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Ricardo torres Álvarez Estudiante de la autónoma- Sena tecnolo en sistema

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Ricardo torres Álvarez Estudiante de la autónoma- Sena tecnolo en sistema

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SISTEMA DE COMPUTO

SISTEMA DE COMPUTO

Un sistema de computo es un conjunto de elementos que interactúan entre si (hardware ) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie de instrucciones (software).

El hardware es un termino que designa la parte física o material de un PC. son los elementos tangibles y es la parte que procesa y almacena información conforme a unas instrucciones recibidas por el software (programas) o aplicaciones desarrolladas para ser trabajadas en campos diversos de la informática.

podemos encontrar en el interior de una computadora elementos de hardware tales como fuente de alimentación, una tarjeta principal (motherboard), una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, de CD-ROM, una tarjeta de vídeo, una tarjeta de fax MODEM, tarjeta de sonido, etc..

Externamente tendríamos elementos como un monitor , teclado, Mouse, impresora, parlantes, etc.

estos elementos con el continuo uso se pueden deteriorar , por lo tanto para evitar que esto suceda se hace necesario un adecuado mantenimiento en forma periódica , para esta labor es de vital importancia el conocimiento de los modos de funcionamiento y de las principales características de cada uno de los elementos.

QUE ES EL COMPUTADOR?

Es una maquina programable para el procesamiento de la información diseñada para aceptar, manipular y almacenar datos con el objeto de procesarla rápidamente y con exactitud , desarrollando operaciones matemáticas y lógicas de acuerdo con unas instrucciones dadas por el programador.

El computador desarrolla operaciones básicas:

Operaciones de entrada y salida. acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la información procesada.

b) Operaciones Aritméticas: permite que los datos numéricos sean sumados, restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritméticas.

En informática , la ciencia del tratamiento de la información, se llama computador a una maquina o sistema que es capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad.

una computadora es un dispositivo capaz de resolver problemas o controlar información según una secuencia predeterminada de instrucciones mediante algún proceso electrotécnico.

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INFOR + MATICA : Información automatizada (instantánea) Información Sistematizada (organizada) SISTEMA DE COMPUTO O UNIDAD CENTRAL Es la que contiene varios elementos : una tarjeta principal o motherboard, que es la parte central del sistema de computo en donde se conectan varias tarjetas para interfaces de periféricos y soporte de comunicación , varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Los periféricos de entrada aceptan la información del usuario y la convierte en un formato que el microprocesador puede comprender; a su vez este chip apoyándose en la memoria electrónica y otros circuitos ejecuta los programas de aplicación. Durante el procesamiento la información puede guardarse o recuperarse de un dispositivo de almacenamiento. Por último la información procesada se envía a los periféricos de salida donde se convierte en un formato comprensible al usuario. a esta organización por bloques o módulos que dependen y se conectan en una placa principal se le conoce como arquitectura modular. CLASIFICACION SEGÚN SU CLASE DIGITALES: Procesan la información cifrada en binario y que funcionan a través de señales electrónicas digitales , funcionan a través de datos suministrados. ANALOGOS: Reciben información del medio ambiente aceptan y procesan señales electrónicas a las del mundo real. cumplen una función específica por ejemplo los que miden la temperatura, electricidad , voltaje y son usados para operaciones científicas e industriales. HIBRIDOS: Toman las mejores características de los análogos y los digitales. poseen altas velocidades de transmisión de datos. ejemplo simulaciones de un vehiculo espacial.

SEGÚN SU PROPOSITO

GENERAL: Reciben información de otro PC ESPECIFICO: Terminales. ejemplo los cajeros automáticos SEGÚN SU CAPACIDAD MICROCOMPUTADORES: Llamados comúnmente PC, son los tipos de computadores mas difundidos, las dos grandes familias son los Macintosh de Apple y las IBM y compatibles.

.

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MINICOMPUTADORES: Son computadores que p8eden tener varios procesadores y son utilizados primordialmente en el sector manufacturero y financiero. también tiene aplicaciones en el manejo de bases de datos de información y su emplean para la administración de redes de computaciones. utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y fabricantes. Una mini computadora puede trabajar individualmente pero es mas común encontrarla como estación central con muchos usuarios conectados a ella. MAINFRAMES: Son computadores que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento como discos duros de 200 y 300 Gigabyte y cintas de seguridad (tape backup) SUPERCOMPUTADORA: Son las mas potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones científicas como simulaciones en la nasa, en meteorología para pronósticos del clima, en entidades gubernamentales, con fines militares. Permiten usos multiusuario simultaneo y tienen cientos de terminales, tienen una capacidad típica de almacenamiento en disco duro de 5, 10, 20 terabyte (mil gigabyte) y maneja de millones de ordenes simultaneas de acceso a la información. Contienen múltiples microprocesadores trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.

MONOUSUARIO: una sola tarea, tiene su propio sistema operativo MULTIUSUARIO: varios usuarios trabajen en el mismo micro, los usuarios trabajan en terminales pero el que procesa la información es un solo ordenador. MULTITAREA: Es la capacidad para efectuar varias tareas de manera simultanea. MULTIPROCESO: poseen varios procesadores y en cada uno se ejecuta un proceso. BIT: es la unidad mas pequeña de información. BYTE: Formada por 8 bit (1 byte = 1 carácter alfabeto) KBYTE: 1024 byte MEGABYTE: 1024 KB GIGABYTE: 1024 MB TERABYTE: 1024 GB PETABYTE: 1024 TB EXABYTE YOTTABYTE BRONTOBYTE GEOPBYTE

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CHIPSET PUENTE SUR

PROFESORA: LIC. JUAN ANTONIOCLAVIJO

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Que es un Chipset?

Un Chipset es el nombre que se le da al conjunto de chips (o circuitos integrados) utilizado en la placa madre y cuya función es realizar diversas funciones de hardware, como control de los Bus (PCI, AGP y el antiguo ISA), control y acceso a la memoria, control de la interfaz I/O y USB.

En una palabra, sería más o menos como el cerebro de la computadora, recogiendo información y enviándola a la parte correspondiente para que la ejecución de la tarea solicitada sea realizada satisfactoriamente.

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Northbridge - Southbridge

Las placas base modernas incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y son los circuitos integrados más grandes después del microprocesador. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son: la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

El puente sur suele venir acompañado de otros chips que reemplazan a placas genuinas, a este tipo se los denomina "placas onboard". No solo están estos 2 únicos chips, también se ofrecen algunos chips adicionales que se encargan de gestionar otros servicios de la PC, tales como audio, video, controladora IDE, serial, PS/2, USB, entre otros.

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CARACTERISTICAS DEL PUENTE SUR

El PUENTE SUR se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base mientras que el puente norte se conecta con el procesador, las memorias y las tarjetas AGP

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QUE ES UN CHIPSET PUENTE SUR?

El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base.

El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.

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CARACTERÍSTICAS

Funcionabilidad; El puente sur implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chipset puente norte/puente sur. Tamaño; ya que puede contener 275, 000 transistores, además de una multitud de otros componentes como son transistores, diodos, resistencias, condensadores y alambres de conexión, y medir desde menos de un centímetro a poco mas de tres centímetros. Rara vez se pueden reparar; es decir si un solo componente de un circuito integrado llegara a fallar, se tendría que cambiar la estructura completa; esto se debe al tamaño diminuto y los miles de componentes que poseen.

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EN QUE PARTE SE UBICA EL PUENTE SUR EN LA PLACA MADRE

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PLACA INTEL D945GCL

MICRO

MEMORIA DDR2

CONECTOR DE FUENTE 24

PINES

CONTROLADOR FLOPPY

CHIP SET PUENTE

SUR

ROOM BIOS

ALIMENTACION PARA

VENTIL.

ONECTOR AUDIO

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FUNCIONAMIENTO

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos elementos que tiene conexión directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la información que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la memoria RAM.

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FUNCIONES PRINCIPALES

Gestión del PCI Control de los discos duros Gestión de los puertos USB Interfaz fireWire Control del lector de disquetes Gestión del teclado y ratón Tarjeta de sonido integrada básica Interfaz redes Vínculo con la BIOS

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FUNCIONES PRINCIPALES

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Cuadros comparativos

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NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BOARD

Presentamos los últimos estándares en motherboards y sus complementos: memoria DDR3, form factor BTX, Serial-ATA II RAID, PCI-Express 2.0, e-S-ATA, SLI/CrossFire y mucho más.

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Los motherboards fueron evolucionando a lo largo de su historia por dos motivos: el formato y distribución de sus componentes y por la cantidad y variedad de funciones agregadas. El form factor de un motherboard define los tamaños estándar y la distribución de los componentes sobre la placa. Con respecto a las funciones que se fueron adicionando a lo largo de la historia, nos referimos, por ejemplo, a los distintos puertos de expansión y a tecnologías que antes eran opcionales, como el RAID y que hoy, en cambio, vienen de serie hasta en las placas de línea básica. Recordemos que en los albores de la plataforma PC la única interfaz incluida en el motherboard era el conector de teclado AT (ficha DIN) y que, poco a poco, se le fue adicionando a la placa madre interfaces o conectores como los de puerto serie, paralelo, puertos PS/2, controladoras de disco y floppy, puertos USB, etc. Hoy en día es muy común ver motherboards con video incorporado y es raro que alguna placa base no posea sonido o red incorporados de fábrica. Estándar BTX En las primeras PCs no existía un formato estandarizado, no fue hasta unos años después, con la llegada del formato XT que se definió por primera vez las dimensiones y ubicación de las partes que conformaban la placa madre. Luego vino el AT con bastantes cambios importantes, pero no fue hasta el ATX, que aparece en el año 1996, cuando se diseñó un estándar teniendo muy en cuenta la circulación del aire. En esa época los procesadores ya alcanzaban altas temperaturas y se tornó importante la refrigeración, además de otros aspectos. En la tabla de esta página incluimos la lista de los form factor más populares y el nuevo, casi a estrenar, formato BTX (Balanced Technology Extended). En el año 2004 se presenta al mercado el nuevo formato BTX, con la idea de balancear el apartado térmico y acústico y la performance del sistema, además es diseñado teniendo en cuenta tecnologías emergentes como PCI Express, USB 2.0 y Serial ATA. La principal mejora de este estándar es la ubicación estratégica de los componentes principales (procesador, chipset y controlador gráfico) para que sean ventilados con el mismo y único cooler presente en el motherboard, lo que hace innecesario el uso de ventilación adicional dentro del gabinete y reduce a tan sólo un ventilador dentro de la placa base, esto conlleva dos grandes ventajas: reducción de ruido y de consumo. Esta innovación es conocida como in-line airflow (corriente de aire en línea) y también ayuda a disminuir la reducción de ruido generado por la forma en que el flujo de aire circula por el interior del sistema. Todavía es muy difícil ver este tipo de motherboards y gabinetes en el mercado, pero se estima que en la próxima década el estándar BTX dé el gran salto para empezar a llegar al público masivo. Serial ATA II En la actualidad, los fabricantes de placas madre van disminuyendo la cantidad de puertos IDE (P-ATA) y van dándole cada vez más lugar a los Serial-ATA y Serial-ATA

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S-ATA II es compatible con los anteriores discos S-ATA I y tiene una velocidad de transferencia de 300 MB/s y ya está presente en los motherboards desde finales del año 2004, en la práctica no obtiene resultados sorprendentes frente a Serial-ATA I, aunque introduce novedades con respecto su antecesora, como la tecnología NCQ (Native Command Queuing) que mejora la transferencia de datos gracias a la ordenación de paquetes que se envían hacia la controladora de disco mediante prioridades. Las grandes ventajas de S-ATA I y II con respecto a los antiguos dispositivos Parallel-ATA son la velocidad de transferencia máxima de 150 y 300 MB/s respectivamente, la propiedad de ser Hot Plug (se pueden enchufar o quitar discos con la PC funcionando), el largo de los cables puede ser de hasta un metro, menor consumo eléctrico y además, los cables son más angostos, lo que mejora la circulación del aire y disminuye la radiación electromagnética. RAID: Performance o seguridad Últimamente en la mayoría de las placas base podemos ver dos o cuatro conectores S-ATA dedicados especialmente al soporte de RAID (Redundant Array of Independent Disks o conjunto redundante de discos independientes). Este sistema permite conectar varios discos en simultáneo para logar mayor rendimiento, mayor seguridad o ¡ambas! Estos métodos se categorizan por números o niveles, siendo los más utilizados RAID 0, RAID 1, RAID 2 y RAID 3. RAID 0: Ofrece mayor rendimiento, ya que se utilizan dos discos, pero en Windows éstos suman su capacidad para conformar una sola unidad y cada archivo es almacenado en fragmentos que se reparten entre los dos discos. De esta forma, cuando el sistema necesita leer un dato, los dos discos cooperan en esa tarea, y el tiempo de respuesta es significativamente menor. Es ideal para acelerar la lectura de discos y es aprovechado por usuarios hogareños y gamers. Se conoce a este método como striping, por el segmentado de archivos. RAID 1: Este nivel utiliza dos discos donde almacena una copia de cada archivo en ambos discos y se lo conoce como “espejado”. Es más seguro, ya que genera un backup en tiempo real en el otro disco y ante una pérdida de información no necesita reconstruir datos, ya que el segundo disco contiene la misma estructura de archivos que el principal. RAID 2-3: En este método se congregan más discos para formar un conjunto, y por lo tanto obtener tolerancia a fallas múltiples. Se utiliza corrección de errores ECC para RAID 2 y paridad para RAID 3. Suele utilizarse en servidores web, de correo y de archivos. PCI Express 1.0 y 2.0 Antes conocido como 3GIO y apoyado por Intel, nació en 2004 y fue pensado para reemplazar definitivamente al PCI y al AGP, el PCI-Express es un bus local que utiliza una señal serie punto a punto, que logra altas tasas de transferencia al enviar y recibir información. Por ahora está presente en los motherboards de alta gama o en las versiones “Deluxe”, pero de a poco se va afianzando cada vez más, hasta que en unos dos o tres años reemplace por completo al PCI. Este tipo de puerto utiliza dos carriles que operan a 2,5 Gbit/s o 250 MB/s, uno para recibir y otro para enviar datos. Existen variantes en los puertos PCI-Express, estas son: 1x, 4x, 8x y 16x. La versión de 16x logra un ancho de banda de 4 GB/s y apunta principalmente a placas de video aceleradoras 3D.Vale aclarar que una placa PCI-Express 1x puede colocarse perfectamente en un zócalo de 4x, 8x o 16x. Al menos por ahora, no se ha logrado aprovechar al máximo el total de ancho de banda ofrecido por la versión de 16x. Las aceleradoras de video PCI-Express no logran sacarle el jugo a esta tecnología y por ahora ofrecen un rendimiento similar al de una placa con bus AGP 8x. En el año 2007, se liberó la segunda versión del bus PCI Express, denominada 2.0 y dobla la tasa de transferencia de 250 a 500 MB/s. El próximo estándar ya en desarrollo, el 3.0, planea volver a duplicar ese valor del estándar 2.0. SLI y CrossFire: Gráficos en paralelo En la lucha por alcanzar el máximo rendimiento nVidia y ATI se enfrentan una vez más para ser el líder del mercado en el apartado de la aceleración 3D. nVidia desarrolló en 2003 una tecnología llamada SLI (Scalable Link Interface) basándose en una idea que unos cuantos años atrás ya se había utilizado en las clásicas placas 3Dfx VooDoo2. SLI consta de instalar dos placas aceleradoras idénticas en un mismo motherboard que soporte esta norma y que, obviamente, posea dos zócalos PCI-Express 16x

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libres. Las placas se unen entre sí por medio de un puente interno. De esta forma, las aceleradoras se reparten el trabajo de procesamiento gráfico, sobre todo en juegos, para lograr un mayor rendimiento. ATI arremetió contra nVidia con su sistema CrossFire, que básicamente utiliza el mismo principio de funcionamiento pero las placas se conectan mediante un cable externo. Además existe otra gran diferencia, Crossfire consta de una aceleradora común, pero la otra debe ser una placa “CE” (CrossFire Edition) que es una placa especial, por tener un chip adicional y por tener una salida DVI y un conector especial llamada DMS-59. En cuanto a rendimiento y costos ambos métodos son bastante similares, sólo están presentes en motherboards de ediciones especiales o “SLI”. USB 3.0 La tercera versión del puerto más popular, se encuentra en pleno desarrollo. La primera especificación estará disponible pronto y los primeros dispositivos verán la luz en lo que queda del 2009 o durante 2010. El ancho de banda de esta nueva interfaz será de 4,8 Gbits por segundo (o 600 MB/s), valor diez veces más rápido que el USB 2.0 y 32 veces más que el USB 1.1. Esto se logra gracias al uso de cables de fibra óptica en vez de los tradicionales pares de cobre. Con respecto a su competencia, el puerto FireWire, podemos decir que Apple planea especificar los sucesores del FireWire 800, conocido como IEEE1394b/c con el FireWire 1600 y 3200, mencionados anteriormente; de 1.6 Gbps y 3.2 Gbps, respectivamente. UWB Existen pruebas para dar vida a una tecnología inalámbrica tanto para USB como para FireWire, más precisamente sobre un enlace o señal llamado UWB (UltraWide Band). Apuntan a reemplazar a las existentes redes WiFi y dispositivos Bluetooth con estos enlaces ultra-rápidos. Estas nuevas implementaciones son también conocidas como Wireless USB (también conocido como WiMedia) y Firewireless –aunque no son sus nombres definitivos-. El Wireless USB operará a la nada despreciable cifra de 300 Mbits por segundo. Las principales características y potencia de WiMedia harán que esta tecnología acabe con los cables utilizados en dispositivos multimedia portátiles como los reproductores de MP3, cámaras de fotos y video. Este sistema ofrecerá todos los beneficios que actualmente ofrece el USB 2.0, pero sin cables. Ya cuenta con la aprobación de IEEE de Estados Unidos y con la certificación de normas ISO. En ese país, el grupo industrial Multiband OFDM Alliance, formado por más de cincuenta empresas del sector, entre las que se incluye Samsung, Matsushita Electric y Nokia ya se encuentran trabajando en la aplicación del sistema en sus dispositivos. De hecho, para este mismo año se prevé el lanzamiento del primer dispositivo que contará con UltraWideBand, otro de los nombres con el cual se lo denomina. Por su parte, Bluetooth, WiFi, teléfonos inalámbricos y demás dispositivos inalámbricos están limitados a frecuencias sin licencia en los rangos del orden de los 900 MHz, 2.4 GHz y 5.1 GHz; UWB hace uso de un espectro de frecuencia recientemente legalizado. Esto permitirá que a través de una frecuencia universal, cualquier equipo configurado en forma adecuada pueda enviar y recibir datos en cualquier parte del mundo, a diferencia de otros sistemas donde la frecuencia es distinta dependiendo de la ubicación. e-SATA Estandarizado a mediados de 2004, pasó mucho tiempo hasta que los fabricantes de hardware incluyeran el estándar e-SATA (o external Serial-ATA) en sus productos. No se trata de una interfaz de conexión de discos más, se trata de la primera interfaz exclusiva para discos duros en versión externa. Cada vez más motherboards incorporan entre sus puertos, uno o más de este tipo. Con respecto a las características técnicas, el e-SATA es muy similar al Serial-ATA interno. Sólo varían los valores de voltaje para los canales de envío y recepción de datos y el formato de los conectores externos. La longitud máxima de los cables externos para este bus es de dos metros y sólo se puede conectar un dispositivo por puerto (disco duro o grabadora de DVD). Aunque utilizando un hub serial-ata, el número de dispositivos conectados puede ascender hasta los quince. La ventaja que trae este bus modificado es la de poder conectar fácilmente unidades de disco de gran capacidad si necesidad de abrir el chasis de la PC. Como desventaja, este bus no posee alimentación para las unidades -como el bus FireWire-, y es necesario utilizar un transformador externo.

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Memoria DR2 y DDR3 Son módulos de memoria basados en el mismo concepto que las memorias DDR: manejar el doble de información por cada ciclo de reloj. No incorporan un gran cambio o revolución con respecto a la DDR original (como sí lo es el salto de la arquitectura de memoria SIMM a DIMM o DIMM a DDR), salvo por los incrementos de frecuencia de trabajo, reducción de consumo de energía (de 2,5 volts en DDR a 1,8 v en DDR2 a 1,5 v del DDR3) y costos de fabricación. Tampoco son compatibles entre sí ni los módulos DDR, ni los DDR2, ni los DDR3: todos ellos poseen pequeñas muescas, distinta tensión de trabajo o diferente cantidad de contactos que los hacen incompatibles. La memoria DDR2 parte en una frecuencia de operación de 533 MHz, pasando por los 667 y 800, llegando a los 1066. En cambio, los módulos DDR3 parten en 800 y llegan (hasta ahora) a los 1600 MHz, pasando por pasos intermedios de 1066 y 1333. Actualmente, las memorias más usadas y, por lo tanto, las más vendidas son las DDR2, empleadas en la mayoría de los motherboards para procesadores de AMD como de Intel. Su escaso costo hace que los usuarios incrementen la cantidad de memoria disponible en sus equipos. No así en el caso de la “recién llegada” memoria DDR3, cuyos costos deberían ser incluso menores, pero al haber todavía poca demanda los precios no se ajustan a la realidad. A grandes rasgos, hoy por hoy un módulo DDR3 1333 cuesta el triple que uno DDR2 1066. Dual Channel Se trata de una tecnología que permite un incremento de rendimiento gracias al acceso simultáneo a dos módulos distintos de memoria. Esto se consigue mediante un segundo controlador de memoria ubicado en el Northbridge del chipset, actualmente la mayoría de los motherboards soportan Dual Channel. Las mejoras de rendimiento son particularmente perceptibles cuando se trabaja con placas de video integradas en el motherboard ya que estas, al no contar con memoria propia, usan la memoria RAM principal del sistema y, gracias a Dual Channel, pueden acceder a un módulo mientras el sistema accede al otro. Para que la computadora pueda funcionar en modo Dual Channel, deben tenerse dos módulos idénticos de memoria en los zócalos correspondientes y el chipset del motherboard soportar esa tecnología. Arquitectura de una laptops http://jrob-utiltex.blogspot.com/2011/03/arquitectura-de-laptops.html http://computecno-wilder-naranjo.blogspot.com/p/arquitectura-de-equipos-portatiles_19.html

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TRABAJO DE: MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO, DISEÑO E INSTALACION DE CABLEADO ESTRUCTURADO LEY 1480 DEBERES Y DERECHOS DEL CONSUMIDOR LIC: JUAN ANTONIO CLAVIJO PALACIO INTEGRANTES RICARDO TORRES ALFREDO ARTETA CARLOS BARRO EDUAR MENDEZ 07-04-2014

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QUE ES LA LEY 1480 Y SOBRE QUE TRATA

La ley tiene como objetivo principal, proteger, promover y garantizar la efectividad y el libre ejercicio de los derechos de los consumidores, en especial: riesgos para la salud, información adecuada de los productos y servicios, educación del consumidor, libertar para constituir organizaciones de consumidores y protección especial para niños y adolescentes en su calidad de consumidores

La ley regula la responsabilidad por productos defectuosos y la responsabilidad por la falta de eficiencia o calidad de los bienes muebles e inmuebles. Así mismo, regula la totalidad de contratos de prestación de servicios

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DERECHOS DEL CONSUMIDOR

Los consumidores tendrán derecho a recibir productos de calidad, que no ocasionen daño en condiciones normales de uso. Es idóneo brindar y recibir información de los productos y de los riesgos que puedan resultar de su consumo o utilización, además de reclamar ante las autoridades por daños y perjuicios ocasionados por los mismos. Importante que ahora es posible recibir protección contra la publicidad engañosa. Por otra parte los consumidores son libres de elegir libremente los bienes y servicios que requieran, también podrán asociarse y organizarse para proteger sus derechos e intereses. Así mismo los ciudadanos tienen derecho a la educación sobre los derechos de los consumidores.

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DERECHOS DEL CONSUMIDOR

• DERECHO A RECIBIR PRODUCTOS CON CALIDAD

• DERECHO A LA SEGURIDAD E INDEMNIDAD

• DERECHO A RECIBIR INFORMACIÓN ADECUADA

• DERECHO A LA PROTECCIÓN CONTRA LA PUBLICIDAD ENGAÑOSA

• DERECHO A LA RECLAMACIÓN Y REPARACIÓN INTEGRAL

• PROTECCIÓN CONTRACTUAL CONTRA CLAUSULAS ABUSIVAS

• DERECHO DE ELECCIÓN

• DERECHO A LA PARTICIPACIÓN

• DERECHO DE REPRESENTACIÓN

• DERECHO A INFORMACIÓN

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DEBERES DEL CONSUMIDOR

Informarse respecto a la calidad de los productos, así como de las instrucciones que suministre el productor, obrar de buena fe frente a los productores, proveedores y autoridades públicas y cumplir con las normas sobre reciclaje y disposición de desechos de bienes consumidos.

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ALGUNAS DEFINICIONES DE TÉRMINOS CLAVES TALES COMO:

Consumidor o usuario: Toda persona natural o jurídica que, como destinatario final, adquiera, disfrute o utilice un determinado producto, cualquiera que sea su naturaleza para la satisfacción de una necesidad propia, privada, familiar o doméstica y empresarial cuando no esté ligada intrínsecamente a su actividad económica. Se entenderá incluido en el concepto de consumidor el de usuario. Garantía: Obligación temporal, solidaria a cargo del productor y el proveedor, de responder por el buen estado del producto y la conformidad del mismo con las condiciones de idoneidad, calidad y seguridad legalmente exigibles o las ofrecidas. La garantía legal no tendrá contraprestación adicional al precio del producto. Producto: Todo bien o servicio; Productor: Quien de manera habitual, directa o indirectamente, diseñe, produzca, fabrique, ensamble o importe productos. También se reputa productor, quien diseñe, produzca, fabrique, ensamble, o importe productos sujetos a reglamento técnico o medida sanitaria o fitosanitaria. Publicidad engañosa: Aquella cuyo mensaje no corresponda a la realidad o sea insuficiente, de manera que induzca o pueda inducir a error, engaño o confusión

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COTIZACION DE UNA BOAR DE LATA GAMA

INTEL VS AMD

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Board ASUS GRYPHON Z87 Intel LGA 1150 4 generación Z87

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información de la board

* Socket LGA 1150

* 4 x 240 pin DDR3

* Soporte Crossfire y SLI

* 6 x Sata 6Gb/s

* 6 USB 3.0 + 8 USB 3.0

* Intel Z87

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Thermal Radar 2 Esta tecnología se sirve de múltiples sensores y cables termistor para ofrecer una monitorización de las temperaturas de las áreas alrededor de los componentes clave en tiempo real. El control de los ventiladores permite ajustar manualmente las velocidades de los ventiladores o bien disfrutar de una optimización térmica del sistema con un clic. Stability Guardian Las descargas electroestáticas pueden suceder de repente, y sus efectos son infravalorados a menudo. El exclusivo chip antiestático, el circuito de protección y el aislamiento de las entradas y salidas de esta placa base mejoran la protección 4 veces y prolongan la vida útil del sistema. Componentes TUF Los condensadores Black Metallic, las bobinas de choke y los MOSFET empleados en la consecución de esta placa base son sometidos a siete comprobaciones de grado militar que aseguran una vida útil más larga en los escenarios de uso más exigentes. USB 3.0 Boost La tecnología ASUS USB 3.0 Boost ofrece soporte para el nuevo protocolo UASP en Windows 8, que permite una mejora del 170 % de la velocidad de transferencia de los archivos respecto a la especificación USB 3.0 original sin que el usuario tenga que hacer nada Compatible con 4K Ultra HD La resolución 4K Ultra HD está llamada a sustituir el estándar Full HD. La gráfica integrada de esta placa base es compatible con resoluciones 4096 x 2160 vía los puertos HDMI y DisplayPort. El estándar 4K incorpora un número de píxeles cuatro veces superior que 1080p, lo que supone una definición, unos detalles y un realismo increíbles Intel® Z87 Express Chipset El chipset Intel® Z87 es el nuevo diseño compatible con la 4ª generación de procesadores Intel® Core™ i7/Core™ i5/Core™ i3 Pentium®/Celeron® para socket LGA1150. Gracias al diseño de enlaces en serie de punto a punto, mejora el rendimiento, el ancho de banda y la estabilidad

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