tema 1 sistemas operativos(4ºeso)

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IES SIERRA NEVADA 4º ESO INFORMÁTICA APLICADA PAG 1 Silvia García Burgos TEMA 1.- SISTEMAS OPERATIVOS 1. EL SISTEMA INFORMÁTICO: SOFTWARE Y HARDWARE - Hardware: es la parte física del ordenador - Software: los componentes electrónicos del ordenador por si mismos no son capaces de realizar muchas funciones. Necesitan los programas para funcionar. Al conjunto de todos los programas se le conoce como software. Los programas sirven para procesar datos (información). Para que los componentes electrónicos de un ordenador funcionen es necesario ejecutar un conjunto de órdenes o instrucciones. Programa: es un conjunto de instrucciones ordenadas y agrupadas. Aplicación Informática: conjunto de varios programas. El sistema operativo es un componente software de un sistema informático que hace que los programas procesen los datos sobre los componentes electrónicos de un ordenador o sistema informático (hardware).

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autor : Antonio Manuel Salvador Iniesta

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TEMA 1.- SISTEMAS OPERATIVOS

1. EL SISTEMA INFORMÁTICO: SOFTWARE Y HARDWARE

- Hardware: es la parte física del ordenador

- Software: los componentes electrónicos del ordenador por si mismos no son

capaces de realizar muchas funciones. Necesitan los programas para funcionar.

Al conjunto de todos los programas se le conoce como software.

Los programas sirven para procesar datos (información). Para que los componentes

electrónicos de un ordenador funcionen es necesario ejecutar un conjunto de órdenes o

instrucciones.

Programa: es un conjunto de instrucciones ordenadas y agrupadas.

Aplicación Informática: conjunto de varios programas.

El sistema operativo es un componente software de un sistema informático que hace

que los programas procesen los datos sobre los componentes electrónicos de un

ordenador o sistema informático (hardware).

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El sistema informático o hardware es tangible, es decir se puede tocar, ver (monitor,

pantalla, memoria RAM, etc.)

El software no se puede tocar ni ver las instrucciones de las que está formado.

Firmware: es un tipo de software especial ya que viene programado en la memoria

ROM como ejemplo de firmware encontramos la BIOS.

2. SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo entre el hardware y el software con el fin de aprovechar de la

forma más eficiente posible los componentes hardware de la computadora de una

manera cómoda para el usuario

El sistema operativo está formado principalmente por 3 partes:

- El núcleo: es la parte que interactúa con el hardware (es el encargado por

ejemplo de que el teclado y el ratón funcionen, que se vean las imágenes en el

monitor, etc.…)

- Los Servicios: se encargan de distintas tareas como

o Gestión de procesos (se llama proceso a todo programa que se está

ejecutando)

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o Comunicación y sincronización de procesos (a veces un programa

necesita a otro para funcionar)

o Gestión de memoria (como se almacena la información en la RAM y en

el disco duro, etc.)

o Gestión de entrada/salida (como se utilizan los periféricos como el ratón,

teclado, pantallas, escáner, impresora, y cualquier otra cosa que se

conecte a un equipo)

o Gestión de archivos y dispositivos

o Seguridad y protección

- Interprete de comandos o Shell: permite al usuario comunicarse con el SO a

través de la introducción de comandos (o sea, que es el que se encarga de abrir

un programa cuando pulsas dos veces al ratón o de saber que teclas has pulsado)

2.1.- FUNCIONES PRINCIPALES DEL SISTEMA OPERATIVO

- Gestión de los recursos del ordenador: es el sistema operativo el encargado de

arbitrar la asignación y uso de los distintos recursos (memoria, disco duro,

periféricos, etc.) de la computadora a los procesos que se encuentran

ejecutándose simultáneamente en el sistema. El sistema operativo administra la

distribución del procesador entre los distintos programas por medio de un

algoritmo que depende del sistema operativo concreto.

- Ejecución de servicios para los programas: el Sistema Operativo es el

encargado de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los

recursos que éstas necesitan para funcionar.

- Ejecución de los mandatos de los usuarios: el Shell, consola o intérprete, que

permite a los usuarios comunicarse con el sistema a través de comandos.

2.2.- CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMA OPERATIVO

Existen diferentes formas de clasificar los sistemas operativos y las principales serian:

- Según el número de usuarios que lo pueden utilizar al mismo tiempo:

o Monousuario (un solo usuario)

o Multiusuario (muchos)

- Según el número de procesos (programas) que se pueden ejecutar

simultáneamente.

o Mono tarea o mono programación

o Multitarea o multiprogramación

- Según el número de procesadores que tenga:

o Monoprocesador (1)

o Multiprocesador (varios)

- Según el tiempo de respuesta (lo que tarda en ejecutar lo que le pidas)

o Tiempo real (por ejemplo un programa que controle las pistas de

aterrizaje de un aeropuerto o el sistema antiincendios de un edificio)

o Tiempo compartido

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- Según el manejo de los recursos

o Centralizado

o Distribuidos

2.3.- SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC

Los sistemas operativos más utilizados en equipos de escritorio (PCs y portátiles) en el

mundo son:

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Además de estos tres sistemas operativos que son los más conocidos existen otros como

Solares (Oracle) y Chrome OS (Google).

Las diferentes versiones del sistema operativo Linux parten de un mismo núcleo o

kernel común. Estas versiones se llaman distribuciones.

Los sistemas Linux son de software libre. Esto significa que se respeta la libertad de los

usuarios y por tanto una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado

y redistribuido libremente.

Existen también sistemas operativos que no requieren ser instalados para funcionar

(generalmente son versiones de Linux) entre ellos tenemos:

- LiveCD o LiveDVD en el que el sistema operativo se utiliza desde el CD o

DVD para efectos de prueba y si nos convences después lo instalaremos.

También se utiliza para recuperar datos cuando tenemos algún problema en el

equipo. Un inconveniente es la velocidad de funcionamiento ya que se ralentiza

porque el acceso al CD o DVD es más lento que al disco duro.

- Sistemas operativos en memorias USB: se puede utilizar en cualquier equipo y

puedo modificar los programas o almacenar datos en la propia memoria

2.4.- SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES O TABLET

Los sistemas operativos más utilizados en móviles y tabletas en el mundo son:

Las características de los principales sistemas operativos para móviles son:

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2.5.- PROGRAMAS, APLICACIONES, APPS

Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas permiten realizar

diferentes tareas en el ordenador. También se llaman aplicaciones o paquetes y en los

sistemas para móvil se conocen como apps.

Instalación de programas en Windows: si el programa se instala desde un CD o DVD

generalmente la instalación se inicia automáticamente al insertarlo. Si se baja de

Internet se instala haciendo clic en el archivo que generalmente tiene la extensión

“.exe”. Los programas suelen tener un asistente de instalación que nos va indicando los

pasos que va siguiendo y permite personalizar las opciones de instalación.

Desinstalación de programas en Windows: Para desinstalar un programa se debe

acceder a panel de control y elegir dentro de la categoría programas la opción

desinstalar un programa.

3. HARDWARE

Como hemos dicho antes, el hardware es la parte física del ordenador. Clasificaremos

los elementos que componen el hardware en cuatro categorías que iremos describiendo

poco a poco:

- Procesador

- Memoria

- Buses, puertos y ranuras de expansión

- Periféricos.

3.1.- EL PROCESADOR

La Unidad central de proceso, CPU o UCP es denominada también procesador, es el

elemento encargado del control y ejecución de las operaciones que se efectúan dentro

del ordenador con el fin de realizar el tratamiento automático de la información.

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También llamado Unidad Central de Proceso o CPU. Es la parte fundamental del

ordenador. Se encarga de controlar todas las tareas y procesos que se realizan dentro de

él. Está formado por la unidad de control (UC) y la unidad aritmética – lógica (UAL)

La potencia de un procesador se mide entre otras cosas por la cantidad de instrucciones

por segundo que puede ejecutar (velocidad de procesamiento). La unidad de medida de

esta velocidad es el Hertz (Hz) aunque suelen utilizarse múltiplos del Hertz como son

el Megahertz (MHz) y el GigaHertz (GHz). Aunque la velocidad de procesamiento se

mida en Hz el hecho de que un procesador tenga una velocidad de 400MH< y otro la

tenga de 800MHz no quiere decir que éste ultimo sea el doble de rápido ya que influyen

otro muchos factores.

Los fabricantes de procesadores más conocidos son Intel, AMD, IBM, Apple, Crix y

Motorola.

3.2.- LA MEMORIA

Es otro de los elementos esenciales de un ordenador. La misión de la memoria es

almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que

necesita dicho programa y los resultados que produzca el programa.

Básicamente existen dos tipos de memoria:

- Memoria Principal: se trata de una memoria interna, normalmente formada por

pastillas de silicio e integrada en la placa principal del ordenador. A su vez hay

dos tipos básico de memoria principal:

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o Memoria RAM: o memoria de acceso aleatorio. Contiene los programas

así como los datos necesarios para que estos programas funcionen. El

ordenador puede leer, modificar y borrar el contenido de esta memoria.

Se trata de una memoria volátil, es decir, su contenido desaparece al

apagar el ordenador.

o Memoria ROM: o memoria de solo lectura. Contienen los programas

necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los

dispositivos imprescindibles para su funcionamiento. Como su nombre

indica, el ordenador puede leer su contenido pero no puede modificarlo

ni borrarlo. Se trata de una memoria permanente su contenido no

desaparece al apagar el ordenador.

- Memoria Secundaria: se trata de dispositivos externos (aunque puede estar

incluidos en la torre) Su misión es almacenar de manera permanente programas

y datos en soportes de gran capacidad. Existen multitud de dispositivos con esta

finalidad, pero destacaremos dos grupos:

o Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles (antiguos

disquetes o floppies), discos duros y unidades zip.

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o Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y BluRay

o Soportes Flash: memorias USB (también conocidas como pendrive o

lápiz de memoria), tarjetas SD o microSD…

Actualmente la memoria RAM de un ordenador debería tener una capacidad mínima de

128Mb. El tamaño de la memoria RAM influye mucho en la velocidad de

procesamiento, pues el tiempo de acceso del procesador a la memoria RAM es mucho

menor que el tiempo de acceso a cualquier memoria secundaria, por lo tanto cuanto

mayor sea la memoria RAM será menor el número de veces que el procesador tenga que

acudir a las memorias secundarias.

En cuando a la capacidad de las memorias secundarias debemos decir que están en

continuo aumento. Los discos flexibles (floppies) ya casi en desuso tienen una

capacidad de 1’4 Mb. Los discos duros actuales tienen una capacidad mínima de 20Gb.

Los CD-ROM tienen capacidades entre 650 y 700Mb y los DVD tienen un mínimo de

4Gb.

3.3.- BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN

El procesador y la memoria son los componentes principales del ordenador, pero para

funcionar necesitan estar comunicados entre sí. Además para que el ordenador realice

tareas útiles debe existir la posibilidad de introducir información en esos dispositivos y

permitir que ellos nos devuelvan los resultados. El procesador y la memoria de

cualquier ordenador personal se encuentran instalados en un soporte denominado placa

principal, placa base o placa madre. Los canales de comunicación entre el procesador

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y la memoria constituyen el bus principal y los canales de comunicación entre estos

elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios.

En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos

periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que

constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. Estas puertas son de

dos tipos:

- Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de

periféricos. Los tipos de puertos más comunes son:

o Puertos serie o Puertos COM: tradicionalmente sirven para conectar

teclados, ratones, módems, etc. Su uso se ha ido abandonando.

o Puertos paralelo: usados para la conexión de impresoras y escáneres.

Ha ido siendo sustituido por el USB.

o Puertos PS2: usados como la conexión de ratones y teclados en los

ordenadores, antes de que se generalizara la conexión USB.

o Puertos USB: tradicionales en los procesadores tipo Apple, su uso se ha

ido extendiendo en los PC y hoy día la gran mayoría de los periféricos

utilizan este tipo de puertos.

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- Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos

periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos

habituales que se conectan por este procedimiento son tarjetas gráficas, tarjetas

de sonido, tarjetas de video y TV, modems internos, tarjetas de red, etc. En estos

casos, cada tarjeta que se conecte a una ranura de expansión suele incorporar sus

propios puertos, que pueden ser muy variados en función de la misión que

tengan que cumplir.

-----------------Antiguas -------------------------Actuales (PCI Express)-------

3.4.- PERIFÉRICOS

Periférico es todo dispositivo que se puede utilizar para introducir información, obtener

información o ambas cosas de un ordenador. Según esto los periféricos se clasifican

respectivamente en: Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida, Dispositivos de

Entrada/Salida, Dispositivos de Comunicación y Dispositivos de almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Sirven para introducir datos en el ordenador. Lo más importantes son:

- TECLADO: sirve para introducir información de carácter alfa – numérico. Consta

de cuatro partes: teclado alfa-numérico, teclado numérico, teclado de edición y

teclado de función

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- RATÓN: sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando

objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces.

- ESCÁNER: sirve para introducir información gráfica en el ordenador.

Dependiendo del software del que se disponga también puede servir para

introducir texto

- MICRÓFONO: permite la introducción de información sonora al ordenador para

su almacenamiento o edición.

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- WEBCAM: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es la de

introducir imágenes de vídeo en el ordenador.

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Lo más

importantes son:

- MONITOR: o pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los

monitores hoy en día pueden ser de rayos catódicos (tipo TV), de cristal líquido,

de plasma, proyectores,… El tamaño del monitor se mide en pulgadas (midiendo

en diagonal). El tamaño tradicional era de 14 o 15 pulgadas, aunque cada vez se

usan más los de 17 o 19 pulgadas. Para trabajos de diseño gráfico pueden usarse

monitores aún mayores. La calidad de un monitor viene dada entre otros factores

por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos

luminosos denominados píxeles que están ordenados en líneas y columnas. Para

un monitor de 15 pulgadas es adecuada una resolución de 800 columnas por 600

líneas. Para uno de 17 pulgadas puede ser más adecuada 1024x768.

- TARJETA GRÁFICA: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta

directamente a ningún puerto de la placa principal sino que se conecta a un

dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen

en una ranura de expansión y contienen un procesador adicional y memoria

adicional que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de

manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico, en especial cuando

esa información incluye movimiento en tres dimensiones.

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- IMPRESORA: este dispositivo permite obtener información alfanumérica e

información gráfica en soporte de papel. Algunos tipos de impresoras son:

o MATRICIALES O DE IMPACTO: siguen el modelo tradicional de una

máquina de escribir, o sea, tienen un martillo con una matriz de agujas

que golpea una cinta móvil impregnada de tita sobre un papel que se va

desplazando mediante un rodillo. La matriz de agujas va tomando la

forma de los caracteres que se desean imprimir. Ventaja: son baratas de

mantener y permiten imprimir con papeles autocopiativos.

Inconveniente: son lentas, ruidosas y la calidad de impresión no es muy

buena.

o DE INYECCIÓN O DE BURBUJA: en lugar de una cinta impregnada de tinta

utilizan un cartucho con tinta que termina en unos inyectores controlados

por el ordenador con los que se forman los caracteres que se desean

imprimir. Ventajas: buena calidad de impresión incluso en color,

silenciosas y más rápidas que las matriciales. Inconvenientes: cartuchos

de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues la tinta tarda un

poco en secarse y puede manchar el documento.

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PAG 16 Silvia García Burgos

o LÁSER: utilizan un sistema parecido al de las fotocopiadoras tratando el

papel que usan con una sustancia sensible a la luz. Ventajas: gran

velocidad, muy silenciosas y excelente calidad de impresión.

Inconvenientes: principalmente su precio, siguen siendo caras.

o PLOTTER: se trata de impresoras de tipo gráfico de muy alta calidad. Su

uso suele ser de tipo profesional. Las utilizan principalmente arquitectos

e ingenieros.

- ALTAVOCES: conectados a la tarjeta de sonido del PC permiten recibir la

información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas (juegos, videos,

canciones, grabaciones de voz, etc.)

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PAG 17 Silvia García Burgos

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:

Estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores..

Lo más importantes son:

- TARJETAS DE SONIDO: permiten reproducir sonidos a través de los altavoces o

auriculares. También permiten introducir sonidos en el ordenador mediante

micrófonos o equipos de sonido externos para tratarlos como información.

- TARJETAS DE VÍDEO Y TELEVISIÓN: similares a las anteriores pero permitiendo

manipular imágenes en movimiento.

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- MÓDEMS Y TARJETAS DE COMUNICACIÓN: permiten estableces comunicaciones

entre personas y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas

existentes hoy día.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Ya las hemos mencionado como memorias externas. También pueden ser consideradas

dispositivos de entrada y salida de datos. Están incluidos aquí los discos duros, CD,

DVD, Blue-Ray, memorias USB (pendrives), etc.