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Primer año Taller de TIC 2020

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Primer año

Taller de TIC 2020

01TIC

02TIC

03TIC

LIBRE OFFICE ES UN PAQUTE DE PROGRAMAS DE DESCARGA GRATUITA. EN ESTE PAQUETE SE ENCUENTRA EL LIBRE OFFICE WRITTER QUE ES UN PROCESADOR DE TEXTO EN EL QUE ADEMÁS DE ESCRIBIR PODEMOS REALIZAR DIFERENTES ACTIVIDADES, COMO POR EJEMPLO INSERTAR FOTOS O IMÁGENES DE ARCHIVO, IMÁGENES DE LA GALERÍA, UTILIZAR FORMAS, PLANTILLAS ENTRE OTAS.

LIBRE OFFICE WRITER

1) ACTIVIDAD:

• ESCRIBÍ TU NOMBRE Y TU APELLIDO EN MAYÚSCULA.

04TIC

GUARDAR UN DOCUMENTO POR PRIMERA VEZ.

3) SE ABRIRÁ UNA VENTANA EN LA CUAL PONDREMOS UN NOMBRE A NUESTRO ARCHIVO

4) HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN GUARDAR

PASOS:1) HACER CLIC EN EL BOTÓN ARCHIVO

2) IR A GUARDAR COMO

05TIC

LIBRE OFFICE WRITER

VIÑETAS

LAS VIÑETAS NOS SIRVEN PARA ENUMERAR OBJETOS O DESTACAR INFORMACIÓN.EJEMPLO:

• TALLER DE TIC

VIÑETA INFORMACIÓN A DESTACAR

PASOS:1) EN EL MENÚ PRINCIPAL ENCONTRAREMOS

EL ÍCONO DE LA HERRAMIENTA VIÑETAS.2) HACEMOS CLIC Y ACTIVAMOS LA FUNCIÓN

3) SE QUEREMOS CAMBIAR EL TIPO DE VIÑETAPODEMOS HACER CLIC EN LA FLECHA Y DE ESTA FORMA

SE ABRIRÁN LAS DIFERENTES TIPOSDE VIÑETA.

IMPORTANTE: RECORDÁ QUE LA FUNCIÓN SE ACTIVA HACIENDO CLIC EN EL BOTÓN VIÑETA. PARA SABER SI ESTÁ ACTIVADA EL BOTÓN CAMBIA A COLOR AZUL.

06TIC

ACTIVIDAD: 1) COPIÁ LA SIGUIENTE LISTA DE ANIMALES UTILIZANDO VIÑETAS.

● ÁGUILA

● BURRO

● CONEJO

● DRAGÓN

● ELEFANTE

● FOCA

● GALLINA

● HIPOPÓTAMO

● IGUANA

● JIRAFA

● KOALA

● LORO

● MONO

● NUTRIA

● ÑANDÚ

● OVEJA

● PATO

● QUISQUILLA

● RATÓN

● TIGRE

● SERPIENTE

● UNICORNIO

● VACA

● WAPITÍ

● XIFO

● YACARÉ

● ZORRO

2) GUARDÁ TU ARCHIVO.

RECUERDA!

Siempre antes de la palabra aplicar la viñeta.

07TIC

INSERTAR UNA IMAGEN.

PARA INSERTAR UNA IMAGEN TENEMOS DOS OPCIONES:- DESDE EL MENÚ PRINCIPAL HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN IMAGEN.

OTRA OPCIÓN ES:1) HACER CLIC EN INSERTAR2) IR AL BOTÓN IMAGEN

4) HACER CLIC Y ELEGIR TU IMAGEN.5) POR ULTIMO IR A ABRIR.

CON LOS TIRADORES PODEMOS AGRANDAR O ACHICAR LA IMAGEN ELEGIDA

08TIC

INSERTAR IMÁGENES DE LA GALERÍA MULTIMEDIA

EN EL LIBRE OFFICE WRITER, TAMBIÉN PODEMOS INSERTAR IMÁGENES DE LA GALERÍA MULTIMEDIA. ESTA OPCIÓN ES MUY INTERESANTE YA QUE TENEMOS MUCHAS IMÁGENES DIVIDIDAS POR TEMA Y SU BÚSQUEDA ES MAS SENCILLA.

PARA ELLO NECESITARÁS:1) IR A LA OPCIÓN INSERTAR2) HACER CLIC EN MULTIMEDIA Y LUEGO EN GALERÍA3) SE ABRIRÁ LA VENTANA DE LA GALERÍA4) SELECCIONAR UN TEMA (EJ. ENTORNO)5) HACER CLIC EN LA IMAGEN ELEGIDA Y ARRASTRAR HASTA LA HOJA

Ac�vidad:Escribir textos breves en Writer insertando imágenes.

9TIC

HERRAMIENTA DE FORMA

DENTRO DE LAS OPCIONES QUE NOS OFRECE EL LIBRE OFFICE WRITER ES EL DE UTILIZAR FORMAS, PARA ELLO DEBEMOS SEGUIR LOS SIGUIENTES PASOS:

✔ RECORDÁ QUE LOS TIRADORES VERDES SIRVEN PARA AGRANDAR O ACHICAR LA FORMA

✔ LOS TIRADORES AMARILLOS CAMBIAN EL ASPECTO DE LA FORMA.

1) HACEMOS CLIC EN EL BOTÓN “MOSTRAR OPCIONES DE DIBUJO”

2) CLIC EN LAS OPCIONES DE FORMAS QUE APARECEN DEBAJO

10TIC

RELLENO DE FORMA

PARA RENELLAR LAS FORMA DE COLOR DEBEMOS:➔ HACER CLIC EN LA FORMA A RELLENAR

➔ IR A LA OCIÓN DEL BALDE Y ELEGIR EL COLOR QUE NOS GUSTE.

ACTIVIDAD

HACÉ UN DIBUJO CON FORMAS Y RELLENARLO CON COLOR.

GUARDÁ TU TRABAJO.

11TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas

SD1/Ficha A4

¡EL ORDEN ES IMPORTANTE!

1. ¡LITA QUIERE COMER ALGO FRESCO! ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE

PUEDA DISFRUTAR DE UNA DELICIOSA ENSALADA.

3. COTY SE SIENTE INSPIRADA Y VA A PROBAR PINTAR UNA FLOR DE COLORES.

ORDENÁ LOS PASOS PARA QUE SE LUZCA CON EL NUEVO CUADRO.

2. UNA TRADICIÓN ES UNA TRADICIÓN: LOS DOMINGOS AL MEDIODÍA,

DUBA COME CHURRASCOS A LA PARRILLA. ¿QUÉ TIENE QUE HACER

PRIMERO? ¿Y LUEGO?

¿TE PONDRÍAS LOS ZAPATOS ANTES DE PONERTE LAS MEDIAS?

¿TE DARÍAS UN BAÑO SIN ANTES SACARTE LA ROPA?

HAY MUCHAS TAREAS COTIDIANAS EN LAS QUE EL ORDEN SÍ IMPORTA.

12TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

2. TOTO NO PARA DE MOVERSE. ¡ESTÁ A PLENO!

USÁ EL LENGUAJE DE LAS FIGURAS PARA DESCRIBIR SUS BAILES.

{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas

SD2/Ficha A1

13TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas

SD2/Ficha A1

¡TOTO ESTÁ A PLENO!

1. UNÍ CADA SECUENCIA DE FIGURAS CON LOS PASOS DE BAILE QUE CORRESPONDEN.

CADA VEZ QUE EL ZORRO TOTO ESCUCHA MÚSICA NO

PUEDE EVITAR PONERSE A BAILAR. POR ESO, INVENTÓ

UN LENGUAJE PARA DESCRIBIR SUS COREOGRAFÍAS.

CADA UNA DE LAS FIGURAS QUE SE MUESTRAN A

CONTINUACIÓN INDICA UN PASO DE BAILE.

MANOS ARRIBA MANOS ABAJOAPLAUDIR

14TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

MOVERSE UN CUADRADO HACIA ARRIBA

TRAZANDO UNA LÍNEA.

MOVERSE UN CUADRADO HACIA ABAJO

TRAZANDO UNA LÍNEA.

MOVERSE UN CUADRADO HACIA LA

DERECHA TRAZANDO UNA LÍNEA.

MOVERSE UN CUADRADO HACIA LA

IZQUIERDA TRAZANDO UNA LÍNEA.

{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas

SD2/Ficha A2

¡A JUGAR CON NÚMEROS!

1. USANDO EL LENGUAJE DE FLECHAS, ESCRIBÍ UN PROGRAMA PARA QUE LA

MANO ROBOT DIBUJE EL NÚMERO 2. DEBERÍA QUEDAR ASÍ:

PARA COMENZAR A DIBUJAR, LA MANO ROBOT SE UBICA

EN CUALQUIER PUNTO DE UNA CUADRÍCULA, Y LUEGO

PUEDE EJECUTAR LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.

¡TE PRESENTAMOS A LA MANO ROBOT,

UNA MÁQUINA DE ÚLTIMA TECNOLOGÍA

PARA DIBUJAR NÚMEROS!

15TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

3. AHORA ELEGÍ UN NÚMERO DEL 0 AL 9 Y ESCRIBÍ UN PROGRAMA PARA

DIBUJARLO CON LA MANO ROBOT. CUANDO TERMINES, INTERCAMBIÁ

LA FICHA CON LA DE UN COMPAÑERO Y DESCUBRÍ, SIGUIENDO LAS

INSTRUCCIONES, EL NÚMERO QUE ÉL PENSÓ.

{ cap í tu lo 2 } a lgor i tmos y programas

SD2/Ficha A2

2. ¿QUÉ NÚMERO ESCONDEN ESTAS INSTRUCCIONES?

SEGUILAS UNA POR UNA DIBUJANDO SOBRE LA GRILLA.

16TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

{ cap í tu lo 6 } l a computadora

SD1/Ficha A2

SOFTWARE HARDWARE

APLICACIÓN DE CHAT

RATÓN

TECLADO

ENTORNO PILAS BLOQUES

GABINETE

CÁMARA WEB

PROCESADOR

17TIC

nombre y apellido:

CURSO: FECHA:

SOFTWARE HARDWARE

MONITOR

APLICACIÓN DE DIBUJO

CONTROL PARA VIDEOJUEGOS

VIDEOJUEGO DE BÁSQUET

PROCESADOR DE TEXTO

MEMORIA

{ cap í tu lo 6 } l a computadora

SD1/Ficha A2

HARDWARE Y SOFTWARE

¡EL HARDWARE Y EL SOFTWARE

TRABAJAN SIEMPRE JUNTOS PARA

QUE LA COMPUTADORA FUNCIONE!

1. IDENTIFICÁ CUÁLES DE LOS COMPONENTES EN LA SIGUIENTE TABLA SON DE HARDWARE

Y CUÁLES SON DE SOFTWARE.

18TIC

19TIC

20TIC

Ÿ Operaciones simples.

· Herramienta de formas, elipse, linea, curva, rectángulo.

Ÿ Cambiar fondo.

Ÿ Activar protector de pantalla.

Ÿ Cuantos.

Ÿ Búsqueda orientada.

Ÿ Seleccionar imagen.

Accesorios de Windows

Codecombat

Ÿ Es una plataforma para que los estudiantes aprendan ciencia de la computación mientras juegan a un juego real. Programación.

Ÿ Juegos y recursos de educ.ar

Ÿ Pacman de palabras.

· Guardar.

· Herramienta de relleno, paleta de colores.

Paint.Net

· Guardar como.· Archivo nuevo.

Libre office writer· Nuevo documento.· Abrir un documento.

· Guardar cambios en un documento.· Ingresar texto en libre office.

· Guardar un documento por primera vez.

· Viñetas.· Insertar imagenes desde un archivo y prediseñadas.

Ÿ Memo de palabras.

· Modificar el tamaño de una imagen.

Ÿ Juegos con Activeinspire.

· Herramienta de formas, color, rotación tamaño.

Google Earth

· Tamaño, color y tipo de fuente.

Ÿ Recorridos virtuales. Ÿ Exploración geográfica.

Ÿ Recorridos 3D.

Ÿ Calculadora.

Windows. Fondo de escritorio.

Ÿ Seleccionar color.

Tynker coding for kids· Abrir el programa· Lenguaje de programación nivel básico.

Ÿ Pantalla inicial. Abrir navegador web.

CONTENIDOS DE 1° AÑO

Sebran/ Childsplay/ActiveinspireŸ Primera letra.

21TIC

Google EarthMUESTRA UN GLOBO VIRTUAL QUE PERMITE VISUALIZAR MÚLTIPLE CARTOGRAFÍA, CON BASE EN LA FOTOGRAFÍA SATELITAL.

BUSCAR EN Google :Google Earth

HACER CLICK EN: “ABRIR Earth EN CHROME” Y ENTER,LUEGO COMIENZA A EXPLORAR !!!

BUSCAR

Ac�vidad:Explora tu ciudad y otros lugares con la orientación del docente.

22TIC

RECORTABLES

23TIC