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Kryptonian, Metropolis, Reporter DC COMICS SUPERMAN Caché sous l’identité de Clark Une fois par partie, lorsque Superman possède 2 marqueurs d’actions, vous pouvez lui donner une action gratuite afin de tourner son cadran de combat au clic n°11. FEINTER UNE CHUTE (Charge) SI JE VAIS DE CE COTÉ… (Tir en Mouvement) SUPERMAN, À VOTRE SECOURS! (Vitesse Hypersonique) “C’EST BEAUCOUP PLUS LOURD QUE ÇA EN A L’AIR!” (Force Surhumaine) …MA VISION THERMIQUE DEVRAIT RÉUSSIR À PASSER AU TRAVERS (Déflagration mentale/Perforante) 150 VALEUR EN POINTS: TM & © DC Comics. (s15)

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Kryptonian, Metropolis, Reporter

DC COMICS

SUPERMAN™

Caché sous l’identité de Clark Une fois par partie, lorsque Superman possède 2 marqueurs d’actions, vous pouvez lui donner une action gratuite afin de tourner son cadran de combat au clic n°11.

FEINTER UNE CHUTE (Charge)

SI JE VAIS DE CE COTÉ… (Tir en Mouvement)

SUPERMAN, À VOTRE SECOURS! (Vitesse Hypersonique)

“C’EST BEAUCOUP PLUS LOURD QUE ÇA EN A L’AIR!” (Force Surhumaine)

…MA VISION THERMIQUE DEVRAIT RÉUSSIR À PASSER AU TRAVERS (Déflagration mentale/Perforante)

150VALEUR EN POINTS:TM & © DC Comics. (s15)

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

“ON DIRAIT BIEN QU’IL M’A MANQUÉ.” (Invulnérabilité)

LA PLUME EST PLUS FORTE QUE L’ÉPÉE (Immobilisation)

LE DOUTE N’EST PLUS PERMIS, C’EST BIEN SUPERMAN (Inébranlable)

Je ne peux pas rester caché comme ça, je dois aider les autres Lorsque Superman subit des dégâts et s’il ne s’agit pas de dégât d’épuisement, tournez à la place son cadran de combat dans le sens des aiguilles d’une montre d’un nombre de clic égal au montant des dégâts subis plus 2. Ce pouvoir ne peut ni être contrecarré ni être ignoré.

BESOIN D’AIDE, JE ME PRÉSENTE, CLARK KENT? (Polymorphisme)

Le monde doit savoir: Comment réussir à ralentir Au début de votre tour, choisissez un personnage adverse situé dans les 4 cases et dans la ligne de vue. Jusqu’à votre prochain tour, ce personnage ne peut pas recevoir d’actions gratuites.

IDENTITE CIVILE: Clark KentAPPARITION MARQUANTE: Action Comics #1 (2011)

100

Kryptonian, Wonders of the World

DC COMICS

SUPERMAN™ II

Plus je vieillis, plus je deviens fort À partir du clic #3, Superman II a . À partir du clic #7 Superman II a .

PREMIERE EXPOSITION A UN SOLEIL JAUNE (Saut/Escalade)

JE VAIS PLUS VITE (Charge)

VITESSE DE KRYPTONIEN (Vitesse Hypersonique)

SUFFISAMMENT FORT... (Secousse)

FORCE DE KRYPTONIEN (Force Surhumaine)

120TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

SUR SES GARDES EN CAS D’ATTAQUE (Résistance)

FORTIFIÉ GRÂCE AU SOLEIL JAUNE (Invulnérabilité)

ENDURANCE DE KRYPTONIEN (Inébranlable)

…MAIS JE DEVIENS DE PLUS EN PLUS FORT (Expert au Corps à Corps)

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

IDENTITE CIVILE: Val-ZodAPPARITION MARQUANTE: Earth 2 #19 (2014)

6-001

Gotham City, Wonders of the World

DC COMICS

BATMAN™ II

MANEUVRES (Saut/Escalade)

AFFAIBLI PAR LE SEVRAGE (À Terre/Neutralisé)

ATTAQUE FRÉNÉTIQUE (Déluge de Coups)

JE NE RETIENS PAS MES COUPS, C’EST LA GUERRE (Coup Précis)

REFLEXES MIRACLO-AMÉLIORÉS (Sixième Sens)

Protégez Batman Lorsque Son Miraclo Ne Fait Plus Effet! Lorsque ce clic est révélé suite aux dégâts d’une attaque adverse, arrêtez de tourner le cadran. Les personnages alliés adjacents peuvent utiliser Défense Partagée. Donnez à Batman II une action de pouvoir pour qu’il s’inflige un clic de dégâts inévitables.

70

TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

INSENSIBLE À LA DOULEUR (Inébranlable)

JE ME BATS MOINS LOYALEMENT QUE LE BATMAN QUE T’AS CONNU (Exploiter Les Faiblesses)

PLUS QUE L’OMBRE DE LUI MÊME (Polymorphisme)

VENOM (Frénésie)

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

IDENTITE CIVILE: Thomas WayneAPPARITION MARQUANTE: Earth 2 Annual #1 (2013)

6-002

Wonders of the World

DC COMICS

GREEN LANTERN

CET ANNEAU… (Tir en Mouvement)

AVATAR DE LA VERDURE (Pas de Coté)

...IL PEUT TOUT FAIRE (Télékinésie)

ATTAQUE DISPERSANTE (Explosion d’Énergie)

BULLE PROTECTRICE (Bouclier d’Énergie/Déflection)

SOIGNÉ PAR LA TERRE ELLE-MÊME (Régénération)

95

TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

Avatar De La Verdure Green Lantern peut utiliser Commandement. Quand il le fait et réussit, il peut également retirer un marqueur d’action à n’importe quel personnage allié adjacent quelle que soit sa valeur en points.

INSUFFLER LA VIE (Soin)

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

IDENTITE CIVILE: Alan ScottAPPARITION MARQUANTE: Earth 2 #1 (2012)

6-003

Guerrier, Wonders of the World

DC COMICS

HAWKGIRL

Toujours en Mouvement Hawkgirl peut utiliser Pas de Côté. Quand elle le fait et qu’elle n’a pas de marqueurs d’action, sa valeur de déplacement est verrouillée à 3 au lieu de 2.

ASSAULT AÉRIEN (Charge)

GUERRIÈRE NÉE (Déluge de Coups)

ÉSQUIVE GRACIEUSE (Sixième Sens)

Impossible À Attraper Hawkgirl peut utiliser Réflexes de Combat et Sixième Sens. Quand elle est attaquée, elle peut décider que l’attaque cause un recul mais ignore les dégâts de ce recul.

45

TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

IDENTITE CIVILE: Kendra Munoz-SaundersAPPARITION MARQUANTE: Earth 2 #2 (2012)

6-004

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

Robot, Wonders of the World

DC COMICS

RED TORNADO

ATTAQUE TOURBILLONNANTE (Poussée)

Tornade de Poussière Red Tornado peut utiliser Nuage de Fumée. Elle peut l’utiliser en tant qu’action gratuite uniquement pour placer les marqueurs de terrain dans sa case ou dans des cases adjacentes à cette dernière.

NUAGE DE POUSSIÈRE (Nuage de Fumée)

L’Oeil du Cyclone RRed Tornado peut utiliser Sixième Sens et réussit sur sur un résultat de - .

LA FORCE DE CONTINUER (Volonté)

JE SUIS LOÏS LANE! (Polymorphisme)

70TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

FORCE ROBOTIQUE (Expert au Corps à Corps)

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

IDENTITE CIVILE: Lois LaneAPPARITION MARQUANTE: Worlds’ Finest #0 (2012)

6-005

Mystique, Wonders of the World

DC COMICS

DOCTOR FATE

Le Casque de Nabu Doctor Fate peut décider de commencer la partie équipé du #S100 Le Casque du Destin sans en payer son coût en point. Lorsque Doctor Fate nettoie ses marqueurs d’action, retirez un pion « Hôte » de cette carte.

LE CASQUE ME PERMET D’ALLER PARTOUT (Intangible/Téléportation)

SORTILEGES (Explosion d’Énergie)

Visions Clairvoyantes Doctor Fate peut utiliser Inébranlable et Volonté. Une fois durant le tour de chaque joueur adverse, lorsqu’un personnage allié situé dans les 3 cases lance un seul d6, vous pouvez décider de le relancer.

BARRIÈRES MAGIQUES (Résistance)

MAGIE GUERRISEUSE (Régénération)

170/95

TM & © DC Comics. (s15)

VALEUR EN POINTS:

TM & © DC Comics. (s15)© 2015 WIZKIDS/NECA, LLC.

Des Siècles d’Expérience Magique Doctor Fate peut utiliser Amplification et Acharnement. Quand il le fait, les autres personnages alliés situés dans les 3 cases sont considérés comme adjacents.

UN SORT POUR AMÉLIORER TA PUISSANCE (Amplification)

Wonders of the World Donnez à un personnage utilisant cette capacité d’équipe une action de pouvoir pour soigner un personnage adjacent d’ 1 clic. Soignez le de 2 clics si le personnage adjacent a le mot-clé « Wonders of the World ». Infligez ensuite 1 clic de dégât inévitable au personnage ayant reçu cette action. (5 points)

IDENTITE CIVILE: Khalid Ben-HassinAPPARITION MARQUANTE: Earth 2 #9 (2013)

6-006