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____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona Mario Enrique Henao Cifuentes Formadores Tic 1 EDUCACIÒN EN TECNOLOGIA FUNDAMENTACIÒN TEORICA LINEAMIENTOS DEL M.E.N UN MAESTRO QUE SABE COMO ENSEÑA PRESENTACIÓN El último tercio del siglo XX ha puesto claramente de manifiesto para todo el mundo que la incesante corriente de innovaciones producidas por la tecnología se ha convertido en la fuerza decisiva que configura las condiciones, los ambientes y las formas de vida a nivel global La tecnología, como fenómeno cultural, es el conjunto de conocimientos que ha hecho posible la transformación de la naturaleza por el hombre, los cuales son susceptibles de ser

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

1

EDUCACIÒN EN TECNOLOGIA FUNDAMENTACIÒN TEORICA

LINEAMIENTOS DEL M.E.N

UN MAESTRO QUE SABE COMO ENSEÑA

PRESENTACIÓN

El último tercio del siglo XX ha puesto claramente de manifiesto para

todo el mundo que la incesante corriente de

innovaciones producidas por la tecnología se ha

convertido en la fuerza decisiva que configura las

condiciones, los ambientes y las formas de vida a

nivel global

La tecnología, como fenómeno cultural, es el conjunto

de conocimientos que ha hecho posible la transformación de la

naturaleza por el hombre, los cuales son susceptibles de ser

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estudiados, comprendidos y mejorados por las generaciones

presentes y futuras.

La tecnología es un problema de conocimiento y por eso ocupa un

lugar privilegiado en los países donde ella se desenvuelve.

Es un fenómeno cultural porque ha afectado y modificado seriamente

los sistemas y relaciones de la producción de bienes y servicios en el

mundo entero, lo mismo que las relaciones sociales, políticas y de

intercambio comercial entre los pueblos.

Por ello LA MISIÓN ES: Promover los usos apropiados de la tecnología

para auxiliar y mejorar el aprendizaje, la enseñanza y la

Administración.

Apoyar todas las disciplinas de las áreas de estudio, proporcionando

publicaciones, coloquios, información por computador y servicios que

ayudan a los educadores a combinar el conocimiento y las

habilidades de sus campos de conocimiento con la aplicación de

tecnologías para el mejoramiento del aprendizaje y de la enseñanza.

LOGRO:

Diseñar y desarrollar actividades de aprendizaje que integren la

ciencia y tecnología, como estrategias para grupos de alumnos en

diferentes niveles. Demostrando la habilidad en el empleo de

herramientas tecnológicas de productividad para uso personal y

profesional como las de la tecnología.

INDICADORES DE LOGRO

1. Conocer los conceptos básicos de la didáctica de la tecnología,

con el fin de comprender los avances tecnológicos y su aplicabilidad.

2. Lograr que el estudiante investigue para que aporte conceptos

objetivos en la implementación de la tecnología en la educación y las

diversas áreas donde se involucre.

3. Desarrollar capacidades básicas de análisis de la realidad, de

desarrollo de procesos técnicos para la manipulación de procesos,

sistemas y materiales tecnológicos.

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4. Inculcar en el estudiante el trinomio CTC (Ciencia Tecnología y

Cultura) para que sea estudiado como un aspecto de cultura

enfatizando sus relaciones e interrelaciones con la sociedad.

OBJETIVOS DE LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA.

1. FORMAR SERES HUMANOS QUE PUEDAN PENSAR, SENTIR Y

ACTUAR POR SI MISMOS EN CONTEXTOS REALES; QUE

POSEAN HABILIDADES, COMPRENSIÓN Y CONOCIMIENTOS

BÁSICOS PARA DESEMPEÑARSE EN FORMA COMPETENTE.

2. ACCEDER A LA COMPRENSIÓN DE LA TECNOLOGÍA, SUS INTER-

RELACIONES CON LA NATURALEZA, LA SOCIEDAD Y LA

CULTURA; PODER HACER UN USO CONSCIENTE Y

RESPONSABLE DE ELLA.

3. COMPRENDER E INCORPORAR ELEMENTOS BÁSICOS DE

DESARROLLO CIENTÍFICO Y TECNOLÓGICO EN LOS DIVERSOS

ASPECTOS DE LA VIDA COTIDIANA DELS ER HUMANO.

4. CONTRIBUIR A LA ESTRUCTURACION DE UNA PROPUESTA

EDUCATIVA ACORDE CON LOS RETOS QUE IMPONE LA

SOCIEDAD MODERNA, CON LOS PROGRAMAS DE APERTURA,

CON LA REALIDAD ECONOMICA Y PRODUCTIVA, CON LOS

AVANCES DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA.

DESARROLLAR EL POTENCIAL BASICO ( CONOCIMIENTOS,

AUTONOMIA, AUTOFORMACIÓN, PREVISIÓN, CREATIVIDAD,

RESPONSABILIDAD, TOMA DE DECISIONES, SOLUCION DE

PROBLEMAS, TRABAJO EN EQUIPO, COMUNICACIÓN, ACCESO Y

MANEJO DE LA INFORMACIÓN) PARA LA FORMULACION,

ORGANIZACIÓN E IMPELEMENTACION DE UN PROYECTO DE VIDA

QUE GARANTICE AL SER HUMANO VIVIR DIGNAMENTE

CONTENIDOS

UNIDAD 1

CIENCIA Y TECNOLOGIA.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LA TECNOLOGÍA.

UNIDAD 2

DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA

TECNOLOGÍA. DEFINICIÓN.

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IMPACTO DE IA TECNOLOGÌA

LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN ACTUAL.

UNIDAD 3

LA NUEVA LEY EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA.

LEY 1286 DE 2009

UNIDAD 4

ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA. - M.E.N.

LA ALFABETIZACION EN TECNOLOGÍA.

COMPONENTES, COMPETENCIAS, DESEMPEÑOS BASICOS PARA LA

EDUCACION EN TECNOLOGIA: GRADOS 1 AL 11 QUE DA EL M.E.N.

UNIDAD 5

DISEÑO DE PLANES DE AULA EN TECNOLOGIA

BIBLIOGRAFIA

LOREZ M y RAMOS Z La informática educativa en Colombia Revista

Secretaria de educación Santafé de Bogotá. Vol 2,1997. GALVIS A.

Ingeniería de software educativo. Uni. Andes. 1992. MALDONADO L. y

Otros Pedagogía e informática: hacia el diseño de ambientes de

aprendizaje, Revista Educación y Cultura, No 44. 1997. PEÑA L. La

promesa educativa del computador. Revista Educadores e

Informática, serie Colciencias. 1998. PRESSMAN R. Ingeniería de

Software, McGrawHill. México. 1998.

http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0013

Ministério da Ciência e Tecnologia - Nova Versão ... Nuclear. IBICT -

Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia. INPE -

Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais. INPA ... www.mct.gov.br/ -

62k - 16 Ago 2002 - En caché - Páginas similares Bienvenidos al

Ministerio de Educación Ministerio de Educación, Ciencia y

Tecnología, PALACIO SARMIENTO, REPUBLICA ARGENTINA, Inicio,

Este Ministerio, Nueva Estructura, Política ... www.me.gov.ar/ - 35k -

En caché - Páginas similares RegionalNews ...

[email protected] 05/07/2002 - Revista Ciencia e

Cultura ... para desenhos 05/07/2002 - México ofrece premio de

Ciencia y Tecnología.

UNIDAD 1

¿TECNOLOGÍA O

INFORMATICA?

CIENCIA Y TECNOLOGIA.

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DESARROLLO HISTÓRICO DE LA TECNOLOGÍA

EXPLORACIÒN DE SABERES/CONOCIMIENTOS PREVIOS

1. Tecnología

2. Tecnología y sociedad

3. Revoluciones tecnológicas

4. Pilares tecnológicos de la sociedad de la información.

FUNDAMENTACIÒN TEÒRICA

¿TECNOLOGÍA O

INFORMATICA?

En relato de mi experiencia se puede percibir que solo orienté a mis

estudiantes hacia la informática, pero según la Ley General de

Educación esta área cuenta con la dualidad de dos campos, uno

general la tecnología y uno particular que se desprende del primero

la informática, pero, es un gran trabajo mezclar estos dos campos ya

que cuando se habla de Tecnología se refiere a cualquier

herramienta, técnica, equipo físico o método de hacer algo, gracias

a los cuales la capacidad humana es extendida. En otras palabras,

la tecnología es la necesidad del hombre de crear de objetos,

métodos, técnicas que faciliten la vida del hombre. Ante las

necesidades de las personas se plantean problemas concretos de

comunicación, alimentación, vivienda, vestido, educación,

información, trabajo, distracción, recreación, salud física,

psíquica y espiritual, etc. Que requieren una satisfacción, es

decir, generan demandas de bienes, procesos o servicios,

concluyendo que sus objetos de estudio y su aplicabilidad es un

mundo complejo donde se propicia el arte por lo industrial y por otro

lado la Informática, es la ciencia del tratamiento automático y

racional de la información considerada como soporte de los

conocimientos y las comunicaciones mediante ayudas

computacionales. ¿Cuál sería el punto de partida en la enseñanza de

esta área? Si además del problema de contenido que es muy

amplio, también lo es de infraestructura física y de recursos

económicos, locativos y bibliográficos ya que debe contar como

mínimo de una sala de informática bien equipada en cuanto a

hardware y software, alta velocidad en Internet, una biblioteca con

gran documentación, y se debe disponer por lo menos de una sala

de tecnología donde se encuentren las herramientas para crear o

reproducir objetos industriales. Por esto los proyectos pedagógicos

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de esta área no deben ser aislados sino en cooperación con otras

áreas del conocimiento que estén relacionadas y del Proyecto

educativo institucional que quiera cooperar con su contexto social y

desarrollar las capacidades analíticas e innovadoras por sus

estudiantes. Solo aquellos establecimientos educativos que

invierten en tecnología y desarrollan la creatividad de los

alumnos podrán contribuir con su participación al progreso

económico y social del país.

CIENCIA Y TECNOLOGIA.

TECNOLOGÍA

Aplicación del conocimiento científico para la resolución de

problemas y aplicación de las capacidades humanas”

Hace referencia al conocimiento tanto práctico como

conceptual que incluye metodologías y artefactos.

El hombre, a lo largo de la historia, ha ido construyendo una

considerable cantidad de conocimiento científico. En la medida

en que este conocimiento se utiliza para resolver problemas en

la vida de los hombres, se habla de tecnología.

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

La tecnología es un producto de la sociedad y cumple una

función esencialmente social.

La sociedad se encuentra condicionada por la tecnología.

Desarrollo tecnológico: consecuencia de la conjunción de

procesos culturales, sociales y económicos.

La evolución tecnológica ha ido modificando la relación de los

seres humanos entre sí y con el medio ambiente.

“La humanidad ha transformado el mundo y esa transformación

ha cambiado a la humanidad”

La tecnología es siempre beneficiosa?

Desafío Hacer el esfuerzo de impedir que los

avances se utilicen en perjuicio de la humanidad.

REVOLUCIONES TECNOLÓGICAS

HUMANIDAD

Alteración profunda de los procesos productivos

MODIFICACIÓN DE LOS PATRONES SOCIALES

Revoluciones científico-tecnológicas

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Modificaron los patrones de la organización social.

PRIMERA

o Revolución industrial (Inglaterra – siglo XVIII)

o Introducción de la primera máquina de vapor.

o Desarrollo de comunicaciones con el ferrocarril a vapor.

o Producir a gran escala productos

o Papel central =

o Fabricas y empresas

SEGUNDA

o Inicios en el siglo XX

o Organización de las industrias a partir de las líneas de montaje.

Producción masiva de bienes y servicios

TERCERA

ACTUALIDAD

Tecnologías de la Información y la comunicación

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Desarrollo de tecnologías que permiten procesar, almacenar y

transmitir gran cantidad de información en brevísimos lapsos de

tiempo, utilizando datos digitales.

PILARES TECNOLÓGICOS DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

• Tic Bases material. Organización de la mayoría de los

procesos económicos, sociales y culturales.

• Fuerte impacto en casi todos los ámbitos de intervención

humana….

REVOLUCIÓN DIGITAL

Convergencia e interacción:

Digitalización: Permite transformar cualquier tipo de

información en bits.

Informática: Con la computadora permite manipular y procesar

grandes cantidades de información.

Telecomunicaciones: Permite transmitir la información con gran

rapidez y en grandes cantidades de un extremo a otro del

planeta.

CIENCIA Y TECNOLOGIA

Los significados de los términos ciencias y tecnología han

variado significativamente de una generación a otra. Sin

embargo, se encuentra más similitudes que diferencias entre

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ambos términos. Tanto como la ciencia y la tecnología implican

un proceso intelectual, ambas se refieren a las relaciones

causales dentro del mundo material y emplea una metodología

experimental que tiene como resultado demostraciones

empíricas que pueden verificarse mediante repetición.

DESARROLLO HISTÓRICO DE LA TECNOLOGÍA.

LA TECNOLOGIA PRIMITIVA

Herramientas de caza y recolección:

Los artefactos humanos más antiguos que se conocen son la Hachas

manuales de piedra encontrados en África en el este Asia y en

Europa (250.000 A.C). Los primeros fabricantes fueron nómadas

cazadores. Alrededor del 100.000 A.C; las cuevas de los ancestros

homínidos de los hombres modernos contenían hachas ovaladas,

rascadores, cuchillos y otros instrumentos de piedra.

El siguiente gran paso de la tecnología fue el control del fuego,

golpeando piedras contra piritas para producir chispas es posible

encender fuego y liberarse de la necesidad de mantener los fuegos

obtenidos de fuentes naturales. Era utilizada para dar luz, calor,

cocinar cereales, etc.

Comenzaron también a trabajar con bronce y cobre con los cuales

realizaban hoces y espadas (edad de bronce).

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Desarrollo de la agricultura

Se desarrollaron arpones de púas, el arco y las flechas, las lámparas

de aceite animal y las agujas de hueso para fabricar recipientes y

ropa. También se embarcaron en una revolución cultural mayor, el

cambio de caza y la recolección nómada a la práctica sedentaria de

la agricultura, esto se realiza hacia el año 10.000 A.C. en los valles de

la Mesopotamia (Irak actual) del Tigris y el Éufrates.

Las sociedades agrícolas construyeron en estos lugares

edificaciones de piedras, desarrollaron un arado primitivo y mejoraron

su técnica en el trabajo con metales.

Herramientas para arar la tierra

Otros descubrimientos primitivos:

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Para transportar minerales de formas eficientes se

construyeron carros con ruedas en el año 3.500 A.C. pero los

transportes más utilizados fueron los barcos de junco y las

balsas de madera en el mercado de la cerámica, los metales y

las materias primas se creó una marca o sello, que identificaba

al propietario o creador.

La tecnología empezó a mostrar sus efectos Ej. La demanda de

leña condujo a la deforestación, el pastoreo excesivo de ovejas

y de ganado vacuno provoco que crecieran menos árboles

nuevos en la tierra pobre de la región. Así, la doma de animales,

la agricultura de monocultivo, la deforestación y las

inundaciones periódicas llevaron a la aparición gradual de

aéreas desérticas.

El desarrollo de las ciudades:

Después del año 4.000 A.C apareció una de las creaciones más

complejas de la humanidad: La Ciudad desde este punto de

vista, la tecnología no puede describirse sólo en términos de

herramientas simples, avances agrícolas y procesos técnicos

como la metalurgia ya que la cuidad es en sí misma un sistema

tecnológico.

Este es un hecho evidente en los primeros símbolos escritos

que se usaron para representar una ciudad: un círculo con redes

de líneas que indicaban los primeros sistemas de transportes y

comunicaciones

Aparición de la cuidad hizo posible un excedente de alimentos y

una abundancia de riqueza material que posibilito la

construcción de templo, tumbas y amurallamiento. La

acumulación de metales preciosos, la construcción de murallas

defensivas y el control de los ejércitos y los sacerdotes

aseguraron la ascendencia del rey, al que puede dominarse el

primer tecnólogo humano.

El auge del Ejército

La tecnología militar del mundo antiguo se desarrollo en tres

fases inconexas. En la primera fase, surgió la infantería con sus

cascos de piel o de cobre, arcos, lanzas, escudos y espadas. A

ésta fase le siguió el desarrollo de los carros, que al principio

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fueron vehículos pesados para el uso de los comandantes. La

conclusión la inclusión posterior de los rayos en las ruedas para

aligerarlas, y un bocado y una brida para el caballo, hizo del

carro una máquina de guerra ligera que podía aventajar a la

infantería enemiga, la tercera fase se centro en el incremento

de la movilidad y la velocidad de la caballería. Los asirios, con

su conocimiento del armamento de hierro y sus esplendidos

jinetes, dominaron la mayoría del mundo civilizado entre el

1.200 y el 612 A.C.

LA EDAD MEDIA

El periodo histórico transcurrió entre la caída de Roma y el

renacimiento (Aprox. Del 400 al 1500) se conoce como edad

media. En contra de las creencias popular, se produjeron

grandes avances tecnológicos en este periodo. Además, las

culturas bizantinas e islámicas que prosperaron en esta época,

tuvieron una importante actividad en las áreas de la filosofía

natural, el arte, la literatura la religión y en particular la cultura

islámica aportó numerosos contribuciones científicas, que

tendrían gran importancia en el renacimiento Europea. La

sociedad medieval se adoptaba fácilmente, y estaba dispuesta

adquirir nuevas ideas y métodos de producción a partir de

cualquier fuente, viniera de culturas de islam y Bizancio, china

o de los lejanos vikingos.

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La guerra y la agricultura:

En cuanto a los ejércitos : - se mejoró la caballería como arma

militar con la invención de la lanza y la silla de montar (siglo

IV);

Se desarrolló una armadura más pesada

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Se crían caballos mas grandes

Construcción de castillos

Introducción de la ballesta

Con la pólvora se fabrican pistolas, cañones y morteros

En lo respeta a la agricultura podemos nombrar : - El molino

incremento la cantidad de granos molidos, de madera aserrada

y favoreció la formación de molineros expertos en minerales

compuestos

La rueda de hilado se introdujo en china en el siglo XII o XIV

mejoró la producción de hilo y la costura de ropa

La chimenea se introdujo en los hogares, ahorrando madera

cada vez más escasa debido al expansión agrícola

Las mejoras en el arado, produce excedentes agrícolas (año

1.000), se incrementa el comercio y el crecimientos de las

ciudades

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El Transporte

Algunos elementos como la herradura, el árbol de varas (para

enjaezar de formas efectiva los caballos a los carros) y el coche

de caballos aceleraron el transporte de persona y mercancías.

Se produjeron cambios importantes en la tecnología marina; el

desarrollo de la quilla, la vela latina triangular para mayor

maniobralidad y de la brújula magnética (siglo XIII) hicieron de

los barcos veleros las maquinas más complejas de la época.

Otros Inventos Importantes

El reloj y la imprenta tuvieron gran influencia en todos los

aspectos de la vida humana. La invención de un reloj de péndulo

en 1286 hizo posible que la gente no siguiera viviendo en un

mundo estructurado diariamente por el curso del sol y cada año

por el cambio de estaciones. El reloj fue además una ayuda para

la navegación y la medida precisa del tiempo fue esencial para

el desarrollo de la ciencia moderna

La invención de la imprenta provoco una revolución social que

no se ha detenido todavía. Los chinos habían desarrollado tanto

el papel como la imprenta antes del siglo II A.C. pero no fue muy

difundida en el mundo occidental

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la vida la vida intelectual no continúo siendo dominio de la

iglesia y la lectura y la escritura se convirtieron en las

necesidades de la existencia urbana.

LA TECNOLOGÍA EN LA EDAD MODERNA

Al final de la edad moderna medio el sistema tecnológico

denominado ciudades hacía mucho que eran las características

principalmente de la vida occidental. En 1.600 Londres y

Ámsterdam tenían poblaciones superiores a 100.000 habitantes

y parís duplicaba esa cantidad. Además los Alemanes, los

Ingleses, los Españoles, Franceses comenzaron a desarrollar

imperios mundiales. A principios del siglo XVIII, los recursos del

capital y los sistemas bancarios estaban lo suficiente bien

establecidos en Gran Bretaña como para iniciar la inversión en

las técnicas de producción en serie que satisfarían algunas de

esas aspiraciones de la clase media.

La Revolución Industrial

Comenzó en Inglaterra por que tenia los medios técnicos

precisos, un fuerte apoyo institucional y una red comercial

amplia y variada.

Los cambios económicas, incluida una mayor distribución de la

riqueza y un aumento del poder de la clase media, la pérdida de

importancia de la tierra como fuente fundamental de riqueza y

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poder y los negocios oportunistas, contribuyeron a que la

revolución industrial comenzara en Gran Bretaña.

Las primeras fábricas aparecieron en 1.740, concentrándose en

la producción textil. En esa época la mayoría de los ingleses

usaban prendas de lana, pero en cien años las prendas de lanas

ásperas se vieron desplazas por el algodón especialmente tras

la invención de la desmotadora de algodón el estadounidense

Eli Whitney en 1793. Algunos inventos británicos como la

cortadora y las maquinas lanzaderas de volante de Jhon Kay, la

máquina de hilar algodón de James Hargreaves y las mejoras de

los telares realizadas por Samuel Cromtpon fueron integradas

con una fuente de potencia: la máquina de vapor, desarrollada

en Gran Bretaña por Tomas Newcomen, James Wolt y Richard

Trevithick, en Estados Unidos Oliver Evans

Nuevas prácticas laborales

La revolución industrial condujo a un nuevo modelo de división

de trabajo, creando la fábrica moderna, una red tecnológica

cuyos trabajadores no necesitan ser artesanos y no tiene que

poseer conocimientos específicos. Por ello, la fabrica introdujo

un proceso de remuneración impersonal basado en un sistema

de salario. Como resultado de los riesgos financieros asumidos

por los sistemas económicos que acompañada a los desarrollos

industriales, la fábricas condujo también a la amenaza de

despido hacia los trabajos.

El sistema de fábrica triunfó después de una gran resistencia

por parte de los gremios ingleses y de los artesanos, que veía

con claridad la amenaza sobre sus ingresos y forma de vida.

Aceleración de las Innovaciones

Al aumentar la productividad agrícola y desarrollarse la ciencia

médica, la sociedad occidental llegó a tener fe en lo positivo

del cambio tecnológico a pesar de sus aspectos menos

agradables. Algunas realizaciones de ingeniería como la

construcción del canal Suez, el canal de panamá y la torre de

Eiffel (1889) produjeron orgullo y asombro.

El telégrafo y el ferrocarril interconectaron la mayoría de las

grandes ciudades a fines del siglo XIX, La bombilla (foco)

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inventada por Thomas Alba Edison comenzó a reemplazar a las

velas y las lámparas; en 30 años todas las naciones industriales

generaban potencia eléctrica para el alumbrado y para otros

sistemas.

Algunos inventos del siglo XIX y XX, como el teléfono, la radio,

el automóvil con motor y el aeroplano sirvieron no solo para

mejorar la calidad de vida, sino también para aumentar el

respecto universal que la sociedad en general sentía por la

tecnología.

Con el desarrollo de la producción en serie con cadenas de

montajes para los automóviles y para los aparatos domésticos y

la invención aparentemente ilimitada de más maquinas para

todo tipo de tareas, la aceptación de innovaciones por parte de

los países más avanzados, sobre todo en Estados unidos, se

convirtió no solo en un hecho de la vida diaria, sino en un modo

de vida en si misma.

Logros y beneficios tecnológicos

la tecnología hizo que las personas ganaran el control sobre la

naturaleza y construyeran una existencia civilizada.

Se incremento la producción de viene materiales y servicios y

redujeron la cantidad de trabajo necesaria para fabricar una

gran serie de cosas.

En el mundo industrial avanzados las maquinas realizan la

mayoría del trabajo en el agricultura y en muchas industrias los

trabajadores producen más bienes que hacen un siglo con

menos horas de trabajo.

Las dos áreas de mayor avance ha sido la tecnología médica,

que ha proporcionado los medios para diagnosticar y vencer

muchas enfermedades mortales y la exploración del espacio,

donde se ha producido el logro tecnológico más espectacular

del siglo, por primera vez los hombres consiguieron abandonar y

regresar a las biosfera terrestre.

Efectos de la Tecnología

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algunos observadores han comenzando a advertir sobre algunos

resultados de la tecnología que también poseen aspectos

destructivos y perjudiciales.

De la década de 1.970 a la de 1.980, el número de éstos

resultados negativos han aumentado y sus problemas han

alcanzado difusión pública. Los observadores señalaron, entre

los peligros, que los tubos de escape del automóvil estaban

contaminando la atmósfera, que los recursos mundiales se

estaban usando por encima de sus posibilidades, que pesticidas

como el DDT amenazaban la cadena alimentaria y que los

residuos minerales de una gran variedad de recursos

industriales estaban contaminando las reservas de agua

subterránea.

“Los problemas originados por la tecnología son la consecuencia de

la incapacidad de predecir o valorar sus posibles consecuencias

negativas. Se seguirán repasando las ventajas y desventajas de la

tecnología, mientras se aprovecha sus resultados

Perspectiva

A lo largo del siglo XX La tecnología se extendió desde Europa y

Estados Unidos a otras naciones importantes con Japón y la Antigua

Unión Soviética, pero en ningún caso lo hizo a todos los países del

Mundo. Muchos de los países de los denominados en vías de

desarrollo no han experimentado nunca el sistema de fabricar ni otras

instituciones de la industrialización, y muchos millones de personas

solo disponen de la tecnología más básica. La introducción de la

tecnología occidental ha llevado a menudo a una dependencia

demasiado grande de los productos occidentales. Para la población

de países en vías de desarrollo que depende de la agricultura de

subsistencias tiene poca relevancia este tipo de te

UNIDAD No. 2

FUNDAMENTACIÒN TEÒRICA.

DIDÁCTICA DE LA TECNOLOGÍA

Mg. NELSON EUGENIO CASTRILLON ZAPATA

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Didáctica de cualquier materia significa, en palabras de Freudenthal

(1991, p 45), la organización de los procesos de enseñanza y

aprendizaje relevantes para tal materia. Los didactas son

organizadores: desarrolladores de educación, autores de libros de

texto, profesores de toda clase, incluso los estudiantes que organizan

su aprendizaje individual o grupal.

Para Brousseau (Kieran, 1998, p.596), la didáctica es la ciencia que

se interesa por la producción y comunicación del conocimiento. Saber

qué es lo que se está produciendo en una situación de enseñanza es

el objetivo de la didáctica.

Debido a la complejidad de los procesos presentes en toda situación

de enseñanza y aprendizaje, Schoenfled (1987) postula una hipótesis

básica consistente en que a pesar de la complejidad, las estructuras

mentales de los alumnos pueden ser comprendidas y que tal

comprensión ayudará a conocer mejor los modos en que el

pensamiento y el aprendizaje tienen lugar. El centro de interés es, por

lo tanto, explicar qué es lo que produce el pensamiento productivo e

identificar las capacidades que permiten resolver problemas

significativos.

La tecnología, como fenómeno cultural, es el conjunto de

conocimientos que ha hecho posible la transformación de la

naturaleza por el hombre, los cuales son susceptibles de ser

estudiados, comprendidos y mejorados por las generaciones

presentes y futuras.

La tecnología es un problema de conocimiento y por eso ocupa un

lugar privilegiado en los países donde ella se desenvuelve.

Es un fenómeno cultural porque ha afectado y modificado seriamente

los sistemas y relaciones de la producción de bienes y servicios en el

mundo entero, lo mismo que las relaciones sociales, políticas y de

intercambio comercial entre los pueblos.

Por lo tanto no se puede reducir la tecnología a:

Los “instrumentos tecnológicos” (objetos, sistemas, procesos,

ambientes,..)que el hombre diseña y produce todos los días.

Las máquinas y equipos que utiliza para producirlos.

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Las estrategias para su intercambio comercial.

Las transformaciones e impactos sociales que se generan con

su uso.

La tecnología hay que mirarla como un campo de naturaleza

interdisciplinar, constituido por el conjunto de conocimientos

inherentes a los instrumentos que el hombre ha creado; donde el

instrumento como “aquello que sirve para algo”, le da un sentido de

intencionalidad a la tecnología, intencionalidad que se relaciona con

los saberes que son utilizados en su diseño, teniendo en cuenta el

contexto de la sociedad en donde ella se produce.

La tecnología es una mezcla productiva de ingenio, pericia,

pensamiento creativo y aprovechamiento de la producción del

conocimiento científico, para encontrar soluciones posibles a

problemas reales.

En la solución de los problemas, Hay que materializar los

“instrumentos tecnológicos que dan satisfacción a las necesidades

humanas; para ello es indispensable a técnica, entendida como las

acciones y operaciones procedimentales que requieren el uso de

herramientas y equipos para transformar los materiales (metales,

plásticos, maderas, papel) la “técnica” es una disciplina importante

dentro de los procesos tecnológicos, pero la tecnología es mucho

más que el “saber hacer propio de la técnica”. También en necesaria

la ciencia, puesto que ella aporta los conocimientos universales.

LA MISIÓN ES:

Promover los usos apropiados de la tecnología para auxiliar y mejorar

el aprendizaje, la enseñanza y la Administración.

Apoyar todas las disciplinas de las áreas de estudio, proporcionando

publicaciones, coloquios, información por computador y servicios que

ayudan a los educadores a combinar el conocimiento y las

habilidades de sus campos de conocimiento con la aplicación de

tecnologías para el mejoramiento del aprendizaje y de la enseñanza.

QUÉ ES EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA?

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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El trabajo escolar en el área de TECNOLOGÍA E INFORMATICA

consiste en presentar y desarrollar propuestas frente a una situación

problemática, para que los niños y niñas puedan tener la oportunidad

de participar y actuar como diseñadores, esto es, formular proyectos

y realizar diseños encaminados a solucionar problemas, como a

satisfacer necesidades reales del entorno.

La idea es generar un ambiente de aprendizaje que les permita a los

estudiantes y profesores involucrarse en procesos que requieren de la

utilización de saberes proporcionados por las distintas ciencias,

adquiriendo significativamente los que no poseen y/o

transformándolos en la medida en que diseñan y producen artefactos,

procedimientos o sistemas. En este proceso se desarrollan destrezas

mentales y motoras que se traducen en capacidades de desempeño y

se forman valores en torno al uso de la tecnología.

Además cuando fabricamos algún producto o desarrollamos un

proceso por simple o complejo que sea, es indispensable utilizar

materiales, herramientas y equipos. Para ello es necesario tener

conocimientos sobre las características de los materiales, cómo

funcionan los equipos, como se manejan las herramientas, medidas

de seguridad que hay que observar y principios de las ciencias que

hay que utilizar en la solución de problemas. Es decir, que es

necesario poseer un conjunto de conocimientos y habilidades, para

utilizar los recursos de manera eficaz, efectiva y práctica, para

plantearse problemas y generar soluciones que contribuyan a elevar

el nivel de vida de los seres humanos.

LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN ACTUAL

Los procesos curriculares desarrollados alrededor de la tecnología

deben llevar el fortalecimiento de los procesos sociales y a

comprender la relación entre tecnología y sociedad la cual puede

apreciarse desde el punto de vista del impacto de la una sobre la otra.

Los impactos de la tecnología sobre la sociedad, pueden ser

deseados o no y le imprime una profunda connotación valorativa al

asunto, puesto que los derechos de los individuos han sido

avasallados en aras del progreso tecnológico.

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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La educación en tecnología debe permitir desarrollar ideas, crear

productos y comprender las implicaciones que la evolución y

adelantos genera en una cultura.

CIENCIA Y TECNOLOGIA CAMPOS DE APLICACIÓN

Tecnología y técnica.

En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de <techne> y se

refería no solo a la técnica para el hacer y el saber – hacer, que surge

en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el

conocimiento “logos”, que responde al saber cómo hacer y por qué, y

que, por tanto, está más vinculado con la ciencia.

Tecnología y ciencia.

Un propósito central de la ciencia es la ciencia es la comprensión del

mundo a través de actividades de indagación como la observación, la

predicción y la experimentación para la construcción de

explicaciones y modelos, leyes y teorías. La tecnología entre tanto,

tiene como propósito la transformación de situaciones y del entorno

para satisfacer necesidades, resolver problemas y aprovechar

oportunidades. Ambas se encuentran interrelacionadas, se afectan

mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

Tecnología, innovación invención y descubrimiento.

La innovación es mejorar procesos, productos o servicios, implica

tomar una idea, llevarla a la práctica para su utilización efectiva por

parte de la sociedad incluyendo usualmente su comercialización

(Portnoff, 2004). El mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos,

las aplicaciones diversas de láser, son ejemplos que ilustran las

innovaciones. Se reconoce la innovación como el mejoramiento de

procesos, sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto

significativo en el desarrollo de productos y servicios. La innovación

puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de

tecnologías existentes para nuevos usos.

La innovación corresponde a un nuevo producto, sistema o procesos

inexistentes hasta el momento. Ejemplos como la creación del láser,

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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el primer procesador, la primera bombilla eléctrica, el primer teléfono

y el CD entre otros, ilustran adecuadamente este concepto.

El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o

era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el carbono

catorce, o un nuevo planeta.

En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son

protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes.

Tecnología y diseño.

A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer

necesidades presentes o futuras. Para ello, se utilizan recursos

limitados, en el marco de condiciones y restricciones, en respuesta a

las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de

pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de

preguntas, la detección de necesidades, restricciones y

especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y

el planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y

desarrollo, así como la identificación de nuevos problemas derivados

de la solución propuesta.

Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para proponer

y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son

siempre los mismos, los resultados son diversos, dando así lugar a

procesos cognitivos, creativos, critico - valorativos y

transformadores; sin embargo, durante el proceso de diseño es

posible reconocer momentos relacionados con la identificación de

problemas necesidades u oportunidades, al acceso, búsqueda,

selección y manejo de información, la generación de ideas, la

jerarquización de las alternativas de solución, el desarrollo y la

evaluación de la solución elegida para proponer mejoras, entre otros.

Tecnología e informática.

La información se refiere al conjunto de conocimientos científicos y

tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de

la información por medio de procesadores. La informática hace parte

de un campo más amplio denominado tecnologías de la información y

la comunicación – TIC entre cuyas manifestaciones cotidianas

encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los

computadores, las redes y la Internet.

La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor

incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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que permea la mayor parte de las actividades humanas. En las

instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado

terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una

oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para

la educación en tecnología, la informática se configura como

herramienta para el desarrollo de proyectos y actividades tales como

la búsqueda, selección, organización, almacenamiento, recuperación

y visualización de información, la simulación, el diseño asistido, la

manufactura y el trabajo colaborativo, entre otros.

Tecnología y ética.

El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general,

a discusiones políticas contemporáneas sobre la misma. Tal

cuestionamiento surge cuando algunos desarrollos tecnológicos, a

pesar de los beneficios que aportan a la sociedad, plantean a su vez

dilemas, como por ejemplo, el descubrimiento y la aplicación de la

energía nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las

manipulaciones biomédicas, entre otros.

En relación con las TIC, muchas de las discusiones éticas que se

plantean están relacionadas con su uso y las situaciones de amenaza

que de ello se derivan. Algunos ejemplos sobre esta problemática lo

constituyen aspectos relacionados con la privacidad y la

confidencialidad, los derechos de propiedad de los programas y la

responsabilidad por su mal funcionamiento, el acceso en condiciones

de equidad, las relaciones entre los sistemas de información y el

poder social (Mitcham, 1996).

ACTIVIDADES EN CLASE

Socializar, realizar un análisis reflexivo al respecto; MEDIANTE LA

DINÀMICA EL SEMAFORO.

UNIDAD 3

FUNDAMENTACIÒN TEÒRICA

LA NUEVA LEY EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA.

LEY 1286 DE 2009

Ley 1286 de 2009 1/25 por la cual se modifica la Ley 29 de 1990, se

transforma a Colciencias en Departamento Administrativo, se

fortalece el Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación en

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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Colombia y se dictan otras disposiciones. DECRETA: CAPITULO I

Disposiciones Generales ° Objetivo general. El objetivo general de la

presente ley es fortalecer el Sistema Nacional de Ciencia y

Tecnología y a Colciencias para lograr un modelo productivo

sustentado en la ciencia, la tecnología y la innovación, para darle

valor agregado a los productos y servicios de nuestra economía y

propiciar el desarrollo productivo y una nueva industria nacional.

LEER LA LEY COMPLETA EN:

http://www.elabedul.net/Documentos/Leyes/2009/Ley_1286.pdf

UNIDAD N 4

FUNDAMENTACIÒN TEÒRICA

ORIENTACIONES GENERALES PARA LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA.

- M.E.N.

Los maestr@s deberán considerar la tecnología desde una perspectiva

histórico-social, cultural y política para entender la sociedad actual y

tomar decisiones certeras y apropiadas en relación con su actuación

profesional y con los recursos que necesitaran para enfrentar sus

prácticas pedagógicas.

El ministerio de educación Nacional, en el marco de las políticas de

calidad y equidad de La Revolución Educativa, se ha propuesto la

formulación y socialización de orientaciones generales de política

para el desarrollo de competencias en tecnología. Es así como a

partir de un primer balance sobre las tendencias y avances en los

ámbitos nacionales e internacional relacionados con la educación en

tecnología, se identifican convergencias proyecciones, para

desarrollar esta propuesta.

La importancia de abordar la educación en tecnología como elemento

constitutivo de la educación básica y media de niños, niñas y

jóvenes, se ha vuelto lugar común en los estudios de prospectiva y

competitividad nacionales e internacionales. La manera como se

estructuran las relaciones entre los seres humanos, el mundo natural

y el acelerado desarrollado del mundo artificial, hacen imprescindible

la formación de los ciudadanos para interactuar crítica y

productivamente con una sociedad cada vez más inmersa en la

tecnología. La alfabetización de los ciudadanos ya no se restringe

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Documento de Trabajo: Luz Adriana Soto Cardona – Mario Enrique Henao Cifuentes

Formadores Tic

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solamente al desarrollo de competencias en lectura y escritura. En el

mundo actual, se señala la alfabetización científica y tecnológica

como una necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos los

individuos estén en capacidad de acceder, utilizar, evaluar y

transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida

social y productiva. Igualmente, se plantea como requisito

indispensable para lograr desarrollo científico y tecnológico del país,

que permita su inserción en el mundo globalizado donde estos

desarrollos se constituyen en factores de competitividad,

productividad e innovación, Y también se destaca su importancia

como recurso que posibilita la participación ciudadana en decisiones

relacionadas con el desarrollo y la utilización de productos de la

tecnología.

En este documento se presentan un conjunto de orientaciones para la

educación en tecnología, formuladas a manera de competencias

generales para facilitar su comprensión y apropiación, y su

articulación con el desarrollo de los estándares básicos de

competencias en lenguaje, matemáticas, ciudadanía y ciencias

(naturales y sociales) que en la actualidad se han constituido en

referente obligado de la educación básica y media en Colombia.

LA TECNOLOGÍA

La tecnología, como actividad humana, busca resolver problemas

satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el

entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y

creativa de recursos y conocimientos. Así el conocimiento

tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de

procesos sistematizados provenientes de la propia tradición

tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento se

materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten ofrecer

productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad de la vida.

Estos productos pueden ser de carácter físico, como una herramienta,

o no físico, como una estructura organizacional o un programa de

computador.

Los artefactos, como manifestación de la tecnología, son

herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y maquinas, entre

otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata

entonces, de productos manufacturados que son percibidos como

bienes materiales por la sociedad.

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Los procesos en general, son fases sucesivas de una operación, que

permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr

objetivos, productos y servicios esperados. En particular, los

procesos tecnológicos incluyen la identificación del propósito, los

recursos disponibles y los procedimientos requeridos para la

obtención de un producto o servicio. Por tanto, involucran actividades

de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento,

metrología y evaluación. Se manifiestan por ejemplo, en la

agricultura, la pasteurización de la leche, el diseño y confección de

prendas de vestir, y la producción de libros, entre otros.

Los sistemas en general son conjuntos o grupos de elementos o

componentes interconectados, diseñados para lograr colectivamente

un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran

componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de

información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el

transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio,

entre otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las

redes de transporte, las tecnologías de la información y la

comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones

sociales, entre otros, son ejemplos de sistemas tecnológicos.

TEXTO

LA ALFABETIZACION EN TECNOLOGÍA.

La alfabetización se reconoce hoy como uno de los derechos

fundamentales de todo ser humano. Si bien al hablar de alfabetización

en principio pensamos en las competencias para la lectura y la

escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura, en la

actualidad este concepto implica también entender, reflexionar y

desarrollar competencias para la comprensión y solución de

problemas de la vida cotidiana.

La alfabetización se extiende a las ciencias, las matemáticas y la

tecnología, y se manifiesta como la capacidad para identificar,

comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos. Un

breve recorrido sobre lo que en el mundo se ha planteado como

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deseable para la formación en tecnología, nos permite reiterar su

importancia y relevancia en la educación básica y media.

La alfabetización tecnológica se constituye en propósito inaplazable

porque con ella se busca que los individuos estén en capacidad de

comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas

tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y

productiva. En otras palabras y con el propósito de reiterar su

importancia y relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes

científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son

útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar

decisiones sobre la vida diaria”. (UNESCO: 2005)

En primer lugar, se considera como objetivo clave mantener e

incrementar el interés por el estudio de la tecnología y, por tanto, se

hace indispensable generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza

en todos los niveles educativos. En este sentido, se sugiere trabajar

la motivación a través del estimulo de la curiosidad científica y

tecnológica, mostrando, por ejemplo, la pertinencia del saber

científico y tecnológico en la realidad local y en su contribución a la

satisfacción de necesidades básicas.

En esta tarea, además del sector educativo, los medios, las

comunidades de científicos, ingenieros y productores de tecnología

en general, comparten la responsabilidad de ampliar la divulgación de

la ciencia y la tecnología a todos los sectores de la sociedad.

En segundo lugar, la formación en tecnología permite reconocer la

naturaleza del sabe tecnológico como solución a problemas que

contribuyen a la transformación del entorno. Además del estudio de

conceptos tales como el diseño, los materiales, los sistemas

tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos productivos, la

evaluación de las transformaciones producidas por la introducción de

tecnología al entorno, son logros importantes que deben ser

considerados en la formación tecnológica.

En tercer lugar, el estudio de la tecnología desarrolla en los

estudiantes una mirada reflexiva y critica frente a las relaciones

entre la tecnología como producto cultural. La actividad en ciencia y

tecnología es, al igual que otras, un proceso social con efectos para

la sociedad y el entorno y, por tanto, es necesario que los individuos

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Formadores Tic

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participen en su evaluación y control; para esto, es importante la

formación para la comprensión, participación y la deliberación sobre

temas relacionaos con la tecnología. Tal como lo afirma la OECD

(2004), ”más allá de proveer in formación apropiada en respuesta a la

incertidumbre y la conciencia del publico asociado con ciencia y

tecnología, la formación de los ciudadanos se debe orientar a

incentivar y facilitar el debate público”.

En cuarto lugar, la educación en tecnología permite a los estudiantes

la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del

conocimiento tecnológico así como con la generación, apropiación y

uso de las tecnologías. Por tanto, se hace necesario propiciar el

reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la

solución de problemas con tecnología, entre las que se encuentran el

diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación, las

cuales permiten la identificación, estudio, comprensión y apropiación

de conceptos tecnológicos desde una dimensión práctica e

interdisciplinaria.

En consecuencia, los programas de alfabetización tecnológica,

pueden enfocarse hacia la indagación, diseño y solución de

problemas (*), prestando especial atención al entorno cotidiano y a la

eliminación de los efectos de la inequidad, la discriminación sexual y

contra los grupos marginados.

ACTIVIDADES

Por grupos de trabajo a partir de las temáticas vistas en la unidad

anterior elaborar un mapa conceptual y presentar al grupo.

Ampliar los conocimientos obtenidos en esta unidad

conceptualizando y elaborando un glosario donde se consideren

entre otros los siguientes términos.

Conocimientos Ciencia Técnica Tecnología

Máquinas Procesos Herramientas Artefacto

Sistema

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FUNDAMENTACIÒN TEÒRICA

Vasco, Carlos Eduardo. (2003) Introducción a los estándares básicos

de calidad para la educación. MEN – ASCOFADE (Documento de

trabajo)

ORIENTACIONES GENERALES PARA LA

EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA M.E.N

Los maestr@s deberán considerar la tecnología desde una perspectiva

histórico-social, cultural y política para entender la sociedad actual y

tomar decisiones certeras y apropiadas en relación con su actuación

profesional y con los recursos que necesitaran para enfrentar sus

prácticas pedagógicas.

El ministerio de educación Nacional, en el marco de las políticas de

calidad y equidad de La Revolución Educativa, se ha propuesto la

formulación y socialización de orientaciones generales de política

para el desarrollo de competencias en tecnología. Es así como a

partir de un primer balance sobre las tendencias y avances en los

ámbitos nacional e internacional relacionados con la educación en

tecnología, se identifican convergencias proyecciones, para

desarrollar esta propuesta.

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La importancia de abordar la educación en tecnología como elemento

constitutivo de la educación básica y media de niños, niñas y

jóvenes, se ha vuelto lugar común en los estudios de prospectiva y

competitividad nacionales e internacionales. La manera como se

estructuran las relaciones entre los seres humanos, el mundo natural

y el acelerado desarrollado del mundo artificial, hacen imprescindible

la formación de los ciudadanos para interactuar critica y

productivamente con una sociedad cada vez mas inmersa en la

tecnología. La alfabetización de los ciudadanos ya no se restringe

solamente al desarrollo de competencias en lectura y escritura. En el

mundo actual, se señala la alfabetización científica y tecnológica

como una necesidad inaplazable, en tanto se espera que todos los

individuos estén en capacidad de acceder, utilizar, evaluar y

transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos para la vida

social y productiva. Igualmente, se plantea como requisito

indispensable para lograr desarrollo científico y tecnológico del país,

que permita su inserción en el mundo globalizado donde estos

desarrollos se constituyen en factores de competitividad,

productividad e innovación, Y también se destaca su importancia

como recurso que posibilita la participación ciudadana en decisiones

relacionadas con le desarrollo y la utilización de productos de la

tecnología.

En este documento se presentan un conjunto de orientaciones para la

educación en tecnología, formuladas a manera de competencias

generales para facilitar su comprensión y apropiación, y su

articulación con el desarrollo de los estándares básicos de

competencias en lenguaje, matemáticas, ciudadanía y ciencias

(naturales y sociales) que en la actualidad se han constituido en

referente obligado de la educación básica y media en Colombia.

LA TECNOLOGÍA

La tecnología, como actividad humana, busca resolver problemas

satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el

entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, critica y

creativa de recursos y conocimientos. Así el conocimiento

tecnológico, se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de

procesos sistematizados provenientes dela propia tradición

tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento se

materializa en artefactos, procesos y sistemas que permiten ofrecer

productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad de la vida.

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Estos productos pueden ser de carácter físico, como una herramienta,

o no físico, como una estructura organizacional o un programa de

computador.

Los artefactos, como manifestación de la tecnología, son

herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y maquinas, entre

otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata

entonces, de productos manufacturados que son percibidos como

bienes materiales por la sociedad.

Los procesos en general, son fases sucesivas de una operación, que

permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr

objetivos, productos y servicios esperados. En particular, los

procesos tecnológicos incluyen la identificación del propósito, los

recursos disponibles y los procedimientos requeridos para la

obtención de un producto o servicio. Por tanto, involucran actividades

de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento,

metrología y evaluación. Se manifiestan por ejemplo, en la

agricultura, la pasteurización de la leche, el diseño y confección de

prendas de vestir, y la producción de libros, entre otros.

Los sistemas en general son conjuntos o grupos de elementos o

componentes interconectados, diseñados para lograr colectivamente

un objetivo. En particular, los sistemas tecnológicos involucran

componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de

información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el

transporte, el hábitat, la comunicación, la industria y el comercio,

entre otros. La generación y distribución de la energía eléctrica, las

redes de transporte, las tecnologías de la información y la

comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones

sociales, entre otros, son ejemplos de sistemas tecnológicos.

A continuación, se presentan algunas relaciones de la tecnología con

otras actividades humanas con lo cual se busca lograr una mayor

comprensión de las ORIENTACIONES PARA LA EDUCACIÓN EN

TECNOLOGÍA.

Tecnología y técnica.

En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de <techne> y se

refería no solo a la técnica para el hacer y el saber – hacer, que surge

en forma empírica o artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el

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conocimiento “logos”, que responde al saber cómo hacer y por qué, y

que, por tanto, está más vinculado con la ciencia.

Tecnología y ciencia.

Un propósito central de la ciencia es la ciencia es la comprensión del

mundo a través de actividades de indagación como la observación, la

predicción y la experimentación para la construcción de

explicaciones y modelos, leyes y teorías. La tecnología entre tanto,

tiene como propósito la transformación de situaciones y del entorno

para satisfacer necesidades, resolver problemas y aprovechar

oportunidades. Ambas se encuentran interrelacionadas, se afectan

mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

Tecnología, innovación invención y descubrimiento.

La innovación es mejorar procesos, productos o servicios, implica

tomar una idea, llevarla a la práctica para su utilización efectiva por

parte de la sociedad incluyendo usualmente su comercialización

(Portnoff, 2004). El mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos,

las aplicaciones diversas de láser, son ejemplos que ilustran las

innovaciones. Se reconoce la innovación como el mejoramiento de

procesos, sistemas y artefactos existentes que tienen un efecto

significativo en el desarrollo de productos y servicios. La innovación

puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de

tecnologías existentes para nuevos usos.

La innovación corresponde a un nuevo producto, sistema o procesos

inexistentes hasta el momento. Ejemplos como la creación del láser,

el primer procesador, la primera bombilla eléctrica, el primer teléfono

y el CD entre otros, ilustran adecuadamente este concepto.

El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o

era desconocido, tal como la gravedad, la penicilina, el carbono

catorce, o un nuevo planeta.

En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son

protegidas a través de figuras legales conocidas como patentes.

Tecnología y diseño.

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A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer

necesidades presentes o futuras. Para ello, se utilizan recursos

limitados, en el marco de condiciones y restricciones, en respuesta a

las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de

pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de

preguntas, la detección de necesidades, restricciones y

especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y

el planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y

desarrollo, así como la identificación de nuevos problemas derivados

de la solución propuesta.

Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para proponer

y desarrollar soluciones a los problemas que se les plantean no son

siempre los mismos, los resultados son diversos, dando así lugar a

procesos cognitivos, creativos, critico - valorativos y

transformadores; sin embargo, durante el proceso de diseño es

posible reconocer momentos relacionados con la identificación de

problemas necesidades u oportunidades, al acceso, búsqueda,

selección y manejo de información, la generación de ideas, la

jerarquización de las alternativas de solución, el desarrollo y la

evaluación de la solución elegida para proponer mejoras, entre otros.

Tecnología e informática.

La información se refiere al conjunto de conocimientos científicos y

tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de

la información por medio de procesadores. La informática hace parte

de un campo más amplio denominado tecnologías de la información y

la comunicación – TIC entre cuyas manifestaciones cotidianas

encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los

computadores, las redes y la Internet.

La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor

incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a

que permea la mayor parte de las actividades humanas. En las

instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado

terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una

oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para

la educación en tecnología, la informática se configura como

herramienta para el desarrollo de proyectos y actividades tales como

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la búsqueda, selección, organización, almacenamiento, recuperación

y visualización de información, la simulación, el diseño asistido, la

manufactura y el trabajo colaborativo, entre otros.

Tecnología y ética.

El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general,

a discusiones políticas contemporáneas sobre la misma. Tal

cuestionamiento surge cuando algunos desarrollos tecnológicos, a

pesar de los beneficios que aportan a la sociedad, plantean a su vez

dilemas, como por ejemplo, el descubrimiento y la aplicación de la

energía nuclear, la contaminación ambiental, las innovaciones y las

manipulaciones biomédicas, entre otros.

En relación con las TIC, muchas de las discusiones éticas que se

plantean están relacionadas con su uso y las situaciones de amenaza

que de ello se derivan. Algunos ejemplos sobre esta problemática lo

constituyen aspectos relacionados con la privacidad y la

confidencialidad, los derechos de propiedad de los programas y la

responsabilidad por su mal funcionamiento, el acceso en condiciones

de equidad, las relaciones entre los sistemas de información y el

poder social (Mitcham, 1996).

En resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la

virtud y la justicia, la ciencia y la tecnología están desafiando a la

reflexión ética para que se investiguen y desarrollen nuevos temas

que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la

seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la

responsabilidad.

La ética de la tecnología también hace referencia al acceso

equitativo a los productos y servicios tecnológicos que benefician a la

humanidad y mejoran su calidad de vida. Como es imposible negar los

efectos negativos de la producción y utilización de la tecnología,

también es imposible desconocer que gracias a ella la humanidad ha

resuelto problemas en todas las esferas de la actividad humana. Uno

de los efectos mas palpables es la prolongación de la esperanza de

vida que en el pasado se reducía a menos de la mitad de la actual.

Igualmente la tecnología representa una esperanza para resolver

problemas tan graves como el acceso al agua potable, así como para

prevenir y revertir los efectos negativos del cambio climático, la

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Formadores Tic

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producción de suficientes alimentos o el combate contra algunas de

las enfermedades que afectan al hombre, entre otros.

LA ALFABETIZACION EN TECNOLOGÍA.

La alfabetización se reconoce hoy como uno de los derechos

fundamentales de todo ser humano. Si bien al hablar de alfabetización

en principio pensamos en las competencias para la lectura y la

escritura como vía de inserción de los pueblos en la cultura, en la

actualidad este concepto implica también entender, reflexionar y

desarrollar competencias para la comprensión y solución de

problemas de la vida cotidiana.

La alfabetización se extiende a las ciencias, las matemáticas y la

tecnología, y se manifiesta como la capacidad para identificar,

comprender y utilizar los conocimientos propios de estos campos. Un

breve recorrido sobre lo que en el mundo se ha planteado como

deseable para la formación en tecnología, nos permite reiterar su

importancia y relevancia en la educación básica y media.

La alfabetización tecnológica se constituye en propósito inaplazable

porque con ella se busca que los individuos estén en capacidad de

comprender, evaluar, usar y transformar los objetos y sistemas

tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y

productiva. En otras palabras y con el propósito de reiterar su

importancia y relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes

científicas y tecnológicas, tiene que ver con las habilidades que son

útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar

decisiones sobre la vida diaria”. (UNESCO: 2005)

En primer lugar, se considera como objetivo clave mantener e

incrementar el interés por el estudio de la tecnología y, por tanto, se

hace indispensable generar flexibilidad y creatividad en su enseñanza

en todos los niveles educativos. En este sentido, se sugiere trabajar

la motivación a través del estímulo de la curiosidad científica y

tecnológica, mostrando, por ejemplo, la pertinencia del saber

científico y tecnológico en la realidad local y en su contribución a la

satisfacción de necesidades básicas.

En esta tarea, además del sector educativo, los medios, las

comunidades de científicos, ingenieros y productores de tecnología

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en general, comparten la responsabilidad de ampliar la divulgación de

la ciencia y la tecnología a todos los sectores de la sociedad.

En segundo lugar, la formación en tecnología permite reconocer la

naturaleza del saber tecnológico como solución a problemas que

contribuyen a la transformación del entorno. Además del estudio de

conceptos tales como el diseño, los materiales, los sistemas

tecnológicos, las fuentes de energía y los procesos productivos, la

evaluación de las transformaciones producidas por la introducción de

tecnología al entorno, son logros importantes que deben ser

considerados en la formación tecnológica.

En tercer lugar, el estudio de la tecnología desarrolla en los

estudiantes una mirada reflexiva y critica frente a las relaciones

entre la tecnología como producto cultural. La actividad en ciencia y

tecnología es, al igual que otras, un proceso social con efectos para

la sociedad y el entorno y, por tanto, es necesario que los individuos

participen en su evaluación y control; para esto, es importante la

formación para la comprensión, participación y la deliberación sobre

temas relacionaos con la tecnología. tal como lo afirma la OECD

(2004), ”más allá de proveer in formación apropiada en respuesta a la

incertidumbre y la conciencia del publico asociado con ciencia y

tecnología, la formación de los ciudadanos se debe orientar a

incentivar y facilitar el debate público”.

En cuarto lugar, la educación en tecnología permite a los estudiantes

la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del

conocimiento tecnológico así como con la generación, apropiación y

uso de las tecnologías. Por tanto, se hace necesario propiciar el

reconocimiento de diferentes estrategias de aproximación a la

solución de problemas con tecnología, entre las que se encuentran el

diseño, la innovación, la detección de fallas y la investigación, las

cuales permiten la identificación, estudio, comprensión y apropiación

de conceptos tecnológicos desde una dimensión practica e

interdisciplinaria.

En consecuencia, los programas de alfabetización tecnológica,

pueden enfocarse hacia la indagación, diseño y solución de

problemas(*), prestando especial atención al entorno cotidiano y a la

eliminación de los efectos de la inequidad, la discriminación sexual y

contra los grupos marginados.

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*Entre las tendencias en la enseñanza de la tecnología, en el marco

de generación de ambientes de aprendizaje significativos, se pueden

identificar claramente la indagación utilizada en programas de

enseñanza integrada de la ciencia y la tecnología, el diseño,

empleado en ambientes de educación tecnológica en el marco de

aprendizaje por proyectos, el aprendizaje basado en problemas

utilizando en diferentes contextos como ingeniería, medicina, derecho

y arquitectura y en debates en torno a dilemas. Estas estrategias,

cercanas entre si, enmarcadas en el aprendizaje activo, tienen un

particular interés en la educación tecnológica, pues se aproximan a lo

que efectivamente realizan los profesionales en tecnología, se

encuentran en su propia naturaleza y son estrategias de construcción

de conocimiento tecnológico. Adicionalmente estas estrategias

integran naturalmente el concepto de aprendizaje cooperativo con lo

cual se fortalecen algunos de los desempleos esperados en

educación tecnológica, al tiempo que promueven el aprendizaje

autónomo y significativo.

ESTRUCTURA GENERAL DE LAS TABLAS

Las orientaciones para la educación en tecnología se organizan por

conjuntos de grados, cada conjunto de grados presenta cuatro

componentes, cada componente contiene una competencia y un

listado de posibles desempeños. El siguiente cuadro esquematiza la

organización propuesta:

CONJUNTO DE GRADOS

COMPONENTE 1 COMPONENTE 2 COMPONENTE 3 COMPONENTE 4

COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA COMPETENCIA

DESEMPEÑOS DESEMPEÑOS DESEMPEÑOS DESEMPEÑOS

1. CONJUNTOS DE GRADOS. Esta organización por conjuntos de

grados responde a la estructura vigente del sistema educativo

colombiano. Para la misma competencia, el nivel de desempeño

se incrementa a medida que se avanza en dichos conjuntos de

grados.

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2. COMPONENTES. Las competencias para la educación en

tecnología en el marco de estas orientaciones se han

organizado en cuatro componentes básicos que no deben

interpretarse como componentes aislados, sino

interconectados, para lo cual se requiere una lectura

transversal. Esta organización permite una aproximación

progresiva y al conocimiento tecnológico por los estudiantes y

orienta el trabajo de aula de los docentes.

Naturaleza de

la

Tecnología

Apropiación y uso

de la

Tecnología

Solución de

problemas

Con tecnología

Tecnología

y

sociedad

Los componentes que se describen a continuación están presentes en

cada uno de los conjuntos de grados:

Naturaleza de la tecnología. Hace referencia a las características

y objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales

(sistema, componente, estructura, función, recurso, optimización,

proceso,...), a sus relaciones con otras disciplinas y al

reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura.

Apropiación y uso de la tecnología. Hace referencia a la utilización

adecuada, pertinente y critica de la tecnología (artefactos,

productos, procesos y sistemas) con el fin de optimizar, aumentar

la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y

potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.

Solución de problemas con tecnología. Hace referencia al manejo

de estrategias en y para la identificación, formulación y solución

de problemas con tecnología, así como para la jerarquización y

comunicación de ideas. Comprende estrategias que van desde la

detección de faltas y necesidades hasta llegar al diseño y a su

evaluación, en niveles crecientes de complejidad en relación con

los conjuntos de grados.

Tecnología y sociedad. Hace referencia a tres aspectos: 1) las

actitudes de los estudiantes hacia la tecnología, en términos de su

sensibilización social y ambiental, curiosidad, cooperación, trabajo

en equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y

deseo de informarse: 2) la valoración social que el estudiante hace

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de la tecnología para reconocer el potencial de los recursos, la

evaluación de los procesos y el análisis de sus impactos (sociales,

ambientales y culturales) así como sus causas y consecuencias; y

3) La participación social que implica cuestiones de ética y

responsabilidad social, comunicación, interacción social,

propuestas de soluciones y participación, entre otras.

3. COMPETENCIA. Hace referencia a un conjunto de

conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y

disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y

psicomotoras apropiadamente relacionadas entre si para

facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido de una

actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente

nuevos y retadores.

4. DESEMPEÑOS. Son señales o pistas que ayudan al docente a

valorar la competencia en sus estudiantes. Contiene elementos,

conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para

alcanzar la competencia propuesta. Es así como una

competencia se evidencia en niveles de desempeño que le

permiten al maestro identificar el avance que un estudiante ha

alcanzado en un momento dado del recorrido escolar.

Para cada uno de los componentes, en los diferentes conjuntos de

grados, se utilizan contextos que van desde los cotidianos,

significativos y cercanos al niño para los primeros grados, hasta

los contextos más generales y amplios para los últimos grados.

Vasco, Carlos Eduardo. (2003) Introducción a los estándares básicos

de calidad para la educación. MEN – ASCOFADE (Documento de

trabajo)

A CONTINUACIÓN ENCONTRARA POR GRUPOS DE GRADOS (DEL

GRADO 1 AL 11) LAS ORIENTACIONES PARA EDUCACIÓN EN

TECNOLOGIA QUE DA EL MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL.

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1. Analizar la información y hacer un paralelo sobre la estructura

general de las tablas para cada uno de los grados que da el M.E.N

para la educación en tecnología.

2 Analizar la estructura general de las tablas que contiene las

orientaciones para la educación en tecnología que da el M.E.N Se

organizan por conjuntos de grados, cada conjunto de grados presenta

cuatro componentes, cada componente contiene una competencia y

un listado de posibles desempeños .

UNIDAD 5

DISEÑO DE PLANES DE AULA EN TECNOLOGIA

Teniendo en cuenta el texto, la Guía de lectura del documento:

Estructura general de las tablas de educación en Tèc del M.E.N

Conformar los grupos de trabajo, que trabajaran con un grupo de

grados EJEMPLO (3-5).

Cada uno de estos equipos se concentrará en la lectura de la tabla

del conjunto de grados que le corresponda y preparará un plan de aula

en tecnología, presentar al grupo. Cada equipo elaborara una

cartelera con los aspectos trabajados.

Nota: Recuerde que la educación en tecnología no solo le compete

al docente de esta área sino también a todos los docentes pues es

transversal y potencia el desarrollo de todas las áreas.

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