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Swiss Legal eTourism Day 2019Extended Reality – Ein Use Case für den Tourismus?
Zürich, 3. Dezember 2019
Ablauf heute.
IntroBegriffe
HardwareUse Cases
RechtlicheAspekte
Best Practice
Q & A
Über mich.
Urs Langenegger
360° Videos Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR)
Wir kreieren Inhalte, in die man eintauchen kann.
Konzeption/Beratung
Produktion Distribution
Was wir Ihnen bieten.
BegriffeVon 360°-Videos zu «Transmogrified Reality»
Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality
«Augmented was?» – Begriffsklärungen
Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality
«Augmented was?» – Begriffsklärungen
360° Videos
Virtual Reality
Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality
«Extended Reality (XR)» oder «immersive Technologien»
«Augmented was?» – Begriffsklärungen
360° Videos
Virtual Reality
360°-Inhalte vs. Virtual Reality.
Immersion & Presence
Was zeichnet VR aus?
Empathie & Emotionen
Was zeichnet VR aus?
Authentizität und TransparenzQuelle: Screenshot Youtube
Was zeichnet VR aus?
Interaktion & AgencyQuelle: Screenshot JobSimulator und Minecraft
TechnologieVergleich von verschiedenen Bereichen von VR.
Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR
Immersion / Erlebnis Reichweite
Virtual Reality Hardware: Immersion vs. Reichweite.
Oculus QuestHTC Vive Focus
Gear VRDaydreamOculus GoPico G2
Cardboard SmartphoneTabletDesktop
AR KitAR CoreSnapchatFacebook AR
AR / MR Hardware.
Magic LeapOne
«Smartglasses»Microsoft HoloLens
AR / MR Hardware.
Apple?
Samsung?
Facebook & Ray-Ban
Nreal Light
Beispiele.Use Cases für den Einsatz der vorgestellten Technologien.
Use Cases in verschiedenen Bereichen.
IndustrieMedien und
Unterhaltung
● Marketing /
Werbung
● PR
● Ingame-
Content
● Messen und
Events
● Spiele
● (Live-)
Experiences
Architektur
● Planung
● Prototyping
● Visualisierung
● Kollaboration
● Konfigurator
● Maintenance
● Verkauf
Gesundheit
● Interaktive
Ausbildung
● Therapie und
Behandlung
● Planung (OP)
● Training
Tourismus
● Verkauf
○ Beratung
○ Messen
○ POI
● Image
● Branding
● Awareness
● Unterhaltung
● Marketing
● Training
● Simulation
● Visualisierung
● Prototyping
● Produkt-
Entwicklung
● Operations
● Sicherheit
● Maintenance
● Qualitäts-
sicherung
Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR
Immersion / Erlebnis Reichweite
Virtual Reality Use Cases.
Oculus QuestHTC Vive Focus
Gear VRDaydreamOculus GoPico G2
Cardboard SmartphoneTabletDesktop
Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR
Immersion / Erlebnis Reichweite
Virtual Reality Use Cases: Cardboard / Browser.
Oculus QuestHTC Vive Focus
Gear VRDaydreamOculus GoPico G2
Cardboard SmartphoneTabletDesktop
Pilatus – Drachensteine finden.
Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR
Immersion / Erlebnis Reichweite
Virtual Reality Use Cases: 360°-Videos.
Oculus QuestHTC Vive Focus
Gear VRDaydreamOculus GoPico G2
Cardboard SmartphoneTabletDesktop
Pontresina 360°.
Diavolezza: das höchstgelegene VR-Kino der Welt.
Oculus Rift SHTC Vive / ProPlaystation VRMicrosoft MR
Immersion / Erlebnis Reichweite
Virtual Reality Use Cases: Standalone und Highend-VR.
Oculus QuestHTC Vive Focus
Gear VRDaydreamOculus GoPico G2
Cardboard SmartphoneTabletDesktop
Davos Klosters – VR Goalie.
Best Practice & LearningsAnhand des Beispiels der Winterkampagne Davos Klosters 2018/2019.
Kampagne: Davos Klosters.
Face Slalom Colognamat VR Goalie
Aktion 1: AR Game (Facebook).
Learnings
- Einfaches Handling
- Integration Sponsoren
- Influencer für Reichweite
(Didier Cuche)
- Teaser-Videos
Neu: Instragram!
Link zum Projekt
Aktion 2: «Colognamat».
Learnings
- Platz entscheidet
- Schauspieler als Backup
- Teaser (3s Regel)
- Einwilligungen
Link zum Projekt
Aktion 3: VR Goalie.
Learnings
- 360°-Video und VR
- Kinder und Eltern
- Externer Screen
- Hygiene
- Platz
- Festhalten (Stock)
Link zum Projekt
Davos Klosters – Finale: Musikvideo.
Learnings
- Kanäle!
- Instragram (inkl. 15s Teaser)
- Youtube
- Website (Hintergrundinfo)
- Song: Spotify, iTunes, …
- PR-Story für Medien
Link zum Projekt
Best Practice – Übersicht.
DOs
Zeit für OrientierungAugenhöheRaum ausnutzenJeder will mal fliegen (Drohnen)Stative / Schatten verstecken
Hygiene beachtenGenügend PlatzTaktiles ElementNicht alle möchten sich «ausstellen»«Onboarding»
Als Teil des Marketing-Mixes
DONTs
Motion SicknessSchnelle SzenenwechselIntime Nähe / weite EntfernungenUntertitel
Isolierte Aktion
Risiken.Physische und rechtliche Fallstricke.
Drohnen.
Versicherung
Bewilligungen / Meldepflicht
Grundsatz: Keine Bewilligung für Drohnen unter 30 kg
Drohnenflüge über Menschenmengen Bewilligung
Drohnenflüge ausserhalb von 5 km Umkreis von Flugplätzen Keine Bewilligung, Vorsicht: kantonale bzw. lokal Regelungen und Flughöhenbeschränkungen (max. 150m)
Schutz der Privatsphäre (Datenschutz)
Drohnen von über 500g Haftpflichtversicherung mind. 1 Mio. CHF
Musik / Komponierung.
Urheberrechte
Beispiel SUISA
Urheber bestimmt über das ob, wann und wie
Das Urheberrecht ist übertragbar und vererblich
Ausnahme Urheberpersönlichkeitsrechte
Vertragliche Regelung in der Praxis sinnvoll
Verwaltet Rechte der Urheber
Zieht für diese Urheberrechtsentschädigung ein
Rechteclearing.
Recht am eigenen Bild
Gilt immer dann, wenn Personen erkennbar sind
Datenschutz
Einwilligung der abgebildeten Personen nötig (vorgängig)
Z.T. Genehmigung zur Aufnahme (Bsp. öffentliche Orte, Privatgrund)
Praxis: sog. Model Release
Weitere IP-Rechte.
Verwendung von 3D-Assets
Werden regelmässig von Dritten erworben
Lizenzierung z.T. Grenzen bei Sub-Lizenzierung oder Veränderung
Rechtssichere Verwendung muss sichergesellt sein Vertrag
Code
Source-Code ist gegen Kopieren urheberrechtlich geschützt
Problem von Open-Source und Drittkomponenten
Vollständige Übertragung regelmässig sehr teuer
Verträge.
Wichtiger Vertragsinhalt
Umfang der Leistungen
Entschädigung (auch abhängig von IP-Rechten)
Rechte & Pflichten: Hygiene, Gefahrenhinweise, Einwilligungen etc.
Wem gehört was? (IP-Rechte und Lizenzierung)
Beendigungsfolgen
Haftung.
Sicherheit & Hygiene
Gesundheitsrisiken: Schwindel, Übelkeit bis hin zu psychotischen Störungen
Keine Langzeitstudien
Kinder und VR: Empfehlung Hersteller ab 13 Jahren
Wer ist verantwortlich bei der Verwendung von VR:Vertragliche Regelung unerlässlich
Diskussionsrunde.Gibt es noch Input oder Fragen?
Herzlichen Dank.
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+41 (0)44 508 15 52
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