tcc1 elisa gijsen
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{tcc1elisa gijsenorientador, fábio parodeporto alegre, junho 2010
projeto pretende estabelecer novas formas de comunicar tendências, partindo
de pressupostos teóricos e metodológicos do Design Estratégico e das
metodologias de pesquisa de tendência atuais. Busca tangibilizar um design
editorial, um livro, pautado na problemática das tendências ligadas ao design e
a cultura visual. O conceito fundador desse livro é a interatividade, e o desafio
para o design estratégico será transcrever e projetar um dispositivo de pesquisa
de tendências preservando o ludismo e o tom de bom humor aliado a este
conteúdo relevante para situação atual do mercado.
lego products
=
fun design
(CLUSTER)
> > intrerpretar o conteúdo da
tendência (fundesign) de forma
a criar um dispositivo interativo
(através de materiais, texturas,
volumes) que traduza o conceito
e tal tendência no livro de forma
lúdica e bem humorada, para
favorecer insights e transformar
o leitor em um leitor ativo.
TENDÊNCIA LIVRO
desk + field
PESQUISA
Livro Damien Hirst. Autor: Booth-Clibborn Editions 1997
Livro Tips for better ideas. Autor. Langara College e Rethink Scolarship
Livro ABC3D. Autor. Marione Bataillet
Livro Samu Naguchi. Autor: Ivory Press 2007
Livro Damien Hirst. Autor: Booth-Clibborn Editions 1997
Livro 3D Skatebording Book. Autor: Amazon
referências projetuais
?
+ + >
livro
interatividade / corpo
fenômenoscool
justificativa
inspirações
comportamento
-Desenvolver um livro que retrate as tendências atuais em design, tangibilizados através cultura visual.
-Logo, o livro buscará traduzir o ‘zeitgeist’ do nosso tempo em uma mídia convencional e tradicional, mas
com atributos contemporâneos que visam a sensorialidade e a experiência junto ao produto.
-Tais estímulos serão representados através de dispositivos de interação projetados e traduzidos através de
imagens, texturas, cores, aromas e demais ferramentas a serem projetadas na execução do projeto.
-Buscar-se-á a transmissão de tendências de forma lúdica e interativa, para que o livro se torne uma
ferramenta e auxilie durante o metaprojeto.
- Buscar representar as tendências, de uma
forma lúdica, para que os dispositivos
projetados estimulem de forma sensível
imaginação dos leitores.
- Explorar materiais e ferramentas diversas, a
fim de projetar a sensação conectada a
emoção, para que os leitores se sintam
instigados por esferas além da visão.
-Compreender sobre o ciclo de
tendências e o contexto no qual
elas acontecem e como elas são
exteriorizadas aos consumidores.
-Esclarecer alguns conceitos de
mídia, para melhor conceituar a
mídia que está sendo proposta.
-Desenvolver uma pesquisa
metaprojetual sobre os movimentos
da sociedade, em esferas macro e
micro, através de metodologias
utilizadas no campo da pesquisa de
tendências e do design estratégico
objetivos
conceitos e principais autores
* consumo autoral / Morace (2009) * mídia / McLuhan (1964) + Castells (1996)
* design estratégico / Celaschi; Deserti (2007) + Morin (2002) * tendência / Caldas (2004)
* comportamento sociológico da pós-modernidade / Bauman (2004)
dinâmica da produção de resultados + como explicitam o conteúdo gerado
equipe multidisciplinadores / vendem a informação ou prestam consultoria a mídia que utilizam para expôr os resultados é a internet ou trend repports (U$ 1400)
benchmark
>>
metaprojetodesk research + field
projeto
contextual benchmark qualitativa
clusters blue sky moodboard cenários + visions
conceito revisão target estilo + emoção
projeto analítico pesquisa exploratória mock up + verificação
protótipo comunicação + pdv
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1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30 1____10____20____30
fase A
fase B
fase C
fase D
fase E
`Pesquisa Contextual*Desk*Field
`Pesquisa Blue Sky*Moodboard
`Construção de Cenários*Visions
*Conceitualização
`Criação de Concepts*Sketches
*Pesquisa Exploratória*Verificação
`Protótipo*Comunicação
metaprojeto
projeto
cronograma
considerações finais
Atualmente o projeto encontra-se na fase de
refinamento dos conceitos a fim de construir uma
representação na perspectiva das tendências,
assumindo a forma de um livro: o produto final
deste trabalho. Na pesquisa de tendência
buscam-se alguns extratos discursivos difundidos
em diversas mídias, relacionando-os e
identificando o que são os sinais emergentes fortes
ou fracos. O pesquisador de tendências atua como
observador da cultura visual vigente, em busca de
ruídos, do novo, do singular, e do futuramente
passível de ser desejável pela massa. Há, portanto,
nessa dialética uma construção relaciona entre
matéria – forma; forma – informação, em que uma
rede de atores compõem um discurso permitindo
a identificação do devir cultural. As etapas dessa
enquête serão expressas no projeto que estamos
desenvolvendo a partir do design estratégico,
iniciado pela etapa metaprojetual.
.