surt un sis, torno a tirar. els d’oca a oca i tiro perquè...

11
1 0 JOCS ELS DE MILLOR S Àngels Navarro

Upload: others

Post on 27-Sep-2020

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

Surt un sis, torno a tirar.D’oca a oca i tiro perquè em toca.

Pujo l’escala, baixo per la serp...Presentem una selecció de 10 jocs de tauler

d’eficàcia provada contra l’avorriment.Juga-hi amb els amics o en família i descobreix

per què mai no han passat de moda.

El llibre-joc inclou:10 taulers

La fitxa tècnica i les instruccions de cada joc+ de 100 fitxes

1 dau

Tot el que necessites per divertir-te sempre!

© 2012, Àngels Navarro© 2012, Combel Editorial, S.A.

Casp, 79 · 08013 BarcelonaTel.: 902 107 007 · www.combeleditorial.com

Il·lustracions: Ed CarosíaDisseny gràfic: Enric Jardí / Meri Mateu

Primera edició: setembre de 2012ISBN: 978-84-9825-778-6

Dipòsit legal: B-6402-2012

ATENCIÓ: NO RECOMANABLE

PER A NENSMENORS DE 3 ANYS.

CONTÉ PECES PETITESQUE PODEN SER

INGERIDES O INHALADES.

10JOCSELS

DE

SMILLORS

CB/LPP/07/12/S1203269-1-2

Àngels Navarro

Cobertes logo nou.indd 1 27/11/12 10:44

Page 2: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

10 JOCSELS

DEMILLORS

Els 10 millors jocs de sempre és molt més que un llibre. A cada doble pàgina hi trobaràs:

• El nom original de cada joc.

• Una fitxa tècnica que inclou: el país o la regió d’origen del joc, paraules

clau, curiositats sobre el joc, el nombre de jugadors, la durada aproximada de la partida i el material necessari per jugar-hi.

• Les instruccions de cada joc.

• Consells estratègics per treure el màxim profit a cada partida.

• 2 taulers.

Els bons jocs, com els bons llibres, ens acompanyen sempre i ens porten, cada vegada que traiem un tauler o busquem les fitxes per jugar-hi, el record d’estones divertides i entra-nyables compartides amb la família o amb els amics.

En aquest llibre hem volgut aple-gar deu jocs que, de ben segur, aca-baran formant part de la teva vida, des del parxís i l’oca, potser els més populars, fins al bizingo i el joc reial d’Ur, dos grans desconeguts que pen-sem que val la pena recuperar perquè acabin sent «de sempre».

A la pàgina següent tens totes les fitxes i un dau per muntar. Busca’t un o més companys de joc i... comença a jugar!

Page 3: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

3 13 5

5

1

Page 4: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

464

2

2

6

Page 5: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

I a l’altra cara…

PARXÍS

- Casella núm. 42: el laberint. Cal retroce-dir fins a la casella 34 i es perd un torn.

- Casella núm. 52: la presó. Es perden tres torns.

- Casella núm. 58: la calavera o la mort. Cal retrocedir fins a la casella número 1.

• Si al llarg del joc un jugador cau en una casella ja ocupada per un altre, el que ja hi era haurà de passar a la casella d’on ve el que acaba d’arribar-hi.

• A la meta només s’hi pot arribar amb la puntuació del dau exacta. Si un jugador treu una puntuació més alta, haurà de retrocedir tantes caselles com punts en sobrin. Per exemple, si és a la casella 60

i li surt un 5, en arribar a la meta (casella 63) retrocedirà dues caselles (62 i 61).

Origen: Alemanya.

Paraules clau: atzar, laberint, per-secució, simbologia.

Què en sabem, del joc?• Es va inventar a Alemanya a l’edat

mitjana, i al segle xvi es va posar de moda a Itàlia i va acabar sent un dels jocs preferits d’Europa fins al final del segle xix.

• Dels taulers del joc de l’oca se n’han creat vertaderes obres d’art. Al prin-cipi tenien un caràcter marcadament al·legòric, i estaven il·lustrats amb escenes de la història i la mitologia. En algunes caselles del recorregut hi havia símbols i instruccions especials impreses.

• Un dels símbols, que es repetia cada cinc caselles, era una oca.

• L’orde dels templers (establert a Jeru- salem al segle xii) va utilitzar el joc

de l’oca com a simulació del camí iniciàtic de Sant Jaume.

Nombre de jugadors: 2-4.

Durada aproximada de la partida: 15 minuts.

Material: 1 fitxa d’un color diferent per a cada jugador i el dau.

ObjectiuRecórrer tot el circuit del tauler i arribar a la meta abans que ningú.

Com s’hi juga?• Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co-

mença a jugar. Qui obtingui el nombre més alt serà el primer a avançar amb la seva fitxa per l’espiral de 63 caselles del tauler.

• Cada jugador llança el dau i avança el nom-bre de caselles que indiqui la puntuació.

• Cada cop que un jugador caigui en una casella amb el dibuix de l’oca, ha de dir aquestes paraules: «D’oca a oca i tiro perquè em toca», saltar a la casella de l’oca següent i tornar a llançar el dau per continuar avançant.

• Quan es cau en una de les caselles espe-cials, cal seguir les instruccions relacio-nades amb el dibuix que hi ha.

- Casella núm. 6: un pont. Cal passar al pont següent, situat en la casella número 12.

- Casella núm. 19: la fonda. Es perden dos torns.

- Casella núm. 26: dos daus. Cal tornar a tirar, i si surt un 3 es passa directa-

ment a la casella 53. - Casella núm. 31: el pou. El jugador que hi

caigui no se’n podrà moure fins que no arribi un altre jugador per ocupar el seu lloc. Llavors el que abandona el pou ha d’ocupar la casella on era el jugador que acaba d’arribar.

JOC DE L’OCAConsell estratègic

• Més que un joc d’estratè-gia, el joc de l’oca és d’at-zar, ja que la sort depèn

del dau.

Page 6: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

36

59

32 9

4140

62

38

61

2324252728

54555645

1415

1617

18

5049

4847

46 1213

1110

54 6 7 826

53

3129

3033

34

60

35

42 4358

57

19202122

52 51

2 3

443937

Joc de l’oca

63

1

Page 7: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

Parxís

Page 8: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

• Cal llançar el dau un cop per jugada, però si surt el 6 caldrà tornar a tirar. Si

surt el 6 tres cops seguits, caldrà retirar del tauler la fitxa i posar-la altre cop al cercle d’espera.

• Un cop al tauler, la fitxa anirà avançant tantes caselles com punts surtin al dau. Si el jugador té més d’una fitxa al tauler, en cada tirada podrà triar quina li convé més fer avançar.

• Per poder treure al tauler una altra fitxa del cercle d’espera, cal treure un 5 amb el dau. Aleshores la fitxa que es treu es col·loca damunt la casella de sortida del mateix color.

• Quan un jugador té totes quatre fitxes al tauler, cada cop que tregui el 6 haurà d’avançar set caselles en lloc de sis.

• Si una fitxa cau en una casella ja ocu-pada per una fitxa d’un altre jugador, aquesta última ha de retirar-se del tauler i tornar al cercle d’espera. Com a premi, el jugador que ha «capturat» la fitxa retirada avança vint caselles amb qual-sevol de les fitxes que tingui damunt del tauler, sempre que al davant tingui vint caselles per avançar. Si no és així, perd

el premi.

Origen: Índia.

Paraules clau: atzar, càlcul, captura, estratègia.

Què en sabem, del joc?• És una variació del parchisi, el joc na-

cional de l’Índia. Originàriament, el seu tauler en forma de creu represen-tava el jardí d’un emperador hindú,

i el centre del tauler n’era el tron.

• El parxís actual va aparèixer a Anglater-ra al final del segle xix, i és un dels jocs de tauler més populars arreu del món.

Nombre de jugadors: 2-4.

Durada aproximada de la partida: 60 minuts.

Material: 4 fitxes del mateix color per a cada jugador (16 en total si hi juguen 4 jugadors) i el dau.

• Si una fitxa ocupa una casella de sortida o de seguretat, no pot ser eliminada per una altra. En aquestes caselles només hi poden coincidir dues fitxes.

• Quan dues fitxes del mateix color es troben en una casella de sortida o de seguretat, formen una barrera. Els altres jugadors no la podran travessar de cap de les maneres i s’hauran d’esperar que

el propietari de la barrera l’obri voluntà-riament (per exemple, si no té cap fitxa més per avançar) o bé per la força: si treu un 6 hi està obligat.

• Si un jugador treu una fitxa a la casella de sortida i la troba ocupada per altres dues fitxes de colors diferents, podrà eliminar la darrera que hi hagi arribat

i tindrà dret als 20 punts de premi. Si les dues fitxes que hi troba són del mateix color i fan barrera, no podrà treure la seva i perdrà la tirada.

• Un jugador no podrà moure una fitxa si la casella a la qual ha d’arribar amb els punts que li han sortit al dau està ocupa-da per una barrera.

• Quan una fitxa fa tot el recorregut del tauler i arriba al passadís del seu mateix color, haurà de començar a pujar fins

a la casella casa, on caldrà entrar amb una tirada exacta.

• Quan un jugador aconsegueix portar a casa una de les seves fitxes, com a premi

podrà avançar deu caselles amb qualse-vol de les seves fitxes.

ObjectiuSer el primer a portar a casa les quatre fitxes pròpies completant tot el recorre-gut del tauler.

Com s’hi juga?• La partida comença amb les quatre fitxes

de cada jugador dins del cercle del seu mateix color (cercle d’espera). Cal llançar el dau per decidir qui comença a jugar. Qui tregui el nombre més alt serà el pri-mer a avançar amb una de les seves qua-tre fitxes. Els altres participants juguen per torns seguint el sentit contrari al

de les agulles del rellotge, que és també el sentit en què s’avança amb les fitxes.

Consells estratègics• Procura treure les teves quatre fit-

xes al més aviat possible del cercle d’espera.

• Una bona estratègia és empaitar i intentar eliminar les fitxes dels adversaris, ja que a més de poder avançar vint caselles, el tauler que-darà més lliure per poder anar cap

a casa sense obstacles.• Fes barrera sempre que puguis. Si

en fas amb les dues últimes fitxes que has tret, no deixaràs avançar els adversaris i podràs anar avançant amb les teves altres dues fitxes.

PARXÍSCASA

SORTIDACASELLA DE SEGURETAT

CASA

CA

SA

CA

SA

CERCLED’ESPERA

CERCLED’ESPERA

CERCLED’ESPERA

CERCLED’ESPERA

Page 9: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

1 2 3

4 5 6

• Es poden encadenar salts amb una sola fitxa, tants com sigui possible, però cal anar amb compte, ja que alguns movi-ments poden bloquejar el joc i fer perdre. Aquests salts combinats poden canviar de direcció si cal.

• Aquests són els moviments bàsics del solitari:

Origen: França.

Paraules clau: geometria, orienta-ció en l’espai, planificació, raona-ment lògic i matemàtic.

Què en sabem, del joc?• El seu origen és força incert, però la

llegenda més estesa diu que el va in-ventar al segle xviii un noble francès des de la cel·la de la presó on estava reclòs.

• El joc hauria viatjat des de França a Anglaterra, i per això n’hi ha dues

variants: el solitari francès, que té 37 forats al tauler i 36 fitxes, i el soli-

tari anglès, que té 33 forats i 32 fitxes.

Nombre de jugadors: 1.

Durada aproximada de la partida: 20 minuts.

Material: 32 fitxes del mateix color.

ObjectiuEliminar totes les fitxes tret d’una, que ha de quedar al forat central del tauler.

Com s’hi juga?• Abans de començar, cal disposar les

trenta-dues fitxes damunt del tauler, de manera que el cercle del mig quedi buit.

• Per anar eliminant fitxes del tauler, cal fer-les saltar per damunt d’una altra fins a un cercle buit. Llavors la fitxa que s’ha saltat queda eliminada i es pot retirar del tauler.

• Les fitxes es poden moure endavant, endarrere i de costat, mai en diagonal.

I a l’altra cara…

DAMES

SOLITARIANGLES

EL

Consell estratègic • Sempre que puguis, inten-

ta fer salts combinats, ja que et permetran

eliminar diverses fitxes d’una sola jugada.

Page 10: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

El solitari anglès

Page 11: Surt un sis, torno a tirar. ELS D’oca a oca i tiro perquè ...data.ecasals.net/pdf/24/9788498257786_L33_24.pdf · • Cal llançar el dau per fer-se a la sort qui co - mença a

Surt un sis, torno a tirar.D’oca a oca i tiro perquè em toca.

Pujo l’escala, baixo per la serp...Presentem una selecció de 10 jocs de tauler

d’eficàcia provada contra l’avorriment.Juga-hi amb els amics o en família i descobreix

per què mai no han passat de moda.

El llibre-joc inclou:10 taulers

La fitxa tècnica i les instruccions de cada joc+ de 100 fitxes

1 dau

Tot el que necessites per divertir-te sempre!

© 2012, Àngels Navarro© 2012, Combel Editorial, S.A.

Casp, 79 · 08013 BarcelonaTel.: 902 107 007 · www.combeleditorial.com

Il·lustracions: Ed CarosíaDisseny gràfic: Enric Jardí / Meri Mateu

Primera edició: setembre de 2012ISBN: 978-84-9825-778-6

Dipòsit legal: B-6402-2012

ATENCIÓ: NO RECOMANABLE

PER A NENSMENORS DE 3 ANYS.

CONTÉ PECES PETITESQUE PODEN SER

INGERIDES O INHALADES.

10JOCSELS

DE

SMILLORS

CB/LPP/07/12/S1203269-1-2

Àngels Navarro

Cobertes logo nou.indd 1 27/11/12 10:44