suport curs tic win7 office 2010 (1).pdf

Download Suport curs TIC win7 office 2010 (1).pdf

Post on 08-Jan-2016

112 views

Category:

Documents

17 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

  • TEHNOLOGIA INFORMAIEI

    I COMUNICAIEI

    SUPORT DE CURS

    Sisteme de calcul

    Microsoft Office 2010 INTERNET

    Lector : Caiter Gicu

  • DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL

    Definiia sistemului de calcul Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri :

    Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege, verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse).

    Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au substan).

    COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea central este asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care realizeaz funciile de baz ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte: placa de baz microprocesorul memoria intern plcile de extensie dispozitivele de memorare Placa de baz (motherboard) Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului ntr-un ansamblu cu funcionare corect. Pe placa de baz se amplaseaz microprocesorul, memoria intern i plcile de extensie. Cele mai importante componente ale plcii de baz sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite adiionale care permit funcionarea corect a microprocesorului), BIOS-ul, memoria cache, ceasul i altele. Microprocesorul Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este creierul calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care execut instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att datele ct i instruciunile se gsesc n memoria intern. Microprocesorul este alctuit din trei module:

  • unitatea aritmetico-logic : are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice unitatea de intrare-ieire : asigur comunicaia dintre microprocesor i restul

    calculatorului. Exist dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul componentelor: magistrala de date i magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circul date, comenzi i instruciuni a cror vitez de deplasare depinde de doi factori: limea magistralei( 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i frecvena de tact a procesorului.

    unitatea de control : coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului. O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de lucru (tact). Frecvena de tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund. Frecvena se msoar n heri (Hz). Frecvena procesoarelor actuale este de ordinul gigaherilor (GHz). Memoria Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB. Memoria intern Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0 i 1), deci i stocarea lor n memoria intern se face n acelai format. Memoria intern este de dou tipuri:

    memoria RAM (Random Access Memory) conine programele care sunt n execuie i datele asociate acestora. Este o memorie volatil coninutul ei se pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la reeaua electric.

    memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic o face adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvene de program executate n procedura de pornire a calculatorului.

    Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur un plus de performan calculatorului. Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern. Uniti de msur a memoriei Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate memora o singur cifr binar (0 sau 1). Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor.

  • 1 Byte = 8 bii 1 KB (KiloByte) = 210 Byi (octei) = 1024 Byi(octei) 1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octei 1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octei 1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octei Plcile de extensie 1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este

    nzestrat cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit accelerator grafic i cu memorie proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe ecran este format dintr-un ansamblu de mici suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul pixelilor care sunt afiai pe ecran se numete rezoluie.

    2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic necesar boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o transform n informaie binar.

    3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la o reea.

    Sursa de alimentare Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component care se gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativ, furnizat de reeaua electric, n tensiune continu necesar calculatorului. Dispozitive de memorare

    Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe suprafee circulare, plasate n jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaz deasupra lor, permitnd astfel accesul direct la informaie. Pe fiecare suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare

    suprafa este organizat n piste, iar pistele sunt mprite n sectoare. Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date i viteza de transmitere a datelor. Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este format dintr-o suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz informaia prin magnetizare. Ea este protejat de un nveli de plastic. Dischetele sunt scrise / citite cu ajutorul unitii de dischet. Capacitatea de memorare = 1.44 MB. CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea

    unei cantiti mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se folosete tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea de CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscripionarea CD-urilor se folosete unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable).

    DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a datelor, asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare. Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de memorare cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru stocarea i transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi

  • conectat la calculator prin interfaa USB se numete Flash Pen Drive USB.

    Dispozitive periferice Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri: dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi

    calculatorului dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele

    prelucrrilor efectuate cu ajutorul calculatorului dispozitive de intrare/ieire

    Dispozitive periferice de intrare Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin care se transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite comenzi. O tastatur standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste funcionale (au anumite funcii n cadrul diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace, PrintScreen, Pause, Esc).

    Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i selecteaz comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu dou sau trei butoane. Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz micarea mouse-ului) i optice (roulul bilei este

    preluat de fotocelule). Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicaii speciale. Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul calculatorului sub form de fiiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif etc.

    Joystick-ul este o manet care se mic n toate direciile, controlnd astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouse-ului, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Este utilizat n

    special la jocurile pe calculator. Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.

    Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor.

  • Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea echipamentului, reducnd suprafaa de lucru. Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile.

    Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu ajutorul calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa calculatorului permite aa ceva.

    Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat clasic. Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care sesizeaz intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul recepionat n coduri digitizate pe care le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi descrcate ulterior pe hard discul calculatorului.

    Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor.

    Dispozitive periferice de ieire Monitorul - este dispozitivul standard de ieire. Exist dou tipuri de monitoare:

    - monitoare cu tub catodic (CRT) iamginea se

    formeaz pe suprafaa unui tub cu raze catodice pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor.

    - monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast tehnologie se bazeaz pe

    o soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi de material polarizat. La trecerea curentului prin acest lichid, cristalele se aaz astfel nct opresc sau permit trecerea luminii.

    Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe suport de hrtie a textelor i imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista alb- negru sau color. n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi: - matriciale (cu ace) - cu jet de cerneal - laser

    Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe formate de hrtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura, construcii etc.

    Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile n cazul aplicaiilor multimedia.

  • Dispozitive periferice de intrare/ieire Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de

    comunicaie. Rolul lui este de modulator-demodulator, adic moduleaz semnalul digital transformndu-l n semnal analogic, respectiv demoduleaz semnalul analogic sosit pe linia telefonic, transformndu-l n semnal digital utilizabil

    de calculator. Modemul poate fi intern sau extern. De obicei, pentru comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de modem.

    Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul degetelor.

    Multifuncionalele echipamente care nglobeaz imprimant, scanner, copiator i fax-modem.

    TIPURI DE CALCULATOARE

    Exist patru tipuri de calculatoare: calculatoare personale minicalculatoare calculatoare mainframe supercalculatoare

    Calculatoare personale (PC) Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile. Ele pot fi conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite. Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri de calculatoare personale: Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe birou.

    Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical. Laptop, notebook calculator personal portabil,

    construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este mbinat cu tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are o surs de alimentare independent pe termen limitat (2-5 ore), dar poate fi alimentat i de la priz.

    Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva sute de grame. Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC,

  • palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii pentru corespondena prin fax i e-mail.

    Minicalculatoare Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaii specializate: aplicaii multiutilizator, programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor aplicaii n domeniul automatizrilor industriale, schimburi masive de date ntre sisteme de calcul dispersate geografic etc. Unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural i funcional, dect a calculatoarelor personale. Calculatoare mainframe Prin caracteristicile constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt situate ntre minicalculatoare i supercalculatoare. Aceste calculatoare au aprut primele. Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem de intrare/ieire foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti mai reduse, permind accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesit condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare. Supercalculatoare Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt caracterizate de complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate fi compus dintr-un numr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1 bilion de instrucinuni /secund), suport calcul paralel, programare paralel. Costurile sunt ridicate, direct proporionale cu performanele lor. Sunt folosite intens in domenii care necesit prelucrri ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele spaiale, reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.

    SISTEME DE OPERARE

    Un sistem de operare, prescurtat SO (englez Operating system, prescurtat OS), reprezint un produs de tip software care este parte component a unui sistem, echipament sau aparat computerizat, i care se ocup de gestionarea i coordonarea activitilor acestuia. Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de lucru (workstation), un server, un PC, un notebook, un smartphone, un aparat de navigaie rutier sau i un alt sistem cu "inteligen" proprie. Sistemul de operare joac i rolul de gazd pentru aplicaiile care ruleaz pe echipamentul (hardware-ul) respectiv.

    Exemple de sisteme de operare:

    BSD BS2000, BS3000 BeOS DOS, PC-DOS, MS-DOS Linux, AIX, HP-UX Mac OS OSEK-VDX Solaris Ubuntu UNIX webOS Windows z/OS

  • Funciile unui sistem de operare Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt: controlul execuiei proceselor alocarea eficient a resurselor fizice i logice facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul Clasificarea sistemelor de operare

    monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd dou funcii de baz:

    ncrcarea i execuia programelor asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice

    multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar partajarea timpului ntre programele care se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului.

    Exemple de sisteme de operare: monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows cu toate versiunile lui

    INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL Comunicarea dintre utilizator si aplicatie se face prin interfata utilizator. Forma cea mai simpla de comunicare, dar nu si cea mai comoda pentru utilizator, este cea in mod text. In acest caz, utilizatorul comunica cu calculatorul printr-un terminal de la care introduce mesajele pentru calculator sub forma de siruri de caractere (de la tastatura sau dintr-un fisier de intrare), iar rezultatele le primeste pe ecran sau la imprimanta de asemenea sub forma de text. La inceputul dezvoltarii informaticii acesta era unicul mod de comunicare intre utilizator si calculator.

    In prezent, comunicarea intre utilizator si calculator se face, de regula prin intermediul unei interfete utilizator grafice (engleza: Graphical User Interface - GUI): pe ecranul statiei de lucru apar una sau mai multe ferestre, care contin diferite obiecte grafice: meniuri, butoane, casete de dialog, pictograme etc. Pentru a transmite aplicatiei o comanda, utilizatorul foloseste un mouse cu care selecteaza unul din obiectele de pe ecran si actioneaza unul din butoanele mouse-ului. Cele mai raspandite interfete grafice utilizator sunt in prezent Windows ( a firmei Microsoft), XWindow (pentru sistemele de operare Unix sau Linux) si cea a sistemului de operare al calculatoarelor Macintosh (a firmei Apple).

  • UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR

    Pornirea calculatorului Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire (On/Power); de asemenea monitorul este prevzut cu un buton de pornire. Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de pe monitor. n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului de operare. Oprirea calculatorului

    Click pe butonul Start click pe comanda shut down daca butonul shut down este selectat sa faca inchiderea calculatorului acest lucru se va intampla In windows 7 se poate selecta ce actiune se executa la actionarea butonului start shut down:

  • Repornirea calculatorului

    Click pe butonul Start click pe comanda Shut down Computer click pe Restart.

    Vizualizarea informaiilor de baz referitoare la calculatorul utilizat Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia fereastra System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea sistemului de operare, date de nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului, memoria RAM detectat de sistemul de operare). Sau prin metoda din fereastra afisata mai jos:

  • Personalizarea desktop-ului

    Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Personalize n fereastra Display Properties exist mai multe tab-uri ( Themes, Background, ScreenSaver, Appearance, Settings) care permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat pe ecran, alegerea economizorului de ecran i setarea acestuia, modificarea aspectului exterior al desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului.

  • Modificarea datei i orei

    click stanga pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties se fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare.

    Modificarea volumului sunetului click stanga pe simbolul din bara de task-uri se va afia o fereastra care permite modificarea opiunilor pentru sunet.

  • Stabilirea/modificarea tastaturii geografice

    Click pe butonul Start Control Panel Regional and Language Options

    Keyboards and Languages click pe butonul Change keyboards n fereastra ce se va afia se adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.

    Utilizarea tastei PrintScreen Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe ecran.

    Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se deschide aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste ( sau, direct: se apas combinaia de taste Ctrl+V ).

    INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII

    Instalarea unei aplicaii Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz astfel:

    se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software ( de obicei

    numele acestui program este Setup.exe ) se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci

    cnd este cazul trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next.

    Dezinstalarea unei aplicaii Click pe butonul Start Control Panel Programs and features se selecteaz

    aplicaia ce va fi dezinstalat click dreapta pe programul pe care vrem sa-l dezinstalam si Uninstall.

  • GESTIUNEA PICTOGRAMELOR (ICONS) Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri: documente, imagini grafice, muzic sau programe. Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei modificri i atribute referitoare la accesul la fiier (ReadOnly, Hidden, Archive, System). Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct) : nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca n memorie i lansa n execuie). Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint), txt (fiier Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau htm (pagini web).

  • Atribute referitoare la accesul la fiier: Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele

    cu acest atribut, pot fi vizulaizate astfel: meniul Tools Folder Options View se

    bifeaz opiunea Show Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe butonul OK) System fiiere ale sistemului de operare Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de back-up operaie prin care se fac copii de siguran pentru unele fiiere. Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i alte (sub)foldere. Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul unor simboluri grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de tipul fiierului sau folderului.

    Exemple de pictograme

  • Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o culoare nchis).

    Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda se numete drag and drop). Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz cu ajutorul mouse-ului toate pictogramele dorite. Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n

    colul din stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se elibereaz butonul mouse-ului.

    Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei care a creat fiierul i afiarea fiierul n fereatra aplicaiei respective. Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine pictogramele obiectelor memorate n folder. Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie a aplicaiei respective. Se realizeaz astfel:

    a) dublu click pe pictograma obiectului respectiv.

    b) click dreapta pe pictograma se alege opiunea Open.

    GESTIUNEA FERESTRELOR Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere, pictograme ale unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse, casete de selectare, cutii de text).

  • Bara de stare Zona de lucru Bara de defilare vertical

    Operaii cu ferestre

    Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se

    deplaseaz mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouse-ului. Redimensionarea unei ferestre: a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului

    devine se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru mrirea ferestrei) sau nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge

    la dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea ct i limea). b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului

    devine se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n

    interior pn se obine dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea). Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat

    pe bara de titlu . Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri. Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot ecranul i se dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de

    maximizare . Revenirea la dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de

    restabilire .

    nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere .

  • Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri, fereastra activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o alt fereastr se execut click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.

    OPERAII CU FOLDERE I FIIERE Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i gruparea fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus noiunea de folder (dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care sunt memorate un numr de fiiere. Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte foldere, numite subfoldere.

    Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat printr-o litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului, sistemul de operare Windows creeaz un singur folder, numit folder rdcin. n acest folder rdcin utilizatorul poate memora foldere i fiiere. Astfel se va crea o structur numit structur de arbore a discului.

    Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului, urmat de caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ .

    Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale: D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.

    Crearea unui folder

    Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie numele folder-ului. Crearea unui fiier

    Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului

    (aplicaia care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului.

    Crearea unui shortcut (scurtturi) Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra Create Shorcut click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea

  • shortcut-ul click pe butonul Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul Finish.

    Copierea unui folder/fiier Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntr-o alt locaie. Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii. Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier:

    a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul

    destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste.

    b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege

    opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste.

    c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se

    deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.

    Mutarea unui folder/fiier Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n urma operaiei de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect locaia iniial). Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier:

  • a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea Paste.

    b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea Paste.

    c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.

    Redenumirea unui folder/fiier

    Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului. tergerea unui folder/fiier

    a) click dreapta pe folder/fiier Delete

    b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete. Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters este mutat n folder-ul Recycle Bin. Obiectele din Recycle Bin pot fi recuperate astfel:

    Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce vafi

    recuperat se alege opiunea Restore obiectul va fi mutat n locaia n care se afla nainte de operaia de tergere. Golirea coului Recycle Bin

    Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea Empty Recycle Bin. Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se pierd definitiv. Afiarea proprietilor unui folder/fiier

    Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties.

  • Cutarea folderelor/fiierelor Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii etc.). Procesul de cutare se lanseaz n execuie astfel:

    Click pe butonul Start se alege opiunea Search Programs and Files n fereastra Search Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume,

    dimensiune, data ultimei modificri) click pe butonul Search.

    GESTIUNEA IMPRIMRII La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n execuie imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat. Din toate imprimantele ce sunt conectate la calculator, numai una are atributul de imprimant implicit. Aceasta nseamn ca dac nainte de procesul de imprimare utilizatorul nu alege o imprimant anume, imprimarea se va face folosind imprimata implicit. Stabilirea imprimantei implicite

    Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta pe imprimanta dorit Set as Default Printer.

  • Instalarea unei imprimante noi

    Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta in zona printers se alege

    opiunea Add printer se parcurg paii expertului de instalare ( trecerea de la un pas la

    altul de face apsnd pe butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii: tipul imprimantei (local sau n reea), portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se poate atribui un nume imprimantei, se stabilete dac imprimanta este partajat sau nu

    etc. se apas butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra Printers and Faxes.

  • EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD

    Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alturi de Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot lucra independent sau mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului. WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit crearea i salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de texte, i anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea diferitelor tipuri de pagin, alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin, tiprirea textului. Noile versiuni ale aplicaiei aduc nouti privind procesul de automatizare a editrii (crearea de stiluri, verificarea ortografic i gramatical automat, asisteni Office Assistant care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea desfurat de utilizator), modaliti rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare de desenare (efecte 3D, umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai multe limbi europene. Lansarea aplicaiei

    Click pe butonul Start Programs Microsoft Word

    Crearea unui document nou

    La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document

    necompletat se editeaz textul dorit se salveaz documentul.

  • Salvarea unui document

    Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare). Deschiderea unui document existent

    Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul

    n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

  • nchiderea unui document

    Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe butonul din partea dreapta-sus a ferestrei. Selectarea textului

    a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se elibereaz butonul mouse-ului.

    b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat

    se ine tasta Shift apsat se apas tasta pn cnd este selectat tot textul dorit. Pentru a selecta un rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul

    rndului se apas combinaia de taste Shift + End. Copierea textului

    a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste.

    b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.

    c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul meniul Edit Paste.

    d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se

    poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul din bara de instrumente.

    Mutarea textului

    a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz

    cursorul n poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste.

  • b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.

    c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul meniul Edit Paste.

    d) se selecteaz textul se apas pe butonul din bara de instrumente se

    poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul din bara de instrumente.

    tergerea textului

    Se selecteaz textul se apas tasta Delete. Inserarea caracterelor speciale Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii.

    Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert Symbol se selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert.

    Formatarea textului

    Se selecteaz textul meniul Home Font

    a) tabul Font se alege fontul, dimensiunea caracterelor, stilul caracterelor, culoarea

    acestora i diferite efecte click pe butonul OK.

  • b) tabul Advanced - Caracter Spacing se alege spaiul dintre caractere (extins, condensat)

    c) tabul Effects se aleg diferite animaii pentru text.

  • Pentru alegerea fontului, a dimensiunii, atributele Bold, Italic, Underline i culoare se pot utiliza butoanele din bara de instrumente.

    font text ngroat (Bold)

    dimensiune text nclinat (Italic)

    culoarea textului text subliniat (Underline) Modificarea cazului Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel (minuscule, majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea unui text scris cu minuscule ntr-un text scris cu majuscule.

    Se selecteaz textul meniul Home font - Change case se alege stilul dorit click pe butonul OK.

    Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document

    Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find

    what click pe butonul Find Next.

  • nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document

    Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar

    n seciunea Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe butonul Find Next dac a fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru nlocuirea primei apariii) sau pe butonul Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor). Formatarea paragrafelor Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stnga-dreapta), spaiul dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe.

    Se selecteaz textul meniul Home Paragraph se fac modificrile dorite click pe butonul OK.

  • Liste marcate i liste numerotate Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o ordine prestabilit.

    Constana Timioara Iai Oradea

    Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntr-

    o anumit ordine. 1. se selecteaz textul 2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C 3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul 4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V

    Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din textul ce urmeaz sa fie introdus (b).

    a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul din bara de

    instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul (pentru list numerotat).

    b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul din

    bara de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul (pentru list numerotat) se introduce primul element al listei se apas tasta Enter se

    introduce al doilea element se apas tasta Enter la terminarea listei se

    apas butonul sau butonul . Modificarea stilului listelor Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate.

    Pentru a schimba aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets and Numbering se alege stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor

    numerotate), se poate particulariza lista click pe butonul OK.

  • Si cu numere

    Borduri i umbrire Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate, celulelor unui tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte.

    Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading

    n fereastra Borders and Shading exist trei file: Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel, imagine etc.

    Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii

  • Insrarea ntreruperilor de pagin La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul unei pagini. Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a ajuns la sfrit.

    Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert Break Page Break click pe butonul OK. Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii: se apas combinaia de taste CTRL+ENTER. tergerea unei ntreruperi de pagin:

    se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele Delete sau Backspace.

    Antete i subsoluri Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea superioar a hrtiei i marginea de sus. Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i marginea inferioar a hrtiei.

    Meniul Insert Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet i subsol sunt delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header and Footer. Textul din antet i subsol va fi afiat cu litere estompate.

    Numerotarea paginilor

    Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de pagin (partea de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se stabilete dac prima pagin va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii

    numerelor i de la ce numr ncepe numerotarea click pe butonul OK.

  • Formatarea documentului Meniul Page Layout Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc: dimensiunea hrtiei, marginile (distanele ntre zona de editare a textului i marginile de

    sus, jos, stnga i dreapta), modul de orientare a paginii (portrait sau landscape) click pe butonul OK.

  • TABELE Crearea tabelelor

    Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului click pe butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK

    click pe butonul OK.

    Selectarea elementelor dintr-un tabel Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana respectiv.

    Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv.

    Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouse-

    ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului.

    Inserarea unei linii ntr-un tabel

    a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert Rows Above / Rows Below.

    b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia selectat Insert Row.

    c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara

    tabelului) se apas tasta Enter.

  • d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua

    linie se apas tasta Tab. Inserarea unei coloane ntr-un tabel

    a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table

    Insert Columns to the Left / Columns to the Right.

    b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe

    coloana selectat Insert Columns. tergerea unei linii

    a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows.

    b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows. tergerea unei coloane

    a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns.

    b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Columns.

    mbinarea celulelor A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective.

    Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells. Scindarea celulelor A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule.

    Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i de coloane care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat.

    Modificarea bordurii tabelului/a unei celule din tabel

    Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur dorit, eventual i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic

    bordura aleas: tabel sau celula selectat click pe OK.

  • Schimbarea direciei de scriere a textului

    Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul din bara de instrumente Ordonarea valorilor dintr-o coloan

    Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente

    (ordonare cresctoare) sau (ordine descresctoare). nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouse-

    ului click pe butonul din bara de instrumente. IMAGINI Inserarea unei imagini

    a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert

    Picture From File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe butonul Insert.

    b) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi

    imaginea meniul Insert inserat

    Picture Clip Art se caut imaginea dorit din galeria de imagini a aplicaiei

    web click pe butonul Word sau de pe Insert.

  • Redimensionarea unei imagini

    Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare). Copierea unei imagini

    a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat

    Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click dreapta Paste.

    b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.

    c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea meniul Edit Paste.

    d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se

    poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul

    din bara de instrumente. Mutarea unei imagini

    a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se

    poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste. b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz

    cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.

    c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n

    care va fi mutat imaginea meniul Edit Paste.

    d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul din bara de instrumente se

    poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul

    din bara de instrumente. tergerea unei imagini

    Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete. Rotirea unei imagini

    Se selecteaz imaginea click dreapta pe imagine si se selecteaza size and position sau se rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului din punctul verde.

  • Vizualizarea documentului nainte de imprimare

    Meniul File Print Preview Stabilirea opiunilor de imprimare i imprimarea documentului

    Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate

    se stabilete numrul de exemplare ce vor fi imprimate de la copies se stabilesc proprieti de imprimare: calitatea imprimrii, culoarea imprimrii (color sau alb/negru) click pe butonul Print.

  • REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA MICROSOFT POWERPOINT

    Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare este alctuit din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini, diagrame i alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie. Lansarea n execuie a aplicaiei PowerPoint

    Click pe butonul Start All programs - Microsoft Office - Microsoft PowerPoint 2010

  • Crearea unei noi prezentri La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur slide. Adugarea unui diapozitiv

    a) click pe butonul (New Slide) din bara de instrumente

    b) meniul Home New Slide

    tergerea unui diapozitiv

    a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete Slide.

    b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta

    CTRL apsat n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click dreapta pe selecie Delete Slide.

  • Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv

    Meniul Home Layout se execut click pe unul tipurile de abloane.

    Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual texturat, i nu elemente din fundal corespunztoare modelelor de design.

    Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal meniul Design Background Styles se alege culoarea dorit click pe butonul Apply. Dac se dorete aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas butonul Apply to All.

  • Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit caracter de uniformitate prezentrii. PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design.

    Meniul Design Ribbon Se alege backgroundul predefinit prin click stinga de mouse, acest design se va aplica automat dupa selectare Adugarea unui text ntr-un diapozitiv Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add text sau Click to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se

    introduc astfel: meniul Insert Text Box.

    Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv

    Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor face modificrile se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se apas tasta Esc.

    Inserarea unei imagini ntr-un diapozitiv

    Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul

    Insert Picture From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in se selecteaz imaginea click pe butonul Insert.

  • Adugarea efectelor de animaie Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la nivel de diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului, n timp ce animaia la nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra obiectului respectiv. Animaie particularizat

    Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Transition se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup

    animaia precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se stabilete viteza animaiei. La nivel de text

    Adugarea efectului de tranziie Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor. Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci cnd acesta este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete modul n care este ndeprtat de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval de timp) i viteza cu care se desfoar animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i un sunet. Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie sau se asociaz o singur tranziie tuturor diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All Slides). Tranzitie diapozitive

    Meniul Transition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un diapozitiv la altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp) din ribbon.

  • APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL

    Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este un program specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti oferite de aplicaia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau automat (preluate dintr-un fiier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt efectuate cu uurin, datele pot fi reprezentate sub form grafic. Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conine mai multe foi de calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei. O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur diferit: text, valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc. ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar fiecare linie prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o celul a crei adres este dat de litera coloanei i numrul liniei (exemplu: A3, H5, B20). Lansarea aplicaiei

    Click pe butonul Start All Programs Microsoft Office 2010 Microsoft Excel 2010

  • Introducerea datelor

    Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se

    introduc datele click n alt celul sau se apas tasta Enter.

    Salvarea unui document Excel (WorkBook)

    Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume

    fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul Save (Salvare).

  • Deschiderea unui document existent

    Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

    Selectarea datelor

    Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul

    mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz butonul mouse-ului. Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei. Selectarea unei linii: click pe numrul liniei. Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura).

    Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul

    Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia

    de calcul n care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta pe selecie Paste.

  • Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior. Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n alt foaie de calcul

    Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia de calcul n care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click

    dreapta pe selecie Paste. Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior. tergerea coninutului unei celule/grup de celule

    celule se apas tasta Delete. Se selecteaz celula/grupul de tergerea unei celule

    Click dreapta pe celul Delete. tergerea unei linii

    Click dreapta pe numrul liniei Delete. tergerea unei coloane

    Click dreapta pe litera coloanei Delete. Inserarea unei linii

    Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert. Inserarea unei linii

    Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert.

    Modificarea dimensiunilor unei coloane/linii

    Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare)

    pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.

    Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul n jos (pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la

    dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.

  • Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite criterii.

    Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul Data Sort se specific criteriile de sortare (colaonele dup care se va face sortarea) n seciunile Sort By i precum i

    ordinea de sortare (ascendent sau descendent) click pe butonul OK.

  • Filtrarea datelor Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care ndeplinesc anumite condiii.

    Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea meniul Date Filter AutoFilter.

    FORMULE Introducerea unei formule simple ntr-o celul Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc formule, Excel va recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care particip la respectivul calcul. Paii necesari pentru introducerea unei formule: 1. se selecteaz celula n care se va scrie formula. 2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei. 3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul. 4. se introduce operatorul . 5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu

    mouse-ul. 6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar. 7. se apas tasta Enter. Operatori matematici: Operator Operaia

    + Adunare

    - Scdere

    * nmulire

    / mprire

    ^ Ridicare la putere Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv. Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau

    click pe butonul .

  • Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.

    FUNCII Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media mai multor valori etc.). Introducerea unei funcii ntr-o celul 1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia. 2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei. 3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis. 4. se selecteaz grupul de celule. 5. se nchide paranteza (opional). 6. se apas tasta Enter. OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule.

    Funcii Funcia Operaia

    sum Suma valorilor din celulele selectate

    product Produsul valorilor din celulele selectate

    max Maximul valorilor din celulele selectate

    min Minimul valorilor din celulele selectate

    average Media aritmetic a valorilor din celulele selectate

    Introducerea funciei pentru calculul mediei

    Copierea formulelor/funciilor

    Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al

    celulei) pn cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz butonul mouse-ului.

    rezultatul

  • GRAFICE Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic. Graficul poate fi creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La modificarea datelor din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel nct va reflecta modificrile fcute. Crearea graficelor 1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic. 2. click pe Insert din bara de instrumente.

    3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista

    Chart sub-type click pe butonul ok

  • 4. se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate

    pe axa X sau se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din

    prima colaon selectat vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next. 5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n

    cmpul Category (X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis click pe butonul Next.

    6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de calcul nou sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi

    creat pe foaia curent click pe butonul Finish.

    Operaii cu foile de calcul Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia, muta, se pot insera noi foi de calcul.

    Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s se fac modificri din meniul afiat se alege opiunea dorit.

  • Microsoft Access 2010

    Domeniul bazelor de date este foarte important la ora actuala. Indiferent ca suntem un utilizator

    obisnuit, unul experimentat sau un profesionist IT, studiul unei baze de date este mai important ca oricand.

    Introducere

    O sa incepem cu o baza de date noua, creata de la zero, o sa discutam in mare despre ce reprezinta o

    baza de data, la ce este folosita ea, s.a.m.d. Apoi o sa incepem sa cream efectiv componentele din interiorul

    unei baze de date. Este foarte important sa intelegem ce reprezinta aceste componente si la ce ne sunt de

    fapt ele utile. Vorbim despre tabele, despre constrangeri, despre relatii. As putea spune ca cele mai

    importante entitati din interiorul unei baze de date sunt:

    Interogarile, ce ne ajuta sa extragem anumite informatii dintr-o baza de date; Rapoartele, ce ne permit sa scoatem pe hartie aceste date (intr-un raport conteaza si

    partea estetica, layout-ul, felul cum sunt prezentate acele date); Formularele, ce ne ajuta sa introducem sau sa modificam datele din interiorul unei baze de date.

    Creare unei baze de date de la 0

    In Microsoft Access 2007 avem la indemana foarte multe sabloane de baze de date, toate aceste

    sabloane contin baze de date deja realizate. In acest exemplu incepem o baza de date de la 0. O sa incepem sa cream o baza de date noua. Deschidem aplicatia Microsoft Access 2010. Lansarea in executie a programului se face urmand calea: Start All ProgramsMicorsoft Office

    Microsoft Office Access 2010

  • O sa pornim cu o baza de date de la zero. O sa dam un nume acestei baze de date, de

    exemplu clasa.accdb.

    Selectam locatia in care dorim sa salvam baza de date apasand butonul apoi

    apasam butonul Creare pentru a incepe sa cream componentele unei baze de date.

    O baza de date este alcatuita din mai multe tabele care contin diverse informatii si care sunt

    interrelationate. Observati ca interfata Access-ului porneste deja cu un tabel nou.

  • Orice coloana dintr-un tabel se numeste camp; Orice linie dintr-un tabel se numeste inregistrare; Intersectia dintre o linie si o coloana se numeste valoare.

    Cea mai importanta linie dintr-un tabel este acea linie care defineste tabelul. Ea se

    numeste cap de tabel (sau structura de baza). Acesta este primul lucru pe care il cream atunci

    cand vrem sa facem un tabel. Capul de tabel contine definitia coloanelor din tabelul respectiv.

  • Crearea unui tabel

    Tabelele din Access sunt mult mai "inteligente" decat cele din Excel. Au o structura bine definita, fiecare coloana avand un anumit tip de date, o anumita dimensiune, etc.

    Este recomandat ca fiecare tabel dintr-o baza de date sa stocheze informatii referitoare la o

    singura entitate din viata reala. De exemplu, tabela ELEVI sa stocheze doar informatii despre elevi, tabela

    MEDII_ELEVI doar informatii despre mediile elevilor. Nu stocam in interiorul unei singure

    tabele informatii amestecate, ce se refera la entitati diferite. Vom crea un prim tabel numit ELEVI. Observati ca imediat dupa ce am inceput sa cream

    baza de date, Access se asteapta sa cream capul de tabel al primului meu tabel din baza de date.

    Cu alte cuvinte, in acest momemt putem sa cream structura de baza a tabelului. Exista doua moduri de vizualizare ale unui tabel: Vizualizare foaie de date, ce ne

    permite sa cream structura tabelului si sa introducem datele in acelasi timp, si Vizualizare

    Proiect. Se recomanda sa creati structura tabelului in modul Vizualizare Proiect, apoi sa folositi

    Vizualizare foaie de date pentu introducerea datelor. In momentul in care alegem sa cream un tabel in Vizualizare Proiect, Access va cere

    imediat sa introducem numele acestuia.

    Completam numele tabelei: ELEVI si apasam OK. Observam tabela in partea stanga a ecranului, acolo unde avem un meniu ce ne permite sa

    navigam prin elementele din interiorul bazei de date. Acum putem sa cream coloanele din tabel. Este recomandat ca orice tabel sa aiba o coloana cu rolul de indentificator unic de linie. Fie

    ca se numeste cod elev (ca in cazul nostru), CNP sau Numar matricol si stabilim ca aceasta

    coloana este de tip AutoNumerotare. Aceasta inseamnan ca Access va genera in mod automat

    un numar de cod unic, sub forma de numar current (1, 2, 3).

  • Completam si celelalte coloane, specificand tipul de date pentru fiecare coloana in parte, astfel:

    Nume, coloana de tip Text; Prenume, coloana de tip Text; Data nasterii, coloana de tip Data/Ora; Clasa, coloana de tip Text In acest moment putem vizualiza tabelul in modul Vizualizare foaie de date (panglica

    Proiectare optiunea Vizualizare) pentru a putea introduce inregistrarile. Apasati DA daca Access va cere sa salvati datele.

  • Observati cum capul de tabel a ramas cu cele patru coloane. In acest moment putem sa introducem cateva linii. Navigarea de la o valoare la alta se poate face apasand tasta Tab.

  • Crearea unui raport

    Un raport reprezinta o situatie extrasa dintr-o baza de date (o interogare) la care conteaza foarte mult:

    - partea estetica (culori, tabele, border-uri, antet, subsol, conditional formatting, etc) -

    modalitatea logica de afisare a datelor (grupari, sortari, etc). Un raport nu este altceva decat o interogare dintr-o baza de date ce urmeaza a fi

    interpretata de o anumita persoana. Acea persoana doreste sa vizualizeze repectivele date intr-un

    mod cat mai placut astfel incat sa poata cat mai usor sa extraga o informatie relevanta. La rapoarte conteaza foarte mult doua aspecte: Partea estetica (layout): culori, borduri, tabele; Forma in care sunt prezentate datele: antet, subsol, formatari. Avem deja doua interogari salvate. Pentru a face un raport, mergem in panglica Creare si alegem Expert Raport.

    Caseta de dialog care apare ne intreaba ce sta la baza raportului nostru. Putem alege dintre

    tabelele si interogarile deja create. Alegem tabela ELEVI.

    Acum putem sa selectam coloanale de care avem nevoie in raport. Alegem Nume,

    Prenume si Clasa. Apasam Urmatorul.

  • Putem apoi sa grupam datele intr-un anumit fel, dar nu avem nevoie asa ca apasam

    Urmatorul.

    Putem de asemnenea sa mentionam modul de sortare. Vom alege sa sortam dupa Nume,

    crescator. Apasam Urmatorul.

    Putem sa alegem modul de aranjare in pagina a informatiilor din raport. Vom bifa Tabele

    (unul dintre cele mai comune) impreuna cu orientarea paginii Portret.

  • Alegem un stil pentu raportul nostru. Avem in lista o serie de stiluri predefinite care

    contin anumite atribute de fromatare. Alegem Modul si apasam Urmatorul.

    In final dam un nume raportului: Raport Elevi si clase. Apasam Terminare.

    Observati ca raportul este tabela ELEVI, dar aspectul fizic, estetic, este diferit de cel din

    baza de date.

  • Crearea unui raport. Formatarea Conditionata

    Un raport nu reperezinta o simpla interogare cu un cap de tabel, cu un titlu, ce urmeaza a fi

    scos la imprimanta. Un raport de regula implementeaza operatii mult mai serioase, mult mai

    complexe. Vom aborda una dintre cele mai spectaculoase astfel de operatiuni: formatarea

    conditionata. Am putea astfel sa impunem o conditie logica pe o anuita coloana astfel incat acele valori

    care indeplinesc acea conditie sa fie scoase in evidenta intr-un anumit fel. De exemplu, toti elevii

    care sunt in clasa a zecea sa fie scrisi cu rosu. Mergem in modul de vizualizare Vizualizare aspect al raportului Elevi si clase.

    Selectam coloana Clasa, cea pentru care vrem sa aplicam formatarea conditionata, iar de

    pe panglica Format facem click pe Conditional. Vom alege formatarea: Valoarea campului este egala cu 10. Din atributele de formatare

    alegem Aldin, Culoare Font rosu si Culoare de umplere/fundal verde. Apasam OK.

  • Alegem modul de vizualizare Examinare inaintea imprimarii. Observati ca toate acele valori care respecta conditia logica sunt scoase automat in

    evidenta.

  • Crearea unui formular

    Formularele reprezinta ferestre ce permit adaugarea, modificarea, stergerea

    datelor dintr-o baza de date. Formularele sunt special create astfel incat sa permita cat ma

    facil si rapid operatiile de mai sus. Formularele reprezinta obiecte din interiorul unei baze de date care ne ajuta sa

    modificam datele din tabele intr-un mod mult mai placut si mai usor. In mod normal, daca vrem sa modificam sau sa adaugam randuri noi in tabela ELEVI ar

    trebui sa o deschidem si sa operam modificarile in Vizualizare foaie de date. Aceasta e o

    operatie destul de riscanta pentru ca exista posibilitatea sa alteram liniile din tabela si sa

    introducem valori neconforme cu realitatea. Formularele exact acest lucru il fac: ne permit sa introducem date sau sa modificam,

    respectand anumite reguli. Din panglica Creare alegeti Mai multe formulare Expert formular pentru crearea unui

    formular.

    In fereastra ce s-a deschis alegem campurile Nume, Prenume, Data nasterii si Clasa din

    tabela ELEVI. Apasam Urmatorul. Ca sablon alegem modul Stanga-Dreapta. Apasam Urmatorul.

  • Alegem un stil de formatare (Culme) si apasam Urmatorul.

    In final, completam numele pentru formular: Formular elevi dupa care apasam

    Terminare. Daca vrem sa trecem la urmatorul elev, apasam butonasul Inregistrarea umatoare, din

    partea de jos.

  • Cu acest instrument putem sa facem orice operatie de modificare fara a mai fi nevoie sa deschidem tabelul. Pentru a introduce o inregistrare noua apasam butonul inregistrare noua (necompletata).

    Introducem noile informatii.

    In formulare nu se pot face numai adaugari de linii noi, dar si modificari, sortari,

    filtrari.

  • 68

    INTERNET REELE INFORMAIONALE

    Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele.

    Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz independena. Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia datelor de-a lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr optic, linie telefonic, unde (radio sau microunde). Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure:

    controlul transferului de date detectarea i nlturarea erorilor optimizarea utilizrii liniei de comunicaie independena fa de modul de transmisie

    n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un

    destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise. Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii. CLASIFICAREA N FUNCIE DE CONFIGURAIA REELEI Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii: - topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele - topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare

    Reele liniare sau magistrale (bus topology) Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele libere. Mesajul trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare calculator citete adresa dinantetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul respectiv preia mesajul; altfel l trimite mai departe.

    Reele inel (ring topology) Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie care are capetele legate. Calculatoarele reelei devin componente ale mediului de comunicare, iar informaia trece prin fiecare

  • 69

    calculator. Defectarea unui calculator nseamn ntreruperea canalului de comunicaie.

    Reele stea (star topology) Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt schimbate prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i apoi distribuie mesajul calculatorului destinatar. Reele arborescente sau ierarhizate

    Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin legarea la un calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau dispeceri ntr-o reea de tip stea. Reele mixte Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai multe calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea. CLASIFICAREA N FUNCIE DE ARIA DE RSPNDIRE Reele locale LAN (Local Area Network) Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face prin cablu sau unde radio. Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt asemntoare cu cele de la reelele locale. Reele globale WAN (Wide Area Network) Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari (ri, continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici dect n cazul reelelor locale. CLASIFICAREA N FUNCIE DE STRATEGIA DE FUNCIONARE Reele de la egal la egal (peer-to-peer) ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru foarte mici, nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate controla o parte a reelei), permite maxim 25 de calculatoare. Reele cu server de fiiere (file server) Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din: - un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care

    furnizeaz diferite servicii altor calculatoare (clienii). - mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru

    (workstations) sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite

  • 70

    drepturi n reea i un cont (account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la contul unui utilizator poate fi protejat prin folosirea parolei.

    CLASIFICAREA N FUNCIE DE ACCESUL LA REEA Reele private Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari. Reele publice Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i ntreinute de companii specializate n acest gen de servicii. INTRANET I EXTRANET Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe: - infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente,

    interconectate - principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor organizaiei respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls). Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www, extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins. INTERNET-ul Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite

    transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari. serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare

    la subiecte din grupuri de informare (discuii). serviciul de transferri de fiiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul

    fiierelor nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet.

    serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului ndeprtat.

  • 71

    serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte, introduse interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie.

    serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB : este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar unul din serviciile oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.

    Pota electronic (e-mail) Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al planetei. Avantaje oferite de serviciul de pot electronic: - cost sczut - viteza de transmitere mare - flexibilitate - distribuire a mesajelor - evidena persoanelor - gestiunea mesajelor Comerul electronic (e-commerce) Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale (cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte reele. Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume, prenume, adresa, numrul de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului, n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului, acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

  • 72

    INFORMAIE I COMUNICARE

    INTERNET-ul Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie. Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele, la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele. Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele, indiferent de sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar.

    Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.

    Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. Identificatorul conine dou adrese: adresa reelei i adresa calculatorului gazd.

    Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la destinaie, din pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date, s nu fie duplicate sau s nu fie date eronate. Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali. Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii: serviciul de pot electronic (mesaje e-mail) serviciul de grupuri de informare (Usernet) serviciul de transferri de fiiere (FTP) serviciul de acces la calculatoare server (Telnet) serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC) serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB World Wide Web

    Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web).

  • 73

    Adresa unei pagini Web Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri: HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet.

    El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web. CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3

    elemente, desprite prin caracterul punct: Locaia calculatorului respectiv, de obicei www. Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului. Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu =

    educaional, gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de = Germania, hu = Ungaria etc.).

    Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele specificate n cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea, atunci pagina web se afl n folderul rdcin al serverului.

    Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este specificat, atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm sau default.html, n funcie de modul de organizare a calculatorului server.

    Exemple: http://www.gmi.ro/index.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat n folderul rdcin al calculatorului server www.gmi.ro http://www.gmi.ro/librarie/catalog/ http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. www - serverul este la locaia Word Wide Web. gmi serverul este la firma gmi. ro serverul este n Romnia. /librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al calculatorului server www.gmi.ro Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html. http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html http - acest calculator server utilizeaz serviciul http. members - serverul este la locaia members. fortunecity serverul este la firma fortunecity. com profilul firmei este comercial. /sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server members.fortunecity.com . cv.html numele paginii web este cv.html.

  • 74

    Programe de navigare

    Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este memorata pe calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este afiarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web.

    Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server asociat, cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina web cerut de la calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatourlui propriu.

    Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace s