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CORPORACION UNIFICADA NACIONAL ADMINISTRACION TURISTICA Y HOTELERA HERRAMIENTAS DE INFORMATIC MAURICIO GARZON AREA: INFORMATICA PROFESORA: LUIS ENRIQUE HERNANDEZ ________________________________________________________________ _____________ El trabajo consta con todas las normas básicas que se debe aplicar siempre en un documento hecho para las presentaciones y esto es muy necesario para la vida cotidiana ya que el hombre tiene que estar “actualizado” con todos los avances y herramientas tecnológicas.

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CORPORACION UNIFICADA NACIONAL

ADMINISTRACION TURISTICA Y HOTELERA

HERRAMIENTAS DE INFORMATIC

MAURICIO GARZON

AREA: INFORMATICA

PROFESORA: LUIS ENRIQUE HERNANDEZ

FECHA DE ENTREGA:

18 DE ABRIL DEL 2010

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El trabajo consta con todas las normas básicas que se debe aplicar siempre en un documento hecho para las presentaciones y esto es muy necesario para la vida cotidiana ya que el hombre tiene que estar “actualizado” con todos los avances y herramientas tecnológicas.

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ContenidoSISTEMA OPERATIVO....................................................................................................................3

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS................................................................................................3

MULTIPROCESO:...........................................................................................................................4

MULTITAREA:...............................................................................................................................5

MULTIUSUARIO:...........................................................................................................................5

LINUX...........................................................................................................................................6

COMPRIMIR INFORMACION:........................................................................................................9

LAN-SAN-WAN-MAN....................................................................................................................9

WWW...........................................................................................................................................9

DOMINIO....................................................................................................................................10

CLASES........................................................................................................................................10

Dominios estatales.....................................................................................................................10

CONEXIÓN A INTERNET..............................................................................................................12

FTP.............................................................................................................................................12

URL.............................................................................................................................................12

HIPERVINCULO...........................................................................................................................12

MODEM......................................................................................................................................13

RDSI............................................................................................................................................13

BANDA ANCHA...........................................................................................................................14

ADSL...........................................................................................................................................14

SWITCH......................................................................................................................................14

ROUTER......................................................................................................................................15

HTTP...........................................................................................................................................15

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El trabajo consta con todas las normas básicas que se debe aplicar siempre en un documento hecho para las presentaciones y esto es muy necesario para la vida cotidiana ya que el hombre tiene que estar “actualizado” con todos los avances y herramientas tecnológicas.

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SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,2 el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de entorno operador para estar operativo y funcional.3 4 Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores 5 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.6 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros7

de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters8 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D con programas como Imagine9 o Scala multimedia, entre muchos otros.)10

Uno de los propósitos de un sistema operativo como programa estación principal, consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)

Parte de la infraestructura de la World Wide Web está compuesta por el Sistema Operativo de Internet, creado por Cisco Systems para gestionar equipos de interconexión como los conmutadores y los enrutadores.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO

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despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

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6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto

quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

MULTIPROCESO: Se denomina multiprocesador a un computador que cuenta con dos o más microprocesadores (CPUs).

Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien a procesos diferentes.

Los ordenadores multiprocesador presentan problemas de diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:

La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria.

La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria.

Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.

Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.

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MULTITAREA: Es una característica de los sistemas operativos modernos. Permite que varios procesos sean ejecutados al mismo tiempo compartiendo uno o más procesadores. Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

MULTIUSUARIO:

La palabra multiusuario se refiere a un concepto de sistemas operativos, pero en ocasiones también puede aplicarse a programas de ordenador de otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos). En general se le llama multiusuario a la característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente (tanto en paralelismo real como simulado).

En contraposición a los sistemas monousuario, que proveen servicio y procesamiento a un solo usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen

simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron sistemas centralizados que se compartían a través del uso de múltiples dispositivos de interfaz humana (e.g. una unidad central y múltiples pantallas y teclados).

Los recursos que se comparten son por lo regular una combinación de:

Procesador. Memoria.

Almacenamiento secundario (almacenaje en disco duro).

Programas.

Periféricos como impresoras, plotters, scanners, etc.

De tal modo que los múltiples usuarios tienen la impresión de utilizar un ordenador y un sistema operativo unificado, que les están dedicados por completo..

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LINUX

En esta guía veremos como por medio de ciertos comandos podemos investigar y aprender sobre el proceso de asignación de carpetas a los dispositivos de almacenamiento en Linus. No existe la unidad C: en Linux, sólo la carpeta raíz o principal (root) y subcarpetas que albergan el

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contenido del equivalente a las unidades con letras de windows, para saber cual es cual, tengamos en cuenta lo siguiente:

1. En Linux, cada dispositivo de almacenamiento tiene un nodo que es un archivo de disco que lo vincula físicamente. como /dev/sdf1

2. Los nodos en Linux para los dispositivos de almacenamiento son del tipo de "bloques" Block Device.

3. Para poder ver el contenido de un dispositivo conectado a la pc, se debe realizar una operación llamada montar.

4. Al montar un dispositivo se conecta el nodo del dispositivo de bloques con una carpeta

5. Se ve y se puede modificar el contenido del dispositivo dentro de esa carpeta.

6. Veamos un ejemplo automático:

7.

1. AL ABRIR system:/ EN KONQUEROR VEMOS LOS DISPOSITIVOS NO MONTADOS Y MONTADOS, CON LA FLECHA VERDE

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2. 1) INSERTAMOS UN DISCO 3. 2) ACEPTAMOS PARA QUE SE MONTE AUTOMATICAMENTE

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4.

5. LA CARPETA /cdrom

6. 3) TERMINAMOS DE USAR EL DISCO Y USAMOS EXTRACCION SEGURA O EXPULSAR.

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7.8. En el sistema Ya aparece el CDROM, con la flecha verde de montado.

9.

10. Expulsar o Desmontar es lo mismo excepto que desmontar no expulsa el CD.

11. El procedimiento es el mismo para una memoria USB, ahora supongamos que ya está montado el dispositivo o no sabemos donde se montó, entonces necesitamos ejecutar un comando en una terminal para poder ver en que carpeta está conectado:

12. 1)VAMOS AL EQUIVALENTE AL MENU INICIO Y DAMOS EJECUTAR COMANDO O EJECUTAR, DEPENDIENDO DEL ESCRITORIO

13.

14. 2) ESCRIBIMOS xterm Y DAMOS ENTER

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15. 16. 3) EN LA VENTANA QUE SE ABRIÓ EJECUTAMOS EL COMANDO mount SOLO

17. gus@gusgus ~ $ mountrootfs on / type rootfs (rw)/dev/root on / type xfs (rw,noatime)proc on /proc type proc (rw,nosuid,nodev,noexec)sysfs on /sys type sysfs (rw,nosuid,nodev,noexec)udev on /dev type tmpfs (rw,nosuid)devpts on /dev/pts type devpts (rw,nosuid,noexec)/dev/sda3 on /home type xfs (rw,noatime)/dev/sda8 on /compartir type xfs (rw,noatime)/dev/sda9 on /xtras type xfs (rw,noatime)/dev/hda7 on /compartir/BOOG type xfs (rw,noatime)/dev/sda7 on /d type xfs (rw,noatime)/dev/hde on /cdrom type supermount (ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hde,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)/dev/hdf on /dvd type supermount (ro,nosuid,nodev,dev=/dev/hdf,fs=udf:iso9660,tray_lock=onwrite)/dev/floppy/fd0 on /floppy type supermount (rw,sync,nosuid,nodev,noexec,noatime,dev=/dev/fd0,fs=vfat:ext2,tray_lock=onwrite)none on /dev/shm type tmpfs (rw)usbfs on /proc/bus/usb type usbfs (rw,nosuid,noexec)nfsd on /proc/fs/nfs type nfsd (rw)rpc_pipefs on /var/lib/nfs/rpc_pipefs type rpc_pipefs (rw)gus@gusgus ~ $

18. ahí vemos que carpeta le corresponde a cada dispositivo , vemos qu el floppy está en la carpeta /floppy en la principal, que la partición 8 del disco sata 1 /dev/sda8 está conectada a /compartir y así sucesivamente.

19. si, queremos montar un dispositivo, vean el comando mount aquí en la sección comandos.

21. http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3

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COMPRIMIR INFORMACION:Es un archivo que está transformado de modo que ocupe menos espacio en el disco duro de nuestro ordenador que el que ocuparía en su estado normal.El archivo comprimido puede almacenarse en cualquier parte : disco duro, CD, disquette, lapiz de memoria (pendrive), etc

LAN-SAN-WAN-MAN LAN - red de área local WAN - red de área amplia

MAN - Red de Área Metropolitana

SAN - Storage Area Network, Red de Área de Sistema de Servidor de red de área, o pequeñas a veces de red de área

WWW

En informática, la World Wide Web, cuya traducción podría ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web Semántica.

DOMINIO es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los

equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red.

es la parte principal de una dirección en el web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página.

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CLASESDominios genéricosPueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales. Este tipo de dominios son económicos y de registro muy rápido. En Guidom.com recomendamos este tipo de registro de dominios, son los que tienen más uso en la red

- Dominios .com: Son los más acertados para empresas u organizaciones con ánimo de lucro. La red está llena de .com, por lo que registrando un dominio este tipo, su organización adquirirá un aspecto de globalidad.- Dominios .eu: Dominios relativos a Europa. Son asignados por EURID.- Dominios .org: Para todo tipo de organizaciones sin ánimo de lucro.- Dominios .net: Usados mayoritariamente por empresas de Internet y Telecomunicaciones.- Dominios .edu: Usados para fines educativos- Dominios .mil: Exclusivamente para todo tipo de organizaciones militares.- Dominios .gov: Para los gobiernos

Dominios estatales- Dominios .es:Relativos al territorio español. Son asignados por ESNIC. Recientemente liberalizados.- Dominio .au: Australia- Dominio .fr: Francia- Dominio .de: Alemania- Dominio .uk: Reino Unido.

Otros dominiosEn esta categoría incluimos los nuevos dominios que se han incorporado recientemente a Internet. También pueden ser registrados por todo tipo de personas físicas y jurídicas de cualquier parte del mundo sin requerimientos especiales:

Dominios genéricos Multilingües: Son dominios .com, .org y .net que llevan eñes, acentos, u otros caracteres especiales.

- Dominios .tv: Usados en empresas de vídeo, cine y televisión principalmente.

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- Dominios .info: Destinados principalmente para empresas de información, periódicos, revistas, etc.

- Dominios .biz: Proviene de la pronunciación del inglés "business", por lo que están dedicados a actividades comerciales y de negocios. Es lo mismo que el . com, pero para la zona de Europa.

- Dominios .cc: Esta extensión tiene un especial interés para aquellos que pretenden conseguir un dominio global y no tienen posibilidad de conseguir el .com que desean.

- Dominios .ws: Las siglas .ws se identifican con Web Site, por lo que se trata de una magnífica opción para todo tipo de sitios web. Además, debido a su novedad, es mucho más probable conseguir el dominio deseado.

- Dominios .name: Proviene del inglés “name” que significa “nombre”, por lo que se trata de una opción totalmente nueva para registrar nuestro nombre propio o apodo.

- Dominios .pro: Para uso especifico reservado a profesionales de determinadas categorías, agrupados en subdominios. Ejemplo: .med.pro (médicos).

Deberán acreditar su pertenencia al colegio u organización profesional correspondiente.

- Dominios .aero: De uso restringido para la industria de los servicios aéreos: compañías aéreas, aeronáuticas, aeropuertos y servicios aéreos.

- Dominios .coop: Reservado a las cooperativas y hace falta demostrar la cualidad de cooperativa a través de las organizaciones locales correspondientes.

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- Dominios .museum: Dominio de uso restringido para los museos. Permite en un segundo nivel el nombre del museo que se trate. (prado.museum, picasso.museum)

CONEXIÓN A INTERNET

Explorar la Internet se ha convertido en una actividad muy popular. La gente usa la Internet para todo, desde información en finanzas hasta recibir prescripciones médicas en la Web. Sin embargo, para poder usar la Internet, debe tener una conexión a ella. Hay muchos tipos de conexiones a Internet, incluyendo:

Conexión RDSI

Conexión por módem

Conexión inalámbrica (wireless)

Conexión xDSL

Conexión Ethernet

Red Hat Linux incluye el Asistente de la conexión a Internet, el cual puede ser usado para crear una conexión a Internet. Luego puede configurar la conexión creada en cualquier momento usando la Herramienta de administración de redes. Se puede encontrar más información sobre la Herramienta de administración de redes en el capítulo llamado Configuración de la red en el Manual de personalización de Red Hat Linux.

FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login

y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.

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Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el tráfico.

URL

URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

HIPERVINCULO

es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

En la actualidad los hiperenlaces afectan al Posicionamiento en buscadores de los sitios web desde que Google insertó ésta variable en su algoritmo años atrás.

La idea de Google fue: "Un hiperenlace es un voto hacia una página, yo lo doy por que considero que dicha página es relevante para la temática, entónces los vínculos son un factor importante a la hora de rankear páginas" y desde ese momento en adelante el concepto de SEO (posicionamiento web) ha cambiado drásticamente pues el control del posicionamiento de las páginas quedó fuera de las manos de los webmasters y se dejó en las manos de cualquier persona que considere el recurso importante.

Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

MODEM

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

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http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

RDSI

Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados.

Se puede decir entonces que la RDSI es una red que procede por evolución de la red telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de extremo a extremo permite la integración de multitud de servicios en un único acceso, independientemente de la naturaleza de la información a transmitir y del equipo terminal que la genere.

En el estudio de la RDSI se han definido unos llamados puntos de referencia que sirven para delimitar cada elemento de la red. Estos son llamados R, S, T, U y V, siendo el U el correspondiente al par de hilos de cobre del bucle telefónico entre la central y el domicilio del usuario, es decir, entre la central y la terminación de red TR1.

BANDA ANCHA

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos en la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

ADSL El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios

equipos o incluso una red de área local (LAN)

Diagrama de una red simple con un modem 2Wire que actúa como ruteador Firewall y DHCP.

Realmente se trata de varios componentes en uno. Realiza las funciones de:

Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local. Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la

interfaz destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.

Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un módem ADSL y un router que hacen la misma función que un router ADSL.

Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos de la red local.

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Como se puede ver, los avances tecnológicos han conseguido introducir la funcionalidad de cuatro equipos en uno sólo.

SWITCH

Un switch KVM (Keyboard Video Mouse) es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón. Esta utilidad nos permite disponer en nuestro puesto de una única consola para manejar varios PC o servidores al mismo tiempo, conmutando de uno a otro según nuestras necesidades. Hay múltiples versiones que permiten la conmutación también de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también modelos con gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos sentados frente a ellos. Dentro de las consolas con conexión TCP/IP existen para conexión serie (usada en equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Windows, y GNU/Linux).

ROUTER

El router se asegura de que la información no va a donde no es necesario El router se asegura

que la información si llegue al destinatario

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El trabajo consta con todas las normas básicas que se debe aplicar siempre en un documento hecho para las presentaciones y esto es muy necesario para la vida cotidiana ya que el hombre tiene que estar “actualizado” con todos los avances y herramientas tecnológicas.

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HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. i

http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/que_es_un_so_144.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo

Herramientas básicas de informatica

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El trabajo consta con todas las normas básicas que se debe aplicar siempre en un documento hecho para las presentaciones y esto es muy necesario para la vida cotidiana ya que el hombre tiene que estar “actualizado” con todos los avances y herramientas tecnológicas.