table building
TRANSCRIPT
การสรางโตะดวยโปรแกรม Autodesk Maya 2009
ขนตอนการสรางการสรางโตะดวย Nurbs Curve
สราง Project สาหรบเกบชนงานท File Menu คลกท Project และเลอก New เพอสราง Project ใหม
1.
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
2. จะปรากฏหนาตาง New Project ขนมา 3. ผลทได
1. ทชอง Name ใหตงชอ . . . . . . . . ._Project
2.ทชอง Location ใหใชเมาสคลกท Browse เพอเลอกตาแหนงสาหรบเกบ
3. ใชเมาสคลกท Accept
ภายใน Project ทเพงสรางเสรจ
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
4. เรมสรางชนงาน
5.ทแถบ Tool Box
เลอกทางานในโหมด Surface
ทโหมด คลกทปมลกศร
เลอกทางานในมมมอง
หนาจอแสดงมมอง Perspective และ Outliner
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
6. ทเมน Create
7. ทหนาจอ โปแกรมบอให Drag on the grid นนคอ ใหใชกดปมซ ายของเมาสแลวลากสรางพนทสเหลยมเพอสรางพนของโตะ บน ตารางในมมมอง Perspective
เลอก NURBS
Primative
เลอก Square
ไดรปสเหลยมขนมาบน grid
ทมมอง Outliner จะปรากฏ ไอคอน nurbsSquare1
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
8. ทมมอง Outliner
9. กดปม Shift ทแปนพมพคางไว 10. ท Chanel Box ในสวนของ INPUTS ใชเมาสคลกท
makeNurbsSquare1 จะปรากฏรายละเอยดของวตภ
ทสรางขน
1. ใชเมาสคลกทป
2. จะปรากฏ สญลกษขนมา 4 ตว ซงหมายถง เสนทง 4 เสนของภาพ
ใชเมาคลกเลอกสญลกษณ ของเสนทง 4
ท Side Length 1 ตงคา ความยาวของวตถ
ท Side Length 2 ตงคา ความกวางของวตถแลว Enter
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
11. ผลทได คอ รปสเหลยมผนผา ทมความยาว 20 x 12 หนวย (ตารางของ grid) 12. ขนตอนการปรบแตงรปสเหลยมท ใชเปนพนโตะใหมมมมน
1. ใชเมาสคลกทสญลกษณ nurbsSquare1
2. ทเมน edit เลอก Ungroup เพอแยกเสนออกจากกน
3. ผลทได คอ เสนทแยกจากน สาหรบนาไปสรางมมมนตอไป
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
13. สรางมมมนใหกบรป 4 เหลยม 14. ปรากฏหนาตาง 15. สรางมมมนใหกบรปทรง
1. ทเมน edit Curves
เลอก Curve Fillet แลวใชเมาสคลกท Box
1.คลก Tim
2. ท Construction เลอก Circular
3.ตงคา มมมนท Radius
จากนน ใชเมาสคลกเสน ประกอบมมของเสนแรก คลกทปม Fillet
1. ใชเมาสคลกทเสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
16. ผลทได
17. จากนนใชเมาสคลก ทเสน 1 เสนและกดปมShift ทแปนพมพ คางไว จากนน ใชเมาสคลกเสนประกอบ มมของเสน จากนนทเมน Edit Curves แลวเลอก Curves Fillet กจะไดผลเหมอนมมแรก เนองจากมการตง คาไวแลว 18. รวมสนเขาดวยกน ดวยคาสง Attach Curves
ทาจนครบทง 4 มม จะไดรป 4 เหลยมมมมน
1.ท Outliner เลอกเสนทงหมด
2.ทเมน Edit Curves
เลอกAttach Curves
แลวคลกท Box
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
19. ปรากฏหนาตาง Attach Curves Options
20. ผลทได 21. ลบเสนทไมตองการออกดวยการเลอกเสนและกดปม Delete
ทแปนพมพ
2. ท Multiple Knots
เลอก Keep
1.ทAttach method
เลอก Connect
3. คลกปม Attach
รป 4 เหลยมมมมน
ผลทได
เลอกเสนแลวทาการลบ
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
22. ท Tool Box เลอกมมมอง Four View หนาจอจะแสดงมมอง Four View
23. ใชเมาสคลกทดาน Top View และกด Spacebar เพอเปดมมมองแบบ Full Screen
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
ทาการปรบตาแหนงของรป 4 เหลยมใหอยกงกลางแนวแกน Z และ X ทตดกน 24.
1.ท Tool Box ใชเมาสคลกเลอก Move Tool
2.ทมมมองดาน Top View ใชเมาสคลกเลอกทเสนรป ก จะเกดปม Move Tool สาหรบเคลอนยายวตถ
3. ใชเมาสลากทหวลกศร เพอลากวตถตามใหเคลอนทตามแกนจนไดตาแหนงดงภาพ
25. เลอกมมมอง Outliner
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
ขนตอนการสรางพนโตะดวยคาสง Loft 25.
1. ทาการสรางชนสวนเพมดวยการใชคาสง Ctrl+ d
2.ใช Move Tool ดงวตถท
ทาการคดลอกตามแนวแกน y
3.ท Tool Box
เลอกSelect Tool
4. ใชเมาสคลกเสน 1 เสนกอน หลงจากนนกดปม Shift ทแปนพมพแลวคลกเลอกเสนท 2
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
26. ใสพนผวดานบน และดานลางดวยคาสง Planar
5.ทเมน Surfaces ใชเมาคลกท Loft
6. ผลทได คอ พนผววตถใน มมมองแบบwireflrame
7. ทแปนพมพกดปม เลข 6 เพอแสดงพนผวมาตรฐาน
1.ใชเมาสคลกทเสนขอบดานบน
2. ทเมน Surface เลอก Planar
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
3. ผลทได
4. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Altทแปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพอปรบมมมองใหเปนมมเงย
5. ใชเมาสคลกทเสนขอบดานลางของวตถ
6. ทเมน Surface เลอก Planar
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
7. ปรบมมมองวตถ ดวยการกดปม Alt ทแปนพมพคางและกดปมซายของเมาสคางแลวลากเพอปรบมมมองใหเปนมมกมตามปกต
9. เลอกชนสวนทงหมด
10. เทเมนEdit เลอก Group
11.ผลทได
27. บนทกชนงาน
การสรางขาโตะ 28.
1. ท File เลอก Save Scene
2. ท File name จงชองานวา plate และสง Save
3. ผลทได
1.เลอกมมอง Four
View 2. เปดมมมองดานขางดวยการนาเมาสมาคลกทมมมองดานขางและกด Spacebar จะไดมมองดงภาพ
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
3.ปรบตาแหนงเสนแกน Z ลงมาดวยการกดปม Alt ทแปนพมพคาง และกดลอกลางของเมาคาง จากนนลากเมาสเพอวางตาแหนงตามตองการ
4. ทเมน Create เลอกเครองมอสากรบเขยนเสน แบบ CV Curve Tool
5. ใช CV Curve Tool วาดเสนเพอสรางขาโตะ โดยยดแนวแกน Y เปนหลก
6. เมอวาดเสรจใหใชเมาสไปคลกท Select Tool
7. ทเมน Surface เลอกคาสง Revolve
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
29. บนทกงานขาโตะ
8. ผลทได
9. กดเลข 6 ทแปนพมพจะปรากฏผลงานดงภาพ
1. ท File เลอก Save Scene
2. ท File name จงชองานวา Column และสง Save
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
การประกอบชนสวนโตะ 30. 3. ผลทได
1. เปดการทางาน New Scene
ท File เลอก Import
2.ปรากฏหนาตาง Import เลอกไฟล plate
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
3. ปรากฏภาพไฟล plate บนหนาจอ
4. เปดมมอง Four View
5. ใชเมาสคลกทมม องดานหนา และกด Spacebar เพอเปดมมอง
6.ท Tool Box
เลอก Move Tool
7. ใชเมาสลากหวลกศร เพอปรบระดบความสงตามแกน Y
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
8. ท File เลอก Import เพอนาไฟลขาโตะเขามา
9. เลอกไฟลขาโตะ
10. ผลทได
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
11. เปดมมอง Single Perspective View
12. ทมมอง Perspective ใชเมาสคลกเลอกขาโตะ
13. ท Tool Box เลอก Scale Tool
เพอใชปรบขนาดของขาโตะ
14. ใชเมาสคลกทปมกลางของ Scale
Tool แลวลากเพอปรบขนาด
13. ท Tool Box เลอก Select Tool เพอใชเลอกขาโตะ หลงจากนนใชคาสง Ctrl+d เพอสาเนาขาโตะจนครบตามจานวน
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
14. เปดมมอง Four View เลอก Top
View
15. จดตาแหนงของขาโตะตามตองการ
16. เปดมมอง Single Perspective View
17. ผลทได
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
การตกแตงชนงาน 31.
1. ทเมน Windows เลอก Rendering
Editors และ Hypershade
2. หนาจอแสดงหนาตางHypershade
3. ใชเมาสคลกเลอก Blinn
4. ดบเบลคลกท Blimm
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
5. ใชเมาคลกทปม เพอเปดหนาตาง Create Render Node
6. ทเปดหนาตาง Create Render Node
ใชเมาคลกทปม File
7. ปรากฏหนาตาง Open ใหเลอก File
ทตองการใชเปนพนผวของโตะ แลว สง Open
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
8. ปรากฏภาพพนผวท Blinn
9. ใชเมาสคลกเลอกสวนตางๆของ วตถทตองใสพนผวดวยไฟลทเลอก
10. ใชเมาสคลกท Blinn และกดปมขวาของเมาสคาง จะปรากฏเมนขนมา ใหลากเมาสไปใชท Assign Material
T on และปลอยเมาสectilo Se
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009
11. ผลทได 12. ใชเมาคลกท Render Current Frame ผลจากการ Render จะไดภาพโตะ
ทสามารถนาไปใชงานกบงานตางๆ ตามตองการ
การสรางโตะดวย Autodesk Maya 2009