taller 3 - movilizar 1
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7/27/2019 Taller 3 - Movilizar 1
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Taller 3. Movilizar 1
Instructor: Mtro. Ricardo Otero Rodrguez
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26 de julio de 2013
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Taller 3: MovilizarAcciones Divergentes para Movilizar
Herramientas
Proceso Creativoen Equipo y Estilosde Contribucin.
Tcnicas Creativasen Equipo.Creacin de Ideas,Provocacin yFormas de Pensar
Entregable
Proyecto de
InnovacinOrganizacional.
Uso del Blog.
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Procesos Divergentes:
Proceso Creat ivo en
Equipo
Programa de Certificacinen Innovacin
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Para iniciar
Qu ventajas tiene trabajar en equipo para unindividuo?
Qu es un equipo realmente?
Equipo competitivo, equipo cooperativo o equipocolaborativo?
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Tipos de equipo, por sus interrelaciones
Mayo r creativ idad5
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Creatividad en equipos
Competitividad
Provocacin
Interaccin
Un poco de caos:conflictos
confrontados
Equilibrio en
estilos decontribucin
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Estilos de Contribucin1. ACTIVADOR
Toma iniciativas o las genera, para echarlas a andar,vence los obstculos que lo quieran impedir.
2. PRODUCTOR Organiza el trabajo, hace que las cosas sucedan demanera prctica y ordenada.
3. FINALIZADOR Empuja a que se cumplan los plazos y los atributossolicitados por los clientes del equipo, genera elsentido de urgencia.
4. COORDINADOR Establece las metas y asigna las funciones, dadireccin y promueve la accin del equipo.
5. INNOVADOR Genera o provoca nuevas ideas o nuevas soluciones alos problemas.
6. EVALUADOR Monitorea el desempeo del equipo, cuida elcumplimiento de normas y acuerdos, da seguimiento.
7. INTEGRADOR Apoya e integra a los miembros del equipo, propicia elclima positivo y cuida las relaciones.
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Productor
Iniciador
Finalizador
Coordinador
Innovador
Evaluador
Integrador
Estilos de CapacidadesEstilos de
EjecucinEstilos
Retadores
Estilos
Apoyadores
Estilos de Contribucin en Equipos
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Estilos Productivos Estilos por Capacidades
ActivadorInicia la ejecucin del trabajo
InnovadorAporta las ideas
ProductorDesarrolla la ejecucin
EvaluadorAporta la capacidad crtica
FinalizadorConcluye la ejecucin
IntegradorAporta las habilidades sociales
CoordinadorAporta sus habilidades de
liderazgo
Estilos enfocados a la Produccin oenfocados a sus Capacidades
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Los que apoyan al
lder y a los proceso
establecidos
Los que retan al lder
y a los procesos
establecidos
Estilos Apoyadores Estilos Retadores
ProductorGenera trabajo y disciplina
ActivadorProvoca la accin contra las inercias
tradicionales
FinalizadorAsegura los logros establecidos, evita
salidas del camino
InnovadorGenera ideas que pueden quitar la
estabilidad del proceso
IntegradorFavorece el clima de cooperacin
EvaluadorCuestionan al equipo y los saca de su
zona de confort
Estilos que Apoyan y Estilos que Retan
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Programa de Certificacinen Innovacin
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Brainstorm: Principios?
Es mejor la creatividad individual que enequipo
Es mejor una gran cantidad de ideasabsurdas que pocas correctas
Un equipo genera ms ideas cuandorealmente trabaja en equipo
Generar ideas, primero individualmente yluego en equipo
Romper paradigmas
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Generar ideas: Brainstorming
1.
ES
TABLECER
OB
ETIVOD
ELA
SESIN
PRIMERAPARTE:DIVERGENTE 2. REGLAS:
A mayor nmerode ideas, mejor.No importacalidad sinocantidad.
Eliminar el juicio:no hay ideasbuenas ni malas.
3. TRABAJO
INDIVIDUAL4. TRABAJOEN EQUIPO
SE
GUNDAPARTE:
CONVERGENTE 5. DEPURACIN
Mejorar. Agrupar. Seleccionar.
6. CLASIFICACIN Criterios crticos. Criterios de Seleccin.
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Tcnicas Provocativas
Inversin (Llegar tarde esmuestra de respeto y orden)
Exageracin (En un aodesaparece esta empresa)
Distorsin (Esta empresa
no es creativa)
AFIRMACINPROVOCADORA:
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Tcnicas Provocativas
Defender las ideas absurdas, que surgen apartir de: Encontrar los conceptos que originaron
las ideas. Convertirlos en aplicaciones tiles.
Ejemplos: PALETAS HELADAS EN EL POLO
NORTE.
ESCUELAS SIN MAESTROS. AVIONES SIN TREN DE ATERRIZAJE. HURACANES Y TERREMOTOS.
EL ABOGADO DEL ANGEL
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Tcnicas Provocativas
Elegir un tema a crear.
Elegir una palabra al zar. Combinar ambas. Revisar atributos de la palabra al
azar.
Hacer analogas, comparaciones. Encuadrar con base en la palabrageneradora.
PALABRA GENERADORA
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Los seis sombreros
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Los seis sombreros
Hay seis formas para pensar: seis sombreros
Aunque puede haber tendencias naturales decada quien hacia ciertos sombreros, todospueden utilizar cualquier sombrero
Se puede actuar en cualquier modo, slo hayque ponerse el sombrero
Para ello, hay que darle vacaciones al ego
La integracin de modos mejora losresultados, individual o grupalmente
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Sombrero Blanco
Neutral Objetivo
Ve hechos y datos.
Da razones e informacin.
Verifica si son hechos oslo creencias y
probabilidades. Es deductivo.
Usa la discusin estilojapons o mayutico(Indagar sin prejuicios)
Acta con base en la razn.
Sombrero RojoEmocional
Ve emociones y sentimientos.
Da expresiones y afectividad. Verifica sentimientos,
presentimientos y emocionespropios o de los dems.
Es intuitivo.
No justifica ni explica, sloexpresa.
Acta con base en lasemociones.
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Sombrero Negro
Pesimista Cuestionador
Es pesimista, negativo.
Da una visin negativa delos hechos.
Pide pruebas, cuestiona.
Identifica riesgos, peligros.
Ve al pasado.
Busca evitar errores.
Evala y especula
negativamente.
Sombrero AmarilloOptimista Visionario
Es optimista, positivo.
Da una visin positiva de loshechos.
Da razones constructivas.
Da sugerencias.
Ve al futuro.
Busca favorecer el nimo yesfuerzo.
Evala y especulapositivamente.
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Sombrero Verde
Frtil Creativo
Promueve la creatividad.
Da ideas nuevas.
Promueve el cambio.
Provoca. Cambia pautas.
Busca percepciones nuevas.
Da alternativas.
Sombrero AzulControlador
Organizador
Controla.
Da reglas, instrucciones.
Organiza, sintetiza, monitorea.
Formula preguntas adecuadas. Define problemas.
Enfoca.
Da seguimiento.
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Proceso de TrabajoSecuencial 1
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Proceso de TrabajoSecuencial 2
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Proceso Creativo Colaborativo
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Proyecto de Innovacin Organizacional
Objetivo: Lograr beneficios al cliente de SURA
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Roles en Equipo
Coordinador Responsable y definidor de decisiones.
Anotador Minutas y agendas.
Cronos Tiempos.
Seguimiento Acciones entre juntas.
Provocador Generar creatividad y confrontar conflictos.
Monitor Evaluar efectividad de roles, equipo yresultados esperados.