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que

    pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador

    personal. Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto, hojas de

    clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y

    autoedicin.

    Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.

    Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas.

    Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y

    actualizadas por el usuario.

    Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una

  • TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015

    INFORMTICA TEMA 2 ISABEL

    sola aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres

    anteriores: el procesador de textos, l a hoja de clculo y l a base de

    datos.

    Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y

    manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles

    publicitarios

    Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y

    peridicos uniendo textos e imgenes.

    6. Normativa legal del sector informtico

    La primera referencia a la propiedad informtica que existe en

    la normativa legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la

    Ley de Propiedad Intelectual.

    Derechos y deberes

    . El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los

    programas como obras literarias.

    Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa

    tienen que ser originales, considerndose como una creacin

    intelectual de su autor.

    La piratera informtica

    Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico

    deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems

    de detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato

  • TEMA 4

    ISABEL FERNNDEZ

    (fecha de entrega, condiciones econmicas, etc.), deber resear el

    nmero de copias que se permite realizar al comprador. Si no

    se indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a

    hacer una sola copia de los discos originales.

    La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador,

    establece tres tipos de infractores:

    Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de

    programa de ordenador conociendo su naturaleza ilegtima.

    Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o

    ms copias de un programa de ordenador careciendo

    de las correspondientes licencias.

    Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines

    comerciales y econmicos cualquier medio cuyo nico uso

    sea facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquier

    dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de un

    programa de ordenador.

    Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores

    infringe la normativa vigente y se considera delito conocido como

    piratera informtica.