technologia informacyjna na miarę xxi wieku · korespondencja seryjna. uczeo: - rozumie na czym...
TRANSCRIPT
1
I Liceum Ogólnokształcące im Księcia Adama Jerzego Czartoryskiego
w Puławach
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
- program nauczania technologii informacyjnej
Opracowanie: Agnieszka Bodeoko
Jolanta Chadaj
Puławy, wrzesieo 2009 r.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
1
Spis treści:
1. Wstęp 3
2. Podstawa programowa technologii informacyjnej. 4
3. Cele edukacyjne. 7
4. Cele wychowawcze. 8
5. Treści nauczania. 9
6. Szczegółowe cele i treści kształcenia. 11
7. Procedury osiągania celów. 23
8. Przedmiotowy system oceniania. 25
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
2
Wstęp
Nieustanne zmiany w technologii komputerowej i w technologiach informacyjno-
komunikacyjnych powodują, że wraz z nowymi rozwiązaniami technologicznymi, trafiającymi
do powszechnego użytku, odżywają te same pytania, te same problemy do rozwiązania
w edukacji: co adaptowad w szkołach z nowej technologii, czego uczyd o tej technologii i z jej
pomocą, jak uczyd w tak szybko zmieniającym się środowisku kształcenia i funkcjonowania
uczniów, szkoły, całych społeczeostw. Odpowiedzi na te i inne pytania dotyczące wpływu
zmian w TIK (technologii informacyjno komunikacyjnej) na edukację, są ważne dla każdego
uczącego się z jeszcze jednego powodu.
Edukacja przestaje byd wiązana z zamkniętym okresem życia człowieka, jako etap
przygotowania na resztę życia. To m.in. właśnie zmiany w technologii, obecnej w każdym
aspekcie funkcjonowania człowieka w społeczeostwie powodują, że kształcenie staje się
ustawiczną działalnością człowieka, obecną na każdym etapie jego życia osobistego
i zawodowego. Ponadto, ta działalnośd jest mocno związana z indywidualnymi potrzebami
uczących się i faktycznie jest osobistym wyzwaniem każdego uczącego się. Dlatego
znajomośd mechanizmów zmian w edukacji staje się potrzebą każdego obywatela, który
z wiekiem i zdobywanym wykształceniem i doświadczeniem życiowym coraz bardziej
przejmuje swoją edukację „w swoje ręce”.
Komputer staje się nieodłącznym elementem, wspomagającym i wzbogacającym
poszczególne dziedziny. Rozwija się coraz ściślejsza i głębsza integracja komputera z wieloma
dziedzinami. Ma to swoje odbicie w metodyce i w zakresie kształcenia w ramach tych
dziedzin. Technologia jest również czynnikiem integrującym wiele dziedzin.
Programy nauczania opracowane do podstawy programowej oferują treści aktualne
w roku 2002. W ostatnich latach nastąpił błyskawiczny rozwój technologii informacyjnej.
Powstały i rozwinęły się nowe dziedziny w tym przedmiocie. Wiele treści zawartych
w oferowanych programach uległo dezaktualizacji.
Biorąc powyższe aspekty pod uwagę opracowałyśmy program nauczania technologii
informacyjnej „Technologia informacyjna na miarę XXI wieku” zgodny z podstawą
programową i odpowiadający na zapotrzebowanie na nauczanie aktualnych zagadnieo.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
3
Podstawa programowa kształcenia ogólnego w zakresie podstawowym zawarta
w Rozporządzeniu Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 sierpnia 2007 r. zmieniające
rozporządzenie w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz
kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół (DZ.U. z dnia 31 sierpnia 2007 r.
Nr 157, poz. 1100)
TECHNOLOGIA INFORMACYJNA
Cele edukacyjne
1. Wykształcenie umiejętności świadomego i sprawnego posługiwania się komputerem
oraz narzędziami i metodami informatyki.
2. Przygotowanie do aktywnego funkcjonowania w tworzącym się społeczeostwie
informacyjnym.
Zadania szkoły
1. Stworzenie warunków do korzystania ze sprzętu oraz programów komputerowych
wspomagających różne dziedziny nauczania.
2. Wspomaganie rozwoju umiejętności analizowania i rozwiązywania problemów
z zakresu nauczania szkolnego i codziennego życia z wykorzystaniem odpowiednio
dobranych metod i środków informatycznych.
3. Pogłębienie wiedzy i rozwijanie umiejętności informatycznych wyniesionych
z poprzednich etapów edukacyjnych.
Treści nauczania
1. Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej strukturze zawierających informacje
pochodzące z różnych źródeł.
2. Rozwiązywanie zadao z zakresu różnych dziedzin nauczania z wykorzystaniem
programów komputerowych i metod informatyki.
3. Podstawowe formy organizowania informacji w bazach danych spotykanych
w otoczeniu ucznia. Wyszukiwanie informacji w bazach danych, formułowanie
rozbudowanych zapytao.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
4
4. Korzystanie z informacji związanych z kształceniem, pochodzących z różnych źródeł
oraz komunikowanie się poprzez sied.
5. Wspomaganie prezentacji prac uczniów z zastosowaniem programów
komputerowych. Prezentacja w sieci.
6. Rozwój zastosowao komputerów. Prawne i społeczne aspekty zastosowao
informatyki.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
5
Osiągnięcia
1. Opracowywanie dokumentów z wykorzystaniem różnych narzędzi informatycznych
i różnych źródeł informacji.
2. Tworzenie prezentacji z wykorzystaniem programów komputerowych.
3. Posługiwanie się programami komputerowymi i metodami informatyki w uczeniu się
i rozwiązywaniu problemów.
4. Korzystanie z dostępnych źródeł informacji za pomocą komputerów.
5. Komunikowanie się z wykorzystaniem sieci komputerowej.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
6
Cele edukacyjne
Cele edukacyjne czyli co uczeo powinien umied po zakooczeniu kształcenia:
- Samodzielnie i bezpiecznie posługiwad się systemem komputerowym (multimedialnym
i przyłączonym do sieci) oraz jego oprogramowaniem.
- Posługiwad się komputerem i TI we wspomaganiu i wzbogacaniu własnego kształcenia
i tworzenia warsztatu pracy intelektualnej.
- Korzystad z zaawansowanych możliwości programów użytkowych: edytora tekstu, edytora
grafiki, edytorów stron internetowych, przeglądarek internetowych oraz programów do
tworzenia prezentacji multimedialnych.
- Korzystad z dostępnych za pomocą komputera źródeł informacji.
- Przygotowywad referaty i publiczne prezentacje z wykorzystaniem źródeł informacji
dostępnych za pomocą komputera i nowoczesnych technik multimedialnych.
- Komunikowad się za pomocą komputera i uczestniczyd w życiu różnych społeczności za
pośrednictwem rozległej sieci komputerowej.
- Wyszukiwad informacje w bazach danych.
- Posługiwad się TI do modelowania i symulacji zjawisk i procesów.
- Realizowad złożone projekty w zespole.
- Samodzielnie ocenid korzyści płynące z użycia komputera i TI do rozwiązania zadania lub
osiągnięcia celu.
- Przestrzegad prawnych i etycznych norm dotyczących: rozpowszechniania programów
komputerowych, bezpieczeostwa i ochrony danych oraz korzy stania z możliwości TI.
- Przedstawid wpływ TI (w tym korzyści i zagrożenia) na życie jednostki
i społeczeostwa.
- Przygotowad się do wyboru zawodu lub dalszego kształcenia, w kontekście poznanych
zastosowao TI.
- Samodzielnie pogłębiad wiedzę związaną z technologią informacyjną.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
7
Cele wychowawcze
Cele te powinny byd realizowane przy każdej sposobności. Jest to szczególnie ważne
w obecnych czasach, kiedy rozluźniają się więzy rodzinne, upadają autorytety, a nowoczesna
technika ułatwia dostęp do treści niepożądanych.
Szczególną uwagę należy zwrócid na następujące aspekty:
1. Przestrzeganie zasad bezpieczeostwa i higieny pracy przy komputerze (CW1).
2. Przestrzeganie zasad prawa autorskiego, w tym korzystanie wyłącznie
z licencjonowanego oprogramowanie (CW2).
3. Właściwe zachowanie podczas korzystania z usług sieciowych (netykieta) jako
świadectwo kultury osobistej (CW3).
4. Rozwijanie umiejętności samodzielnego uczenia się, w tym czytania tekstów ze
zrozumieniem (CW4).
5. Praca w grupie jako przygotowanie do życia w społeczności (rodzinnej, lokalnej czy
paostwowej) oraz forma zdobywania wiedzy (CW5).
6. Zdrowotne, społeczne i ekonomiczne zagrożenia związane z rozwojem TI i umiejętnośd
ich unikania (CW6).
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
8
Treści nauczania
TREŚCI NAUCZANIA Liczba godzin
I. Rozpoczynamy współpracę. 2
1.Omówienie programu nauczania, PSO i regulaminu obowiązującego w szkolnych pracowniach komputerowych
1
2.Komputerowe środowisko pracy, pliki, rozszerzenia, programy. 1
II. Podstawy edycji tekstu. 13
1.Środowisko pracy w MS WORD 2003/2007. 1
2.Zasady poprawnej edycji tekstu. 2
3.Redagowanie podstawowych dokumentów urzędowych. 1
4.Kolumny w dokumencie tekstowym. 1
5.Tabele typowe i nietypowe. 2
6.Warstwa graficzna edytora oraz wprowadzanie grafiki zewnętrznej do dokumentu tekstowego.
2
7.Edytor równao. 2
8.Konspekty numerowane. 1
9.Szablony dokumentów. 1
III. Redagowanie zaawansowanych dokumentów tekstowych. 9
1.Nagłówki i stopki, przypisy. 1
2.Tworzenie profesjonalnego spisu treści. 2
3.Korespondencja seryjna. 2
4.Praca nad dłuższym tekstem – przygotowanie referatu. 4
IV. Podstawy tworzenia i edycji plików graficznych. 9
1. Podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową. 1
2. Program Dia i jego możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki wektorowej.
2
3. Program GIMP - możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki rastrowej. 4
4. Tworzenie animacji w programie GIMP. 2
V. Edycja i przetwarzanie materiałów multimedialnych. 7
1. Środowisko programu Windows Movie Maker. 1
2. Edycja i przetwarzanie obiektów multimedialnych audio i video przy pomocy Windows Movie Maker.
5
3. Zapis materiałów video i audio na płytach CD/DVD. 1
VI. Tworzenie materiałów prezentacyjnych. 8
1. Zasady i etapy projektowania oraz zapisu prezentacji. 1
2. Animacje w prezentacji. 1
3. Hiperłącza w prezentacji. 1
3. Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej. 1
4. Przygotowanie i przedstawienie własnej prezentacji. 4
VII. Statyczne serwisy WWW. 11
1. Struktura dokumentu HTML. 1
2. Kod źródłowy prostej strony internetowej. 1
3. Rozbudowane strony internetowe. 4
4. Kaskadowe arkusze stylów CSS. 1
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
9
5. Projekt i wykonanie własnej strony internetowej. 4
VIII. Arkusze kalkulacyjne. 5
1. Organizacja skoroszytów i arkuszy. 1
2. Graficzna interpretacja danych. 1
3. Operacje bazodanowe w arkuszu kalkulacyjnym. 1
4. Praktyczne zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. 2
IX. Globalne sieci komputerowe. 7
1. Sied Internet – wprowadzenie. Zasady netykiety. 1
2. Usługi internetowe. 1
3. Metody i sposoby korzystania z serwisów WWW. 1
4. Poczta elektroniczna. 1
5. Wymiana informacji sied – telefon komórkowy. 1
6. Internet jako globalna baza danych. 1
7.Platforma moodle i jej zastosowanie w e-nauczaniu. 1
X. Godziny do dyspozycji nauczyciela 5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
10
Szczegółowe treści i cele kształcenia
Treści nauczania Osiągnięcia ucznia Zgodnośd
z podstawą programową
I. Rozpoczynamy współpracę:
Omówienie programu nauczania, PSO i regulaminu obowiązującego w szkolnych pracowniach komputerowych
Uczeo:
- zna i stosuje się do regulaminu
pracowni;
- zna i stosuje się do zasad pracy
przy komputerze;
- zna wymagania i kryteria PSO;
T6
Komputerowe środowisko pracy, pliki, rozszerzenia, programy.
Uczeo:
- potrafi rozróżnid urządzenia
wejściowe i wyjściowe;
- potrafi dokonad klasyfikacji
oprogramowania ze względu na
jego funkcje;
- zna podstawowe prawne
zasady użytkowania
oprogramowania;
- potrafi poprawnie uruchamiad
i zamykad aplikacje;
- potrafi wykonywad operacje na
plikach i folderach;
- zna podstawowe pojęcia
dotyczące zasobów
informacyjnych i potrafi
sprawdzad właściwości
elementów;
T2, T6
II. Podstawy edycji tekstu
Środowisko pracy w MS WORD 2003/2007
Uczeo:
- potrafi optymalnie ustawid T6, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
11
parametry strony;
- potrafi otwierad i zapisywad
dokumenty w różnych
formatach;
- potrafi kopiowad, przenosid
i usuwad pliki kilkoma
sposobami – w tym także za
pomocą skrótów klawiszowych;
Zasady poprawnej edycji tekstu.
Uczeo:
- zna i stosuje zasady edycji
dokumentów;
- rozumie informatyczne pojęcie
akapitu, potrafi w różny sposób
go formatowad;
- stosuje „twarda spację”,
podział strony;
- sprawnie redaguje i formatuje
teksty;
T2, T5
Redagowanie podstawowych dokumentów urzędowych.
Uczeo:
- potrafi poprawnie napisad
podanie do wskazanego
adresata z zachowaniem
struktury dokumentu
urzędowego;
- potrafi poprawnie napisad CV,
list motywacyjny;
T1, T2
Kolumny w dokumencie tekstowym
Uczeo:
- potrafi podzielid tekst na
kolumny;
- stosuje podział kolumny;
- stosuje inicjał;
T1, T2, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
12
Tabele typowe i nietypowe
- potrafi formatowad tabelę oraz
wykonywad w niej operacje
scalania i podziału komórek;
- potrafi korzystad
z zaawansowanych opcji
formatowania tabeli;
T1, T2, T5
Warstwa graficzna edytora oraz wprowadzanie grafiki zewnętrznej do dokumentu tekstowego.
Uczeo:
- potrafi wzbogacid dokumenty
grafiką;
- stosuje różne ustawienie
obrazu w tekście;
- potrafi wstawiad i modyfikowad
cliparty;
- potrafi korzystad z paska
rysowanie;
- potrafi grupowad obiekty;
T1, T2, T5
Edytor równao
Uczeo:
- potrafi zredagowad tekst
specjalistyczny zawierający
wzory chemiczne;
matematyczne;
- potrafi dowolnie sformatowad
obszar zależności
matematycznych względem
tekstu;
T2, T5
Konspekty numerowane
Uczeo:
- stosuje listy punktowe
i numerowane;
- potrafi utworzyd konspekt
numerowany;
- potrafi zmodyfikowad listy oraz
T2, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
13
konspekt;
Szablony dokumentów
Uczeo:
- wie jak korzystad z szablonów;
- potrafi utworzyd własny
szablon dokumentu;
T1, T2, T5
III. Redagowanie zaawansowanych dokumentów tekstowych
Nagłówki i stopki, przypisy
Uczeo:
- potrafi wstawid przypisy;
- wstawia pozycję autotekstu do
nagłówka;
- korzysta z pola nagłówka;
i stopki
T2, T4, T5
Tworzenie profesjonalnego spisu treści
Uczeo:
- zna zasady doboru
i użytkowania stylów
nagłówków do struktury
złożonego dokumentu;
- potrafi utworzyd automatyczne
spisy treści;
T2, T4, T5
Korespondencja seryjna.
Uczeo:
- rozumie na czym polega
korespondencja seryjna;
- potrafi wypełniad druki
zewnętrzne za pomocą
korespondencji seryjnej;
- potrafi praktycznie wykorzystad
narzędzie korespondencji
seryjnej;
T2, T4, T5
Praca nad dłuższym tekstem – przygotowanie referatu.
Uczeo:
- potrafi korzystad ze stylów
i modyfikowad je dla swoich
potrzeb;
T2, T6, T1
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
14
- zna zasady doboru
i użytkowania stylów
nagłówków do struktury
złożonego dokumentu;
- potrafi utworzyd automatyczne
spisy treści;
IV. Podstawy tworzenia i edycji plików graficznych
Podstawowe pojęcia związane z grafiką komputerową.
Uczeo:
- zna podstawowe formaty
plików graficznych;
- potrafi określid różnice między
grafiką rastrową a wektorową;
- wie jak dbad o właściwą jakośd
grafiki;
- zna standardy stosowane przez
grafików (RGB, CMYK, HSL);
- opisuje procesy rasteryzacji
i wektoryzacji;
- Zna parametry wpływające na
jakośd obrazu (m.in.
rozdzielczośd).
T1, T5, T6
Program Dia i jego możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki wektorowej.
Uczeo:
- zna możliwości programu Dia
w zakresie tworzenia grafiki
wektorowej
- umie zapisywad i eksportowad
pliki w różnych formatach
w tym programie
- potrafi tworzyd skomplikowane
schematy sieci elektrycznych,
komputerowych i wykorzystuje
w nich biblioteki tego programu
T2, T4, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
15
- potrafi tworzyd cliparty w tym
programie.
Program GIMP - możliwości w zakresie tworzenia i edycji grafiki rastrowej
Uczeo:
- potrafi skanowad oraz
pozyskiwad obraz cyfrowy
- potrafi zachowywad obraz
w różnych formatach
- rozróżnia podstawowe formaty
plików graficznych
- potrafi skalowad obraz i zapisad
z różną jakością
- potrafi wykonad retusz
skanowanego obrazu
- potrafi wykonad fotomontaż
z uwzględnieniem parametrów
plików źródłowych
- potrafi określid zadanie warstw,
T2, T4, T5
Tworzenie animacji w programie GIMP
Uczeo:
- wykorzystuje warstwy
- tworzy animacje z gotowych
elementów
- tworzy własne animacje
T2, T4, T5
V. Edycja i przetwarzanie materiałów multimedialnych
Środowisko programu Windows Movie Maker.
Uczeo:
- potrafi opisad narzędzia
programu Windows Movie
Maker
- potrafi wymienid
i scharakteryzowad główne
obszary programu Windows
Movie Maker
T2, T4, T5
Edycja i przetwarzanie obiektów Uczeo: T2, T4, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
16
multimedialnych audio i video przy pomocy Windows Movie Maker.
- importuje pliki wideo, obrazy
i pliki audio do programu
Windows Movie Maker;
- potrafi dzielid, łączyd, przyciąd
(ukryd) fragmenty oraz tworzyd
klipy;
- dodaje przejścia i efekty do
obrazów i wideo w programie
Windows Movie Maker
- dodaje tytuły i napisy koocowe
do filmu w programie Windows
Movie Maker;
- publikuje film w programie
Windows Movie Maker.
- publikuje film na komputerze;
Zapis materiałów video i audio na płytach CD/DVD.
Uczeo:
- publikuje i nagrywa film na
dysku DVD;
- publikuje i nagrywa film na
zapisywalnym dysku CD;
- wysyła film jako załącznik do
wiadomości e-mail;
- zapisuje film na taśmie wideo
w cyfrowej kamerze wideo.
T2, T4, T5
VI. Tworzenie materiałów prezentacyjnych.
Zasady i etapy projektowania oraz zapisu prezentacji.
Uczeo:
- zna budowę okna programu;
- potrafi dodawad do prezentacji
nowe slajdy;
- zna zasady poprawnego
formatowania tekstu na
slajdach;
T2, T4, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
17
- potrafi wstawiad wykresy;
- potrafi dodad obiekty graficzne;
- zapisuje pliki w formatach pps
i ppt.
Animacje w prezentacji.
Uczeo:
- potrafi animowad obiekty na
slajdzie;
- zna zasady poprawnej animacji
obiektów na slajdzie;
- potrafi poprawnie animowad
przejścia między slajdami.
T2, T4, T5
Hiperłącza w prezentacji.
Uczeo:
- potrafi poprawnie umieścid
hiperłącza w prezentacji
- zna i stosuje zasady
umieszczania przycisków
sterujących.
T2, T4, T5
Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej.
Uczeo:
- potrafi poprawnie dodad
dźwięk do prezentacji;
- potrafi umieścid film
w prezentacji.
T2, T4, T5
Animacje w prezentacji.
Uczeo:
- potrafi animowad obiekty na
slajdzie;
- zna zasady poprawnej animacji
obiektów na slajdzie;
- potrafi poprawnie animowad
przejścia między slajdami.
T2, T4, T5
Hiperłącza w prezentacji. Uczeo:
- potrafi poprawnie umieścid T2, T4, T5
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
18
hiperłącza w prezentacji
- zna i stosuje zasady
umieszczania przycisków
sterujących.
Dźwięk i film w prezentacji multimedialnej.
Uczeo:
- potrafi poprawnie dodad
dźwięk do prezentacji;
- potrafi umieścid film
w prezentacji.
T2, T4, T5
VII. Statyczne serwisy WWW.
Struktura dokumentu HTML.
Uczeo:
- zna zasady dotyczące języka
HTML;
- potrafi opisad poprawną
strukturę dokumentu HTML;
- zna i opisuje zawartośd sekcji
meta i body.
T1, T2, T6
Kod źródłowy prostej strony internetowej.
Uczeo:
- potrafi zastosowad znaczniki
h1-h6;
- potrafi umieszczad linię
poziomą;
- zna i stosuje zasady
poprawnego formatowania
akapitu;
- wprowadza na stronę znaki
specjalne.
T1, T2, T6
Rozbudowane strony internetowe.
Uczeo:
- umieszcza grafikę na stronie;
- poprawnie definiuje tło strony;
- definiuje listę uporządkowaną;
- definiuje listę
T1, T2, T6
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
19
nieuporządkowaną;
- poprawnie wprowadza tabele
na stronę internetową;
- umie stosowad hiperłącza.
Kaskadowe arkusze stylów CSS.
Uczeo:
- zna rodzaje stylów;
- zna reguły stylów;
- potrafi dołączyd style do strony.
T1, T2, T6
VIII. Arkusze kalkulacyjne.
Organizacja skoroszytów i arkuszy.
Uczeo:
- zna budowę arkusza i rodzaje
danych w arkuszu;
- rozumie i wykorzystuje różne
rodzaje adresów komórek
i bloków;
- potrafi wykorzystad arkusz do
obliczeo – stosuje formuły.
T1, T2, T6
Graficzna interpretacja danych.
Uczeo:
- potrafi przedstawid
interpretację graficzną danych
tabelarycznych;
- korzysta z kreatora wykresów;
- potrafi zaproponowad
odpowiedni typ wykresu do
interpretacji danych.
T1, T2, T6
Operacje bazodanowe w arkuszu kalkulacyjnym
Uczeo:
- potrafi wykorzystad tabele
arkusza jako bazę danych;
- potrafi wyszukad informacje za
pomocą autofiltrów;
- sortuje tabelę i znajduje dane
- wyszukuje informacje za
T3, T6
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
20
pomocą filtra
zaawansowanego;
- potrafi ukrywad wiersze
i kolumny w celu
selekcjonowania informacji.
Praktyczne zastosowanie arkusza kalkulacyjnego.
Uczeo:
- rozwiązuje zadania praktyczne
przy pomocy arkusza;
- potrafi samodzielnie
zaprojektowad arkusz do
rozwiązania problemu.
T1, T2, T6
IX. Globalne sieci komputerowe.
Sied Internet – wprowadzenie. Zasady netykiety.
Uczeo:
- rozumie zasady
funkcjonowania sieci Internet;
- zna i stosuje zasady netykiety;
T2, T4, T6
Usługi internetowe.
Uczeo:
- zna i potrafi scharakteryzowad
wybrane usługi internetowe;
- zna prawne i społeczne aspekty
korzystania z zasobów sieci
T2, T4, T6
Metody i sposoby korzystania z serwisów WWW.
Uczeo:
- wie jak efektywnie korzystad
z portali internetowych
- potrafi korzystad z zasobów
informacyjnych przydatnych w
różnych obszarach edukacji;
- potrafi przeszukiwad zasoby za
pomocą złożonych zapytao.
T2, T4, T6
Poczta elektroniczna.
Uczeo:
- zna mechanizm
funkcjonowania poczty
T2, T4, T6
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
21
elektronicznej;
- potrafi korzystad z programów
obsługujących pocztę
elektroniczną;
- potrafi założyd i skonfigurowad
konto pocztowe
- potrafi samodzielnie
rozwiązywad podstawowe
problemy związane z obsługą
poczty elektronicznej.
Wymiana informacji sied – telefon komórkowy.
Uczeo:
- potrafi podłączyd telefon
komórkowy do komputera;
- potrafi dokonad wymiany
informacji między tymi
urządzeniami.
T2, T4, T6
Platforma moodle i jej zastosowanie w e-nauczaniu.
Uczeo:
- potrafi zalogowad się na
platformie;
- potrafi pobierad pliki
z platformy;
- potrafi przesład pliki na
platformę;
- umie wymienid zastosowania
platformy w e-nauczaniu.
T4, T6
Internet jako globalna baza danych
Uczeo:
- potrafi podad przykłady
internetowych baz danych;
- potrafi korzystad z
internetowych bibliotek.
T3, T4, T6
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
22
Procedury osiągania celów
Technologia informacyjna to przedmiot praktyczny. Ważne jest, by nauczyciele
pozwalali uczniom na eksperymenty i samodzielne odkrywanie najskuteczniejszej metody
działania. Najlepsze efekty dydaktyczne dają zadania wyzwalające aktywnośd
i zaangażowanie, na przykład przez odwoływanie się do zainteresowao i opinii ucznia. W ten
sposób z „cudzych” (nauczycielskich, autorskich, podręcznikowych) przekształcane są na
zadania „własne”. Do zadao tego typu należy na przykład praca nad tematem samodzielnie
wybranym z dołączonej listy lub nad zadaniem istotnie przez ucznia zmodyfikowanym.
Innym przykładem są zadania, których efektem jest przygotowanie dwiczeo, instrukcji
i wskazówek dla innych uczniów, czyli wystąpienie w roli nauczyciela. Cechą wszystkich
omawianych zadao jest wielośd i nieprzewidywalnośd rozwiązao, znakomicie zwiększające
kreatywnośd ucznia, jego zainteresowanie samą pracą i jej efektami.
Do najskuteczniejszych metod aktywizujących należy metoda projektów. Oprócz
wszystkich cech już wymienionych charakteryzuje się ona możliwością wyboru strategii
rozwiązania, dobrania poziomu trudności do własnych ambicji i możliwości, dostrzeżenia
związków szkolnej nauki z realnym światem. Praca nad projektami jest zwykle pracą
zespołową, dlatego dodatkowym pożytkiem staje się koniecznośd współpracy z innymi,
umiejętności podejmowania decyzji, negocjowania i przekonywania, odpowiedzialnośd za
podjęte zobowiązania.
W tym programie proponujemy uczniom zadania, które przypominają zadania
projektowe. Uczniowie pracują nad nimi w kilkuosobowych grupach, tematy są
interdyscyplinarne, pozostawiają uczniom możliwośd modyfikacji zakresu prac i swobody
w wyborze strategii osiągnięcia wyznaczonych sobie celów.
Różnica polega na rozłożeniu głównego problemu na składowe, rozpoczęciu od
indywidualnych poszukiwao uczniów przyjmujących różne punkty widzenia (role),
a następnie skonstruowaniu z tych elementów wiedzy. Głównym źródłem informacji staje się
Internet i dostarczone uczniowi, starannie wybrane strony WWW.
Najważniejszą zaletą tak zorganizowanej aktywności uczniów jest zmierzenie się
z problemem wymagającym myślenia na wyższym poziomie. Rozwiązanie takiego problemu
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
23
nie polega na prostym zestawieniu znalezionych informacji, a na wypracowaniu na bazie
indywidualnych ekspertyz stanowiska grupy, uwzględniającego różne aspekty analizowanego
problemu, a następnie zaprezentowaniu wyników innym.
Zaangażowanie uczniów a także praca z autentycznymi, dostępnymi w Internecie
materiałami: raportami, statystykami, wywiadami, opiniami, bazami danych, zwiększa
atrakcyjnośd, kontrowersyjnośd i realnośd pytania głównego.
Nauka prowadzona w ten sposób staje się znakomitym treningiem przed dalszymi
własnymi poszukiwaniami i konstruowaniem w ich wyniku wiedzy.
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
24
Przedmiotowy system oceniania
Rolą oceny nie jest przede wszystkim informowanie uczniów o ich osiągnięciach, ale także
o brakach i trudnościach napotykanych w procesie uczenia się.
1) Zasady oceniania wynikają z przyjętego w I Liceum Ogólnokształcącym im. Ks. Adama
Jerzego Czartoryskiego w Puławach Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą
uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu: technologia informacyjna.
2) Technologia informacyjna jest przedmiotem o charakterze wybitnie praktycznym, co
spowodowało stworzenie szczególnych form oceniania wiedzy ucznia. Formy te będą
opierad się na rozwiązywaniu problemów przez ucznia z wykorzystaniem komputera.
a) Badanie kompetencji ucznia będzie odbywad się przy komputerze, uczeo wykonuje
zadania korzystając z komputera i odpowiedniego oprogramowania,
b) Zadania będą sprawdzały umiejętnośd:
1. rozwiązywania problemów przy pomocy komputera,
2. łączenia umiejętności praktycznej z wiedzą teoretyczną,
3. podstawowych metod pracy przy komputerze,
4. podstawowych pojęd i metod informatyki,
5. znajomości mechanizmów wspólnych dla różnych programów.
3) Głównymi formami wiedzy i umiejętności ucznia z przedmiotu – technologia
informacyjna są:
1. Prace wykonywane przez uczniów w toku lekcji – ocenianie bieżącej pracy ucznia
na lekcji,
2. Uczniowie pracujący w dwuosobowych grupach wcale nie muszą otrzymad tej
samej oceny, na ostateczną ocenę będzie się składad nie tylko koocowy efekt, ale
też ich indywidualny wkład w wykonywanie pracy,
3. Nauczyciel przy odbiorze pracy może zadad jeszcze kilka dodatkowych
kontrolnych pytao uczniom lub zalecid powtórzenie pewnej czynności,
4. Zróżnicowanie ocen w zespole dwuosobowym jest możliwe wtedy gdy jeden
z uczniów posiada lepsze umiejętności oraz wiedzę,
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
25
5. W przypadku dłuższych zadao uczniowie mogą przechowywad efekty swojej pracy
w komputerze i kontynuowad zadanie na kolejnych zajęciach,
6. Sprawdziany praktyczne, które odpowiadają założonym koocowym efektom:
sprawdzian 1 - polegający na rozwiązywaniu praktycznego problemu przy użyciu
komputera, sprawdzian jest zapowiedziany i obejmuje tematy związane
z ostatnimi lekcjami, w niektórych przypadkach sprawdzian może przyjąd formę
testu lub może mied formę tradycyjną i byd realizowany na kartkach,
sprawdzian 2 - polegający na praktycznym sprawdzeniu wiedzy i umiejętności
ucznia, obejmuje kilka problemów związanych z zamkniętych działem
realizowanego programu.
Sprawdziany są zapowiedziane z tygodniowym wyprzedzeniem i wpisane do
dziennika internetowego.
7. Każdy uczeo ma prawo do otrzymania dodatkowych ocen, które może uzyskad
wykonując i przygotowując referat na temat określony przez nauczyciela lub
stworzy własny projekt pracy (po uzgodnieniu z nauczycielem).
4) Ogólne założenia
1. Zeszyt ucznia nie jest przedmiotem oceniania.
2. Sprawdziany praktyczne są obowiązkowe.
3. Jeżeli z przyczyn losowych uczeo nie może uczestniczyd w sprawdzianie to
powinien to uczynid w terminie dwutygodniowym od momentu powrotu do
szkoły.
4. Uczeo raz w semestrze może poprawid sprawdzian, ale tylko w przypadku gdy
otrzymał z niego ocenę niedostateczną, w terminie jednego tygodnia
od momentu otrzymania wyników pracy.
5. Wszystkie oceny są jawne dla uczniów, przyjmuje się skalę przyjętą
w Wewnątrzszkolnym Systemie Oceniania I LO.
6. Bardzo ważną rolę przy wystawianiu oceny odgrywa umiejętnośd obsługi
i wykorzystanie komputera podczas rozwiązywania problemów praktycznych,
7. Ocena semestralna nie jest średnią arytmetyczną z ocen cząstkowych,
5) Nauczyciel może wyciągnąd wobec ucznia konsekwencje gdy ten łamie lub nie
przestrzega regulaminu szkolnej pracowni komputerowej (obniżenie oceny ze
sprawowania).
Technologia informacyjna na miarę XXI wieku
26
6) Kryteria przy wystawianiu ocen:
a) ocenę celującą otrzymuje uczeo, który:
1. wykracza poza materiał realizowany w klasie,
2. każdorazowo rozwiązuje dodatkowe problemy i zadania,
3. demonstruje biegłośd i sprawnośd w wykorzystaniu zdobytej wiedzy,
4. wykonuje dodatkowe prace zlecone przez nauczyciela,
5. bierze czynny udział w konkursach informatycznych oraz internetowych.
b) ocenę bardzo dobrą uzyskuje uczeo, który dokładnie i samodzielnie rozwiązuje wszystkie
problemy i zadania, sporadycznie rozwiązuje problemy wykraczające poza program.
c) ocenę dobrą uzyskuje uczeo, który ma trudności z samodzielnym formułowaniem
problemu oraz rozwiązywaniem trudniejszych zagadnieo, rozwiązuje większośd
problemów i zadao.
d) ocenę dostateczną otrzymuje uczeo, który potrafi rozwiązad typowe problemy i zadania
wykorzystując właściwe oprogramowanie, jednak problemy trudniejsze gdzie potrzeba
własnych rozwiązao przekraczają jego możliwości.
e) ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeo, który w sytuacjach trudniejszych nie radzi sobie
bez pomocy nauczyciela, umie stosowad metody i środki informatyki wybiórczo.
f) ocenę niedostateczną otrzymuje uczeo, który nie opanował nawet podstawowych
technik związanych z obsługą komputera i oprogramowania.
7) Sposoby powiadamiania uczniów i rodziców o wynikach nauczania:
Ocena ustna i ocena wynikająca ze sprawdzianu praktycznego jest jawna i zostaje
wpisana do dziennika internetowego.
8) Z postanowieniami przedmiotowego systemu oceniania stosowanego w ramach
przedmiotu - technologia informacyjna nauczyciel zapoznaje uczniów na pierwszych
zajęciach z tego przedmiotu.