tecnologías aplicables al proceso educativo para docentes innovadores enahp

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Introducción

Aulas Virtuales

Grupos Académicos Colaborativos

Herramientas para Presentaciones Electrónicas

Mundos Virtuales

Otras Herramientas Tecnológicas para la Educación

Profa.Duran Nyorka

En la actualidad existen una amplia gama de herramientas tecnológicas

para ser usadas en el proceso educativo como complemento de la

educación presencial o virtual. Docentes de esta era no escapan de esta

realidad, por ello deben capacitarse y afrontar los retos de las Nuevas

Tecnologías de la Información y Comunicaciones. Al emplear Tecnologías

es importante profundizar en el diseño instruccional y dominar con

sentido de uso y pertinencia la herramienta tecnológica seleccionada

para el logro de los objetivos del curso. Existe una amplia variedad de

aplicaciones basadas en Tics para complementar la labor Docente una

de ella son las Aulas Virtuales de Aprendizaje, plataformas que permiten

incorporar en sus espacios múltiples recursos para educar. Otros

recursos valiosos usados en el proceso educativo son las redes sociales,

los mundos virtuales y diferentes tipos de software de la modernidad que

permiten ofrecer una Educación innovadora y creativa.

Es un nuevo concepto enEducación Electrónica que ya seutiliza en muchas Universidades anivel mundial y en algunas otrasentidades dedicadas a la ayuda yapoyo del Estudiando. Wiki.es

Son espacios para todos,donde el saber y lascapacidades académicas y deformación humana se hacenposibles. USB.

El conectivismo ofrece la posibilidad de interactuar

con diversas herramientas tecnológicas tal cual lo

podemos apreciar un aula virtual donde existe una

amplia gama de recursos tecnológicos para educar

en línea y la posibilidad de conectar a ese espacio

otras herramientas de la web, otras aplicaciones de

software; mundos virtuales, juegos.

Como lo resaltan muchos autores en un aula virtual

bien estructurada y pensada, basada en

estrategias educativas innovadoras el estudiante

aprende haciendo a través de sus vivencias y

propias experiencias y también de las experiencias

de sus compañeros de clase logrando al final un

aprendizaje significativo

El aprendizaje colaborativo es otro de los postulados del

constructivismo en el que los participantes del curso trabajan juntos

apoyándose mutuamente entre ellos mismos y a la vez con los

diferentes recursos y tutores que les proporciona el entorno virtual

de aprendizaje.

Cabero (2007,) destaca cinco (05) aspectos

de la flexibilidad de trabajar

colaborativamente a través de plataformas

tecnológicas virtuales tales son: “(a)

flexibilidad del tiempo (b) flexibilidad del

contenido (c) flexibilidad respecto a los

requisitos entrada o admisión al curso (d)

flexibilidad con respecto a la institución y los

recursos y (e) la flexibilidad con respecto a

la impartición y la logística.”

Las aulas virtuales permiten capacitar en línea

empleando diversas estrategias para gestionar el

aprendizaje; estrategias que puede plantearse el

tutor virtual partiendo de los contenidos académicos

en combinación con las herramientas tecnológicas

que brinda la plataforma y otros recursos.

Las aulas metafóricas constituyen una variación del

campus virtual con la incorporación de recursos de

hipertexto y multimedia que favorecen la interacción de los

estudiantes con los materiales didácticos y las actividades.

La metáfora convierte al aula en un ambiente que introduce

al estudiante en la temática de estudio, generando una

relación más estrecha y propician la empatía y la

comprensión.

Estándares propuestos para el cumplimiento de una metáfora en un ambiente virtual de aprendizaje sugerido por ASOTMV (2015).

Debe incluir (a) Enfoque estructural (b) Roles polifuncionales (c) Actuación tutorial y (d) Evidencia productiva.

Son un conjunto característico de dos o máspersonas que interactúan dinámica,interdependientemente y adaptativamente conrespecto a una meta/objetivo/misión, y cadauno tiene algunos roles o funciones específicasque realizar. http://rgarp1.bligoo.es/

Características• Inmaterialidad formas de aprender• Interconexión formas de trabajar• Interactividad formas de comunicar• Instantaneidad formas de conectar

Mundos virtuales online, son entornossimulados basados en computadoradestinados para que lo habiten sususuarios e interactúen entre sí víaavatares. La expresión «mundosvirtuales" generalmente evoca la idea deun entorno 3D que típicamente se veparecido al mundo real, con reglas delmundo real, como gravedad, topografía,locomoción, acciones en tiempo real ycomunicación. Es un tipo de mundoalternativo.

El podcasting consiste en la distribuciónde archivos multimedia (normalmenteaudio o vídeo , que puede incluir textocomo subtitulo y notas) que permitaopcionalmente suscribirse y usar unprograma que lo descarga para que elusuario lo escuche. Wikipedia.

Es una función disponible

para Android, iPhone y Web

que permite comunicarse a

través de mensajería

instantánea y VideoChat entrelas personas

Google Calendar, es una agenda y

calendario electrónico desarrollado

por Google. Permite sincronizarlo

con los contactos de Gmail de

manera que podamos invitarlos ycompartir eventos

Google Maps es un servidor de

aplicaciones de mapas en la web que

pertenece a Google. Ofrece imágenes

de mapas desplazables, así como

fotografías por satélite del mundo e

incluso la ruta entre diferentes

ubicaciones o imágenes a pie de

calle Google Street View.

Se trata de una combinación de servicios de

diferentes tipos, incluyendo recomendaciones,

video chat y mensajería grupal ,que abarcan

múltiples facetas de nuestras relaciones e

interacciones en la web.

Puedes usar Grupos de Google para compartir

información y para interactuar con las personas que,

como tú, sienten pasión por una afición, por un interés

o por una organización en particular. Además, también

puedes compartir documentos y enviar invitaciones de

calendario a un grupo para no tener que enumerar a

las personas individualmente.

Actualmente, Google ofrece a los centros educativos una soluciónalojada de correo electrónico, calendario y chat a través de Google Appsfor Education, integrada de comunicación y de colaboración. Además,se pueden añadir soluciones al paquetes para tener acceso a otrosservicios de Google.

CONTENIDO/EVALUACIÓN PONDERACIÓN PONDERACIÓN

GENERALIZADA

MODALIDAD/FECHA

Actividades en el grupo virtual

1-Presentación Virtual

4-Podcast (soundcloud)

5%

5%

10%

15 al 29 Mayo

26 Junio

Ley Infogobierno. Carta Iberoamericana de Gobierno Electrónico.

Decreto 3390 y Decreto 825.

2-Taller formato pdf

20%

29 Mayo

El Software libre en la APN

La Estrategia de Gobierno Electrónico y la Alcaldía Digital

El Clad. Documentos relativos a la Gestión Pública. Suscerte

Ley mensajería de datos y firmas electrónicas

La seguridad Informática y las Tics

Ley especial contra los delitos informáticos

3-Presentación Electrónica Prezi

25%

12 Junio

03 Julio

Experiencias de Gobierno Electrónico en: Canadá, Singapur, España,

Chile, Colombia, Perú y otros.

5-Vídeo

Ensayo Google Drive

15%

10%

25%

17 Julio

6-Sistematizaciòn de Actividades Blooger 20% 31 Julio