tài-liệu-tự-học-solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
TRANSCRIPT
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
1/87
1
Mục lục GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK ............................................................... 3
CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012.......................................................... 5
1.1 B ẮT ĐẦU VỚI SOLIDWORKS (SW). ................................................................................. 5
1.2 B ẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH ...................................................................................... 6
CHƯƠNG 2 : THIẾT KẾ TRONG MÔI TRƯỜNG PART .......................................................... 9
2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH. .................................................................................................. 9
2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬ A TRONG SKETCH ..................................................................... 10
2.2.1 LỆNH MIRROR ............................................................................................................ 10
2.2.2 LỆNH FILLET............................................................................................................... 11
2.2.3 LỆNH CHAMFER ......................................................................................................... 11
2.2.4 LỆNH OFFSET ............................................................................................................ 11
2.2.5 LỆNH TRIM ................................................................................................................. 112.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN ....................... 12
2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN ........................................................................... 12
2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN ...................................................................... 13
CHƯƠNG 3: TẠO KHỐI SOLID 3D ...................................................................................... 14
3.1 LỆNH EXTRUDE BOSS/BASE ........................................................................................ 14
3.2 LỆNH EXTRUDED CUT .................................................................................................. 17
3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE ...................................................................................... 18
3.4 LỆNH REVOLVED CUT .................................................................................................. 18
3.5 LỆNH FILLET ................................................................................................................. 18
3.6 LỆNH CHAMFER ............................................................................................................ 21
3.7 LỆNH SHELL .................................................................................................................. 23
3.8 LỆNH DOME .................................................................................................................. 24
3.9 LỆNH HOLE WIZARD ..................................................................................................... 25
3.10 .T ẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜNG PART .................................................................. 27
3.10.1 T ạo Plane song song .................................................................................................. 28
3.10.2 T ạo Plane vuông góc .................................................................................................. 28
3.10.3 T ạo Plane nghiêng một góc bất k ỳ . ............................................................................. 29
3.11 LỆNH MIRROR ............................................................................................................. 30
3.12 LỆNH RIB ..................................................................................................................... 32
3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL ............................................................................................ 33
3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE .......................................................................................... 35
3.15 LỆNH SWEPT CUT. ..................................................................................................... 38
3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE ........................................................................................ 383.17 LỆNH LOFT CUT ......................................................................................................... 40
3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE ................................................................................... 41
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
2/87
2
3.19 LỆNH DRAFT ............................................................................................................... 42
PHẦN BÀI TẬP. ................................................................................................................... 46
CHƯƠNG 4: CÁC LỆNH THIẾT KẾ MẶT PHẲNG ................................................................ 55
4.1 LỆNH EXTRUDED SURFACE ......................................................................................... 55
4.2 LỆNH THICKEN .............................................................................................................. 56
4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE ......................................................................................... 574.4 LỆNH SWEEP SURFACE ............................................................................................... 57
4.5 LỆNH LOFT SURFACE ................................................................................................... 59
4.6 LỆNH BOUNDARY SURFACE ........................................................................................ 60
4.7 LỆNH FILLED SURFACE ................................................................................................ 60
4.8 LỆNH PLANAR SURFACE .............................................................................................. 62
4.9 LỆNH OFFSET SURFACE .............................................................................................. 62
4.10 LỆNH KNIT SURFACE .................................................................................................. 63
4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE ....................................................................................... 64
4.11 LỆNH TRIM SURFACE ................................................................................................. 65
4.12 LỆNH UNTRIM ............................................................................................................. 66
4.13 LỆNH RULED SURFACE: ............................................................................................. 66
CHƯƠNG 5: XUẤT BẢN VẼ................................................................................................. 68
5.1 T ẠO B ẢN VẼ TIÊU CHUẨN............................................................................................. 69
5.2 T ẠO B ẢN VẼ THỦ CÔNG. .............................................................................................. 69
5.3CÁC LỆ
NH T ẠO HÌNH CHIẾ
U: ........................................................................................ 715.3.1 Lệnh Model View ......................................................................................................... 71
5.3.2 Lệnh Standard 3 View .................................................................................................. 73
5.3.3 Lệnh Projected View..................................................................................................... 74
5.3.4. Lệnh Auxiliary View .................................................................................................... 74
5.3.5. Lệnh Section View: ..................................................................................................... 75
5.3.6 Lệnh Align Section View: .............................................................................................. 75
5.3.7 Lệnh Detail View .......................................................................................................... 75
5.3.8 Lệnh Broken – out Section ........................................................................................... 77
5.3.9 Lệnh Break View .......................................................................................................... 77
CHƯƠNG 6: ASSEMBLY ..................................................................................................... 79
6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜNG ASSEMBLY ............................................................. 79
6.2 LỆNH MATE ................................................................................................................... 79
6.3 NHÓM LỆNH T ẠO DÃY .................................................................................................. 81
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
3/87
3
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHẦN MỀM SOLIDWORK
Đây là một trong những sản phẩm nổi tiếng của hãng Dassault systemn, bên cạnh một sản
phẩm nổi tiếng khác của hãng này là Catia.
SolidWorks phần mềm thiết kế ba chiều được sử dụng rất rộng rãi trong các lĩnh vực khác
nhau như xây dựng, kiến trúc, cơ khí… được sử dụng các công nghệ mới nhất về lĩnh vựcđồ họa máy tính. Phần mềm SolidWorks do công ty SolidWorks phát triển là một trong
những phần mềm thiết kế uy tín nhất trên thế giới. Phần mềm này cho phép người sử dụng
xây dựng các mô hình chi tiết 3D, lắp ráp chúng lại với nhau thành một bộ phận máy (máy)
hoàn chỉnh, kiểm tra động học, cung cấp thông tin về vật liệu…
Phần mềm SolidWorks cũng cho phép nhiều phần mềm ứng dụng nổi tiếng khác chạy trực
tiếp trên môi trường của nó. SolidWorks có thể xuất ra các file dữ liệu định dạng chuẩn đểngười sử dụng có thể khai thác mô hình trong môi trường các phần mềm phân tích khác như
ANSYS, ADAMS, Pro-Casting…Trước sự phát triển lớn mạnh của phần mềm CAD
SolidWorks, hiện nay nhiều phần mềm CAD/CAM đã viết thêm các modul nhận dạng trực
tiếp file dữ liệu SolidWorks…
Chức năng CAD: Phần mềm này có ưu điểm là giao diện đẹp, thân thiện, khả năng
thiết kế nhanh hơn các phần mềm khác rất nhiều nhờ vào sự xắp xếp và bố trí các toolbar
một cách có hệ thống và hợp lý. Phần mềm này không có nhiều modul như Catia hayunigraphics vốn là những phần mềm lớn thiết kế trong nhiều lĩnh vực như ôtô, hàng không,
điện tử, … Solidworks chủ yếu được dùng trong cơ khí chính xác, điện tử, ôtô, thiết kế cơ
http://farm4.static.flickr.com/3282/2746810756_1717da8981_o.jpg
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
4/87
4
khí, tạo khuôn, thiết kế kim loại tấm… nói chung, về các chức năng này thì Solidworks tỏ ra
có không thua kém Catia, unigraphics thậm chí còn hay hơn và tốt hơn, bởi lẽ nó chỉ chuyên
về những lĩnh vực đó, cùng với người anh em Catia của mình, Solidworks trở thành một
trong những phần mềm nổi tiếng thế giới của hãng Dassault systemn.
Chức năng CAM (SolidCam): Để dùng được chức năng này, chúng ta phải sử dụng một
modul nữa của solidworks là SolidCam. Đây là modul Cam của Solid, nó được tách ra để
bán riêng. nếu ai có điều kiện thì tải về dùng thử trên trang web: www.solidcam.com nó
chạy ngay trên giao diện của solidworks, việc sử dụng của SolidCam quả thật vô cùng thân
thiện, hơn hẳn Mastercam và các phần mềm khác về tính dễ sử dụng. Với các tool của
SolidCam khá mạnh và phong phú: Phay (2,5D, 3D, 5 trục...), Tiện, Turn-Mill ...
http://www.solidcam.com/http://www.solidcam.com/http://farm4.static.flickr.com/3032/2746827474_cafe5362ee_o.jpghttp://farm4.static.flickr.com/3249/2746835030_6371ebbde2_o.pnghttp://www.solidcam.com/
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
5/87
5
CHƯƠNG 1: KIẾN THỨC CƠ SỞ SOLIDWORKS 2012
1.1 BẮT ĐẦU VỚ I SOLIDWORKS (SW).
Màn hình khởi động của SW có dạng như hình 1.1
Hình 1.1 Hình1.2
Hình 1.3
Để bắt đầu chương trình ta nhấ p chuột trái vào New Document hoặc hoặc nhấn tổ hợp phím
Ctrl+N hoặc nhấ p
vào biểu tượng như
hình 1.3. Xuất hiện
menu New
SolidWorks
Document (hình
1.4)
Hình 1.4
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
6/87
6
Cho phép lựa chọn:
Part : Để thiết k ế bản vẽ chi tiết dạng 3D (File này có phần mở r ộng *.sldprt).
Assembly : Sau khi có bản vẽ chi tiết ta có thể lựa chọn Assembly để lắp các chi tiết
thành một cơ cấu hay một máy hoàn chỉnh. (File này có phần mở r ộng là *.sldprt)
Drawing : Dùng để biểu diễn hình chiếu từ bản vẽ chi tiết hay bản vẽ lắp.( Flie có phần mở r ộng là *.slddrw)
1.2 BẢNG PHÌM TẮT MỘT SỐ LỆNH
STT PHÍM TẮT LỆ NH Ý NGHĨA LỆ NH
1 Ctrl +N New Mở một file mớ i
2 Ctrl + O Open Mở một file có sẵn
3 Ctrl+S Save Lưu File lại4 Ctrl +
←,↑,→,↓
Pan Có chức năng di chuyển như lệnh Pan, di
chuyển ( không thay đổi toạ độ) chi tiết.
5 Z Zoom out Thu nhỏ
6 Shift+Z Zoom in Phóng lớ n
7 F Zoom to fit Thu toàn bộ bản vẽ về màn hình
8 Shift+
←,↑,→,↓
Rotate Xoay đối tượng đi các góc độ khác nhau.
9 Ctrl+Z Undo Hủy lại lệnh vừa thực hiện
10 ↓,→,↑,← Xoay đối tượng thành các góc nhìn khác nhau
11 Ctrl+1 Nhìn từ mặt trướ c
12 Ctrl+2 Nhìn từ mặt sau
13 Ctrl+3 Nhìn từ mặt trái
14 Ctrl+4 Nhìn từ mặt phải
15 Ctrl+5 Nhìn từ mặt trên 16 Ctrl+6 Nhìn từ mặt dướ i
17 Ctrl+7 Nhìn 3D
18 Ctrl+8 Nhìn theo hướng vuông góc với màn hình
19 C Bật mở cây (Tree) trong môi trườ ng vẽ
20 F10 Ẩn, hiện toolbar
21 F11 Xem toàn màn hình
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
7/87
7
1.3 CÁC RÀNG BUỘC TRONG 2D VÀ 3D.
Trong Sketch 2D.
Cho 2 điểm ngang hàng nhau.
Cho 2 điểm thẳng hàng nhau.
Đóng băng : cố định một điểm, đườ ng thẳng , đường tròn…
2 điểm trùng nhau.
Đườ ng thẳng và điểm.
Điểm nằm tại trung điểm của đoạn thẳng.
Điểm nằm trên đườ ng thẳng.
Đóng băng điểm hoặc đườ ng thẳng.
Đối với đường tròn.
Điểm trùng với tâm đường tròn.
Điểm nằm trên đường tròn.
Đóng băng.
Đường thăng.
Đườ ng thẳng nằm ngang.
Đườ ng thẳng nằm dọc.
Đóng băng.
Đườ ng thẳng và đường tròn.
Đườ ng thẳng ngoại tiếp đường tròn.
Đóng băng.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
8/87
8
Đườ ng thẳng và đườ ng thẳng.
2 đườ ng thẳng nằm ngang.
2 đườ ng thẳng nằm dọc.
2 đườ ng thẳng trùng nhau.
2 đườ ng thẳng vuông góc vớ i nhau.
2 đườ ng thẳng song song vớ i nhau.
2 đườ ng thẳng bằng nhau.
Đóng băng.
Đường tròn và đường tròn.
2 đường tròn trùng nhau.
2 đường tròn tiếp xúc nhau.
2 đường tròn đồng tâm.
2 đường tròn bằng nhau.
Đóng băng.
Đườ ng thẳng và đườ ng Spline.
2 đường vuông góc vớ i nhau.
Đườ ng thẳng tiếp xúc với đườ ng spline.
Trong 3D: tất cả các ràng buộc hầu như đều giống với môi trườ ng 2D, chỉ khác:
Thẳng theo tr ục x
Thẳng theo tr ục y
Thẳng theo tr ục z.
Trong sketch 2d và 3d hoặc giữa các mặt phẳng chứa sketch 2d khác nhau
nếu các đườ ng thuộc sketch này đi qua mặt phẳng chứa các sketch kia thi khi đó có ràng
buộc
http://a.imageshack.us/img20/3917/captureftu.png
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
9/87
9
CHƯƠNG 2 : THIẾT K Ế TRONG MÔI TRƯỜ NG PART
2.1 VẼ 2D TRONG SKETCH.
Chọn sketch như hình 2.1 để vào môi trườ ng sketch chọn tiế p mặt mặt phẳng để
vẽ (hình 2.2)
Hình 2.1 Hình 2.2
Các lệnh vẽ có trên thanh công cụ: (hình 2.3)
Line: vẽ đườ ng thẳng
Rectangle : vẽ hình chử nhật.
Straigh slot: cho phép vẽ hình chữ nhật vớ i 2 nửa Hình 2.3
đường tròn ở 2 bên.
Circle: vẽ đường tròn. Plane: tạo mặt phẳng
Elip :vẽ elip. Point: tạo một điểm
Fillet:bo góc vuông. Arc:vẽ cung tròn
Polygon: vẽ đa giác.
Để vẽ đượ c ta nhấ p chuột vào biểu tượ ng tương ứng .
VD: Vẽ hình chữ nhật kích thướ c 50x100
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
10/87
10
Bướ c 1: click vào biểu tượ ng nhấp vào màn hình để xác định tọa độ tương đối ban
đầukéo biên dạng cho hình chữ nhật với kích thướ c bất kì
nhấ p để k ết thúc lệnh.
Bướ c 2: Vào để điều chỉnh kích thướ c
click vào
1 cạnh và kéo đường kích thướ c radouble click vào đó để
Chỉnh kích thước yêu cầu nhấ p để k ết thúc lệnh. Hình 2.4
Hình 2.5
2.2 CÁC LỆNH CHỈNH SỬ A TRONG SKETCH
2.2.1 LỆNH MIRROR
Lệnh mirror cho phép lấy ảnh đối xứng của của đối tượng. Để vẽ đượ c lệnh này cần
phải có một centerline. Lệnh này nằm cùng lệnh Line trong cùng ô
lệnh.(Hình 2.6)
Có thể vẽ centerline trướ c hoặc sau khi vẽ đối tượ ng cần
lấy đối xứng Hình 2.6
*Chú ý: nếu vẽ centerline sau thì cần chọn cả đối tượng và centerline trướ c khi chọn lệnh
Mirror.
Trước khi mirror (hình 2.7), sau khi mirror (hình
2.8)
Hình 2.7 Hình 2.8
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
11/87
11
2.2.2 LỆNH FILLET
Lệnh có tác dụng bo tròn các đoạn thẳng nối tiếp nhau nhưng không song song.
Cách thao tác:Khi đã có đối tượ ng cần bo góc, nhấp vào biểu tượ ng chọn hai
cạnh cần bochọn tiế p Chọn để điều chỉnh bán kính cần bo.
2.2.3 LỆNH CHAMFER
Lệnh có tác dụng vát các cạnh nối tiế p nhau.
Cách thao tác: Chọn đối tượ ng cần vátxuất hiện nhấp vào kích thướ c
cần chỉnh sửa chọn ở góc trái màn hình để k ết thúc lệnh.
2.2.4 LỆNH OFFSET
Lệnh có tác dụng sao chép đối tượ ng theo một khoảng cách cho trướ c.
Cách thao tác: chọn đối tượ ng cần offsetchọn đưa chuột bên định đặt đối
tượng sao chép.
Chú ý: - Chọn select chain để chọn đượ c tất cả đối tượ ng
nối tiế p nhau.
-Nếu chọn Bi-directional thì sẽ offset đối tượ ng ra
được 2 phía so với đối tượ ng gốc.(hình 2.9)
Hình 2.9
2.2.5 LỆNH TRIM
Lệnh cho phép cắt bỏ những đối tượng đã vẽ.
Cách thao tác: nhấ p chuột vào sau đó chọn đối tượ ng cần cắt bỏ.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
12/87
12
2.2.6 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN VÀ CIRCULAR SKETCH PATTERN
2.2.6.1 LỆNH LINEAR SKETCH PATTERN
Lệnh cho phép sao các đối tượ ng theo hàng, cột từ
đối tượ ng gốc.
Cách thao tác: vẽ đối tượ ng gốc nhấn trong ô menu
Direction nhậ p số hang, cột, độ dãn cách, góc .
VD: cần vẽ đối tượng 8 hàng, 10 cột, góc nghiêng so vớ i tr ục x là 15, dãn cách giữa
các đối tượng là 10mm .
Thực hiện như hướ ng dẫn,
nhập các thông số như hình bên.
K ết quả :
nhấn để đượ c k ết quả cuối cùng.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
13/87
13
2.2.6.2 LỆNH CIRCULAR SKETCH PATTERN
Dùng để sao đối tượng thành một mảng tròn từ đối tượ ng gốc.
Cách thao tác: chọn đối tượ ng gốcnhấn qua bảng
parameter điền các thông số.
Trong đó:
Radius: bán kính mảng tròn (thườ ng mặc định từ tâm đối tượng đến gốc tọa độ).
Angle: Góc ban đầu từ tâm đối tượ ng so vớ i tr ục x của hệ tọa độ gốc.
Center: tọa độ điểm tâm của mảng.
Step:
o nếu chọn Equal spacing thì số đối tượng có trong góc đã nhập, SW sẽ tự chia
đều các đối tượ ng giớ i hạn trong góc đó.
o Nếu chọn dimension angular spacing thì SW sẽ chia theo góc giữa các đối
tượ ng vớ i nhau.
Vd: cần tạo 6 đối tượ ng từ đối tượng ban đầu theo đường tròn bán kính R= 40 theo trục Y,
góc giớ i hạn là 2400 .
Giải: tạo đối tượng cơ sở nhập thông số như hình
K ết quả :
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
14/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
15/87
15
Đổi chiều tạo thể tích
a. Blind: Nhậ p chiều
cao của thể tích cần tạo
b. Up to vertex: Kéo
dài thể tích đến mặt
phẳng song song vớ i
mặt phẳng vẽ sketch và
đi qua điểm chỉ ra.
c. Up to surface: Kéo
dài thể tích đến một bề
mặt đượ c chỉ ra. Lưu ýmặt này không cần
phải chứa toàn bộ tiết
diện cần tạo thể tích.
d. Offset from
surface:Thể tích đượ c
tạo ra cách một bề mặt
đượ c chỉ ra một
khoảng cách
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
16/87
16
f. Up to body: Kéo dài
chi tiết tớ i một mô
hình sẵn có.
g. Mid-plane: Kéo dài
biên dạng đều về cả hai
phía.
Draft: Nhập góc vuốt cho đối tượ ng.
3. Thin feature: tạo mô hình với thành mỏng
: Đổi phía tạo thành mỏng
: Nhâp chiều dày của thành Cap ends: Tạo một hốc trong lòng vật thể
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
17/87
17
One-direction: Tạo thành mỏng về một phía
Mid-plane: Tạo thành mỏng về cả hai phía và bằng
nhau
Two-direction: Tạo thành mỏng về cả hai phía vớ ichiều dày khác nhau
4. Selected contours: Dùng để lựa chọn một phần tiết diện để
tạo thể tích bằng lệnh Extrude khi tiết diện có các phần giao
nhau
3.2 LỆNH EXTRUDED CUT
Lệnh EXTRUDED CUT được dùng để tr ừ đi một phần vật liệu.
Cách thao tác : mọi thao tác tương tự như Extruced boss/base (tuy nhiên phần tiết
diện đượ c chọn sẽ đượ c cắt bỏ đi )
0ne-Direction Mid-plane Two- direction
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
18/87
18
3.3 LỆNH REVOLVED BOSS/BASE
Dùng để vẽ các chi tiết dạng tròn xoay. Chi tiết đượ c tạo ra bằng cách quay tiết diện
quanh một tr ục.
Cách thao tác : Insert Boss/base revolved boss/base
(Hoặc nhấn vào biểu tượ ng ) chọn mặt và
vẽ tiết diệnXác định các thông số nhấn để k ết thúc
lệnh.
: Xác định tr ục xoay
Blind: tạo đối tượng xoay đều. Up to Vertex: tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng
chứa điểm đượ c chỉ ra.
Up to Surface : Tạo đối tượng xoay đều đến mặt phẳng đượ c chỉ ra.
Offset From Surface : Tạo đối tượng xoay đến mặt phẳng cách mặt phẳng chỉ ra mộtkhoảng cách.
Mid-plane: Biên dạng sẽ được xoay đều cả 2 phía. : nhập góc xoay để tạo đối tượ ng.
3.4 LỆNH REVOLVED CUT
Lệnh REVOLVED CUT được dùng để bỏ đi một phần vật liệu.
Cách thao tác : ( tương tự như lệnh revolved boss/base ) ta nhấn (phần tiếtdiện đượ c chọn sẽ đượ c cắt bỏ )
3.5 LỆNH FILLET
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
19/87
19
Dùng để bo tròn các cạnh của khối 3D.
Cách thao tác: nhấn chọn cạnh cần bo tròn (nếu chọn nhiều cạnh
bấm
“Ctrl+cạnh”)nhậ p bán kính cạnh bonhấn .
a)trướ c khi Fillet b)sau khi Fillet
Hình 3.1
Fillet type: Các kiểu Fillet
a) Constant radius : Bán kính Fillet không đổi
trên suốt chiều dài của cạnh đượ c chọn để Fillet.
- Multiple radius Fillet: cho phép Fillet với các bán
kính khác nhau trên các cạnh.
- Tangent Propagation: Chọn chuỗi các đối tượ ng tiế p tuyến nhau.
- Full preview: thể hiện k ết quả trong quá trình thực hiện.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
20/87
20
Setback parameter: Xác định dạng mặt tại đỉnh có từ 3 cạnh tr ở giao lên đã đượ c
chọn để Fillet
o : Xác định khoảng cách Setback từ đỉnh.
o : Chọn điểm giao nhau của 3
cạnh đượ c Fillet
o : Hiển thị khoảng cách trên các cạnh
o Set Unassigned: Thiết lậ p Setback Distance
cho các cạnh không đượ c chỉ định
o Set All: Thiết lập Setback Distance cho toàn bộ các cạnh.
b)Variable radius : Bán kính Fillet thay đổi trên
chiều dài của cạnh đượ c chọn để Fillet.
: chọn cạnh có bán kính thay đổi
: Nhập bán kính cho từng điểm
: Nhập giá trị bán kính
Smooth transition: đườ ng chuyển tiế p mịn
Straight transition: đườ ng chuyển tiếp là đườ ng thẳng
c)Face fillet : Cạnh chung của 2 mặt chỉ ra đượ c Fillet.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
21/87
21
d)Full round fillet : Chỉ ra 3 mặt. Mặt chuyển tiế p của 2 mặt sẽ đượ c Fillet.
3.6 LỆNH CHAMFER
Dùng lệnh để vát mép các cạnh của khối 3D.
Cách thao tác:Nhấn chọn cạnh cần vát
nhập giá trị kích thướ cnhấn .
Có 3 chế độ Chamfer như sau:
Angle distance: cho phép vát mép vớ i một khoảng
cách và một góc cho trước theo phương cần chọn.
Select through faces: Cho phép chọn xuyên qua các
bề mặt
Tangent propagation: Chọn cả phần tiế p tuyến
Full view : Thể hiện k ết quả chamfer trong quá
trình thực hiện lệnh
Distance distance: cho phép vát mép vớ i khoảng cách khác nhau đối vớ i từng cạnh.
: nhập giá trị cạnh vát thứ nhất.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
22/87
22
: Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.
Vertex: cho phép vát 3 cạnh của của khối hộ p.
: nhập giá trị cạnh vát thứ nhất.
Nhập giá trị cạnh vát thứ hai.
nhập giá trị cạnh vát thứ ba.
Sau đây là ví dụ cho từ ng trườ ng hợ p cụ thể:
VD: Cho khối hộ p chữ nhật 40x60x20
Angle distance: vát cạnh có distance là 10, angle là 30.
Chọn Angle distance Nhập kích thước như hình.
Đượ c k ết quả :
Hình 3.2
Distance distance : vát cạnh có distance 1 là 5 ; distance 2 là 10.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
23/87
23
Chọn Distance distance
Nhập kích thướ c như hình:
Ta đượ c k ết quả :
Hình 3.3
Vertex: vát cách cạnh có
distance 1 = distance 2 =5 ; distance 3 = 10.
Chọn VertexChọn 1 đỉnh
nhập kích thước như hình :
K ết quả :
Hình 3.4
3.7 LỆNH SHELL
Lệnh dùng để tạo thành mỏng các khối đặc 3D theo biên dạng của khối.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
24/87
24
Cách thao tác : nhấn chọn bề mặt để tạo thànhchọn bề dày thành.
*Chú ý : Trong menu Parameters nếu chọn Shell outward thì độ dày thành sẽ đượ c tạo ra
bên ngoài.
VD : Tạo thành mỏng cho khối vớ i bề dày là 2mm.
Thực hiện như hướ ng dẫnnhập thông số
K ết quả :
a, trướ c khi shell b, sau khi shell
3.8 LỆNH DOME
Lệnh sử dụng để tạo vòm khối 3D, r ất thuận tiện cho
khối tr ụ.
Cách thao tác: Nhấn chọn mặt tạo
vòmchọn chiều cao vòm*.
*) Để đảo chiều: nhấn chuột trái vào biểu tượ ng
trong menu Parameter.
VD: Tạo vòm cho khối tr ụ vớ i chiều cao là 5mm.
Thực hiện như hướ ng dẫnnhập kích thước như hình
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
25/87
25
a, trướ c khi dome b, sau khi dome
Một số ví dụ minh hoạ khác:
c d e
c, Tạo vòm vớ i khối chữ nhật.
d, tạo vòm vớ i kiểu chọn là Eliptical Dome.
e, Dome khối tr ụ vớ i kiểu chọn đảo chiều . .
3.9 LỆNH HOLE WIZARD .
Lệnh này dùng để đục lỗ có ren theo các tiêu chuẩn ANSI (hệ Inch, Met), ISO, DIN,
JIP…
a. Hole type: Xác định kiểu lỗ và tiêu chuẩn lỗ
Standard: Chọn tiêu chuẩn cho loại lỗ cần tạo như: ISO, ANSI, JIS, DIN,…
Type: Xác định kiểu của Bulông bắt vào lỗ
b. Hole specifications: Xác định kích thướ c cho lỗ
Size: Xác định kích thướ c của Bulông cần bắt vào lỗ
Fit: Xác định kiểu lắ p giữa lỗ với Bulông (chỉ tồn tại đối vớ i 2 lựa chọn Counterbore và
Countersink )
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
26/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
27/87
27
3.10 .TẠO PLANE TRONG MÔI TRƯỜ NG PART.
Lệnh này dùng để tạo ra các Plane khác nhau khi ta cần có mặt phẳng để tạo các khối3D khác như: Plane song song vớ i mặt phẳng của chi tiết, plane nghiêng, plane vuông góc
hay tiếp xúc với đườ ng sinh khối tr ụ tròn…vv.
Cách thao tác: trong Tab Features nhấn Hình
Reference Geometry Plane xuất hiện 3.1.6 a
hộ p thoại như hình 3.1.6 b yêu cầu
chọn mối ràng buộc đầu tiên (First Reference)
xuất hiện các kiểu ràng buộc như hình 3.1.6 c
Hình 3.1.6 c
Hình 3.1.6 b
Sau đây là các dạng ràng buộc của Plane:
: tạo mặt phẳng song song với…
: tạo mặt phẳng vuông góc với…
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
28/87
28
: tạo mặt phẳng tiếp xúc vớ i.
: tạo mặt phẳng một góc α với…
: tạo mặt phẳng cách một khoảng…
: tạo mặt phẳng ngay ở giữa…
**) trong dấu … có thể là mặt phẳng, đườ ng thẳng, điểm.
3.10.1 Tạo Plane song song.
Lệnh này tạo ra các mặt phẳng song song với nhau và cách nhau một khoảng nhất
định.
Cách thao tác: khi thực hiện lệnh này thì ở ô First Reference (hình 3.1.6.b) cần
chọn một mặt phẳng xuất hiện các kiểu ràng buộc như hình 3.1.6 cnhấn chọn
trong ô nhập giá trị khoảng cách.
VD: 2 mặt phẳng song song mặt phẳng
Front Plane có khoảng cách từng mặt
là 40mm.
3.10.2 Tạo Plane vuông góc.
Để tạo Plane này ta cần chọn một đườ ng thẳng hoặc mặt phẳng.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
29/87
29
a b
a, Plane song song vớ i mặt phẳng.
b, plane song song với đườ ng thẳng.
3.10.3 Tạo Plane nghiêng một góc bất k ỳ.
Tạo Plane nghiêng một góc 300 như sau:
Bướ c 1: ở First Reference chọn mặt phẳng cơ sở
Face. Nhập góc 300.
Bướ c 2: Ở Second Reference chọn một điểm mà mặt phẳng
đượ c tạo đi qua : Vertex.
Ở Third Reference chọn thêm một điểm để mặt phẳng
đi qua : Vertex.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
30/87
30
*) Ở bước 2 ngoài chọn thêm 2 Vertex trên thì thay vào đó
nên chọn 1 đườ ng thẳng ở Second Reference.
3.11 LỆNH MIRROR.
Lệnh dùng để lấy đối xứng khối 3D qua mặt phẳng.
Cách thao tác: Nhấn chọn mặt phẳng để lấy đối xứngChọn khối cần
Mirror nhấn để k ết thúc.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
31/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
32/87
32
3.12 LỆNH RIB.
Lệnh này dùng để tạo gân cho chi tiết.
Cách thao tác: để vẽ đượ c lệnh này t phải tạo một mặt phẳng (xem cách tạo mặt mặt
phẳng ở VD mục 3.1.6)tạo 1 đườ ng dẫn nhấn chỉnh kích thước đường gân
nhấn để k ết thúc.
VD: tạo gân cho chi tiết như hình 3.1.7
Bướ c 1: dùng lệnh Extruded để tạo khối như hình 3.1.7
Hình 3.1.7 a
Bướ c 2: tạo một Plane để vẽ đườ ng dẫn.
Xem lại VD mục 3.1.6 để tạo một Plane. Dùng lệnh Line vẽ đườ ng dẫn từ mặt phẳng hình
Chữ nhật đến mặt tr ụ tròn.
Bướ c 3: nhậ p độ dày cho đườ ng dẫn. Hình 3.1.7 b
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
33/87
33
3.13 LỆNH HELIX AND SPIRAL.
Dùng để vẽ các đườ ng xoắn ốc hoặc các đường đinh ốc tr ụ. Các đường này đượ c
dùng để làm đườ ng dẫn 3D.
A) Cách thao tác:
Bướ c 1: Vẽ đường tròn cơ sở .
Bướ c 2: gọi lệnh Click vào biểu tượ ng
hay vào Insert\Curve\ Helix/Spiral….
Bướ c 3 : Chọn mặt phẳng để vẽ biên dạng
(hay chọn vào biên dạng có sẵn)
Bướ c 4 : Xác định cách tạo đườ ng
HELIX AND SPIRAL
Bướ c 5: Xác định các thông số tương ứng
Bướ c 6 : nhấn để k ết thúc lệnh.
B )Các cách để định dạng đườ ng helix and spiral.
Pitch and Revolution: Xác định bước và số vòng
Height and Revolution: Xác định chiều cao và số vòng
Height and Pitch: Xác định chiều cao và bướ c
Spiral: Tạo đườ ng xoắn ốc bằng cách
xác định bước và số vòng.
C)Các tùy chọn.
Constant Picth: Bướ c xoắn ốc không đổi.
Variable Pitch: Bướ c xoắn ốc thay đổi.
Pitch: Nhập bướ c xoắn ốc.
Revolutions: Nhậ p số vòng xoắc ốc.
Start angle: Nhập góc bắt đầu của vòng xoắn ốc.
Clockwise: Xoắn theo chiều kim đồng hồ.
Counterclockwise: Xoắn ngượ c chiều kim đồng hồ.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
34/87
34
VD: vẽ chi tiết có kích thước như hình bên vớ i chiều cao
Ren bằng 26 mm.
Giải:
Bướ c 1: nhấn chuột vào Right plane chọn sketch
và vẽ khối lục giác.
Nhậ p số cạnh là 6 và chọn Circumscribed circle
( đườngtròn ngoại tiếp đa giác).
Qua tab Features nhấn chọn nhập độ dày bằng 7
nhấn để k ết thúc.
Bướ c 2: chọn một mặt face 1 của khối lục giác
tạo một sketch mớ i vẽ đường tròn có bán kính bằng 4 mm.
Qua tab Features nhấn chọn nhập độ dài
thân vít bằng 35 mm
nhấn để k ết thúc.
Bướ c 3: chamfer cạnh vớ i Distance bằng 1 mm
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
35/87
35
Góc chamfer bằng 450.
nhấn để k ết thúc.
Bướ c 4 : tạo một sketch và vẽ một đường tròn đồng tâm vớ i
tâm trục vít.
Tại tab Features sổ thanh Curves và chọn
Trong menu Define by chọn kiểu Height and Pitch
Trong menu Parameters chọn constant pitch nhậ p
Height là 26 mm bướ c xoắn ốc pitch là 1.5 mm
Xoắn theo chiều kim đồng hồ, tích Clockwise
nhấn để k ết thúc.
3.14 LỆNH SWEPT BOSS/BASE.
Dùng để tạo chi tiết bằng cách quét biên dạng theo một hoặc nhiều đườ ng dẫn.Đườ ng
dẫn có thể là đườ ng thẳng hay đườ ng cong bất k ỳ, các đườ ng dẫn có thể hở hoặc kín.
Cách thao tác: tạo một đườ ng dẫn và một tiết diện tại hai Sketch khác nhau
nhấn
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
36/87
36
Xuất hiện menu Profile and path:
Trong ô số chọn tiết diện.
Trong ô số chọn đườ ng dẫn.
Chọn các thông số
Options:
o Follow path: Góc giữa biên dạng
và đườ ng dẫn không đổi.
None: Giữ biên dạng vuông góc với đườ ng dẫn
Minimum Twist(chỉ dùng cho đườ ng dẫn 3D):
không cho biên dạng cắt nhau trong quá trình
quét theo đườ ng dẫn.
Direction Vector: Giữ biên dạng theo hướ ng
đã chọn.
All faces: Giữ cho biên dạng tiế p tuyến với các mặt gần k ề đườ ng dẫn khi có
thể.
o Keep Normal Constant: Biên dạng luôn
luôn song song nhau tại mội vị trí trên đườ ng dẫn.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
37/87
37
o Follow Path And 1st Guide Curve: Quét biên
dạng theo đườ ng dẫn chính và một đườ ng dẫn phụ.
o Follow 1st And 2nd Guide Curves:
Quét biên dạng theo đườ ng dẫn chính và
một đườ ng dẫn phụ.
o Twist Along Path: Xoắn biên dạng dọc theo đường dẫn:
o Twist Along Path with normal Constant: Xoắn biên dạng dọc theo đường
dẫn điểm đầu điểm cuối luôn song song:
o Merge tangent faces: Cộng với các bề
mặt tiế p tuyến gần k ề
o Show preview: Thể hiện k ết quả
o Guide Curves: Chọn đườ ng dẫn phụ trong
trườ ng hợ p ta lựa chọn Follow Path And 1st
Guide Curve hay Follow 1st And 2 nd Guide
Curves.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
38/87
38
3.15 LỆNH SWEPT CUT.
Dùng để tr ừ đi một phần vật liệu. Cách thực hiện lệnh và các thông số đều giống như
lệnh SWEPT BOSS/BASE.
Cách thao tác: tạo một đườ ng dẫn và một tiết diện tại hai Sketch khác nhau
nhấn nhập các thông số: options Guide curves, Start/End tangency nhấn
để k ết thúc.
3.16 LỆNH LOFTED BOSS/ BASE
Lệnh này dùng để tạo khối 3D có biên dạng
phức tạ p bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau.
Cách thao tác: tạo các plane khác nhau (
cái mà muốn đối khối 3D cần tạo đi qua)
tại các plane đó tạo các Sketch và
vẽ biên dạng mà khối 3D đi qua
nhấn
Nhập các sketch theo thứ tự mà cần tạo Loft trong ô
Profile nhập các thông số tiếp theo trong các menu
Start/End Constraints, Guide curves, Options
nhấn để k ết thúc.
Profiles: Nhập các biên dạng tại các sketch theo
Thứ tự muốn tạo Loft.
Start/End Constraints: Điều khiển tính tiế p tuyếntạo hình cho biên dạng đầu tiên và biên dạng cuối cùng
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
39/87
39
None: Không điều khiển tính tiế p tuyến
Direction Vector: Điều khiển tính tiế p tuyến phụ thuộc
vào bề mặt đượ c chỉ ra. Trình tự thực hiện:
Chỉ ra một mặt để điều khiển tính tiế p tuyến
Xác định góc
Xác định độ cao của vector tiế p tuyến
VD: hai hình trên là hai ví dụ về biên dạng nếu chọn hai đườ ng dẫn khác
nhau.
Normal To Profile: Tương tự như trườ ng hợp Direction Vector. Nhưng
Vector tiế p tuyến lúc nào cũng vuông góc với biên dạng đầu tiên hay cuốicùng.
None Normal To Profile
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
40/87
40
Guide Curves: Lựa chọn này để quét các
biên dạng theo các đườ ng dẫn
Options :
Merge tangent faces: Các mặt tiế p tuyến với các
phần tử.
Close loft : Dùng để nối tiết diện đầu và tiết diện
cuối thành một vòng kín.
Không dùng Close loft Dùng Close Loft
VD: Hai hình trên có cùng biên dạng Sketch và cùng thứ tự trong Profile.
Show Preview : xem trướ c k ết quả.
3.17 LỆNH LOFT CUT
Lệnh dùng để tr ừ đi một phần vật liệu. Cách thực hiện lệnh và các thông số đềugiống như lệnh LOFT BOSS/BASE.
Cách thao tác: vẽ trước biên dạng cần cắt bỏ Chọn biên dạng tại menu Pofile
Xác định các thông số: Start/End Constraints, Guide curves, Options nhấn để
k ết thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
41/87
41
3.18 LỆNH BOUNDARY BOSS/BASE
Tạo ra khối Solid bằng cách quét các đườ ng Curves,
Edges, Sketch Point theo 1 hướ ng hoặc 2 hướng. Có thể sử
dụng Boundary như lệnh Swept. Có thể sử dụng một điểm
quét đến 1 đườ ng cong theo một hướ ng, giống như Loft từ một điểm. Nói cách khác nó là tổng hợ p của 2 lệnh Loft và
Swept, nhưng lệnh Boundary Surface làm có nhiều tính năng
hơn.
Direction 1: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 1
Direction 2: chọn các đường Curves, Edges cần quét theo hướng 2
Menu Option and Preview:
Merge tangent faces: các mặt tiếp xúc với phần tử.
Show preview: Xem trước
Menu Display:
Mesh preview: Hiển thị lưới trên Surface
Mesh density: Nhập số vào để tăng thêm mật độ mắt lưới
Zebra stripes: Chế độ tô bóng sọc vằn
Nếu check vào Curvature combs sẽ xuất hiện:
Direction 1: Hiển thị lưới quét theo Direction
Direction 2: Hiển thị lưới quét theo Direction 2
Scale: điều chỉnh tỉ lệ khoảng cách trên đường Curve
Density: điểu chỉnh mật độ lưới hiển thị trên đường
Curves.
Menu direction.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
42/87
42
None: là hướ ng mặt tại các đường cong đượ c
chọn chủ yếu chịu ảnh hưở ng bở i vị trí của các
đườ ng cong thứ hai.
Direction Vector: có thể sử dụng một mặt phẳng,
axis, temp axis, cạnh tuyến tính hoặc sketch để thành
lậ p một hướ ng
Normal To Profile: hướ ng surface tại đườ ng cong
đượ c chọn đến vuông góc vớ i mặt phẳng sketch. Đương
nhiên, điều này chỉ áp dụng cho sketch 2D.
3.19 LỆNH DRAFT
Lệnh dùng để tạo góc thoát khuôn cho khối Solid 3D.
Có 3 kiểu Draft
a)Neutral Plane: Chỉ ra một mặt để xác định hướ ng Draft.
Hướng Draft là hướng vuông góc vớ i mặt Neutral Plane đượ c chỉ ra.
Cách thao tác: chọn mặt Neutral Plane (mặt chuẩn ) Chọn các mặt cần tạo góc
thoát nhập góc thoát khuôn.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
43/87
43
Hộp thoại của nó sẽ có dạng
• Draft angle : góc giữa mặt phẳng,mặt phẳng di động sau khi tạo và mặt
phẳng di động ban đầu.• Reverce direction : mặt phẳng cố định.tức là kích thướ c của mặt này sẽ không
thay đổi.
• Faces to draft : mặt phẳng di động.tức là kích thướ c của mặt này sẽ thay
đổi.
Các kiểu Face Propagation
b)Parting Line : (Vuốt theo đườ ng thẳng)
Chú ý: đườ ng thẳng vuốt phải nằm trong mặt phẳng song song hay nằm trên mặt phẳng cố định
và nó phải thuộc khối đó.
None : Chỉ tạo góc Draftcho mặt đượ c chỉ ra.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
44/87
44
Direction Of Pull: Chọn mặt để xác định hướ ng Draft
Parting Lines : Chọn cạnh để xác định hướ ng Draft Other Face: Chọn mặt Draft khác.
Allow reduced Angle: Cho phép giảm góc Draft để
• Along tangent : vật thể
sẽ vuốt theo 1 chiều của
mặt di động.
Nếu mặt vuốt có chiều mũi
tên đi lên thì mặt song songvớ i mặt cố định sẽ tăng lên
hay vật thể sẽ vuốt to ra.
All faces: tất cả các mặt
vuông góc vớ i mặt cố địnhthì sẽ tham gia tạo vuốt.
Inner faces: vuốt tất cả các
mặt Neutrul Plane và mặt
song song vớ i mặt chính
mà không cùng phía vớ i
mặt di động
Outer Faces: Tạo Draftcho tất cả các mặt bên
ngoài Neutral Plane và
thích hợ p với hướ ng Draft
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
45/87
45
thực hiện việc Draft dễ dàng hơn
Các lựa chọn khác tương tự như Neutral Plane
c)Step Draft :Draft dạng bậc, đối vớ i kiểu Neutral Plane hay Parting Lines góc
Draft được tính từ mặt Neutral Plane hay Parting Lines. Step Draft thì góc Draft
được tính từ mặt Direction of Pull nên khi ta chỉ ra Parting Lines để giớ i hạn mặt
Draft thì nó sẽ có dạng bậc. Xác định mặt để xác định hướ ng Draft
Cách thao tác: Chỉ ra cạnh để xác định mặt bị Draft Nhập góc Draft Nhấn
để k ết thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
46/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
47/87
47
Qua Tab Features nhấn nhập độ dày bằng 1.25 mm.
Hình 1d Hình 2.a
Bướ c 2: Tạo khối tr ụ.
Chọn mặt phẳng và nhấn
Sketch (hình 2.a) nhấn Ctr+8
Để xoay hướng nhìn đối diện
tạo một đường tròn có
đường kính D=1.5 mm.(hình 2.b). Hình 2.b
Tại Tab Features nhấn theo 2 hướ ng hướ ng 1 vớ i D=0.5mmhướ ng 2
với D=1.5mm (hình 2c).
Hình 2.c
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
48/87
48
Chọn tiế p một mặt phẳng để tạo Sketch vẽ đường tròn thứ 2có đường kính D= 0.75
mmnhấn Extruded Cut nhậ p chiều sâu cắt là 2 mm.
Đối vớ i 2 lỗ tiếp theo ta cũng chọn mặt phẳng tương ứng để tạo Sketch nhấn Extruded
Cut nhậ p chiều sâu cắt là 2 mm.
Chi tiết cuối cùng
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
49/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
50/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
51/87
51
Bướ c 3: Tại tab Features, nhấn chọn Reference Geometry/Plane
chọn hai mặt như hình để tạo một plane ngay chính giữa.
Chọn tiế p mặt trên của khối tr ụ để tạo một sketch sau đó vẽ một đường line (chú ý các
ràng buộc).
Tạo tiế p một Plane vuông góc với Face 1 và đi qua line 3.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
52/87
52
Tại Plane vừa tạo vẽ thêm một đườ ng line
Chọn lệnh Extruded
Nhậ p chiều dài 8.75 mm
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
53/87
53
chọn lệnh Circular Pattern để sao chép ra 4 khối còn lại.
Bài 3: Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp Đèn bàn
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
54/87
54
Bài 4: Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp kệ đựng cốc.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
55/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
56/87
56
4.2 LỆNH THICKEN
Làm tăng bề dày của bề mặt (Surface) đã chọn.
Cách thao tác: Nhấn chọn surface
nhập thông số nhấn để k ết thúc
: nhấ p chọn Surface.
: nhậ p bề dày cho Surface.
Trong Thickness chọn.
Thicken Side1 : tăng bề dày vật thể về phía trái.
Thicken both Side : tăng bề dày vật thể về hai phía.
Thicken Side2 tăng bề dày vật thể về phía phải.
Chú ý: Đối với trườ ng hợ p sử dụng Thicken both Side thì bề dày sẽ tăng gấp đôi
giá trị đượ c chọn.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
57/87
57
4.3 LỆNH REVOLVED SURFACE:
Dùng để tạo bề mặt tròn xoay. Lệnh này có chức năng
tương tự như lệnh Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu
được là dạng mặt cong.
Cách thao tác : Insert Surface Revolved Surfaces
(Hoặc chọn trên thanh công cụ Surfaces) chọn biên
dạng nhập thông số nhấn để k ết thúc
4.4 LỆNH SWEEP SURFACE
Dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo
một đườ ng dẫn. Lệnh này có chức năng tương tự nhu lệnh
Revolved Boss/Base nhưng mô hình thu được là dạng mặt
cong.
Cách thao tác :chọn trên thanh công cụ
Surfaces, hoặc vào Insert SurfaceSweep Surfaces chọn biên dạng chọn đườ ng dẫn nhấn để k ết thúc.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
58/87
58
Trong bảng Option xác định các kiểu tạo biên dạng của Sweep.
Follow Path: biên dạng sẽ đượ c tạo với đườ ng dẫn một
góc không đổi(hình 5.4b)
Keep normal Constant: Nếu ta muốn tất cả các mặt trên
Surfacetừ điểm đầu đến điểm cuối đều song song vớ i mặt
phẳng chứa biên dạng ban đầu.
Follow path and 1st Guide Curve: Tạo các biên dạng theo một đườ ng dẫn và một đườ ng
cong phụ tr ợ .
Follow 1st and 2 nd Guide Curve: Tạo các biên dạng
theo một đườ ng dẫn và hai Show preview: thể hiện
Surfacetrong quá trình tạo.
Trong hộ p thoại Guide Curve.
Chọn thêm các đường cong Curvelàm đườ ng dẫn để quét tạo ra các Surfacecó hình
dáng phức tạp hơn.
Chọn Merge Smooth Face:Làm cho bề mặt của
Surfaceđược cong trơn tại các điểm gãy khúc.
Trong hộ p thoại Start/ End Tangency.
Start Tangent type (tiế p tuyến của bề mặt tại biên dạng đầu).
None: không tạo tiế p tuyến.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
59/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
60/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
61/87
61
Tạo các bề mặt phức tạp trong thiết kế các chi tiết Công nghiệp (như Body , Canopy ,
Fuselages)
Trong bảng Edge setting có các lựa chọn sau:
Alternate Face: thay đổi bề mặt trong quá trình tạo độ cong cho
bề mặt vật thể (Solid).
Contact:Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giớ i hạn.
Tangent: Tạo bề mặt Surfacetrong vùng giớ i hạn, nhưng nó lại tiế p tuyến với đườ ng viền
nằm trên mặt đã chọn (Alternate Face).
Curvature Control: Điều khiển độ cong của bề mặt
Apply to all Edges: Các cạnh đượ c chọn sẽ co duy nhất cùng
chức năng như Tangent hay Contact (còn nếu như không
chọn trườ ng hợp trên thì các cạnh đượ c chọn có thể sẽ có hai
chức năng Tangent hay Contact cùng lúc).
Optimize Surface: Giúp cho quá trình tạo bề mặt Surfaceđượ cthuận lợi và nhanh chóng, tăng độ ổn định bề mặt Surfacekhi
liên kết vớ i vật thể.
Show Preview: Thể hiện bề mặt Surfacetrong quá trình thực
hiện lệnh.
Preview Mesh:Thể hiện các mắt lưới trong quá trình tạo.
Trong bảng Options: Các tùy chọn
Fix up boundary: Tự động điền đầy phần Curve bị thiếu để
tạo surface hay tự động Trim bỏ bớt đi phần curve thừa trong
boundary để tạo surface.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
62/87
62
.
4.8 LỆNH PLANAR SURFACE
Dùng để tạo mặt phẳng bên trong một Boundary kín.
Cách thao tác : Nhấn chọn
biên dạng kín nhập thông số nhấn để k ết thúc
lệnh.
4.9 LỆNH OFFSET SURFACE:
Dùng để tạo surface bằng cách Offset một mặt sẵn có
Cách thao tác : Nhấn Chọn các
mặt để offset nhập thông số nhấn để k ết thúclệnh.
Điền đầy phần curvethiếu để tạo red sur face
Trim bỏ phần curve thừa củagreen surface để tạo red sur face
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
63/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
64/87
64
4.11 LỆNH EXTENDED SURFACE.
Dùng để kéo dài một mặt cong.
Cách thao tác : Chọn trên thanh
công cụ Surfaces ( hoặc vào Insert SurfaceExtended
Surface.)
Trong bảng Edge/ faces to Extend chọn bề mặt, đỉnh
hay cạnh Surface làm hướng kéo.
Trong bảng End Condition có 3 kiểu chọn:
Distances : nhập giá trị cần kéo.
Up to Point :chọn một điểm trong vùng đồ họa để kéo mặt Surface.(Chọn
cạnhtrong bảng Edge/ faces to Extend).
Up to Surafce : Kéo mặt Surfaceđến một mặt phẳng (Plane, Surface)đã xác
định trong vùng đồ họa.
Trong bảng Extension type chọn.
Same Surface: Bề mặt được kéo sẽ có biên dạng như bề mặt ban đầu.
Linear : Bề mặt được kéo sẽ tiế p tuyến vớ i mặt cong ban đầu.
Chọn cạnh Chọn mặt Chọn chế độ Same Surface
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
65/87
65
4.11 LỆNH TRIM SURFACE.
Dùng để cắt bỏ phần Surface không mong muốn.
Cách thao tác: Chọn trên thanh công cụ
Surfaces ( hoặc vào Insert SurfaceTrim Surface.)
Chọn surface Trim và chọn Surface bị Trim Chọn các thông
số Nhấn để k ết thúc lệnh.
Trong bảng Trim Type có hai cách lựa chọn:
Standard: Trim tool có thể là một Surface, một sketch, một
planar face,...
Mutual: Trim Tool cắt lẫn nhau.
Trong bảng Selections có:
Trim tool: Chọn đối tượng làm công cụ cắt.
Keep Selections: Phần chọn sẽ là phần giữ lại
Remove selections: Phần chọn sẽ là phần bỏ đi
Piece to keep: Chọn phần giữ lại
Trong bảng Surface Split Options có:
Split all: Thể hiện tất các các cạnh cắt có thể
Natural: Cạnh cắt kéo dài theo phương tiế p tuyến
Linear: Cạnh cắt kéo dài theo phương ngang.
Phần giữ lại
Phần cắt bỏ
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
66/87
66
4.12 LỆNH UNTRIM:
Dùng để điền đầy các Surface bị khuyết. Đặc biệt là
đối với các lỗ trên mặt cong, vớ i LỆNH UNTRIM chúng sẽ
được điền đầy một cách tự nhiên. Lệnh có chức năng điền
đầy tương tự như lệnh Filled surface ).
Cách thao tác :Chọn trên thanh công
cụ Surfaces (hoặc vào Insert Surface UnTrim Surface.)
Chọn Face hay edges để Untrim Xác định các thông
số nhấn để k ết thúc lệnh.
Khi nhấn vào một bề mặt thì hộ p options hiện lên các lựa
chọn:
All edges: chọn tất cả các cạnh trên mặt phẳng Surfaceđể
untrim.
Internal edges: chọn các cạnh ở phía trong bề mặt Surfaceđể
untrim.
External edges: chọn các cạnh ở phía bên ngoài bề mặt Sur face để untrim.
4.13 LỆNH RULED SURFACE:
Dùng để kéo dài surface từ các cạnh của surface theo một phương được khai báo trong
hộ p thoại.
Cách thao tác: Nhấn vào biểu tượ ng (hay vào Insert Surface
Ruled surface)Chọn Type để xác định hướ ng kéo dài của surfaceChọn cạnh kéo dài
Xác định các thông số nhấn để k ết thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
67/87
67
Trong hộ p Type có:
Tangent to Surface: Surface đượ c tạo ra tiế p tuyến vớ i Surface
cùng cạnh có trướ c.
Normal to Surface: Surface đượ c tạo ra vuông góc vớ i Surfacecùng cạnh có trướ c.
Tapered to Vector: Surface đượ c tạo ra có góc côn
với Surface cùng cạnh có trước và phương đượ c
xác định bở i một mặt phẳng.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
68/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
69/87
69
5.1 TẠO BẢN VẼ TIÊU CHUẨN.
Bản vẽ tiêu chuẩn là bản vẽ đã đượ c thiết k ế theo chuẩn chung được quy định.
Cách gọi lệnh : nhấn New Drawing OK hoặc nhấn File\New\Drawing
a, Chọn chuẩn cho khổ
giấy, nếu muốn chọn
chuẩn khác nhấn
Browse để mở thư viện
và chọn chuẩn.
b, nhấn Ok để vào môi
trườ ng Drawing.
Hình 1a
5.2 TẠO BẢN VẼ THỦ CÔNG.
Được dùng để tạo thiết k ế riêng cho tiêu chuẩn của từng công ty.
Cách gọi lệnh : nhấn New Drawing OK hoặc nhấn File\New\Drawing
Xuất hiện MeNu (như hình 1a).
Chọn khổ giấy trong khi Standard sheet size để lấy khổ giấy chọn Custom sheet
size OK.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
70/87
70
a) Nhấn để thoát khỏi chế độ Model View
b) Right click lên Sheet1\Edit Sheet Format.
c) Vào Sketch dùng các công cụ vẽ để thiết k ế
d) Vào Annotation\Note để tạo văn bản.
VD:
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
71/87
71
e)Thoát chế độ Sheet Format: Right click Sheet1\Edit
sheet
f)Lưu bản vẽ phi tiêu chuẩn: File\Save Sheet Format…
5.3 CÁC LỆNH TẠO HÌNH CHIẾU:
5.3.1 Lệnh Model View
Theo mặc định, khi bắt đầu vào bản vẽ hai chiều,
SolidWorks sẽ kích hoạt lệnh
Model View. Ta cũng có thểgọi lệnh này từ thanh công
cụ Drawing hoặc Menu Insert.
Cách gọi lênh: nhấn vào biểu tượ ng Model view tại tab View Layout hoặc tại
Toolbar Menu Drawing Insert/ Drawing View/ Model .
Lệnh Model View dùng đểtạo các hình chiếu của mô hình ba
chiều đã tạo. Sau khi gọi lệnh
hộ p thoại Model View xuất hiện.
a) Nhấn vào nút Browse để chỉ ra đường đến chi tiết cần
chiếu.
b) Chọn một điểm trên khổ giấy để xác định điểm đặt cho
hình chiếu.
c) Chọn các Options trong hộ p thoại như: Orientation,
Import options, Options, Display style, Scale, …
d) Click Ok
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
72/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
73/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
74/87
74
5.3.3 Lệnh Projected View
Lệnh Project View dùng để tạo các hình chiếu vuông góc từ hình chiếu cơ sở đã có.
Cách gọi lệnh :Nhấn hộ p thoại Project View xuất hiệnnhấ p chọnhình chiếu đã có ( khi đó các hình chiếu xuất hiện gắn liền vớ i con tr ỏ chuột.)Di chuyển
con tr ỏ chuột tớ i vị trí thích hợ p cần tạo hình chiếu Nhấ p chọn các điểm để tạo hình chiếu
Nhấn để k ết thúc lệnh.
5.3.4. Lệnh Auxiliary View:
Lệnh Auxiliary View dùng để tạo hình chiếu phụ bằng
cách chiếu từ một cạnh hoặc một đường trong hình chiếu cơ
sở .
Cách gọi lệnh : Từ Toolbar MenuDrawing Insert/
Drawing View/ Project View hoặc
nhấn hộ p thoại Auxiliary View xuất hiện chọn
một cạnh để định hướ ng chiếu cho hình chiếu phụ ( Khi đó, hình chiếu phụ xuất hiện gắn
liền vớ i con tr ỏ chuột). Nhấ p chọn một điểm để xác định hình chiếu phụ Nhấn để k ết
thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
75/87
75
5.3.5. Lệnh Section View:
Lệnh Section View dùng tạo hình cắt.
Cách gọi lệnh: Nhấn hộ p thoạiSection View xuất hiện nhấ p chọn các điểm để xác định
đườ ng cắt ( Khi đó hình cắt sẽ xuất hiện gắn liền vớ i con
tr ỏ chuột) Nhấ p chọn một điểm để đặt hình cắtnhấn
để tạo hình cắt.
5.3.6 Lệnh Align Section View:
Lệnh Align Section View dùng để tạo
các hình cắt xoay.
Cách gọi lệnh: Nhấn
hộ p thoại Section View xuất hiện Nhấ p
chọn các điểm để xác định đườ ng cắt Nhấ p
chọn một điểm để đặt hình cắt nhấn để tạo
hình cắt.
5.3.7 Lệnh Detail View
Lệnh Detail View dùng để tạo hình trích.
Cách gọi lệnh: Nhấn hộ p thoại Detail View xuất hiện nhấ p chọn các
điểm xác định tâm và bán kính của phần cần trích Nhấ p chọn một điểm để đặt hình trích
nhấn để tạo hình cắt.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
76/87
76
Trong đó kiểu Detail circle: Xác định kiểu thể hiện cho
đường tròn bao của hình trích, thay đổi kí hiệu cho
hình trích và chọn Font cho kí hiệu của hình trích. Sau
đây là các kiểu thể hiện cho đường tròn bao:
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
77/87
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
78/87
78
Kiểu Curve cut Kiểu Straight
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
79/87
79
CHƯƠNG 6: ASSEMBLY
6.1 ĐƯA CHI TIẾT VÀO MÔI TRƯỜ NG ASSEMBLY
Khi khởi động môi trườ ng assembly cần đưa chi tiết
vào lắp ráp nhấn Browse các chi tiết tiế p theo
nhấn Insert Components
Xoay và di chuyển chi tiết
: di chuyển chi tiết.
: xoay chi tiết
6.2 LỆNH MATE
Lệnh này sẽ cho phép ta tạo các rang buộc hạn chế một số bậc tự do tương đối giữa
các chi tiết vớ i nhau tức ghép các chi tiết theo một ràng buộc cụ thể theo cơ cấu và máy cụ
thể. Lệnh này cho phép tạo các mối ghép sau:
CÁC MỐI LẮP THÔNG DỤNG:
Standard Mates :
1. Coincident : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt trùng nhau.
2. Parallel : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt song song nhau.
3. Perpendicular : Lắ p 2 cạnh hay 2 mặt vuông góc nhau.
4. Tangent : Ràng buộc tiếp xúc.
5. Concentric : Lắ p 2 lỗ, 2 tr ục hay lỗ vớ i tr ục đồng
tâm nhau.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
80/87
80
6. Lock : Cố định 2 chi tiết tại một vị trí.
7. Distance : Xác định khoảng cách giữa 2 bề mặt hoặc 2 cạnh.
8. Angle : Xác định góc giữa 2 bề mặt hoặc 2 cạnh.
Mechanical Mates: ràng buộc các kết cấu cơ khí.
9. Gear : Lắp 2 bánh răng ăn khớ p vớ i nhau.
nhấ p chọn hai bánh răng nhậ p tỉ số truyền vào ô Ratio.
10.Cam : lắp ráp cam và cần đẩy trong cơ cấu cam.
Nhấ p chọn các bề mặt cam và cần sẽ tiếp xúc nhau nhấn để k ết thúc quá
trình lắ p.
11. Rack and Pinion : Lắp thanh răng và bánh răng.
o Đối với thanh răng ta chọn một cạnh tuyến tính, đường phác thảo, đường tâm,
tr ục hoặc khối tr ụ.
o Đối với bánh răng ta chọn mặt tr ụ, cạnh hoặc cung tròn, đường tròn hoặc cung
tròn phác thảo, tr ục hoặc mặt Revolved.
12. Screw : Ràng buộc hai đối tượng đồng tâm,
và thêm vào quan hệ bướ c giữa đối tượng xoay và trục
xoay.
Ở dòng Revolutions nhập vào sốvòng xoay,
Ở dòng Distance/revolution: nhập vào khoảng cách bướ c.
13. Universal Joint : Ghép khớ p nối cardan, sự quay một thành phần quanh tr ục của
nó được điều khiển bở i sự quay của thành phần khác xung quanh trục của nó.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
81/87
81
Advanced Mates: các ràng buộc nâng cao.
14. Symmetric :Ràng buộc đối xứng 2 đối tượ ng qua một mặt phẳng, hoặc mặt của
đối tượ ng.
15. Width : tâm của bềr ộng tạo giữa 2 thành bên.
16. Path Mate : Ràng buộc một điểm trên đối tượng thành phần đến đườ ng dẫn.
17.Linear/Linear Coupler : Thiết lập ràng buộc giữa một đối tượ ng chuyển động
vớ i một đối tượ ng chuyển động khác.
18. Xác định khoảng cách bắt đầu và góc bắt đầu .
Cách thao tác : nhấn chuột vào biểu tượ ng xuất hiện hộ p thoại như hình 4.2
Nhấn chuột vào ô này và chọn cạnh,
face hoặc cạnh để thực hiện mối lắ p.
Chọn các ràng buộc tương ứng vớ i mối lắp ráp.
6.3 NHÓM LỆNH TẠO DÃY
Tạo dãy các chi tiết trong mô hình lắp ráp
a. Tạo dãy sắp xếp theo hàng và cột:
Lệnh Linear Pattern dùng để sao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo hàng
và cột.
Cách gọi lệnh: Toolbar MenuInsert/ Pattern Component/Linear Pattern
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
82/87
82
Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Linear Pattern xuất hiện. Các lựa chọn và thao tác để sao
chép
các đối tượng theo hàng và cột như sau:
Trong khung Direction 1:
o Ô 1 : chọn hướ ng tạo dãy theo cột.
o Ô 2: Giãn cách giữa các đối tượ ng theo cột.
o Ô 3 : Số đối tượ ng theo cột đượ c tạo ra.
Trong khung Direction 2 :
o Ô 4 : Chọn hướ ng tạo dãy theo hàng.
o Ô 5 : Giãn cách giữa các đối tượng theo hàng
o Ô 6 : Số đối tượng theo hàng đượ c tạo ra.
Trong khung Components to Pattern :
o Ô 7 : nhấ p chọn đối tượ ng cần nhân bản.
Trong khung Instance to Skip :
o Ô 8 : nhấ p chọn đối tượ ng cần lượ c bỏ.
VD: Tạo dãy đối tượng thành 3 cột 5 hàng.
Bướ c 1 : Nhấn New chon Assembly đưa đối tượng vào môi trườ ng lắp ráp.
Bướ c 2: Nhấn chọn điền các thông số vào các ô tương ứng như
đã nêu ở trên nhấn để k ết thúc lệnh .
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
83/87
83
b. Tạo dãy sắp xếp quanh tâm
Lệnh Circular Pattern đểsao chép các chi tiết trong mô hình lắp ráp theo dãy tròn.
Cách gọi lệnh : Toolbar MenuInsert/ Pattern Component/Circular Pattern
hoặc nhấn trên thanh công cụ.
Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Circular Pattern xuất hiện .
Các lựa chọn và thao tác như Linear Pattern.
c. Lấy đối xứ ng:
Lệnh Mirror Components dùng đểlấy đối xứng các chi tiết hoặc cụm chi tiết trong
mô hình lắ p qua một mặt phẳng.
Cách gọi lệnh :Toolbar Menu Insert/ Pattern Component/Mirror Component
Hoặc nhấn trên thanh công cụ.
Sau khi gọi lệnh hộ p thoại Mirror Components xuất hiện nhấ p chọn mặt phẳng
đối xứng nhấ p chọn các chi tiết cần lấy đối xứng chọn các chi tiết lấy đối xứng nhấn
để k ết thúc lệnh.
Bài tậ p :
Hướ ng dẫn vẽ và lắp ráp đèn bàn.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
84/87
84
Chân đèn:
Tạo Sketch nhấn tạo
đường tròn đường kính = 152,4
mm
Extrucded đường tròn
với độ dày = 15.24mm
nhấn để k ết thúc lệnh.
Nhấn nhập bán kính = 7.62
mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Xoay khối và chon Face 1 để
tạo một sketch vẽ 1 đường tròn
đường kính = 160.02 mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
85/87
85
Extrucded đường tròn
với độ dày = 5.08 mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Nhấn nhập bán kính = 2.54
mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Chọn mặt trên để tạo một
sketch vẽ 1 đường tròn đườ ng
kính = 160.02 mm.
Extrucded đường tròn
với độ dày = 5.08 mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Tạo 1 sketch trên Face 2 và vẽ
cung tròn như hình bên.
Nhấn nhậ p chiều sâu
cắt = 2.54 mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Nhấn nhập bán kính = 2.54
mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
86/87
86
Tạo 1 sketch và vẽ lại biên
dạng như hình
Extrucded đườ ng
tròn = 7.62 mm và thin= 2.54
nhấn để k ết thúc lệnh.
Chọn mỗi mặt trên tạo một
sketch vẽ 3 đường tròn đườ ng
kính = 5.08 mm.
Nhấn nhậ p chiều sâu
cắt = 2.54 mm.
nhấn để k ết thúc lệnh.
Tạo 1 sketch và vẽ lại biên dạng như hình
Extrucded và
nhập độ dày= 2.54 mm
nhấn để k ết thúclệnh.
-
8/18/2019 Tài-liệu-tự-học-Solidwork-thiết-kế-lắp-ráp-tạo-bản-vẽ-kỹ-thuật
87/87
Tạo 1 sketch và vẽ lại biên dạngnhư hình
Extrucded và
nhập độ dài= 254 mmnhấn để k ết thúc lệnh.
Nhấn
Nhậ p bề dày cho thành =1,27mm
Chọn một mặt trên thanh vừa tạo vẽ sketch vớ i 2 lỗ có D= 5,08mm
Nhấn nhậ p
chiều sâu cắt = 6 mm.