taller de patrimonio: presentación detallada

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+ Exposición virtual “Deus ex Machina” Taller de Patrimonio Gr01 //// CultuLab

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Taller de Patrimonio: presentación detallada

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Page 1: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Exposición virtual“Deus ex Machina”

Taller de Patrimonio

Gr01 //// CultuLab

Page 2: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Presentación del proyectoUna exposición virtual del mítico texto de Sófocles:

Edipo Rey

Page 3: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Presentación del proyecto

“Deus ex Machina” es una exposición virtual de la tragedia

griega Edipo Rey, considerada patrimonio cultural (intangible),

diseñada por la Fundación Cultulab (creada por el Grupo 1) y

desarrollada a través de Medialab-Prado.

La exposición muestra en la Web una representación de la obra, en

la que tres artistas visuales en locaciones distintas interpretan de

forma simultánea tres personajes de Edipo Rey, con discursos y

soportes diferentes que desconocen entre sí.

Se trata de una ocasión para contemplar, a través de artistas

contemporáneos y nuevas tecnologías, una nueva visión de esta

pieza fundamental de nuestro patrimonio que mantiene su

vigencia.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab

Page 4: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Presentación del proyecto

La representación estará acompañada de una amplia y notable selección de contenidos relacionados con el texto de Sófocles y el mito de Edipo. Archivos históricos, estudios filosóficos y psicológicos, literatura, pintura, música y cine referentes a Edipo Rey, mostrarán al usuario una visión global de lo que ha significado la obra en el tiempo.

La primera parte del proyecto “Deus ex Machina” comenzará el 01.07.2012 con la representación via streaming de los artistas participantes. La exposición completa se podrá visitar posteriormente del 15.07.2012 al 15.07.2013 en la página web de la exposición http://www.wix.com/cultulab/deusexmachina y se complementará con un ciclo de conferencias de contrastantes invitados que disertarán en relación a este mítico relato y al uso de las nuevas tecnologías en el ámbito cultural.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab

Page 5: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Presentación del proyecto“Deus ex Machina” en Medialab-Prado

Page 6: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Presentación del proyecto

Medialab-Prado, a través de su línea de actuación AVLAB,

busca mantener una plataforma de encuentro para la

creación y difusión del arte audiovisual actual.

El proyecto “Deus ex Machina” se presentó a una

convocatoria de proceso abierto y colaborativo en la que el

requisito era el uso de nuevas tecnologías para exposiciones

virtuales. Fue seleccionado por su interés no solo

tecnológico sino también cultural.

“Deus ex Machina” en Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab

Page 7: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Presentación del proyecto

La creación e interacción de artistas audiovisuales a través

de la web, el concepto de cultura libre adoptado por éstos y

la temporalidad contrastante entre el tema y los soportes

utilizados, fueron de especial interés para Medialab-Prado

a la hora de seleccionar el proyecto.

La arquitectura de la exposición virtual “Deus ex Machina”

fue comisariada por José Luis de Vicente, quien trabajó en

coordinación con el equipo de la Fundación Cultulab y

colaboradores interesados en sumarse al proyecto. José Luis

de Vicente coordinó la actuación de los tres artistas y

seleccionó los contenidos asociados más pertinentes.

“Deus ex Machina” en Medialab-Prado

Gr01 //// CultuLab

Page 8: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

ArgumentaciónEl soporte: una exposición virtual.

La temática: su adecuación al contexto actual.

Page 9: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Argumentación

Actualmente el sector tecnológico es el que cuenta con

las mejores perspectivas futuras para garantizar un mejor

servicio a mayor cantidad de personas.

Hasta ahora, las experiencias de utilizar herramientas

digitales en el ámbito de la cultura (visitas y exposiciones

virtuales, realidad aumentada, etc.) han sido acertadas, ya

que las nuevas tecnologías han permitido romper las

barreras del tiempo y del espacio. Ya no es necesaria la

simultaneidad de visita del usuario y espacio expositivo.

El soporte: una exposición virtual

Gr01 //// CultuLab

Page 10: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Argumentación

Cultulab se planteó para “Deus ex Machina” una exposición

de carácter virtual buscando garantizar mayor

accesibilidad, perdurabilidad e interacción,

acercándose de forma acertada al público de la institución;

un público joven, tecnológico e internacional.

Además, Cultulab se propuso situar en el mapa de la web

un sitio con información rigurosa, basada en textos

históricos y de carácter científico, donde los usuarios

pudieran ampliar su información de este relato tan

importante de la cultura occidental.

El soporte: una exposición virtual

Gr01 //// CultuLab

Page 11: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Argumentación

La historia de Edipo es la de todos nosotros: una persona

que cree saber quién es y se enfrenta a la verdad con la

confianza ingenua de quien confía en su propia identidad.

Y que ante la imposibilidad de soportarla prefiere cegarse,

intentar el olvido, evitar recordar que se ha enfrentado al

abismo y que el abismo le ha devuelto la mirada.

Edipo somos todos, pues todos jugamos con nuestra

identidad, nos manejamos en distintos perfiles y soportes,

aferrándonos a la idea de continuar creyendo lo que somos.

La temática: su adecuación al contexto actual

Gr01 //// CultuLab

Page 12: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Argumentación

Nosotros, como Edipo, jugamos con la idea de nosotros

mismos, manteniéndonos en el filo de lo que somos y lo que

creemos, de lo que mostramos y lo que queremos.

El juego con la identidad que los griegos mostraron con las

máscaras –de cuya palabra deriva nuestro vocablo persona-

hoy lo mostramos con la tecnología. El ritual del disfraz y

maquillaje se ha transformado en avatares digitales.

La temática: su adecuación al contexto actual

Gr01 //// CultuLab

Page 13: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

El título: “Deus ex Machina”

Page 14: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+El título:

“Deus ex Machina” es una expresión latina que significa

“dios surgido de la máquina”, traducción del griego «απò

μηχανῆς θεóς» (apò mēchanḗs theós).

Se origina en el teatro griego y romano cuando una grúa

(machina) introduce una deidad (deus) proveniente de

fuera del escenario para resolver una situación. Los dioses

intervenían en los espectáculos mediante complejos

aparatos para solucionar los conflictos en la escena.

En la exposición virtual “Deus ex Machina” los artistas

audiovisuales (deus) entran en nuestras pantallas usando la

tecnología (machina) para reinterpretar el texto Edipo Rey.

“Deus ex Machina”

Gr01 //// CultuLab

Page 15: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

El público

Page 16: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+El público

La exposición virtual “Deus ex Machina” tiene como objeto hacer

accesible al público general la totalidad de sus contenidos, por lo

tanto es apta para usuarios de diferentes edades, intereses y

nacionalidades. Observando, además la accesibilidad de la misma

para personas con capacidades sensoriales limitadas.

No obstante, esta exposición se centra en el perfil del usuario de

Medialab-Prado, cuyo público objetivo se caracteriza por ser:

Joven (edad media 30 años)

De formación universitaria (generalmente procedentes de

informática, tecnología, arte, humanidades)

Internacional

“Deus ex Machina”

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Page 17: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

La exposiciónMarco legal.

Presupuesto conceptual.

Page 18: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+La exposiciónMarco legal

Gr01 //// CultuLab

La exposición se regirá bajo licencia Creative Commons (by-nc-sa), lo que

implica que sus contenidos son de libre uso y podrán ser reutilizados siempre que

cumplan con las siguientes características: reconocimiento (Attribution, by) ,

uso no comercial (Non Commercial, NC) y compartir igual (Share Alike,

SA).

De esta forma no se permite el uso comercial de la obra ni de las posibles obras

derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la

que regula la obra original. Además, en cualquier explotación de la obra

autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.

Las imágenes y los vídeos utilizados entran dentro del dominio público y

cumplen con la normativa de derecho de autor.

La adaptación de la obra Edipo Rey de Sófocles está dentro del dominio público.

Los restantes textos han sido extraídos de la plataforma Wikipedia, que también

utiliza licencia Creative Commons.

Page 19: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+La exposición

Desarrollo de soporte de la exposición en Internet. Contrato de dominio web, honorarios para diseño y programación.

Remuneraciones: - Fundación Cultulab. Coordinación, desarrollo y seguimiento del proyecto - Comisariado de la exposición - Artistas convocados a participar del proyecto - Ponentes en ciclo de conferencias

Alquiler de espacios y permisos correspondientes al uso de espacios de valor patrimonial para el desarrollo de las escenificaciones de Edipo Rey: Teatro Romano de Mérida.

Insumos para la transmisión vía streaming de las escenificaciones de Edipo Rey. Equipamiento y recursos humanos (traslados y seguros).

Insumos para la conservación y difusión de la exposición en soportes digitales.

Accesiblidad de la página para otros idiomas y personas con discapacidad auditiva y/o visual.

Presupuesto conceptual

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Page 20: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

La exposiciónSelección de piezas y aportación fundamental a la exposición.

Disposición de las piezas en la web.

Textos y medios audiovisuales.

Cartelas e imagen.

Page 21: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+La exposición

Representación en la web: tres artistas visuales en locaciones distintas

interpretan tres personajes de Edipo Rey, con discursos y soportes

diferentes que desconocen entre sí

Artistas elegidos:

- Vicente Colomar: papel de Layo

- Ana Matey: papel de Yocasta

- Elena Córdoba: papel de Edipo

Comisario:

- José Luis de Vicente

Coordinación, gestión y diseño:

- Cultulab

Performances de la obra

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Page 22: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+La exposición

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Page 23: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Ciclo de conferenciasEspacio para el debate, la educación y la participación.

Page 24: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Ciclo de conferencias

De forma paralela a la exposición y como complemento

científico habrá una oferta de actividades didácticas y de

debate con un programa de conferencias y mesas redondas.

Filósofos, psicólogos y artistas evidenciarán aspectos

importantes de la obra, su vigencia en la actualidad, sus

diferentes interpretaciones y lecturas a través del tiempo y

la importancia de su difusión.

En el mismo ciclo, expertos provenientes de múltiples

formaciones, investigadores y especialistas debatirán

sobre el papel de la cultura digital y el impacto de la

innovación y las nuevas tecnologías en la cultura.

Espacio para debate, educación y participación

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Page 25: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Ciclo de conferencias

Museos del Futuro: transmisión del valor patrimonial y educación no formal en espacios virtuales. Ponente: Ramón Sanguesa. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Patrimonio Digital: las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) como herramientas de democratización del acceso a la cultura. Ponente: Gloria Munilla. Conferencia presencial en CCCB en Barcelona y transmitida vía streaming en Medialab-Prado Madrid.

Del on-line al off-line: comunidades de cooperación en la red y laboratorios creativos. Ponente: José Luis de Vicente. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

Mesa redonda: Encuentro de creadores. Los artistas que reinterpretarán Edipo Rey comparten su experiencia de creación y debaten sobre las nuevas plataformas de creación.Ponentes: Vicente Colomar, Ana Matey, Elena Córdoba. Conferencia presencial en Medialab-Prado en Madrid transmitida vía streaming en CCCB en Barcelona.

Espacio para debate, educación y participación

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Page 26: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Catálogo digitalPost “Deus ex Machina”

Page 27: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Catálogo digital

Debido a la temporalidad de la exposición virtual, se editará

un catálogo digital que reproducirá la totalidad de la obra:

la creación de los artistas, los contenidos audiovisuales,

sonoros e imágenes expuestos, así como los textos

transcritos de las conferencias y mesas redondas

celebradas.

Como el catálogo tendrá un formato abierto wikipedia, los

usuarios podrán aportar contenido.

El catálogo digital podrá ser consultado y modificado por los

usuarios en la página web de Cultulab y en la de Medialab-

Prado en el apartado de proyectos realizados a través de la

línea de trabajo AVLAB.

Post “Deus ex Machina”

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Page 28: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

Plan de difusiónEstrategia.

Medios de difusión.

Elementos de comunicación.

Cronograma.

Page 29: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusión

Objetivos: - Dar a conocer la exposición virtual- Llegar a un público objetivo habituado al espacio virtual a través de revistas vinculadas al tema y blogs que tengan relación con la cultura digital - Tratar involucrar al público en general atrayéndolos con la temática de la exposición más allá de su soporte- Incitar las visitas a la página web - Promocionar el uso de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura

Lenguaje: - Palabras clave: exposición virtual, patrimonio, patrimonio digital, identidad, actualidad, ... - Lenguaje directo y personal en la comunicación, de tú a tú - Lenguaje fácil y entendible. Demostrar que pese a que el tema involucra aspectos filosóficos y mitológicos, todos lo podemos entender.

Definición de Metadatos: Palabras claves que definen los contenidos de la web; muchas palabras concretas en vez de pocas de carácter genérico

Una persona responsable de comunicación y difusión

Estrategia

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Page 30: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusión

- Redes Sociales: grupo en facebook, account en Twitter, grupos

de profesionales en Linked-In

- Ministerio de Cultura

- Area de las Artes – Ayuntamiento de Madrid

- ICOM (International Council of Museums), España,

http://www.icom-ce.org/

- Instituciones similares: Matadero/Intermediae (Madrid), ZKM

(Karlsruhe, Alemania), node (London), citilab (Barcelona), otros

medialabs (p.ej. Buenos Aires, Argentina)

- Universidades, Facultades de filosofía, de arte digital /

audiovisuales/bellas artes, de historia, ...

- Revistas especializadas de Filosofía, de Arte contemporáneo,

Arte Digital, ...

Medios de difusión

Gr01 //// CultuLab

Page 31: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusión

- Blogs:

- http://cultulab.blogspot.com/

- http://www.microsiervos.com/, un blog de divulgación sobre

tecnología, ciencia, informática y muchas cosas

- http://nuevastecnologiasenelarte.blogspot.com/ , arte vinculado con

las nuevas tecnologías

- Proyecto Clio: hacer historia en la era digital,

http://clio.rediris.es/index.html

- Cervantes Virtual: Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes,

http://www.cervantesvirtual.com/

- Monografias.com, El centro de tesis, documentos, publicaciones y recursos

educativos más amplio de la Red., http://www.monografias.com/

- http://www.thetechvirtual.org/ , a one-of-a-kind community for exhibit

designers, museum professionals, experts, and enthusiasts

- http://www.artcultura.es/ , revista digital de arte y cultura

Medios de difusión

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Page 32: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusión

- http://www.revista.escaner.cl/, revista virtual de arte contemporáneo y

nuevas tendencias, Chile

- http://www.neuroblastomagazine.com/ , revista digital enfocada en la

creación contemporánea

- http://www.notodo.com/ , revista online de contenidos culturales:

exposiciones, cine, libros, discos, teatro, tendencias, tecnología...

- http://www.lamonodigital.net/ , un escaparate de las tendencias más

vanguardistas en el mundo del arte, la moda y la música

- http://aminima.net/ , a mínima es una publicación impresa de arte actual y

nuevos medios

- http://www.icono14.net/, ofrece un ámbito de reflexión y difusión sobre

Tecnologías de la Información y la Comunica

- http://www.wired.com/, how ideas and innovation are changing the world,

the future of business, culture, innovation and science

- http://www.digitalartsonline.co.uk/index.cfm , the art of graphic design, 3D,

animation, video, effects, web and interactive design

Medios de difusión

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Page 33: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusiónElementos de difusión - Mailing

Gr01 //// CultuLab

Page 34: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusión

Banner publicitario para páginas Web:

Elementos de difusión - Banner

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Page 35: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusiónElementos de difusión – Página web

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Page 36: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+Plan de difusiónCronograma

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Page 37: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+

MerchandisingElementos de merchandising.

Page 38: Taller de Patrimonio: presentación detallada

+MerchandisingElementos de merchandising

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