taller de tic 2020 - ict.edu.arict.edu.ar › ... › 03 › modulo_1_ao_taller_de_tic__2020.pdf ·...
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LIBRE OFFICE ES UN PAQUTE DE PROGRAMAS DE DESCARGA GRATUITA. EN ESTE PAQUETE SE ENCUENTRA EL LIBRE OFFICE WRITTER QUE ES UN PROCESADOR DE TEXTO EN EL QUE ADEMÁS DE ESCRIBIR PODEMOS REALIZAR DIFERENTES ACTIVIDADES, COMO POR EJEMPLO INSERTAR FOTOS O IMÁGENES DE ARCHIVO, IMÁGENES DE LA GALERÍA, UTILIZAR FORMAS, PLANTILLAS ENTRE OTAS.
LIBRE OFFICE WRITER
1) ACTIVIDAD:
• ESCRIBÍ TU NOMBRE Y TU APELLIDO EN MAYÚSCULA.
04TIC
GUARDAR UN DOCUMENTO POR PRIMERA VEZ.
3) SE ABRIRÁ UNA VENTANA EN LA CUAL PONDREMOS UN NOMBRE A NUESTRO ARCHIVO
4) HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN GUARDAR
PASOS:1) HACER CLIC EN EL BOTÓN ARCHIVO
2) IR A GUARDAR COMO
05TIC
LIBRE OFFICE WRITER
VIÑETAS
LAS VIÑETAS NOS SIRVEN PARA ENUMERAR OBJETOS O DESTACAR INFORMACIÓN.EJEMPLO:
• TALLER DE TIC
VIÑETA INFORMACIÓN A DESTACAR
PASOS:1) EN EL MENÚ PRINCIPAL ENCONTRAREMOS
EL ÍCONO DE LA HERRAMIENTA VIÑETAS.2) HACEMOS CLIC Y ACTIVAMOS LA FUNCIÓN
3) SE QUEREMOS CAMBIAR EL TIPO DE VIÑETAPODEMOS HACER CLIC EN LA FLECHA Y DE ESTA FORMA
SE ABRIRÁN LAS DIFERENTES TIPOSDE VIÑETA.
IMPORTANTE: RECORDÁ QUE LA FUNCIÓN SE ACTIVA HACIENDO CLIC EN EL BOTÓN VIÑETA. PARA SABER SI ESTÁ ACTIVADA EL BOTÓN CAMBIA A COLOR AZUL.
06TIC
ACTIVIDAD: 1) COPIÁ LA SIGUIENTE LISTA DE ANIMALES UTILIZANDO VIÑETAS.
● ÁGUILA
● BURRO
● CONEJO
● DRAGÓN
● ELEFANTE
● FOCA
● GALLINA
● HIPOPÓTAMO
● IGUANA
● JIRAFA
● KOALA
● LORO
● MONO
● NUTRIA
● ÑANDÚ
● OVEJA
● PATO
● QUISQUILLA
● RATÓN
● TIGRE
● SERPIENTE
● UNICORNIO
● VACA
● WAPITÍ
● XIFO
● YACARÉ
● ZORRO
2) GUARDÁ TU ARCHIVO.
RECUERDA!
Siempre antes de la palabra aplicar la viñeta.
07TIC
INSERTAR UNA IMAGEN.
PARA INSERTAR UNA IMAGEN TENEMOS DOS OPCIONES:- DESDE EL MENÚ PRINCIPAL HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN IMAGEN.
OTRA OPCIÓN ES:1) HACER CLIC EN INSERTAR2) IR AL BOTÓN IMAGEN
4) HACER CLIC Y ELEGIR TU IMAGEN.5) POR ULTIMO IR A ABRIR.
CON LOS TIRADORES PODEMOS AGRANDAR O ACHICAR LA IMAGEN ELEGIDA
08TIC
INSERTAR IMÁGENES DE LA GALERÍA MULTIMEDIA
EN EL LIBRE OFFICE WRITER, TAMBIÉN PODEMOS INSERTAR IMÁGENES DE LA GALERÍA MULTIMEDIA. ESTA OPCIÓN ES MUY INTERESANTE YA QUE TENEMOS MUCHAS IMÁGENES DIVIDIDAS POR TEMA Y SU BÚSQUEDA ES MAS SENCILLA.
PARA ELLO NECESITARÁS:1) IR A LA OPCIÓN INSERTAR2) HACER CLIC EN MULTIMEDIA Y LUEGO EN GALERÍA3) SE ABRIRÁ LA VENTANA DE LA GALERÍA4) SELECCIONAR UN TEMA (EJ. ENTORNO)5) HACER CLIC EN LA IMAGEN ELEGIDA Y ARRASTRAR HASTA LA HOJA
Ac�vidad:Escribir textos breves en Writer insertando imágenes.
9TIC
HERRAMIENTA DE FORMA
DENTRO DE LAS OPCIONES QUE NOS OFRECE EL LIBRE OFFICE WRITER ES EL DE UTILIZAR FORMAS, PARA ELLO DEBEMOS SEGUIR LOS SIGUIENTES PASOS:
✔ RECORDÁ QUE LOS TIRADORES VERDES SIRVEN PARA AGRANDAR O ACHICAR LA FORMA
✔ LOS TIRADORES AMARILLOS CAMBIAN EL ASPECTO DE LA FORMA.
1) HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN “MOSTRAR OPCIONES DE DIBUJO”
2) CLIC EN LAS OPCIONES DE FORMAS QUE APARECEN DEBAJO
10TIC
RELLENO DE FORMA
PARA RENELLAR LAS FORMA DE COLOR DEBEMOS:➔ HACER CLIC EN LA FORMA A RELLENAR
➔ IR A LA OCIÓN DEL BALDE Y ELEGIR EL COLOR QUE NOS GUSTE.
ACTIVIDAD
HACÉ UN DIBUJO CON FORMAS Y RELLENARLO CON COLOR.
GUARDÁ TU TRABAJO.
11TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas
SD1/Ficha A4
¡EL ORDEN ES IMPORTANTE!
1. ¡LITA QUIERE COMER ALGO FRESCO! ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE
PUEDA DISFRUTAR DE UNA DELICIOSA ENSALADA.
3. COTY SE SIENTE INSPIRADA Y VA A PROBAR PINTAR UNA FLOR DE COLORES.
ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE SE LUZCA CON EL NUEVO CUADRO.
2. UNA TRADICIÓN ES UNA TRADICIÓN: LOS DOMINGOS AL MEDIODÍA,
DUBA COME CHURRASCOS A LA PARRILLA. ¿QUÉ TIENE QUE HACER
PRIMERO? ¿Y LUEGO?
¿TE PONDRÍAS LOS ZAPATOS ANTES DE PONERTE LAS MEDIAS?
¿TE DARÍAS UN BAÑO SIN ANTES SACARTE LA ROPA?
HAY MUCHAS TAREAS COTIDIANAS EN LAS QUE EL ORDEN SÍ IMPORTA.
12TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
2. TOTO NO PARA DE MOVERSE. ¡ESTÁ A PLENO!
USÁ EL LENGUAJE DE LAS FIGURAS PARA DESCRIBIR SUS BAILES.
{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas
SD2/Ficha A1
13TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas
SD2/Ficha A1
¡TOTO ESTÁ A PLENO!
1. UNÍ CADA SECUENCIA DE FIGURAS CON LOS PASOS DE BAILE QUE CORRESPONDEN.
CADA VEZ QUE EL ZORRO TOTO ESCUCHA MÚSICA NO
PUEDE EVITAR PONERSE A BAILAR. POR ESO, INVENTÓ
UN LENGUAJE PARA DESCRIBIR SUS COREOGRAFÍAS.
CADA UNA DE LAS FIGURAS QUE SE MUESTRAN A
CONTINUACIÓN INDICA UN PASO DE BAILE.
MANOS ARRIBA MANOS ABAJOAPLAUDIR
14TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
MOVERSE UN CUADRADO HACIA ARRIBA
TRAZANDO UNA LÍNEA.
MOVERSE UN CUADRADO HACIA ABAJO
TRAZANDO UNA LÍNEA.
MOVERSE UN CUADRADO HACIA LA
DERECHA TRAZANDO UNA LÍNEA.
MOVERSE UN CUADRADO HACIA LA
IZQUIERDA TRAZANDO UNA LÍNEA.
{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas
SD2/Ficha A2
¡A JUGAR CON NÚMEROS!
1. USANDO EL LENGUAJE DE FLECHAS, ESCRIBÍ UN PROGRAMA PARA QUE LA
MANO ROBOT DIBUJE EL NÚMERO 2. DEBERÍA QUEDAR ASÍ:
PARA COMENZAR A DIBUJAR, LA MANO ROBOT SE UBICA
EN CUALQUIER PUNTO DE UNA CUADRÍCULA, Y LUEGO
PUEDE EJECUTAR LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.
¡TE PRESENTAMOS A LA MANO ROBOT,
UNA MÁQUINA DE ÚLTIMA TECNOLOGÍA
PARA DIBUJAR NÚMEROS!
15TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
3. AHORA ELEGÍ UN NÚMERO DEL 0 AL 9 Y ESCRIBÍ UN PROGRAMA PARA
DIBUJARLO CON LA MANO ROBOT. CUANDO TERMINES, INTERCAMBIÁ
LA FICHA CON LA DE UN COMPAÑERO Y DESCUBRÍ, SIGUIENDO LAS
INSTRUCCIONES, EL NÚMERO QUE ÉL PENSÓ.
{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas
SD2/Ficha A2
2. ¿QUÉ NÚMERO ESCONDEN ESTAS INSTRUCCIONES?
SEGUILAS UNA POR UNA DIBUJANDO SOBRE LA GRILLA.
16TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
{ cap í tu lo 6 } l a computadora
SD1/Ficha A2
SOFTWARE HARDWARE
APLICACIÓN DE CHAT
RATÓN
TECLADO
ENTORNO PILAS BLOQUES
GABINETE
CÁMARA WEB
PROCESADOR
17TIC
nombre y apellido:
CURSO: FECHA:
SOFTWARE HARDWARE
MONITOR
APLICACIÓN DE DIBUJO
CONTROL PARA VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGO DE BÁSQUET
PROCESADOR DE TEXTO
MEMORIA
{ cap í tu lo 6 } l a computadora
SD1/Ficha A2
HARDWARE Y SOFTWARE
¡EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
TRABAJAN SIEMPRE JUNTOS PARA
QUE LA COMPUTADORA FUNCIONE!
1. IDENTIFICÁ CUÁLES DE LOS COMPONENTES EN LA SIGUIENTE TABLA SON DE HARDWARE
Y CUÁLES SON DE SOFTWARE.
18TIC
Ÿ Operaciones simples.
· Herramienta de formas, elipse, linea, curva, rectángulo.
Ÿ Cambiar fondo.
Ÿ Activar protector de pantalla.
Ÿ Cuantos.
Ÿ Búsqueda orientada.
Ÿ Seleccionar imagen.
Accesorios de Windows
Codecombat
Ÿ Es una plataforma para que los estudiantes aprendan ciencia de la computación mientras juegan a un juego real. Programación.
Ÿ Juegos y recursos de educ.ar
Ÿ Pacman de palabras.
· Guardar.
· Herramienta de relleno, paleta de colores.
Paint.Net
· Guardar como.· Archivo nuevo.
Libre office writer· Nuevo documento.· Abrir un documento.
· Guardar cambios en un documento.· Ingresar texto en libre office.
· Guardar un documento por primera vez.
· Viñetas.· Insertar imagenes desde un archivo y prediseñadas.
Ÿ Memo de palabras.
· Modificar el tamaño de una imagen.
Ÿ Juegos con Activeinspire.
· Herramienta de formas, color, rotación tamaño.
Google Earth
· Tamaño, color y tipo de fuente.
Ÿ Recorridos virtuales. Ÿ Exploración geográfica.
Ÿ Recorridos 3D.
Ÿ Calculadora.
Windows. Fondo de escritorio.
Ÿ Seleccionar color.
Tynker coding for kids· Abrir el programa· Lenguaje de programación nivel básico.
Ÿ Pantalla inicial. Abrir navegador web.
CONTENIDOS DE 1° AÑO
Sebran/ Childsplay/ActiveinspireŸ Primera letra.
21TIC
Google EarthMUESTRA UN GLOBO VIRTUAL QUE PERMITE VISUALIZAR MÚLTIPLE CARTOGRAFÍA, CON BASE EN LA FOTOGRAFÍA SATELITAL.
BUSCAR EN Google :Google Earth
HACER CLICK EN: “ABRIR Earth EN CHROME” Y ENTER,LUEGO COMIENZA A EXPLORAR !!!
BUSCAR
Ac�vidad:Explora tu ciudad y otros lugares con la orientación del docente.
22TIC