suport de curs

Download Suport de Curs

Post on 08-Dec-2014

21 views

Category:

Documents

7 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

photoshop cs5

TRANSCRIPT

Editare fotoAsist. univ. drd. George Prundaru 2012

CuprinsIntroducere Imaginea digital Interfaa Adobe Photoshop Corecii tonale Brightness/Contrast Levels Curves Corecii de culoare Decuparea Pregtirea pentru tipar Diminuarea zgomotului de imagine Sharpening

1

IntroducereDezvoltarea tehnologic a simplificat munca de editor foto pn la punctul n care, mpini de la spate i de probleme financiare, factorii decizionali din redacii (directori, redactori-efi sau orice alt nume ar purta ei) au hotrt c activitatea editorului foto poate fi redistribuit altor membri. Astfel, majoritatea atribuiilor au fost preluate direct de fotograf i de tehnoredactor. Dar, odat cu ieftinirea relativ a camerelor foto, simplificarea operrii lor i rspndirea tot mai larg, i fia postului de fotograf a nceput s se intersecteze tot mai tare cu cea de reporter, n ideea c i reporterul poate trage dou-trei cadre, dac tot e la locul evenimentului. S-a ajuns acum la situaia n care, n cadrul multor redacii, atribuiile care mai demult erau mprite ntre un reporter, un fotograf/fotoreporter, un editor foto i un tehnoredactor s fie toate ndeplinite de o singur persoan. Se ajunge la o eficientizare a muncii i la ctiguri financiare mai mari (sau pierderi mai mici), dar, din pcate, aceast comasare duce i la o deprofesionalizare a lor. Fiecare din aceste funcii necesit cunotine i abiliti specifice. Sunt rare cazurile n care o persoan s poat susine c stpnete toate aceste capaciti la sau aproape de un nivel profesional real. Din pcate profesarea i profesionalizarea nu merg ntotdeauna mn n mn. Cursul acesta vine n ntmpinarea realitilor de pe piaa muncii, ncercnd s ofere cunotinele i abilitile de prelucrare a imaginilor necesare unei persoane care lucreaz ntr-o redacie, fie c este reporter, fotograf, editor foto sau tehnoredactor.

2

Considerente tehnice Exist nenumrate aplicaii software care pot fi folosite pentru a edita imagini digitale. Toate opereaz n mare conform acelorai principii dar difer prin modalitatea concret de implementare a lor i prin varietatea i numrul funciilor oferite. nsuirea acestor principii permite o tranziie destul de uoar de la un program la altul. Etalonul pentru editare foto n industria media n acest moment ns este programul Adobe Photoshop. Majoritatea sarcinilor, dac nu chiar toate, pot fi duse la bun sfrit i folosind aplicaii alternative. Un concurent pe pia este, de exemplu, aplicaia PaintShopPro, de la Corel. Se pot folosi, de asemenea i alternative gratuite, cum este The GIMP, care este disponibil i pentur sisteme de operare bazate pe UNIX. Pentru o relevan maxim, acest curs va prezenta principiile editrii imaginilor digitale n modalitatea n care sunt implementate n Photoshop (mai exact n cea mai recent versiune existent la redactarea cursului, versiunea CS5). O versiune de ncercare a programului, care are funcionalitate complet tip de 30 de zile, poate fi descrcat gratuit de pe site-ul www.adobe.com. Un alt program relevant pentru munca unui editor foto este Adobe Photoshop Lightroom. Acest program are la baz aceleai funcii ca versiunea normal de Photoshop, dar interfaa i implementarea concret a unor funcii este gndit special pentru fotografi i editori foto, i este de asemenea optimizat pentru lucrul simultan cu multe imagini. Pentru o viziune complet, spre sfritul acestui curs va fi prezentat pe scurt i modul de lucru n Lightroom. Versiunea de ncercare a acestui program poate fi descrcat de pe acelai site. Este recomandat ca n timp ce citii acest curs s fii n faa calculatorului i s ncercai s aplicai operaiunile descrise. Mai mult, avei libertatea i suntei ncurajai s explorai i alte elemente ale programelor de editare foto folosite. Avnd n vedere c este o activitate de nvate nu suntei supui la restricii de timp, nu trebuie s livrai un rezultat la sfrit, i, n stadiile iniiale cel puin, calitatea este mai puin relevant i important dect familiarizarea cu principiile i modul de lucru n aplicaiile de editare foto. Odat confortabili cu acestea, v vei putea concentra pe calitatea rezultatelor i pe detalii. O alt recomandare este s testai operaiunile i pe alte imagini, preferabil imagini personale, unde implicarea este mai mare i scopul final este mai aproape de dumneavoastr. n Photoshop, experimentarea este facilitat de comanda Step Backward din meniul Edit care anuleaz ultimele operaiuni efectuate, cte una, de fiecare dat cnd o aplicai. Deci nu exist greeli asupra crora s nu se poat reveni. 3

Imaginea digitalntr-un workflow redacional analogic paii care trebuiau ndeplinii erau considerabil mai muli i, s-ar putea spune, mai tehnici. Dup captarea efectiv a imaginilor, fotograful trebuia s se ntoarc la redacie, iar filmul era trimis la laborator pentru a fi developat. Neexistnd posibilitatea de a vizualiza fotografiile pe loc, fotograful nu putea fi sigur de munca lui pn dup acest pas, cnd se vedea rezultatul efectiv clieele de pe film. n acest moment intervine redactorul foto, care, mpreun cu fotograful, i eventual cu reporterul, aleg cadrele care sunt destul de bune pentru a intra n pagin. Fotografia sau fotografiile finale se aleg i avnd n vedere indicaiile tehnoredactorului n legtur cu spaiul tipografic care le poate fi alocat i poziia lor. Editorul foto trebuie apoi s mreasc/dimensioneze fotografiile respective, s fac coreciile tonale i de culoare necesare i alte retuuri (dac este cazul) i s recapteze fotografia printr-un raster, trimind-o tehnoredactorului gata pentru transferul pe placa de tipar. Toate aceste operaiuni erau, n fapt, nite procese chimice i optice, care necesitau o cantitate destul de mare de resurse (att materiale i tehnice ct i timp i cunotine). Munca i resursele implicate fceau ca fotografiile dintr-o publicaie s fie privite cu mai mult reveren i s fie considerate mai importante n redacie, lucru care se resimte pn la nivelul cititorului. ntr-un flux redacional digital viteza este mai mare, costurile mai mici i resursele mai puin specializate. Din acest motiv n unele redacii se poate observa aproape o trivializare a ntregului proces. Dar, avnd n vedere puterea impactului vizual asupra consumatorului, atitudinea aceasta este cu siguran una greit. Exist dou tipuri principale de fiiere grafice digitale, care impun moduri de lucru i unelte diferite: fiiere vectoriale i fiiere scalare (sau raster). Fotografiile digitale sunt imagini scalare. Acest lucru nseamn c fiecare imagine este compus dintr-un numr de puncte de dimensiune egal, fiecare avnd o anumit culoare. Aceste puncte, unitatea de baz a imaginii, se numesc pixeli. Termenul este o abreviere a sintagmei picture element (element al imaginii). Alturarea pixelilor creeaz iluzia tonurilor continue de culoare cnd imaginea este privit de la o distan care s nu permit identificare punctelor individuale de culoare. Imaginile vectoriale sunt construite n mod diferit. ntr-un fiier vectorial fiecare punct, linie sau form sunt descrise prin funcii matematice. Cnd graficianul traseaz o linie pe ecran, programul creeaz o funcie care determin punctele de nceput i de sfrit ale liniei i relaia

4

dintre ele. Ce se ntmpl, de fapt, n culisele aplicaiei, este similar cu desenarea graficului unei funcii. O imagine raster are un numr de pixeli limitat, determinat de sursa de captare a imaginii. De exemplu, o imagine captat cu un aparat foto cu o rezoluie de 5 megapixeli va putea avea un numr maxim de 5 milioane de pixeli. Un cadru dintr-un film de nalt definiie va avea aproximativ dou milioane de pixeli. O coal de hrtie scanat va avea de asemenea o dimensiune n pixeli dependent de scanerul folosit i de setrile aplicate. Faptul c numrul de pixeli este limitat este o caracteristic definitorie a imaginilor raster. Din cauza acestui lucru, aceste imagini nu pot fi mrite mai mult dect dimensiunea original fr pierderea calitii vizuale. Practic, o mrire a imaginii duce la o mrire a dimensiunii pixelilor, ceea ce poate distruge iluzia tonurilor continue, dac punctele individuale devin vizibile. O mrire fr pierderea calitii ar nsemna adugarea de pixeli, dar lipsete informaia necesar pentru a face asta. Practic, o aplicaie de genul Photoshop nu tie ce culoare ar trebui s aib pixelii care ar urma s fie adugai i nu poate obine aceast informaie. Prin comparaie, o imagine vectorial poate fi mrit la orice dimensiune pentru c n fiier exist toat informaia necesar pentru a descrie elementele grafice (acele funcii matematice). Cnd este mrit o imagine vectorial, grafica este pur i simplu redesenat la alt scar folosind aceleai informaii. Astfel, o imagine vectorial va fi ntotdeauna redat la calitatea maxim pe care o poate afia dispozitivul de redare (fie el monitor de calculator, ecran de telefon, imprimant sau pres de tipar).

Fig. 1 Detaliu al unei imagini mrit de 20 de ori. Sus - varianta vectorial, jos - varianta raster.

5

Un alt avantaj al fiierelor vectoriale poate fi considerat modul de lucru orientat pe obiecte. Fiecare element din imagine este independent de celelalte i are atribute proprii (cu ar fi culoare, contur, transparen i, bineneles, poziie i dimensiune). Aceste atribute pot fi schimbate individual pentru fiecare obiect n parte. n cazul unei imagini raster, programul difereniaz doar ntre pixeli individuali. Gruprile de pixeli care pentru creierul uman reprezint imaginea unui obiect nu au o logic inerent pentru aplicaiile de editare foto. Din acest motiv, pentru a face editri locale, pe suprafee mai mici dect ntreaga imagine, sau chiar pe obiecte individuale, aplicaia necesit ca utilizatorul s identifice pixelii care trebuie prelucrai. Acest lucru se face prin selectare, una din operaiunile cele mai laborioase i complexe din munca unui editor foto. Din pcate, n acest moment, redarea imaginilor fotografice n fiiere vectoriale este imposibil. n ciuda avantajelor descrise mai sus, vectorii pot prezenta imagini mult mai puin complexe dect fiierele raster tocmai din cauz c obiectele trebuie s poat fi descr