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Técnicas de representación digital Proyecto Final Agosto-Noviembre 2015 TAMM-3noviembre2015

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Design


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Técnicas de representación digital

Proyecto FinalAgosto-Noviembre 2015

TAMM-3noviembre2015

Objetivo

• Aplicará técnicas de composición, teoría del color, bocetaje, diseño gráfico y habilidades de abstracción, interpretación y conceptualización.

• Utilizará los programas, Sketchbook pro, Illustrator y Photoshop para realizar la propuesta de diseño y presentación de la misma.

• El alumno aplicará todas las técnicas digitales que ha aprendido a lo largo del curso para realizar el proyecto final.

¡¿Cuándo vimos todo eso?!

Proyecto: Proceso de diseño

Tienen que presentar:• Etapa 1: Proceso de diseño de los

objetos (benchmarking, bocetaje rápido y en perspectivas, propuestas de materiales y color)

• Etapa 2: Diseño de imagen (nombre, logo, paleta de color de la imagen).

• Etapa 3: Lámina de presentación de todo el proyecto.

Una empresa/artista los contrata para diseñar un juego de productos que lo represente.

Vamos a diseñar un juego de productos que incluya:• Bocinas• Lentes• Reloj

Realizaremos el proceso de diseño desde la conceptualización hastala lámina depresentación.

Disney villains design• http://geektyrant.com/news/disney-villain-perfume-bottle-designs

Proceso de diseñoEntregables

– Etapa1: Conceptualización: Mínimo 10 bocetos rápidos (bocetaje en vistas) por cada objeto (30 bocetos en total).

– Etapa 2: 3 Perspectivas de exploración con sombras y volumen básicos, achurados, contornos, etc.por cada objeto. Entender las vistas y evolución del diseño con mayor detalle para su mejor comprensión.

– Etapa 3: Mínimo 2 Bocetos finales explicativos. Lo que les sirva para explicar la propuesta final: función, cortes, materiales, escala humana, etc.

– Etapa 4: Perspectiva final del objeto con los materiales finales (render que usarán en la presentación final).

Etapa1: Bocetos rápidos (vistas, siluetas, perspectivas rápidas)

Etapa 2: Perspectivas de exploración

Más detalles, grosores, sombras básicas y manejo de contornos.

Manejo de letreros, algunos detalles mejor explicados.

Etapa 3: Perspectivas con estudio de materiales y propuesta de color

Detalles de función y ergonomía en algunos casos (letreros, flechas, fondo, colores, luz y sombra)

Etapa 4: Perspectivas finales (render)

Las propuestas finales

Diseño de imagen

• Crearán un nombre para el producto que están diseñando.

• Diseñarán un logo para el producto de acuerdo a la imagen que deseen proyectar.

• Diseñarán elementos gráficos que les sirvan para la presentación final (lámina final)

• Escogerán la paleta de color para presentar el proyecto.

Entregar:

• Subir un archivo con el Nombre y Logo con explicación de los elementos gráficos y paleta de color.

• Lámina de presentación impresa de 45x60cms, montada en base rígida con patitas para sostenerse sobre la mesa.

El logo y nombre deben ir con el producto diseñen primero el objeto que más información les brindará y usen la forma, colores sus características para guiar el diseño de los demás.

Entrega Final• El alumno realizará un póster para presentar el proyecto

completo donde podamos comprender todo el desarrollo.

• Acomodará todos los elementos para vender la idea de su trabajo, recuerden que el cliente no sabe qué onda con las etapas, cualquier mortal debe entender su proyecto.

• Dimensiones: 45x60cm• Impreso• Montado sobre base rígida que puede ser: foamboard o

ilustración con patitas para poder pararlo en mesas.• Coloquen su nombre, matrícula y nombre de la materia en

algún espacio (firma y/o logo suyo, si gustan también).

Fecha de entrega: Martes 1o de diciembre a las 6pm, salón por definir.

Requerimientos

Nombre del proyecto (logo e imagen)

Explicación del proyecto (Concepto breve o narración)

Desarrollo del proyecto (Uso de elementos previamente realizados en etapa 1)

Perspectiva final y detalles.

Manejo de retículas, márgenes, fuentes, fondos, etc.

Requerimientos generales

• Subir todos los archivos en la carpeta correspondiente.

• Subir el archivo final y la impresión de pantalla de lo que requiera manejo de retículas.

Fecha ActividadMartes 3 de noviembre Explicación proyecto final.

Comenzar investigación

Viernes 6 de noviembre Revisión de conceptos y primeras propuestas en bocetos (Etapa 1)

Martes 9 de noviembre Revisión bocetos etapa 1 y comenzar Etapa 2

Viernes 13 de noviembre Revisión Etapa 2 y avances Etapa 3 y 4

Martes 17 de noviembre y Viernes 20 de noviembre

Revisión Etapa 4 y propuestas de diseño gráfico: Logo, nombre, composición de lámina.

Martes 24 de noviembre Última revisión del proyecto.

Martes 1o de diciembre Entrega final

Canciones1. Material Girl (1984)2. Houng Dog (1956)3. Billie Jean (1982)4. La isla bonita (1987)5. Heartbreak hotel (1956)6. Thriller (1982)7. Like a prayer (1989)8. Don’t be cruel (1956)9. Smooth Criminal (1987)10. Express yourself (1989)11. Beat it (1982)12. Vogue (1990)13. If I can dream (1968,2015)14. Black or white (1991)15. Take a bow (1995)16. Bad (1987)17. Ray of light (1997)18. Burning Love (1973, 2003, 2015)19. Devil Pray (2015)20. Dangerous (1991)21. Frozen (1998)

22.Suspicious Minds (1969)23.Hollywood tonight (2011)24.The power of good bye (1998)25.A little less conversation (1968, 2002)26.Scream (1995)27.What it feels like for a girl (2001)28.All Shook up (1969)29.They don’t care about us (1995)30.Hollywood (2003)31.Fever (1960,2015)32.Die another day (2003)33.Blue Suede Shoes (1956) 34.The way you make me feel (1987)35.Sorry (2006)36.Too Much (1956)37.Jump (2006)38.Jailhouse Rock (1957)39.4 Minutes (2008)40.Viva Las Vegas (1964)41.Ghosttown (2015)