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DADAS POR ABAJO He aquí, y casi con certeza, la dada más útil y a la vez más buscada, por todos los manipuladores, ya que en la realidad es la más práctica. Existe una gran variedad de formas, para dar esta peculiar "dada", señal de que al haber muchas, es también señal de que no se está satisfecho con el resultado. En una palabra, que ve la acción. Efectivamente, casi en todas se ve algo, y si apretamos un poco, podemos quitarle el "casi". Se ha recurrido a muchos medios, tales como la velocidad, como remedio para su invisibilidad y en vez de arreglarlo, el efecto ha sido contrario, ya que si por un lado no se ve, por el otro, la velocidad que se le imprime es tan antinatural que cualquiera sospecha que hay algo, aún sin haber visto nada. La realidad, y es mi pensar, es que el objetivo a cumplir es el de engañar a la vista, y creo que si se conjuntan unos movimientos, acompañado con la cadencia y ritmo necesario, lentos y suaves, es más fácil y posible que la visión óptica sea engañada. Muchos años llevo estudiando esta dada, y poco a poco, fruto de mis continuos análisis y práctica, todas las enseñanzas se las he ido añadiendo hasta conseguir en la actualidad, una dada por abajo, totalmente engañosa, tranquila y totalmente invisible. Sinceramente, cuando quiero demostrar esta "dada", utilizo solamente unas 30 o 35 cartas, pues al utilizar más, ya que mi mano no es muy grande, corro el riesgo de que pueda verse algo. Pido al amable lector, paciencia en mis explicaciones, que serán muy minuciosas, pues creo que la mayor parte y más importante de esta dada, no se encuentra en la habilidad, sino en los matices, todos ellos muy sutiles.

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DADAS POR ABAJO

He aquí, y casi con certeza, la dada más útil y a la vez más buscada, por todos los manipuladores, ya que en la realidad es la más práctica.

Existe una gran variedad de formas, para dar esta peculiar "dada", señal de que al haber muchas, es también señal de que no se está satisfecho con el resultado. En una palabra, que ve la acción.

Efectivamente, casi en todas se ve algo, y si apretamos un poco, podemos quitarle el "casi". Se ha recurrido a muchos medios, tales como la velocidad, como remedio para su invisibilidad y en vez de arreglarlo, el efecto ha sido contrario, ya que si por un lado no se ve, por el otro, la velocidad que se le imprime es tan antinatural que cualquiera sospecha que hay algo, aún sin haber visto nada.

La realidad, y es mi pensar, es que el objetivo a cumplir es el de engañar a la vista, y creo que si se conjuntan unos movimientos, acompañado con la cadencia y ritmo necesario, lentos y suaves, es más fácil y posible que la visión óptica sea engañada.

Muchos años llevo estudiando esta dada, y poco a poco, fruto de mis continuos análisis y práctica, todas las enseñanzas se las he ido añadiendo hasta conseguir en la actualidad, una dada por abajo, totalmente engañosa, tranquila y totalmente invisible. Sinceramente, cuando quiero demostrar esta "dada", utilizo solamente unas 30 o 35 cartas, pues al utilizar más, ya que mi mano no es muy grande, corro el riesgo de que pueda verse algo.

Pido al amable lector, paciencia en mis explicaciones, que serán muy minuciosas, pues creo que la mayor parte y más importante de esta dada, no se encuentra en la habilidad, sino en los matices, todos ellos muy sutiles. Ruego a la vez que al principio, dé más importancia a la cadencia y ritmo, ( incluido los ligeros balanceos, horizontales y verticales ), que a la salida de la carta por abajo, ya que para un manipulador medio, no ofrece dificultad.

Repito: Son numerosísimas las formas de dar esta "dada". Las hay con una mano, dándolas cara abajo o cara arriba, con movimientos diferentes, así como incontables las que se hacen a dos manos. Y no hablemos de los dedos que se utilizan. Unos empujan la carta de abajo, con el dedo mayor, otros con el anular, muchos sin ningún dedo izquierdo, ya que arrastran la última carta con algún dedo de la mano derecha y así sucesivamente no terminaríamos nunca.

En exhibiciones y desde una distancia mediana, parecen estas "dadas" perfectas. Realmente sorprende ya que parece invisible el movimiento, pero hay que tener en cuenta, que cuando la manipulación se hace explicativa y a personal profano, ponemos las manos en posiciones distintas, para así cubrir los posibles ángulos de visión. Diferente sería si se ejecutase estos movimientos ante miradas críticas y entendidas. Como la "dada" que se explica en este artículo, viene directamente de las salas de juego, todas estas anomalías han

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sido subsanadas.

Particularmente, de las que conozco, y por su originalidad, destaco las dadas por abajo de Miguel Gómez, que aprovecha el momento de sacar la carta de abajo, para lanzarla a la mano derecha, en el justo momento en se aproximan las manos. También destaco la de Darwin Ortiz, que las saca por detrás y dándole la vuelta en el mismo momento.

Para comenzar, preparemos un paquete de unas 30 o 35 cartas, y pongamos los cuatro Ases en la parte inferior. Nuestro propósito, es a título de ejemplo, el dar un póker de Ases, en una partida de cuatro jugadores, recibiendo el juego el cuarto jugador.

Podría explicar solo el movimiento, de dar la carta de abajo, pero ello no es posible, pues esta "dada", para que sea totalmente invisible, es necesario, además del de sacar la carta de abajo, acompañarlo con una seria de movimientos y sutilezas, de brazos, muñecas, dedos, balanceos, etc. etc. que es fundamental para su invisibilidad

1.- El paquete de cartas en la mano izquierda, sosteniéndolo como muestra la Fig. 1. Es la cogida clásica, en el que el paquete, se encuentra sostenido entre el dedo índice, por la parte exterior derecha, y por el hueco de la mano en la que el ángulo interior izquierdo se "clava", en el hueco de la mano. Los demás dedos, acompañan, pero están sueltos en realidad.

Las cartas de arriba, se van cogiendo con la mano derecha, ( ya explicaremos cómo, más adelante ), que salen del paquete, impulsadas por el pulgar izquierdo, el cual, en su movimiento, desarrolla un pequeño arco, para empujar hacia afuera la carta superior. Ver la Fig. 1, la dirección de la flecha y el desplazamiento, ( en punteado ), de la carta superior. para ser tomada por la mano derecha. La carta, en realidad, apoyada en el hueco de la mano, pivota o gira hacia la derecha.

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2.- La mano derecha, toma la carta, entre el pulgar por arriba, y el dedo anular por abajo. Esto permite tener los dedos índice y corazón, libre, los cuales al quedar en la parte superior, sirven para cubrir momentáneamente la parte delantera, mientras que el dorso de la misma mano, cubre la parte superior derecha, ( por donde sale la carta ), y el ala de la derecha.

3.- Se reparten, las tres primeras cartas, a los tres primeros jugadores. IMPORTANTE, mientras se ha ido dando las cartas, suavemente, el brazo y la muñeca izquierda, ha llevado un armonioso movimiento de derecha a izquierda. El ritmo es el siguiente: mientras el dedo pulgar izquierdo, empuja la carta hacia afuera, la mano izquierda ha balanceado hacia la derecha, ( unos 6 o 7 centímetros ), y la mano derecha a la vez, ha balanceado, muy suavemente, hacia la izquierda, para tomar la carta.

Me explico. Mientras la mano izquierda ha ido hacia la derecha, la mano derecha ha ido hacia la izquierda, y en el momento en que las manos se tocan, la mano derecha, con el pulgar arriba, y el anular plegado un poco abajo, cogen la carta, y al separar las manos para girar en sentido contrario,las manos se elevan un poco, muy SUAVEMENTE, y mientras se continúa el movimiento de separación, se va bajando las manos a la altura normal. Todo muy ARMONIOSO, con gracia, delicadeza, muy suave, y la mano derecha se aleja para entregar la carta al jugador correspondiente. Estos movimientos se deben de hacer desde el principio,para acondicionar al público, y cuando llegue " el momento" no causar extrañeza.

4.- Se llega al momento clave, que es cuando se va a sacar la carta de abajo. Se ha dado la carta al tercer jugador. Las manos se separan y cuando se van a acercar de nuevo para entregar la carta al cuarto jugador, es cuando en ese trayecto, mientras el paquete de la mano izquierda, es sostenido y el pulgar empuja la carta de arriba hacia la derecha, es cuando el dedo anular izquierdo toma contacto con la última carta, haciéndola girar hacia afuera, pivotando en el hueco de la mano, y en el momento en que la mano derecha está próxima para coger la carta .......

5.- ...... el pulgar izquierdo, repliega ( hacia atrás ) la carta que había sacado fuera, para ponerla en su posición antigua. Al mismo tiempo, el pulgar y anular derecho, cogen la carta de abajo, elevándose las manos un poco, como hemos dicho antes, encubriendo y quedando desapercibido, el pequeño salto que la carta da, al subir de abajo a la parte de arriba, dando la sensación óptica de ser la carta superior la que se ha dado, y como al mismo tiempo las manos se separan, este movimiento hacia atrás, encubre la retracción de la carta superior que ha efectuado el pulgar izquierdo.

Y eso es todo. Se continúa hasta finalizar las dadas, no cansándome de repetir:

SUAVIDAD, ARMONIA, CONJUNCION DE MOVIMIENTOS, y aunque le parezca extraño, cuanto mas lento, la ilusión óptica es mayor.

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Cuenta Eric Lewis

Objeto:

Sirve para contar como cuatro cartas un grupo mayor de cartas. Evita el "bucle" de la cuenta con bucle. Puede servir para una serie de efectos del tipo "Siempre cuatro". La versión que sigue fue publicada por Lewis Ganson en "The Magigram", junio de 1977.

Técnica:

1. Suponemos que tenemos un grupo de cinco cartas, sostenidas en la mano izquierda y en posición de dar.

2. El pulgar empuja la primera carta en ángulo hacia abajo (Fig. l).

3. La mano derecha recibe esta carta que queda apoyada por su esquina superior derecha, en el nacimiento del pulgar de la mano derecha (Fig. l). Las manos se separan. "UNA...".

4. Nuevamente se acercan las manos. La carta de la mano derecha va a colocarse debajo de las de la mano izquierda (Fig. 2). Simultáneamente el pulgar de la mano izquierda empuja todas las cartas que hay encima de su última (en nuestro caso, tres). Estas tres cartas son pinzadas en el nacimiento del pulgar de la mano derecha, mientras que la carta que aquí estaba (la carta "uno"), se deja debajo de la que queda en la mano izquierda (Fig. 2)."Dos cartas...

5. El pulgar izquierdo empuja una nueva carta, que se deja ENCIMA de las que están en la mano derecha."TRES..".

6. Finalmente, la -última carta se deja sobre las de la mano "CUATRO.. "

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Obviamente, la cuenta puede utilizarse como la cuenta Emsley "Cuatro como cuatro".

Cuenta falsa "Aguante el Choripan, muera el BigMac"

Esta se me ocurriendo dandole vueltas al efecto repulsive aces de Elsmley, buscando uniformidad en el manejo.

Hay un doble empuje, pero en posicion Biddle, lo cual le da cierta originalidad a mi entendender. La mayoria de las ocasiones en que se utiliza el doble empuje suele ser en pincher's grip.

Tienes todas las cartas boca abajo. Supongamos que son 5. Las quieres contar como cuatro. Las tienes en posicion Biddle. Cuentas 1, 2, normales. Van cayendo en la palma de la otra mano. Cuando llegas a 3 haces lo siguiente: el pulgar que estaba pelando o retirando las cartas llega con su yema o almohadilla o parte carnosa hasta el medio del canto largo interior del paquete de tres cartas que te quedan. El anular de la misma mano hace contacto con la cara de la ultima carta, exactamente debajo de donde esta apoyada la yema del pulgar.

Extiendes el anular, el cual, gracias a la bendita friccion, se lleva la carta inferior. El pulgar tiene toda la facilidad para llevarse las dos cartas hacia atras, al tiempo que la otra mano, que se queda con la ultima carta en posicion Biddle, se retira, failitando aun mas, llevandose la ultima carta, de manera que solo te queda apoyarla sobre las demas en la otra mano, contando...si, adivinaste, 4.

Cuenta Gemini

Utilizando los cuatro ases en la mano izquierda, los ases negros van en el BOTTOM y los ases rojos en el TOP.

Estando los cuatro ases en posición de dar, el pulgar empuja la carta del TOP hacia la izquierda mientras que el indice funciona de "tope" para que sólose deslice una carta.

El dedo medio jala la carta del BOTTOM como si fuera un CONTEO BUCKLEY.

Ahora se apróxima tu mano derecha hacia el paquete y toma con el pulgar (arriba) y el índice y medio (debajo) la(s) carta(s) aislada en el centro. Las dos cartas deberán estar bien alineadas.

Saca esta(s) carta(s) y voltéala(s) como una encima del paquete.Se verá el primer as negro.

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Voltea cara abajo las dos cartas y pon la carta del TOP sobre la mesa. El espectador pensará que pusiste el as negro pero en realidad será uno de los ases rojos.

Se vuelven a repetir los mosmos pasos y para el espectador que cubrirá los ases negros, está convencidode que así es . Sin embargo, los ases que tendrá bajo su mano, serán los rojos.

ENFILE MEXICANO

EFECTO:

Por él es posible cambiar secretamente una carta que sostiene la mano derecha por otra colocada boca abajo sobre la mesa, en el momento en que se simula levantar la segunda por medio de la primera, a guisa de pala. En el vídeo ..\..\VIDEOS\CARTAS\EFECTOS\MONTE-MEXICANO.mpeg se puede apreciar la técnica, el tipo tiene gran habilidad. En el video ..\..\VIDEOS\CARTAS\PINTAJES Y CAMBIOS\ENFILE-MEXICANO.ram se explica le técnica.

EXPLICACION:

La carta A se sostiene, boca abajo, con la mano derecha por su ángulo inferior derecho, con los dedos índice (encima) y pulgar (debajo). La carta D se halla también, boca abajo, sobre la mesa. La carta A se introduce debajo de la D como si, con ella, a guisa de pala, nos propusiésemos volverla cara arriba (fig1). Cuando las dos cartas se hallan exactamente una debajo de la otra, los dedos pulgar e índice derechos pinzan las dos cartas por su ángulo inferior derecho, imprimiéndoles un movimiento inverso de deslice (contar dinero, fig2) gracias al cual la mano derecha se apodera de la carta D, al propio tiempo que, con la punta del índice se levanta la carta núm.1 que, girando sobre su extremidad izquierda como la hoja de un libro, se vuelve mostrando la figura (fig3).

ENFILE MEXICANOGracias a EBRO

EFECTO:

Como todo ENFILE cambia una carta por otra pero por medio de un volteo con otra carta..

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EXPLICACIÓN 1:

GIOBBI lo explica así:La ejecución requiere el empleo de una carta auxiliar. Una carta, por ejemplo el RC, está sobre el tapete, cara abajo, con los extremos paralelos al borde de la mesa, tras la cual estás de pie. Debemos cambiarla por el AP en la aparente acción de voltearla. Para ello, la mano derecha sostiene el As por la esquina interior derecha, entre el  pulgar y el índice; el lado exterior del dedo mayor está en contacto con el borde interior. Los dedos índice y mayor de la mano izquierda se apoyan sobre la esquina interior izquierda de la carta que está sobre el tapete (Rey de Corazones), para mantenerla fija en su posición, con lo cual su lado derecho se levantará un  poco.La mano derecha, desplazándose hacia adelante, introduce su carta (AP), bajo el RC. Continúa introduciendo el As hacia la izquierda hasta que la falangeta del dedo mayor derecho entre en contacto con la  cara del Rey, cerca de su esquina interior derecha. El dedo índice derecho se ha extendido un poco hacia adelante y está ahora por el centro del lado derecho del  As. El pulgar derecho sujeta el Rey con ayuda del mayor. La mano derecha comienza  el volteo, levantando un poco ambas cartas con el índice; la mano izquierda se retira. La mano derecha se desplaza un poco mas hacia la izquierda y el índice derecho voltea el As, el cual gira sobre su borde izquierdo y cae, cara arriba, en la  mesa. La ilusión es que se ha volteado la carta de la mesa con ayuda de la carta "indiferente" de la mano derecha.

MARRE lo explica así:

El objeto es cambiar secretamente una carta (AP), que sostiene la mano derecha, por otra colocada, cara abajo, sobre el tapete (RC), en el momento en que se simula levantar la segunda (el Rey que está boca abajo sobre la mesa), con ayuda de la primera (el As), que actúa como pala. El AP se sostiene, boca abajo, con los dedos índice (por encima) y pulgar (por debajo), de la mano derecha, por su ángulo inferior derecho.El RC está, también boca abajo, sobre el tapete. El As se introduce debajo del Rey, como si con aquel -a modo de pala- fuésemos a volver, cara arriba, al Rey.Cuando las dos cartas se hayan exactamente una debajo de la otra, los dedos  pulgar e índice de la mano derecha "pinzan" las dos cartas por su ángulo inferior derecho, imprimiéndoles un movimiento inverso de deslice (como el que  hacemos para representar el dinero), gracias al cual la mano derecha se apodera del Rey, al propio tiempo que, con la punta del índice, se levanta el As que, girando sobre su extremidad o lado izquierdo, como la hoja de un libro, se vuelve mostrando su cara.

EXPLICACIÓN 2:

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fig1 fig2 fig3

En este caso las cartas usadas son el 3D y la QT (fig1). La QT es la carta tapada y el 3D la carta cambiada y volteada (fig2). Veamos como: El índice izquierdo se coloca en la esquina inferior de la carta en la mesa (QT) para ayudar en la acción del volteo. El 3D sostenido por su lado externo derecho se introduce bajo la carta de la mesa, un poco adelantado (fig3).Cuando el 3D esté vertical tome el QT entre el pulgar y el dedo medio de la mano derecha y voltee el 3D (a fig4). Hemos cambiado las cartas bajo la mirada (fig5). Haciéndolo correcta y rápidamente esta acción es casi imperceptible al ojo.

fig4 fig5

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ENFILE MEXICANO. (muy buena explicación)

EFECTO:Consiste en mostrar una carta que esta en la mesa (2C)  por otra (AC).En la  mesa esta, boca abajo, el 2C (supongamos que el publico no sabe que es un 2C).  La idea es voltearla y mostrar que es un AC.

EXPLICACIÓN:En la MD esta el AC, boca abajo, tomado por pulgar (por encima) e indice (por debajo), por la esquina corta derecha cercana al cuerpo (los dedos se tocarían si no hubiera carta).  El dedo indice de MI se apoya sobre extremo cercano al cuerpo de la carta de la mesa, con el animo de levantarla un poco.  MD se acerca con su carta, se introduce por debajo del 2C sobre la tercera parte de la carta de la mesa, deslizando el AC hacia el “frente” y en un movimiento continuo, pulgar, anular y medio de MD sujetan el 2C (que sigue cara abajo), mientras el indice de la misma MD va girando el AC, que ya esta tocando la mesa.La sensación que hay que dejar es que en la mesa había un AC, el cual fue girado con una carta cualquiera de la mano (2C).

EMPALME DE UNA CARTA VISTA ()Variante

Con esta técnica lo que conseguimos es empalmar una carta inmediatamente después de que la vea el espectador.

Partimos con la baraja cara abajo y en la m.i. Con el pulgar izquierdo dejamos escapar cartas hasta que un espectador nos diga “alto”, en ese momento la m.d. coge todas las cartas que hay sobre la separación que ha creado el pulgar. Ahora el pulgar izquierdo empuja un poco la carta top de la porción que le ha quedado en esta mano y la muestra al espectador para que la recuerde.

Ahora viene la técnica en sí y se desarrolla del siguiente modo. Al colocar la porción de cartas de la m.d. sobre el resto de la baraja que sostiene la m.i. el pulgar derecho empuja hacia atrás la carta vista por el espectador de modo que ésta quede in-jog.

Casi al mismo tiempo el pulgar derecho se toca la esquina interior izquierda de la carta del espectador y la empuja un poco hacia la derecha y hacia delante. De este modo la carta queda con en una inserción diagonal, esto es, controlada por el pulgar y meñique derechos. Ahora el meñique izquierdo se apoya en la esquina interior derecha y con al ayuda del pulgar de esta misma mano tratan de “subir” un poco más la carta y de este modo se acopla a la m.d.

El meñique derecho presiona un poco sobre la esquina de la carta de modo que ésta se

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gire levemente hacia la derecha y la esquina exterior izquierda no sobresalga por el lado izquierdo de la baraja.

Ahora la carta queda lista para ser empalmada en la m.d. y para ello nos ayudamos del meñique derecho y de los dedos izquierdos.

EMPALME CENTRAL (variante)

Como ya he comentado en la descripción del empalme central de Rafa la posición poco natural del meñique puede deslucir la técnica por lo que a continuación propongo otra forma de hacer la misma maniobra pero que, a mi juicio, es más natural aunque por el contrario no es tan rápida como la anterior.

Todo es exactamente igual que en el empalme central del Rafa hasta en el punto en el que se ha de recomponer la baraja. Llegados a este punto, la m.d. coloca sus cartas sobre las de la m.i. pero antes el pulgar derecho se apoya, más o menos, donde indica la fig 1 con una zona oscura y “tira” de la carta del espectador hacia atrás quedando in-jog (fig. 2). Seguidamente el pulgar empuja la carta in-jog hacia la derecha con lo que todo queda como en la fig 3. Llegados a este punto y con ayuda de los dedos izquierdos la carta del espectador se empalma en la m.d.

En la fig. no se ha dibujado la mitad superior de la baraja que está sujetando la m.d.

La X de la fig. 2 indica donde se ha de colocar el pulgar derecho para desplazar la carta hacia la derecha

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

El hecho de sacar la carta del espectador, desplazarla hacia la derecha, etc. Se hace mientras se recompone la baraja y se cuadra para “perder” cualquier rastro de por dónde puede haber quedado la carta del espectador.

Este empalme es más lento pero por el contrario creo que es un poco más natural.

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FALSO CORTE MULTIPLE (Revista de la SEI)

Con esta técnica cortaremos la baraja en repetidas veces dando la sensación de que los cortes son honestos cuando en realidad se ha dejado la baraja tal y como estaba al principio.

Para ello cogemos el tercio inferior de la baraja (paquete C) y lo colocamos arriba del todo pero con el pulgar izquierdo mantenemos un break entre este paquete y el resto de la baraja (Fig. 1).

Fig. 1

A C

B A

C B

Ahora la m.d. coge el paquete A y lo coloca sobre C pero escalonado hacia la derecha 1 cm aproximadamente (Fig. 2).

Fig. 2

A C

B

La m.d. coloca ahora el paquete B sobre el A pero escalonado hacia la izquierda (Fig. 3).

Fig. 3 B

A

C

Finalmente se coge el paquete A y se coloca sobre B con lo que al final tenemos la baraja recompuesta.

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Flushtration Count

Esta cuenta se hace con cuatro o cinco cartas, tomas las cartas en posicion de cortar profunda o Bidle (creo que se escribe asi), que es tomar las cartas con el dedo mayor por el lado exterior corto y el pulgar por el lado corto interior, muestras la ultima carta del grupo o sea la de botton, (las cartas estan boca abajo), vuelves las cartas boca abajo y sacas la primera (la de top), haces lo mismo con la segunda, la tercera, aqui hay una contradiccion si te das cuenta, muestras la ultima y sacas la primera, esto al contar de manera natural no es notado por el espectador, es a un mismo ritmo 1, 2, 3, 4 y 5, esa es la flushtration count, de

De ahi te escribo las otras dos, te adelanto que el gambler's cop es un empalme

Un Conteo especial

La idea es mostrar cuatro damas, cuando en realidad hay dos damas y dos indiferentes. Es un conteo espectacular, que vi en un video sobre un efecto igualmente fuerte (el debate de las damas).

Cuatro cartas dorso arriba (no se ven las figuras) en el siguiente orden desde bottom: dama-indiferente-dama-indiferente (top).

Mostrar en abanico (no se ven las figuras), puede ser en MI. Se aprovecha para un doblelift en las dos de top . Se cuadran: se voltea doble: es una dama. Decir : uno. Se gira nuevamente, y se ubica top en la mesa (indiferente).

Se dejan boca abajo cuadradas en MI. MD pela top, y deja las dos de MI cuadradas. MI gira palma arriba para mostrar una dama, al tiempo que lo hace MD para mostrar la suya (esto embota al espectador). Se vuelven a girar . MI deja top en mesa (indiferente). MD deja la suya. MI finalmente, gira la unica que queda (dama), y la descarga en la mesa. Es una excelente forma de mostrar. Se hace continuamente y sin brusquedad, acompañando con la palabra: tenemos cuatro damas: una, dos, tres, cuatro.

La Transferencia de Vernon

Ésta es una excelente técnica de múltiples usos, proveniente de la mesa de juego, que Dai Vernon adaptó para fines mágicos. No existen suficientes elogios para esta técnica. Originalmente la empleaban los tahures para añadir o sustraer cartas de la baraja. Para la

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magia puede tener innumerables aplicaciones. En todo caso es un buen sustituto para el empalme, sin las desventajas de este último, sobre todo en la mesa de juego.

Los cuatro ases están sobre la mesa cara abajo. La carta inferior de la baraja, que está cara abajo en la mano izquierda en posición de dar, ha de ser transferida secretamente al paquete de los ases.

La mano derecha coge la baraja en posición de cortar, permitiendo así que la mano izquierda quede libre y señale hacia el paquete de los ases que está sobre la mesa justo frente a ti. Al abandonar la baraja, el índice izquierdo desliza la carta inferior dos centímetros hacia la derecha, donde se sujeta diagonalmente entre las yemas del pulgar y meñique derechos. Para ello es conveniente hacer un breve bucle de la carta inferior con el índice y utilizar la relajación de la presión para deslizar la carta hacia la derecha. La baraja debe quedar sujeta unos veinte centímetros a la derecha del paquete de los ases. Levanta la mirada y coge la baraja por su lado izquierdo con la mano izquierda para dejarla sobre la mesa.

Ambas manos se desplazan hacia la izquierda hasta encontrarse encima del paquete de los ases. La mano izquierda continúa su trayecto ininterrumpidamente hacia la izquierda y deja la baraja sobre la mesa, mientras la mano derecha desciende sobre los ases con la carta robada. Con la técnica del bucle, antes mencionada, se pueden separar varias cartas para la transferencia cuando la ocasión lo requiera.

La mano derecha cae sobre el paquete de los ases y lo recoge. Gracias a la manera en que llega la carta robada al paquete de los ases, ésta se confunde ópticamente con la carta de la mesa. Los dedos de la mano derecha permanecen naturalmente encorvados durante la acción. La mano izquierda deja la baraja sobre la mesa unos veinte centímetros hacia la izquierda y luego ayuda a cuadrar el paquete recogido. Si la superficie no es lo bastante suave, el paquete puede cuadrarse empujándolo contra el canto de la mano izquierda.

Consejos:

1. Es aconsejable sujetar la carta que se transfiere entre las yemas del índice y del pulgar. Podría parecer que esa posición es excesivamente abierta, pero gracias a ello la recogida del paquete es totalmente natural y directa. En ciertos casos se puede sujetar la carta como para el robo lateral, es decir entre la yema del pulgar y la falange del meñique, para que la carta quede más cubierta.

2. Aunque la carta no se empalma en ningún momento, si el manejo se lleva a cabo con una correcta sincronización, el robo no se verá desde ningún ángulo. Si hay espectadores por

Carta o cartas en posición para ser robadas con la mano derecha. Previamente se

Corazón

Anular

Meñique

Pulgar

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el lado izquierdo, la baraja ha de sujetarse algo inclinada de modo que la carta que sobresale hacia la derecha quede totalmente cubierta.

Forzaje

Aca viene la explicación de la tecnica,en el ejemplo vamos a adicionar una carta a los ases que se encuentran en la mesa.

Se tienen los 4 ases boca abajo cuadrados en la mesa, y se tiene el mazo con la mano derecha, mientras se habla con el espectador se toma el mazo en la mano izquierda y se hace un bucle de la ultima carta tomando un break(si se van a adicionar mas cartas realizar el bucle de mas cartas), se posiciona la mano derecha sobre el mazo en posicion de cortar(el mazo bien alejado de los ases), y con la mano izquierda se desplazan las cartas del break un poco hacia la derecha, esto queda oculto por la mano derecha en posicion de cortar, luego la mano izquierda posiciona sobre la ultima carta del mazo el dedo indice y el pulgar apoyado sobre la carta top del mazo, en esta posicion se acerca el mazo hacia el paquete de los ases como si se fuera a dejar el mazo sobre la mesa, cuando este se encuentra sobre los ases se retira el mazo quedando en la mano en posicion de cortar las cartas que antes estaban desplazadas y se depositan sobre los ases e inmediatamente se toma todo el paquete.

La adición ya está realizada, si se realiza en un movimiento sincronizado el paquete que se adiciona no se ve porque se confunde opticamente con el de los ases.

Es muy efectiva, directa y rapida la tecnica esta. Hay que cuidar un poquito el angulo derecho, en este caso porque soy derecho pero si se realiza con la mano izquierda las cartas sobresalidas quedaran del lado izquierdo y ese es el angulo que se tiene que cuidar.

Salto cubierto

He descubierto una tecnica (no digo que la halla inventado, porque relamente no se, y son de las cosas que se les puede ocurrir a cualquiera que se la pase con una mazo de cartas todo el dia, como he leido en un mensaje anterior).

La cosa seria una mezcla entre un salto y un enfile.. o mas bien un salto de una carta, pero queda bastante cubierto.

Lo util es que se puede usar para muchas cosas (Según la imaginacion de cada uno)

Entiendo que no se va a entender mucho, igual tratare de adornarlo con la mayor cantidad de

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detalles que pueda.

De todos modos si a alguien le interesa y tiene el netmeeting o el Cuseeme instalado arreglamos y la muestro. Como para no postear un mpeg aca nomas (salvo que me lo supliquen.. jaja)

Como 1er. idea se me ocurre que se puede utilizar como para una anviciosa pero bueno, seguramente se pueden hacer mas cosas en las que sea necesario cambiar una carta.

El caso es que estamos con el mazo en la mano izquierda en posicion de dar, pero con el meñique en la ezquina interior derecha y el indice sobre el borde largo (ni abajo ni sobre el borde corto exterior como en el dealing grip normal).

La carta que queremos cambiar esta en top y la carta por la que la queremos cambiar en segunda posicion.

Ponemos la mano derecha sobre el mazo, poniendo el meñique de la misma sobre la esquina exterior derecha separando con este la 1er. carta (la de top) con un poco de presion ahi queda la carta suelta entre los meñiques de ambas manos y con un movimiento NO BRUSCO pero rapido se corre un poco hacia la derecha apretandola un poco (POCOOO) para que tome una pequeña curvatura, y con los dedos de la mano izquierda (que quedan ocultos con la cobertura de la mano dereha) se empujan hacia la palma derecha, pero sin soltar el agarre con los meñiques quedando esta carta semi empalmada.

La mano derecha tiene ahora el pulgar y mayor sobre los bordes interior y exterior del mazo respectivamente con lo cual se puede levantar ligeramente la carta que ahora queda en top y con el anular levantar la esquina exterior derecha un poco al mismo tiempo que el indice y mayor izquierdo pinzan la carta que estaba "semi empalmada" para bajarla hasta que sobrepasen los bordes de ambas cartas y poder poner la carta en segundo lugar, cuando esta puesta la carta se cuadra el paquete y listo.

La idea general seria la escrita. Pero lo bueno es que todo queda cubierto y no es un moviemiento tan extraño ni brusco como un salto normal.

Por ejemplo, para una anvisiosa se puede mostrar la de top darla a revisar, y dejar que el la devuelva al mazo (Arriba) y haciendo de cuenta que cuadras hacer el movimiento y en el JUSTO MOMENTO de que se sobrepasan, tomar la de arriba deslizando el indice derecho sobre el borde largo izquierdo y tomar la carta entre este y el pulgar y perder esta en el mediodel mazo, quedando la que puso el espectador sobre este perfectamente controlada y controlable.

No se si ni siquiera se lo imaginan. Pero cualquier cosa espero sus comentarios.

La idea de empalme la saque del Erdnase, asi que cualquiera que no entienda tal vez refiriendose al libro....

Perdon por las faltas de ortografia. Lo escribi apurado, y no quiero revisarlo.. jaaja

Agarre de las cartas con MI:

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No sujetar por esquinas con dedos pulgar e índice.Sujetar por medio del canto largo entre pulgar eíndice.

Cambio de la carta:

Al golpear la carta de arriba, su canto largo opuestoa por donde sujetamos con MI, se apoya en elnacimiento de los dedos de MD. Las manos quedanseparadas al ancho de la carta, desde la punta de losdedos índice y pulgar de MI, que sostienen la carta, yel nacimiento de los dedos de MD.La carta de en frente se pasa, resbalando sobre ladoblada, arrancada a los dedos de MI por el golpecito.Esta carta se detiene al pegar en los dedos extendidosde MD, y queda prensada entre estos y el índice,siempre de la MD. El sonido del golpe de la cartacontra estos dedos se disimula y confunde con el delgolpecito que hemos dado.

Casi simultáneamente con el golpe que arrancó la cartaa los dedos de MI, el dedo medio de esta mano sueltala carta doblada que estaba atrás. Esta carta pasadelante al enderezarse.

Final:El dedo medio de MD se dobla en su nacimiento,manteniéndose extendido, para empujar la carta pasadacontra la nueva carta de delante, que se sujeta bajola otra como en levantamiento doble. MD se retira y semuestra la carta con MI.

Si hay interés por conocer más, puedo buscar entre misnotas para averiguar de donde salió esta técnica. O,mejor aún, si alguien la conoce me puede decir cómo sela llama normalmente. Casi todos mis libros son enespañol o francés, y se limitan a describir sin darnombre a la técnica. Agradecería también informaciónsobre el pintaje de Ross Bertram, el empalme Tenkai yel enfile Mexicano.

Cambio de carta con un golpecito (version corregida):

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Modo de sujetar las cartas:Para realizar este pintaje se sostiene dos cartas enMI, como haciendo un levantamiento doble. La cara delas cartas es visible al espectador.Pulgar e indice sujetan las cartas por las esquinas deun canto largo.Dedo medio de MI se apoya en el canto largo opuesto dela carta de detras y la dobla. Esto queda oculto alespectador por la carta de delante. Usar cartas suavesy flexibles facilita mucho este movimiento.

MOdo de cambiar las cartas:Indice D es soltado de golpe por el pulgar dando ungolpe a la carta por delante. Los otros dedosextendidos de MD se han metido tras las cartas paraatraparlas.El golpe con el indice hace pasar la carta atras,resbalandola sobre la otra. Ambas quedanmomentaneamente sujetas en pinza por indice y medio,anular y menique MD. Los dedos de MI nunca sueltan lasesquinas de la carta de atras.Las esquinas de la carta pasada hacia atras se metenentre los dedos de MI. Ambas cartas quedan sujetascomo en levantamiento doble.MD se retira. La carta ha cambiado al golpearla defrente, desde el punto de vista del espectador

Riffle Pass

1- Se obtiene una separación con el meñique (en inglés break) sobre la cartaque queremos llevar arriba, el pulgar derecho esta estirado a través del mazo.

2- Con los dedos medio y anular de la mano derecha se empieza a hojear losextremos exteriores de las cartas Las manos se mueven ligeramente hacia arriba,separándose en esta acción.

3- Ni bien se termina el hojeo, poner la baraja horizontal y efectuar laprimera parte del salto, es decir poner la parte superior (las cartas sobre laseparación) del mazo en forma vertical bajo la cobertura de la mano derecha, ycon el pulgar derecho doblar hacia arriba el extremo interno de la mitadinferior en preparación para el hojeo.

4- Se completa el salto dejando caer las cartas en posición vertical, bajo

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la mitad (originalmente) inferior, en ese instante se hojean las cartasoriginalmente abajo.

5- Se debe ver como que se hojea el mazo dos veces, primero en el extremoexterno y luego en el interno.

Mezcla Zarrow (básica)

Baraja sobre la mesa (lado largo hacia tí). Tomar con la mano derecha la mitad superior y ponerla a la derecha. Con la mano izquierda tomar el paquete de la izquierda. "Rifflear" los montones imbrincando las esquinas de las cartas (los dos paquetes quedarán en forma de V hacia abajo). La primera carta en caer debe ser la del paquete izquierdo, y la última la del derecho. Empujar la carta superior hacia la izquierda, y bajo la cobertura de dicha carta "desembrincar" las cartas moviendo ligeramente el paquete derecho hacia tí. En un movimiento continuo empujar este paquete hacia la izquierda sobre el paquete izquierdo como si se estuvieran mezclando las cartas. Cuadrar.

Mezcla Shank Shuffle

La Shank shuffle. Para el que no la conozca, le va a abrir nuevos horizontes. Esta en Dough Edwards packs a Wallop, y se las paso con algunos detallecitos de manejo mio, como siempre.Lean y piensen: La apariencia es la de una mezcla en la mesa normal, como en el caso de la mezcla zarrow. Se separan las dos mitades normalmente, se deja caer un colchon (10 cartas aprox. que no se mezclan, sino que quedan en la mesa haciendo de "colchon")de cartas en la mitad que era la parte inferior del mazo, y comienza a mezclar solo los angulos (es decir, se mezcla "apenitas") superiores internos de las dos mitades, y la ultima carta del monton que era la parte superior del mazo se deja caer ultima, bien corrida hacia adelante, es decir, entre la mitades debe haber formada una V (ya que estan mezcladas por los angulos superiores internos) y la carta que colocas ultima cubre esa V y hace contacto con la otra mitad del mazo. Ahora si, desimbricas las cartas bajo la cobertura. Como dejaste caer al principio un colchon de cartas, la desimbricacion te resulta mas facil. Pero presta atencion: ahora simplemente cuadras las dos mitades a la posicion en que estaban antes. Cuadras rapido, con las dos manos, en un movimiento continuo, sin prisas pero sin pausas.En realidad no hiciste nada!!!!. Fue la MIMICA de una mezcla.Es buenisima!!!!

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CONTROL DE CARTAS

Los cuatro Ases en la parte superior de la baraja. Vamos a efectuar una mezcla real, pero conservando el control de los cuatro Ases. Es muy sencilla, y hecha con naturalidad es de una asombrosa realidad, y los espectadores nunca pueden imaginarse dicho control, pues las cartas en realidad se mezclan entre sí.

El sistema es el siguiente:

1º ..... La baraja sobre la mesa. En la parte superior se encuentran los 4 Ases y todo ello preparado para iniciar una mezcla riffle.

2º ..... Se toma un paquete de cartas con la mano derecha y se comienza la mezcla

3º ..... Cuando la mezcla va por la mitad, la mano izquierda detiene el movimiento y la mano derecha suelta todo el paquete de cartas.

4º ..... Ahora, la mano izquierda, deja caer todo el paquete de cartas

5º ..... Al ir introduciéndose los paquetes para cuadrar la baraja, la mano derecha introduce su paquete un poco torcido (contrario al sentido del reloj),

6º ..... En la parte interior de la baraja, y en la zona izquierda, aparece un pico del paquete que ha introducido la mano derecha

7º ..... El pulgar izquierdo, se coloca encima de dicho pico y la mano derecha coge el paquete que queda en la parte superior, y

8º ..... Con un paquete en ambas manos, se inicia una nueva mezcla riffle, procurando que las cartas elegidas que se encuentran en el paquete de la izquierda queden arriba al finalizar la mezcla.

La ilusión de que se ha efectuado una mezcla real es total.

CONTROL DE STEVENS

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Day Vernon, para mí, una de las mentes mejor formada y equipada, para la práctica, y divulgación además de creativa, en las manipulaciones de cartas, e incansable en la búsqueda y estudio de nuevos sistemas y horizontes en la cartomagia de mesa, tuvo hace años la gentileza de transmitirnos en uno de sus artículos el movimiento de control más perfecto, (según el criterio de los mejores manipuladores), que se haya producido en el mundo de las cartas. Me refiero como es lógico, al famosísimo CONTROL DE STEVENS (sí, con mayúscula). En su constante deambular e investigar, tuvo la suerte de encontrar en su camino a un jugador de cartas, ya muy mayor, pero de una habilidad portentosa, y cuyos secretos en el arte del juego de cartas, tuvo a bien de trasmitírselo a Day Vernon

Los que hemos practicado este control, reconocemos su mérito maravilloso, pero eso sí, lo hemos ido adoptando a nuestras facultades o personalidad, aunque el resultado final es siempre el mismo. De ahí, que hayan proliferado tantos y tantos controles. Yo voy a relatar este control, según lo efectúo actualmente, y que cada cual le dé las variedades que crea conveniente, ya que al haber muchísimas formas de hacerlo, esto redunda en una mejor calidad. Es la evolución-.

1.- Comienzo: Pongamos los 4 Ases encima de la baraja.

2.- Se coge con la mano derecha, mas o menos la mitad de las cartas, para comenzar a mezclar por hojeo

3.- Se mezcla, y cuando se va llegando a su final, la mano derecha debe retener 4 o más cartas

4.- Mientras, la mano izquierda, que ha ido en la mezcla un poco más rápida, se ha quedado retenida con una sola carta

5.- Se sueltan las cartas de la mano derecha ( los 4 Ases, y... )y encima la carta de la mano izquierda.

6.- En este momento. Los 4 Ases se encuentran a partir de la segunda carta de arriba. El público ha visto que se ha mezclado legalmente. De nuevo la baraja en la mesa, cuadrada, y la mano derecha toma de nuevo mas o menos la mitad de las cartas para comenzar una nueva mezcla por hojeo. Se comienza...

7.- Aproximadamente, cuando se lleva mezclado un poco mas de la mitad, la mano derecha que ha corrido un poco más rápido, se ha quedado con unas seis o siete cartas (entre ellas los 4 Ases), deja caer todas las cartas menos la última, que la retiene

8.- La mano izquierda deja caer una carta

9.- La mano derecha deja caer la carta que le queda y...

10.- La mano izquierda, suelta el resto de las cartas

11.- Se comienza a cuadrar las cartas, y se van introduciendo las cartas del paquete de derecha en el de la izquierda, hasta que queden por introducir unos dos o tres centímetros,

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12.- Vean, el dibujo nº 1.- como están las cartas, solo detallaré la posición de los dedos, y el movimiento, ya que creo que cada ejecutante adopte la postura que crea conveniente

13.- Mientras la mano izquierda cerca la baraja (sin sujetarla), el pulgar abajo, vean el dibujo nº 2.- regulando el cuadre de la baraja, el índice, hace una leve presión sobre el dorso de las cartas

14.- El dedo corazón de la mano derecha empuja sobre el ángulo superior derecho del paquete derecho, en dirección diagonal. Todo ha de hacerse muy suavemente, sin resistencia

15.- Al mismo tiempo que se va presionando para terminar de introducir el paquete derecho, se observa que por la parte inferior derecha, va apareciendo el pico de una carta. Esta carta es la que nos indica donde están los 4 Ases.

16.- Es obvio decir, que según cortemos por encima o por debajo de esa carta los Ases se encontrará, arriba o bien a partir del segundo lugar.

Las variedades que se pueden hacer con este control son muchísimas, y para ejemplo de uno de ellos supongamos que " Los 4 Ases se encuentran arriba, y que nosotros hemos mezclados tres veces, cada una de ellas hemos puesto en segundo lugar el paquete de la mano derecha (la que tiene los Ases). Así que tenemos los ases a partir de la cuarta carta. Para controlarlos, efectúo el control de Stevens, pero al final en la mano derecha en vez de quedar una carta han de quedar tres cartas, El resto es la mismo y cuando cortamos sobre "las cartas que sobresalen" (en este caso serían tres cartas), nos encontraremos con los cuatros Ases encima.

Un sutil método para controlar una carta en la parte superior de la baraja.

Antecedentes:

Como todos sabemos, la cartomagia es una de las ramas de la magia mas extensas que existe en nuestro arte, de hecho, me atrevería a decir que es el tronco común de la magia. No sé si alguna vez les ha pasado que están jugando con un paquete de cartas o con monedas o con cualquier objeto buscando algo de magia y de repente se quedan asombrados porque SE HAN ENGAÑADO USTEDES MISMOS???. Bueno, eso fue exactamente lo que me paso. Practicando un movimiento-control descrito por el conocido creador del D’lite, Rocco en su video THE BEST OF THE BEST #9 de la INTERNATIONAL MAGICIANS SOCIETY, y del cual no menciona el autor en el video, solo el lo muestra y lo enseña, se me ocurrió esta

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interesante versión mucho menos angulosa y a decir verdad, en mi opinión es mas sencilla, aunque en esencia es lo mismo, es decir el mismo resultado, a pesar de que las técnicas difieren pero a la vez descansan sobre la misma base, ya que, al final se equiparan. Es un movimiento que tiene infinidad de usos, y a lo que lo vean se darán cuenta que cada uno puede darle la utilidad que desee, aquí solo lo describiré para introducir una carta en el medio de la baraja y esta automáticamente pasa a la parte superior de la misma, lo demás queda a su libre albedrío por eso lo llamo control y perfectamente utilizable en cualquier rutina de la carta ambiciosa.

A Top

Condiciones:

El movimiento en sí, yo pensé siempre, que es bastante anguloso hasta que el mago Marcelo Aqueveque, estudiándolo me dijo que no era tanto como creía. Se puede hacer sentado o de pie, cuidando si eres derecho, el lado izquierdo sino, a la inversa. Lo determinante es que tus manos estén paralelas al suelo y casi paralelas a la vista de los espectadores (esto ultimo se consigue si ellos están sentados o realizar el pase con un poco de distancia entre la audiencia, pero no muy lejos, recuerden que es magia de cerca y de verdad que funciona bastante cerca (valga la redundancia)).

Técnicas a Utilizar:

Solo se deben dominar dos técnicas para realizar este efecto, a parte de lo que yo explico aquí: un double lift (cualquier doble lift puede funcionar, sin embargo en la técnica original utilizo uno muy particular que aprendí con el mago Mai, pero cualquier double lift podría funcionar) y, necesariamente hay que saber perfectamente empalmar Tenkai. Como asumo que todos en este foro dominan estas técnicas, procedo a su explicación.

Ejecución:

Partamos del hecho que se ha escogido una carta o simplemente el mago muestra cualquiera. Si escogiste el primer supuesto, debes preparar para que la carta sea mostrada en double lift, descargándole una carta encima o mediante un enfile, o un second deal o el método que el corazón te dicte, para poder tener la carta en posición para efectuar el pase (Fig. 1) (aquí las muestro separadas para evidenciar el DL, pero ojo! Van juntas), en caso de haber escogido el segundo supuesto, solo basta en “driblar” las cartas de una mano a la otra (si eres derecho de derecha a izquierda) o con un “rifle”, pedir al espectador que diga “¡alto!”, cortar completando el corte, es decir, colocando la mitad de arriba en la parte de abajo del mazo, y se prepara un break en la segunda carta para mostrar directamente el double lift, y así prepararlo para el pase. (Fig. 2 y 3).

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Fig.1 Fig.2

Fig.3 Una vez en este punto, se muestra el double lift y se sostiene la carta doble con el mazo en la mano izquierda. Es decir, el mazo descansa en la mano izquierda en (posición de dar) el classic grip dealing position manteniendo el break y con la mano derecha se muestra la doble para luego sostenerla entre los dedos pulgar, medio y utilizando como apoyo el índice de la misma mano izquierda, de manera que sobresalga de los dedos casi dos tercios de la carta doble. (Fig. 4)

Fig. 4 Aquí es donde comienza la técnica en sí. Hasta ahora para el público solo se ha mostrado una carta y se ha puesto a la vista de todos. Ahora bien, asegurándose de que no se descuadren las dos cartas en ningún momento, se toma la carta doble con la mano derecha por la esquina derecha mas alejada de tu cuerpo (la esquina en que la carta no tiene índice). Esto se hace como sigue: se le da vuelta a la muñeca de la mano izquierda de manera que todo el mazo y la carta doble se inviertan, lo que da como resultado que la carta doble se coloque de dorso (Fig. 5) y pueda ser agarrada por los dedos pulgar por el dorso e índice y medio por la cara de la mano derecha (Fig. 6). Una vez sujeta firmemente la doble (cuidando de que no se descuadre) se vuelve a girar la muñeca para poner el mazo en su posición inicial y se enseña la carta girando también la muñeca de la mano derecha (Fig. 7).

Fig. 5 Fig. 6

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Fig. 7

En este punto, con el pulgar izquierdo se divide la baraja por medio de un pequeño rifle, haciendo espacio para introducir la “carta” (Fig. 8). Se coloca la doble en la hendidura que se mantiene con el pulgar dando la impresión (y que es realmente lo que se hace) de que la carta esta siendo introducida en el medio del mazo pero solo hasta la mitad (Fig. 9). Aquí tiene lugar dos acciones simultaneas: 1º en el momento en que la carta (la carta doble sin descuadrar) se comienza a introducir en el mazo, los dedos índice y medio de la mano derecha separan y roban (el pulgar inmóvil) la carta que mostraste (en este ejemplo el 3 de corazones) de la que se ve que estas introduciendo, es decir de la carta cualquiera que hace las veces de señuelo (Fig. 10 y 11) mientras; 2º los mismos dedos de la mano derecha colocan a la carta del espectador en Tenkai Palm (Empalme Tenkai) (Fig. 12).

Fig. 8 Fig. 9 Fig. 10

Fig. 11 Fig. 12

En ningún momento durante el movimiento de robarse la carta para empalmarla en Tenkai, no debe haber aceleración ni titubeo. Las cartas deben (empezar a separarse) para empalmar la selección (en nuestro ejemplo el 3 de corazones) en el instante en que se esta introduciendo en la baraja (solo hasta la mitad), de manera que cuando ya este el señuelo (es decir, la carta cualquiera) cuadrado con el mazo a la mitad, ya la carta debe estar empalmada. Para poder robar libremente la carta seleccionada y que el señuelo no se descuadre de la baraja mientras la carta de debajo se desliza, solo basta que en el momento en que este el señuelo cuadrado con el mazo, se hace presión con el pulgar izquierdo hacia abajo, para presionar la carta señuelo entre las dos mitades del mazo y permitir a la selección salir arrastrada por los otros dedos cómodamente, sin que las dos cartas se vengan juntas (Fig. 11).

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Una vez en Tenkai Palm la selección, solo queda relajar la tensión de los dedos que no queden estirados, se hace una pausa, se mira al espectador y se le dice: “te impresionarías si tu carta aparece en la parte de arriba? (si es que se utiliza para una ambiciosa)” y al momento de empujar el señuelo (que todos creen que es la selección) (Fig.12), se DESCARGA la selección sobre el paquete, lo cual es cubierto (como todo el movimiento) con la mano derecha y utilizando como apoyo el hecho de tener que ayudar a meter la carta con la misma mano derecha, todo cuadrando perfectamente de acuerdo al principio que el movimiento grande se lleva a pequeño (Fig. 13 y 14). En realidad el movimiento no requiere misdirection alguna, es rápido y limpio, y ante los ojos de los espectadores, no se ha hecho absolutamente nada, solo les quedara sorprenderse por la magia que han presenciado.

Fig. 12 Fig. 13 Fig. 14

Fig. 15 Fig. 16 Fig. 17

Consideraciones y conclusiones:

Si bien es cierto que no esta sujeto a cualquier condición de ejecución, es un método demasiado fuerte para controlar una carta en el top, y muy sutil, tan especial como un card change o un enfile, es magia de verdad. Una ultima observación, la versión original del efecto no vale la pena mostrarla, ya que en esencia es la misma y solo difiere de la que les muestro en el video en la forma de hacer el double lift y que la carta doble nunca se sostiene con la mano izquierda sino que pasa de la derecha directamente a la hendidura del mazo, pero, si alguno esta realmente interesado en ver como hago el double lift (que no es mas que una floritura), no hay problema, solo escríbanme y con gusto les envió el video.

Mezlca falsa para rojas y negras

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Y ahora la técnica. Se trata de una mezcla falsa para cuando tienes la barajada separada en rojas y negras (o pares e impares, etc.). Es muy simple:

vas mezclando por arrastre como si fuera una mezcla normal, pero antes de llegar a la

mitad del mazo empiezas a arrastrar cartas una a una, cuando hallas pasado claramente la

mitad de la baraja puedes seguir mezclando normalmente por arrastre. Es muy simple pero

muy práctico.