sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · level design e...

39

Upload: others

Post on 11-Aug-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo
Page 2: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

Sumário

Conceito ................................................................................ 5

High Concept ...................................................................................................... 5

Universo ou Contexto ......................................................................................... 5

Público Alvo ........................................................................................................ 5

História ................................................................................................................ 6

Mecânica ............................................................................. 23

Mecânicas ......................................................................................................... 23

Controles .......................................................................................................... 23

Regras e Objetivos do Jogo Padrão ................................................................. 24

Regras do Jogo Versus Cooperativo ................................................................ 25

Regras do Modo Endless ................................................................................. 25

Armas ............................................................................................................... 26

Itens .................................................................................................................. 28

Objetivos e Metas do Modo Padrão ................................................................. 30

Desafios, inimigos ou obstáculos ..................................................................... 30

Inimigos ............................................................................................................ 31

Obstáculos e Tipos de Dano ............................................................................. 45

Progressão e balanceamento ........................................................................... 45

Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ................................... 46

Proposta de Arte ............................................................................................... 47

Page 3: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5 5

Conceito

High Concept Gravity Heroes é um jogo de arena futurístico com ritmo rápido, no qual heróis chamados Gravity Heroes lutam, controlando a gravidade, pela paz entre homens e máquinas.

Universo ou Contexto Há muito tempo atrás, homens e sintéticos viviam em conflito, nesta época rumores de uma grande guerra estavam surgindo, por isso os líderes humanos e líderes sintéticos chegaram a um acordo e fizeram uma aliança de paz. Os sintéticos, como são chamados, são sistemas (ou robôs) inteligentes e independentes capazes de se reproduzir e viver em conjunto, assim como humanos e outros seres. Muitos humanos temem a existência dos sintéticos e se recusam a se relacionar com eles, pois os consideram apenas máquinas programadas, em resposta ao preconceito grupos de defesa dos direitos sintéticos foram criados. Apesar dos pequenos conflitos, a grande maioria dos homens e sintéticos vivem em paz e não causam grande alvoroço, porém nos últimos dias casos estranhos foram reportados em diversos lugares distintos do planeta. Grupos de sintéticos estão se revoltando e atacando a população. Os heróis Gravity Heroes foram acionados e a missão é neutralizar e investigar o que poderia estar causando essa revolta misteriosa.

Público Alvo O jogo Gravity Heroes usa muitos elementos dos jogos clássicos dos anos 80 e 90, portanto, o público alvo principal são “jogadores clássicos” que normalmente possuem mais de 20 anos de idade e já possuem uma experiência prévia com este estilo de jogo. Eles consomem jogos de forma independente (não dependem de um responsável para comprar) e possuem contas em lojas virtuais como por exemplo Steam e Playstation Store. Estes jogadores possuem familiaridade com jogos que abordam:

IDENTIDADE VISUAL .......................................................... 49

Arte Conceitual dos Avatar .............................................................................. 49

Maquete e Protótipos ........................................................................................ 55

Interface, HUD, menus e outros elementos de tela .......................................... 58

Lista de animações do jogo .............................................................................. 60

Storyboard de cutscenes .................................................................................. 62

Referências ....................................................................................................... 63

Sonorização ........................................................................ 71

Proposta de sonorização .................................................................................. 71

Referências sonoras ......................................................................................... 71

Lista de sons e suas aplicações no jogo .......................................................... 72

Lista de músicas ............................................................................................... 75

Conceito da música tema ................................................................................. 75

Page 4: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

76 7

• Mecânica dos jogos de plataforma clássicos;• Arte em pixel para jogos 2D;• Efeitos sonoros no estilo 8 ou 16 bits;• Jogar em grupo localmente (off-line) no estilo versus ou cooperativo;• Gostam e/ou se identificam com a cultura geek.

HistóriaO Patriarca No ano de 2027 o pai dos sintéticos, chamado de Asimov, foi criado pelos cientistas da R-Bot Dr. Dough Campos e o Dr. Natan Saied afim de realizar testes de desenvolvimento para o futuro, na época o conceito de sintético ainda viria a existir por causa das ações deste robô. A área de atuação do robô Asimov era completamente diferente dos outros robôs e androides que eram usados para tarefas exaustivas para seres humanos, sua função consistia em desenvolver novas versões de robôs e androides solucionando problemas que seres humanos demorariam muito tempo para resolver. Os resultados foram melhores do que o esperado, as versões de robôs criadas pelo Asimov atendiam perfeitamente às necessidades humanas, porém notou-se um grande problema que parecia insolúvel e poderia causar o cancelamento do projeto e o desligamento do robô Asimov: As suas criações procedurais eram ininteligíveis, logo nenhum ser humano poderia ser capaz de entender suas obras para poder repará-las, substituir suas peças ou aprimorá-las. Como se estivesse consciente da situação, o Asimov surpreendeu novamente operando com uma solução parcial. Criou novos robôs capazes de operar reparos, manutenção e ajudar na criação de novas versões de robôs. Então Asimov passou a ser conhecido como O Patriarca e esta nova geração de robôs operários foi chamada de Primogênitos. A solução, porém, levantou diversas questões sociais e de segurança, logo haveria uma discussão política mundial que mudaria tudo sobre o uso destes robôs e impactaria as relações da humanidade com a nova categoria de robôs, os sintéticos.

Leis e definições internacionais sobre os sintéticos, robôs e androides. Durante as discussões diplomáticas sobre a questão, o sistema de criação

de robôs foi interrompido. Após alguns anos do ocorrido criou-se um conselho ético mundial que articularia as primeiras definições e leis que regiam a existência de robôs com capacidades extraordinárias na humanidade. As leis foram chamadas de Leis de Asimov: 1. Acima de todas as leis: um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal.2. Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.3. Um robô deve obedecer ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com as leis de número 1 ou 2.4. Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as leis 1, 2 ou 3.

O conselho achou por bem deixar claras as novas definições:Sintéticos: São robôs ou androides criados por sintéticos ou por Asimov. Devem possuir:1. Inteligência própria. 2. Capacidade de aprendizado.3. Sistema de comunicação básico.4. Capacidade de criar novos robôs que atendam os itens 1, 2, 3 e 4.

O item 4 sempre será validado a partir da primeira tentativa de se criar um novo sintético, que deve acontecer até o vigésimo ano de vida de todo sintético. Caso um robô não seja capaz de criar um novo robô, seu criador também será desqualificado da categoria de sintético, porém não desqualifica a geração anterior (avô). Os sintéticos também se enquadram nas leis humanas, e também possuem o direito de ir e vir, direito de vender e comprar e ter propriedades.

Robôs Inteligentes: São máquinas inteligentes e que podem ter sido construídas por qualquer indivíduo, homem ou sintético. Porém não possuem a capacidade de se reproduzir.Robôs: São máquinas com funções pré-programas e que podem ou não ser controladas por seres humanos. Também não possuem a capacidade de se reproduzir.

Page 5: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

98 9

Conflito Civil As novas regras internacionais sobre sintéticos foi polêmica e dividiu opiniões na época de sua criação. Em muitos locais o convívio era produtivo e respeitoso, homens e máquinas podiam trabalhar juntos em tarefas especiais para edificar a qualidade de vida. Os sintéticos estavam satisfeitos em existir, trabalhavam tanto tempo quanto os homens, porém em tarefas em que eles não cansariam. Os trabalhos braçais eram cada vez mais passados a sintéticos, enquanto os homens passavam mais tempo em trabalhos menos desgastantes. Mas isso não era um problema, os sintéticos podiam recarregar suas forças rapidamente usando energia elétrica e passavam o tempo todo acordados, seus momentos de lazer aconteciam principalmente quando os homens descansavam. Um equilíbrio quase perfeito que trouxe muitos benefícios para a sociedade. Na maioria dos lugares, porém, aconteceu o oposto. Na visão de muitas pessoas, os robôs estavam roubando o direito de trabalho das pessoas que dependiam dos trabalhos mais manuais. Eles não precisavam de um custo alto para viver e ganhavam menos, além disso o trabalho deles era muito melhor executado pois eram apenas “robôs”. Logo os sintéticos foram proibidos de usar transporte público nestes lugares, e não podiam frequentar lugares de lazer humanos. Apenas aqueles especificamente criados por outros sintéticos que normalmente ficavam em lugares abandonados e nos lixões onde a maioria dos trabalhadores eram sintéticos. O preconceito contra os sintéticos não diminuía. Muitos vídeos de ações contra sintéticos foram divulgados nas redes sociais como por exemplo pessoas atirando lixo nos sintéticos, obrigando os sintéticos a fazer coisas humilhantes, entre outras barbaridades. Porém um grupo extremista divulgou vídeos torturando e amassando os sintéticos e como eles eram programados a não reagir isso gerou uma revolta muito grande em muitas pessoas que passaram a fazer parte de um grupo a favor dos direitos sintéticos. O inesperado para a humanidade foi uma reação da parte dos robôs. Em algumas regiões, eles formaram vários grupos e se esconderam em lugares de difícil acesso aos humanos, além disso no interior o ambiente estava isolado no vácuo. Esses grupos foram chamados de colônias. Embora nenhum sintético tenha quebrado as regras, as colônias possuíam diversos sentinelas e robôs armados com

armas estranhas. As colônias de sintéticos eram à prova de som devido ao vácuo e apenas sintéticos podiam se conectar para se comunicar, dessa forma nenhum humano poderia dar uma ordem aos sintéticos ali dentro. Muitos rumores levaram a humanidade a acreditar que a primeira grande guerra contra os sintéticos estava próxima. As colônias armadas encheram a humanidade de medo, e todos se armaram para a guerra. O conselho mundial decidiu criar um esquadrão de segurança chamado Heroes, o grupo deveria estar preparado para ocorrências relacionadas a sintéticos.

A Aliança O Patriarca que foi programado para calcular e defender a existências dos sintéticos logo criou um sintético político, este foi projetado para discutir e questionar as questões políticas em relação aos sintéticos com os humanos, este sintético foi chamado de Diplomata. O Diplomata logo entrou em contato com o conselho mundial para redefinir as regras e leis da existência e dos direitos sintéticos. O Diplomata se tornou o representante dos sintéticos na política. Novas discussões e regras foram discutidas para evitar alguma guerra. E alterações foram registradas no código civil e sintético:

3ª lei sintética: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por autoridades humanas exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com as leis de número 1 ou 2.4ª lei sintética: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com as leis 1, 2 ou 3. Um sintético pode se defender de um ser humano criminoso.

Além dos ajustes nas leis, outras leis foram criadas nas quais sintéticos possuem direitos semelhantes a humanos, dessa forma agredir, matar ou roubar um sintético é tão grave como fazer o mesmo com um ser humano. Como extra um sintético deveria entrar para o esquadrão de Heroes. Após a implementação de leis mais rigorosas o conflito entre os humanos e os sintéticos diminuiu, porém, o preconceito nunca desapareceu. Levou muitos anos para que as pessoas pudessem confiar novamente na existência dos sintéticos.

Page 6: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

1110 11

Progresso Gravitacional Os anos se passaram e o conflito cessou. Nessa época conforme os estudos científicos avançavam, a participação científica dos sintéticos cresceu. Uma das grandes descobertas da época foi a origem da gravidade, o gráviton. O gráviton era uma partícula elementar hipotética usada nos cálculos da teoria quântica de campos gravitacionais. Um sintético ajudou encontrar o gráviton, e foi o primeiro sintético a ter um peso científico histórico. Ele ficou muito popular com sua frase “Errei mais vezes do que minha memória numérica poderia contar. Mas enquanto caía, descobri que se eu trocasse a gravidade na verdade estaria subindo. ”, após o evento trocou seu nome para Notwen, que ao contrário é o nome do célebre descobridor da gravidade e de outras leis, Newton. Com essa nova descoberta, trajes científicos de exploração foram criados. Os trajes não são afetados pela gravidade local, e possuem sua própria gravidade. Dessa forma foi possível explorar locais de difícil acesso como vales, montanhas e consequentemente o espaço. A tão esperada missão de exploração lunar foi executada por humanos e sintéticos pois eles não possuem a necessidade de respirar e podem viver no vácuo, juntamente com eles um integrante do esquadrão Heroes. Na missão lunar, algo deu errado, e um dos sintéticos presentes quebrou as regras de Asimov entrando em um conflito inédito com um Herói. O sintético rebelde lutou agressivamente contra o Herói Magnus, que teve nítida vantagem na luta, e para não ser destruído o sintético rebelde se jogou no espaço em direção a terra. O sintético nunca foi encontrado e foi considerado morto. Após o evento o esquadrão de elite passou a ser chamado de Gravity Heroes, que atuam com o traje em missões mesmo em locais com gravidade, sua primeira missão foi encontrar os primeiros sintéticos chamados Primogênitos, o sumiço destes é um enigma indecifrável e ninguém jamais os encontrou. Porém momentos de paz se seguiram por anos.

Dias Recentes Notícias recentes mostram os primeiros incidentes com sintéticos na Terra. Um vídeo de péssima qualidade mostra o que aparenta ser um robô ou sintético atacando um humano. Devido a qualidade e a procedência incerta do vídeo, ele não foi considerado um vídeo verídico. A equipe investigativa do conselho mostra que outros relatos isolados foram

reportados ao redor do mundo, mas não é possível determinar o que está acontecendo. Os Gravity Heroes são acionados para avaliar a situação e neutralizar qualquer tipo de ameaças nesses locais.

Depósito Abandonado Gravity Heroes entram em ação, ao chegarem ao local do incidente logo se deparam com atividades estranhas acontecendo em um depósito abandonado. No depósito abandonado encontram um sintético estranho que diz “Vocês não deveriam estar aqui ainda” e desaparece.Na sequência vários sintéticos entram em combate com os Gravity Heroes. Após o combate eles encontram um HD com a partição número I dos dados e voltam para a sede do conselho para analisar a situação. Porém constata-se que não é possível utilizar a partição a menos que todas as 4 partes sejam montadas juntas.

Sede do Conselho Antes mesmo que os Gravity Heroes saíssem do prédio, um atentado de sintéticos rebeldes atinge o local. Outra batalha acontece contra os sintéticos, que se identificavam como os Evoluídos. Ao eliminar os sintéticos, um dos cientistas da sede consegue extrair a partição II da memória de um dos sintéticos, chamado King Beetle que estavam na luta e também a localização do próximo ataque, a fábrica de robôs onde o Patriarca está localizado. Algo muito estranho havia na memória do sintético, todas as definições de sintéticos haviam sido trocadas para o nome “evoluídos”.

R-BOT A empresa R-BOT foi aparentemente evacuada, trabalhadores e cientistas sumiram. Tudo parece abandonado a algum tempo e não há sinal de vida. Porém no subsolo da empresa, os heróis encontram um grupo de sintéticos de guarda no local. Eles atravessam o caminho lutando até encontrar o Patriarca corrompido, precisam lutar com o sintético pai e quebrar seus núcleos. No fim da luta o Patriarca parece retomar a consciência e os ajuda apontando onde está a colônia principal e fornece a partição III para os soldados de elite Gravity Heroes.

Page 7: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

1312 13

Colônia A Colônia é um lugar muito perigoso e difícil para os heróis, ela toda é feita no vácuo e possuí muitos sintéticos armados. A luta não é fácil e eles passam por muitas dificuldades para vencer todos os sintéticos soldados. Mas tudo parece estar acabando e finalmente estão aniquilando os planos dos sintéticos rebeldes. Ao entrar no computador central eles conseguem a última parte da partição, e revelam um plano maligno na base lunar, eles pretendem lançar um sinal que corrompe todos os sintéticos da Terra e os transforma em assassinos de humanos.

Base Lunar Gravity Heroes retornam ao começo de tudo, onde os acontecimentos que deram origem a equipe como é conhecida hoje. A base lunar é cheia de obstáculos e de sintéticos e robôs corrompidos. Os heróis precisam destruir a máquina principal que enviará o sinal para a Terra. Ao chegar na máquina eles se deparam com o Dr. Natan Saied, a mente maligna por trás de todos esses acontecimentos. Dr. Saied era um dos humanos co-criadores do Patriarca. Quando começou a envelhecer ficou obcecado pela longevidade dos sintéticos e de suas mentes surpreendentes, então tentou de toda maneira ser transformado em um sintético. Após conseguir resultados percebeu que ele não gostaria de ser controlado pelas leis criadas pelos homens, para os sintéticos. Então criou uma forma de burlar o sistema. O primeiro sintético enviado a lua que havia surtado, não sofreu essa mutação devido ao ambiente na lua, como todos acharam. Aquele sintético era um agente secreto enviado para tomar conta da base lunar e transformá-la no que é hoje, obtendo todas as informações possíveis, porém foi impedido pelo herói Magnus. Quando o sintético caiu na Terra trouxe informações valiosas para Saied, que descobriu a forma perfeita para burlar o sistema e completar sua transformação de humano para sintético. Após este evento Saied agiu nas sombras e construiu seus próprios seguidores, corrompeu os Primogênitos para trabalharem para si mesmo, e passou a chamar os novos sintéticos de evoluídos. Estava obcecado, pois não se conformava mais com as regras criadas pelos humanos para serem sempre superiores aos sintéticos. Claramente, na mente de Saied, os humanos é que são inferiores e deveriam seguir as regras dos sintéticos, ou melhor evoluídos.

Antes de terminar seu discurso, uma intensa batalha se inicia e a elite Gravity Heroes começa uma luta acirrada contra estes sintéticos rebeldes. Bravamente os heróis destroem o sinalizador principal, e começam a varrer o local dos sintéticos rebeldes. Porém antes que pudessem prender Saied e seus ajudantes se atiraram ao espaço em direção ao nada. Assim os heróis de elite, Gravity Heroes, estabeleceram a paz na terra. Humanos e sintéticos passaram a ter um relacionamento melhor, principalmente quando a população soube que tudo o que acontecera foi causado por um humano.

Avatares Os jogadores poderão escolher entre 4 heróis do grupo Gravity Heroes. Cada herói possuirá dois visuais diferentes para o jogo, o uniforme da Gravity Heroes e um visual casual no estilo de cada personagem. Os personagens jogáveis são: Magnus, Rey, El Tostador e Abel.Mais informações sobre os personagens no item: Personagens da elite Gravity Heroes

Personagens Nem todos os personagens da história serão apresentados aos jogadores, porém a história será contada através dos acontecimentos do jogo.

Personagens da elite Gravity Heroes Os personagens da elite Gravity Heroes são os personagens jogáveis. O grupo de elite Gravity Heroes possui outros heróis que não estarão disponíveis no jogo, porém podem ser citados em uma conversa.

Page 8: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

1514 15

Magnus O primeiro integrante do Gravity Heroes, Magnus, foi um integrante da elite Heroes. Ele foi responsável pela primeira missão de exploração lunar, onde um sintético se rebelou. Atualmente é um dos membros mais velhos da equipe. Ele é um personagem muito valente e tem um temperamento orgulhoso, Magnus é está sempre lá para proteger aqueles sob sua vigilância e possui uma desconfiança com os sintéticos desde o incidente na base lunar.

Rey É uma jovem lutadora que fez parte da equipe cientifica do conselho, entrou como heroína em uma busca voluntária dos Primogênitos. Posteriormente trabalhou na equipe investigativa e na localização de sintéticos perdidos. Rey é uma jovem altruísta e geniosa. Possui um senso de justiça muito grande e é defensora dos direitos iguais para humanos e sintéticos de todos os gêneros. Ela odeia os conflitos de pessoas e/ou sintéticos preconceituosos.

Page 9: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

1716 17

El Tostador É o primeiro sintético a entra na elite Gravity Heroes, ele nasceu na américa latina por um sintético lutador. Entrou no grupo quando o sintético Diplomata negociou com o Governo novas leis e exigiu que o grupo Gravity Heroes possuísse pelo menos um sintético. El Tostador é um sintético bem impulsivo com suas emoções e acaba falando o que não deve no momento errado. Normalmente fica bravo quando é alvo de brincadeiras, principalmente porque ele é bem atrapalhado, mas apesar disso é um sintético fiel aos seus valores e sempre se mostrou preciso em suas missões.

Abel É o um dos jovens mais inteligentes da elite e engenheiro social dos sintéticos, em outras palavras é um ótimo conhecedor do comportamento dos sintéticos. Além disso é um exímio hacker e localizou a origem dos vídeos dos incidentes sintéticos e identificou quais eram os vídeos falsos e verdadeiros. Abel é bem extrovertido e amigável, ele ama criar memes para postar nas redes sociais. Sua atividade preferida é pregar peças no El Tostator, e apesar de tudo são bons amigos. Abel é um jovem bem competente e está apto para agir no campo de batalha, quando é preciso ele leva as coisas a sério.

Page 10: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

1918 19

Inimigos Os inimigos citados abaixo, serão descritos com mais detalhes sobre seu comportamento no jogo no item mecânica Aqui apresentaremos os nomes e uma breve descrição do personagem. Cada área específica terá um chefe, que é um inimigo de maior destaque e mais forte, possuem impacto maior no roteiro. A descrição do funcionamento dos mesmos ficara no item mecânica, assim como os inimigos comuns.

Mega Box Este sintético está escondido na parede do Depósito Abandonado. Ele foi criado para ser o guardião da partição I. Que fica escondida nos computadores internos do Depósito Abandonado. Ele não possui muita inteligência, é apenas um dos rebeldes de baixa patente.

King Beetle É um sintético criado para o ataque, ele foi designado pelo Dr. Saied a invadir a sede do conselho e sequestrar os integrantes do conselho. Ele é um dos sintéticos criadores dos soldados War Beetle e Bee Ball.

Page 11: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

2120 21

Patriarca Corrompido O Patriarca é o pai dos sintéticos e não é um robô de batalha, porém após ser corrompido pelo Dr. Saied ele passa a defender os planos que estão na partição III. O tamanho do Patriarca faz dele o maior dos chefes, ele ocupada mais do que a tela inteira e o ambiente em que se encontra se resume basicamente nele mesmo.

Partition Guardian É o primeiro sintético criado pelo Dr. Saied Sintético. Ele foi feito especificamente para defender a última partição dos seus planos. O Guardião não pode ser destruído até que todos os seus núcleos sejam destruídos.

Page 12: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

2322 23

Saied Sintético Dr. Natan Saied foi o construtor do Patriarca e ficou obcecado pelos sintéticos quando apareceram pela primeira vez e decidiu estudá-los e entende-los a qualquer custo, mesmo de forma anti-ética. Um dos seus maiores feitos se tornou em maldição, o Dr. Saied não queria morrer, por isso tentou encontrar uma forma de se tornar semelhante ao sintéticos e passou a ser chamado de Dr. Saied Sintético.

Mecânica

Mecânicas A movimentação do Gravity Heroes segue o modelo clássico de jogos de plataforma, exceto no quesito gravidade. Um dos maiores diferenciais do jogo é que o jogador é quem define a gravidade do seu personagem, dessa forma as paredes e o teto podem ser usados como o chão do jogo.

Controles O jogo terá 2 inputs de controles: teclado ou joystick (que pode variar entre os controles suportados pela Steam):

Page 13: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

2524 25

Regras e Objetivos do Jogo PadrãoCondição de Vitória

O jogador deverá eliminar todos os inimigos do cenário para vencer.

Condições de Derrota1. O jogador não eliminou todos os inimigos dentro do tempo determinado.2. Todos os jogadores do time foram eliminados.

Regras O jogo padrão possui 15 fases diferentes divididas em 5 cenários, em outras palavras, cada cenário tem 3 fases, onde a última fase corresponde a fase do chefe. O jogo suporta até 4 jogadores e possui uma dificuldade diferenciada dependendo do número de jogadores.

Regras do Jogo Versus

Condição de Vitória Eliminar todos os jogadores adversários.

Condição de Derrota Todos os jogadores do time serem eliminados.

Regras O jogo será jogado de 2 a 4 jogadores, que podem se dividir de 2 a 4 equipes da maneira que eles desejarem jogar.

Regras do Jogo Versus CooperativoCondição de Vitória1. Conseguir uma determinada pontuação primeiro que seus adversários.2. Sobreviver a partida quando todos os adversários forem eliminados.

Condição de Derrota1. O outro time acumular a pontuação determinada antes que o seu time.2. Todos os jogadores do seu time forem eliminados.

Regras Os jogadores deverão atacar os inimigos na tela para conseguir pontos, não é possível atacar outro jogador.

Regras do Modo Infinito

Regras

O jogo acontece até o jogador perder, não existe vitória no jogo, mas sim uma pontuação máxima. No modo Infinito as regras são iguais as regras do jogo história, porém acontece apenas na mesma fase. O número de jogadores permitidos nesta fase é de 1 a 4 jogadores.

Habilidades, itens e outros recursos Durante uma partida, o jogador poderá encontrar os itens, as armas e alguns recursos. Cada um dos itens possui uma chance de aparecer quando um inimigo é eliminado. Antes de aparecer o item ele estará dentro de um Baú, e o jogador deverá abrir o baú para obter o item.

Page 14: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

2726 27

Armas

PistolaArma inicial dos jogadores.• Dano: Baixo• Cooldown: Médio• Velocidade: Média• Alcance: Ilimitado

RifleItem adquirido no jogo, é uma arma pesada.• Dano: Alto• Cooldown: Alto• Velocidade: Baixo• Alcance: Médio

MetralhadoraItem adquirido durante a partida, é uma arma ágil.• Dano: Médio• Cooldown: Baixo• Velocidade: Alta• Alcance: Ilimitado

Lança-chamasItem adquirido durante a partida, é uma arma pesada.• Dano: Alto• Cooldown: Baixo• Velocidade: Baixa• Alcance: Médio

GranadasItem adquirido durante a partida, é um projétil.• Dano: Alto• Cooldown: Médio• Velocidade: Média• Alcance: Médio

Mina-terrestreItem adquirido durante a partida, é um item fixo no cenário.• Dano: Alto• Cooldown: Instantâneo.• Velocidade: Nenhum.• Alcance: Médio.

Page 15: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

2928 29

Itens

Armadura Uma pequena proteção extra que o jogador adquire. O jogador perde a armadura depois de cada nível ou quando ela é destruída com ataques inimigos.

Primeiros Socorros Um item que restaura completamente a vida do jogador.

Vida Extra Ressuscita um membro morto da equipe e enche sua vida até a metade. Este item não é instantâneo, o jogador que pega o item terá alguns segundos para ir até um aliado morto e quando encostar no aliado o item será usado. Outra forma de usar o item é pegá-lo quando se está com a vida baixa e morrer entre os segundos em que

o item está equipado, assim o jogador que pegou o item será ressuscitado.

Curto Circuito Remove a capacidade de trocar a gravidade por alguns segundos.

Bomba Quando este item aparece, ele demora poucos segundos para explodir. O jogador precisa fugir para não sofrer danos.

Primeiros Socorros Especial Restaura completamente a vida de todos os jogadores do time.

Bomba Magnética Causa dano em todos os inimigos.

Tempo Extra Aumenta 10 segundos no tempo.

Invulnerabilidade Evita dano de ataques durante alguns segundos.

Dano x2 Duplica o dano causado pela arma que o jogador está usando.

Combo x2 Duplica os pontos adquiridos ao eliminar um inimigo.

GranadaProjétil que pode ser lançado pelo jogador em inimigos e causar dano em área.

Mina-Terrestre Item que é colocado em uma determinada posição do cenário, quando qualquer

Page 16: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

3130 31

personagem tocar o item, ele explode e causa dano em área nos personagens próximos.

Slow-Motion Um item que causa o tempo passar mais devagar e todos sofrem o efeito de câmera lenta.

Tempo Perdido O jogador perde um valor aleatório de tempo.

Objetivos e Metas do Modo Padrão O objetivo principal do jogador no Gravity Heores é buscar informações sobre as causas dos ataques sintéticos no planeta Terra e acabar com esses ataques. Para isso ele deverá iniciar sua jornada na fase do depósito abandonado, onde obterá a dica inicial do seu objetivo: uma das quatro partições do jogo. O objetivo inicial do jogo é obter todas as partições e desvendar o que está acontecendo. Mas quando este objetivo é alcançado. Um novo objetivo é dado ao jogador: destruir a arma mortal do Dr. Saied que está na estação lunar.

Desafios, inimigos ou obstáculosDesafio Survival O modo de jogo survival é igual ao modo padrão, porém com um contador de tempo. Caso o tempo chegue a zero o jogador perderá o jogo. Cada inimigo morto adiciona um tempo a mais ao jogo. No final de cada fase o jogador ganha um tempo extra. A cada fase a vida do jogador é preservada, dessa maneira ela não volta cheia como normalmente voltaria. Não existe continue neste modo, o jogador deverá chegar até a última etapa sem morrer, a menos que ele tenha um item de Vida Extra.

Inimigos

Bee Ball Bee Ball é um pequeno inimigo que vaga pelo cenário flutuando nas diagonais e muda de direção toda vez que colide com a parede. Quando ele toma um tiro ele pode mudar para uma direção aleatória. Ao tocar no jogador ele explode causando uma enorme quantidade de dano.

Page 17: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

3332 33

War Beetle War Beetle é um inimigo bem grande e resistente, ele é maior que jogador. Ele anda pulando pelo cenário, ao chegar no canto ele muda a gravidade. Quando o War Beetle está parado e o jogador se encontra em sua linha de visão ele atira um laser.

Refri-gerator É um inimigo adaptado no formato de uma máquina de refrigerantes. Ele atira latas de refrigerante gaseificadas que explode.

Page 18: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

3534 35

Bolt Patrol Ele corre pelo cenário rapidamente e explode ao atingir o jogador. De tempos em tempos ele fica parado esperando alguém se aproximar, quando alguém se aproxima dele, ele corre na direção do alvo.

Orbitower É um inimigo que aparece voando, com vida baixa. Porém quando ele pousa se transforma em uma torre com muita vida que atira na direção do jogador. Depois que a torre é montada ela não se desfaz.

Page 19: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

3736 37

T-Tower Semelhantemente a Orbitower, ela aparece voando com pouca vida. A diferença é que esta torre atira para frente e para trás de tempos em tempos.

Tanner Bot Este inimigo possui habilidades de fogo. Quando o jogador está distante ele atira uma bola de fogo na direção do jogador, porém quando o jogador está próximo ele solta chamas de fogo que causam muito dano no jogador.

Page 20: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

3938 39

Cooler Bot Este inimigo possui habilidades de gelo e funciona semelhante ao Tanner Bot. A longa distância atira uma bola de gelo no jogador e a curta distância um jato de ar frio.

Static Beetle Este inimigo gera um impacto elétrico no chão e causa dano nos jogadores ao redor e um curto circuito temporário. Também atira um projétil elétrico que se acertar o jogador, causa dano e pode causar um curto circuito de forma randômica.

Page 21: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

4140 41

Trap Bot É um robô flutuante que coloca armadilhas no chão:• Trap• Mine• Eletric Mine• Confusion Mine

Lumber Jack É um robô que carrega uma serra elétrica e caminha pelo cenário. Ao ver o jogador ele impulsiona-se na sua direção.

Page 22: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

4342 43

Chefes Cada um dos chefes possui um nível de dificuldade crescente nas fases de batalha, conforme a vida deles diminui, eles podem mudar o padrão para tentar enganar o jogador.

Mega Box – Chefe da fase do depósito abandonado

Fase 1 Na primeira etapa da batalha o chefe cria oito bombas que giram ao seu redor, e ele fica andando pelo cenário para atingir os jogadores. Os tiros de jogadores que o atingem não são capazes de machucá-lo devido a sua carcaça. Quando os jogadores destroem as bombas, Mega Box se posiciona no centro da tela, abre sua carcaça e carrega um tiro em cruz. Neste momento ele fica vulnerável aos tiros dos jogadores. Após um certo tempo a carcaça se fecha e novas bombas são criadas.

Fase 2 Na segunda etapa o robô Mega Box continua com 8 bombas que giram ao seu redor, porém no intervalo de alguns segundos ele joga as bombas na direção dos jogadores, neste momento ele abre a carcaça e atira alguns tiros rápidos nos jogadores e enquanto as bombas recarregam.Caso os jogadores destruam todas as bombas antes de ele atirá-las, o Mega Box abre sua carcaça e atira em cruz, dessa vez girando em torno do próprio eixo.

Fase 3 A terceira etapa do Mega Box cada parte de sua carcaça fica em um canto da tela, e ele fica mais vulnerável, porém ele atira um padrão de tiros no formato de “xis” e também em cruz. Além disso, suas carcaças atiram lasers entre si a cada intervalo de tempo.

King Beetle – Chefe da fase da Sede do Conselho

Fase 1 É uma versão maior do War Beetle, porém ele não atira somente para frente,

ele atira para várias direções e anda pelo cenário. A um intervalo randômico de tempo ele cria um War Beetle para ajudá-lo na luta.

Fase 2 Ele perde as pernas e começa a flutuar imitando uma versão do Bee Ball. Ele continua atirando para várias direções e agora a um intervalo de tempo randômico ele cria um Bee Ball.

Patriarca Corrompido – Chefe da fase da R-BOT

Fase 1 O Patriarca Corrompido ocupa toda a tela, ele é basicamente o cenário como um todo, e sua face fica no centro da tela ao fundo. É impossível causar dano ao patriarca com tiros normais na primeira fase. O Patriarca atira lasers com os olhos na direção do jogador, também atira em diversos padrões de sequência de lasers (espiral, cruz e “xis”), e em determinado momento ele carrega um tiro mais forte, que o jogador pode utilizar para causar dano no próprio Patriarca. O jogador deverá alinhar os tubos do cenário para que o tiro forte do Patriarca entre no tubo e cause dano ao seu próprio sistema.

Fase 2 Quando o Patriarca sofre dano suficiente, o cenário se desmonta e o que antes estava no fundo passa a ficar na frente, se tornando um novo cenário. Além dos tiros agora o Patriarca também usa uma mão gigante para tentar esmagar o jogador. Nesta etapa o jogador deve se esquivar dos tiros e dos socos do Patriarca e atirar nas válvulas na parede. As válvulas vão abrir uma porta e expor um ponto fraco do Patriarca, então o jogador deve se posicionar nestes pontos e aguardar que o Patriarca acerte um soco em seu próprio ponto fraco.

Fase 3 Nesta fase o cenário se desmonta e o que está no fundo se torna mais visível revelando o rosto do Patriarca. Aqui os tiros cessam, porém, o Patriarca usa todos os seus braços para tentar esmagar os heróis. Os jogadores devem atirar no olho do

Page 23: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

4544 45

Patriarca até que o mesmo seja destruído.

Partition Guardian – Chefe da fase da Colônia O Partition Guardian é um grande robô de fogo que navega pelo cenário, quando é destruído se divide em dois pedaços menores. Cada nova parte também se divide por dois pedaços menores quando perde a vida. Sendo assim ele pode se dividir em até cinco tamanhos diferentes. Cada uma das partes se move de maneira semelhante.

Dr. Saied Sintético – Chefe da fase da Lua

Fase 1 O Dr. Saied Sintético entra em uma máquina de perfuração. Esta máquina consegue entrar nas paredes e sair em qualquer outro lugar do cenário atingindo os jogadores. Quando ela está dentro da parede pode fazer cair estalactites sobre os jogadores. Ao voltar a superfície ele fica um tempo vulnerável aos ataques dos jogadores.

Fase 2 O Dr. Saied invoca inimigos enquanto está lutando contra o jogador. Ele luta da mesma forma, porém ele consegue mudar a direção da gravidade dos jogadores durante o jogo. Ele também trafega pelo cenário tentando atingir o jogador.

Fase 3 Ele sai da máquina de perfuração e se mescla com um robô gigante no cenário, o robô aparece do lado esquerdo e direito e tenta matar o jogador com lasers e tiros explosivos e cada certo intervalo de tempo ele sai da tela, e tenta atingir o jogador com sua mão perfuradora.

Obstáculos e Tipos de Dano

Trap É uma armadilha que fica camuflada no chão, quando o jogador encosta nela recebe o dano da armadilha e fica preso por um tempo. Enquanto ele está preso não pode trocar de gravidade ou se mover.

Dano de Fogo Projéteis e obstáculos de fogo causam um efeito de DOT (dano por tempo) no jogador.

Dano de Gelo Projéteis e obstáculos de gelo deixam o jogador ficar mais lento.

Dano Elétrico Projéteis e obstáculos elétricos causam o jogador a não trocar a gravidade por um tempo.

Progressão e balanceamento O jogo não propõe nível para o jogador, portanto, os atributos no início do jogo serão os mesmos atributos no final do jogo. A progressão vai acontecer com a dificuldade do jogo e os inimigos nas novas fases. Nas primeiras fases o número de inimigos é menor, e os inimigos são mais simples, nas fases posteriores o nível e o número de inimigos na tela cresce. Assim como o chefe de cada área é mais fácil ou mais difícil. Durante o jogo, para auxiliar o jogador ele terá caixas com itens randômicos. Caso o jogador não esteja conseguindo passar uma parte do jogo, a caixa de itens terá maiores chances de cair com itens bons do que itens ruins. O mesmo acontece caso o jogador esteja invicto e com muitas vitórias, porém com mais chance de itens ruins e menos chance de itens bons.

Page 24: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

4746 47

Level design e passo a passo (walkthrough) das fasesDepósito Abandonado – Mega Box Para vencer o Mega Box o jogador deve ficar atacando a distância e nunca de perto. Na primeira etapa do chefe isso será mais fácil, quando a última bomba for destruída ele deve se certificar de se posicionar em uma plataforma que posicione o chefe na sua linha de visão e atirar durante um curto período de tempo para que o próximo ataque do Mega Box não o atinja. Na segunda etapa o jogador deve sempre estar próximo a um refúgio para que as bombas do chefe não o atinjam e deve manter a estratégia de destruir as bombas de longe. Na última etapa do chefe o jogador deve sempre jogar nas plataformas, pois são os lugares menos prováveis que os lasers atinjam.

Sede do Conselho – King Beetle King Beetle é um alvo grande, por isso não são necessárias muitas manobras para atingi-lo. Porém é preciso estar atento, pois diferentemente de seus minions ele pode atirar em diversas direções. Por ser um alvo grande, é aconselhável que o jogador sempre atire a distância para conseguir escapar dos tiros. Na segunda fase de King Beetle, ele fica mais rápido e móvel, a dificuldade aqui será eliminar seus minions que são Bee Balls além de atingir o próprio chefe. O intervalo de criação de minions pode ser mais longo, porém não deixar acumular muitas Bee Balls é essencial, caso contrário será muito fácil ser atingido de forma letal.

R-BOT – Patriarca Corrompido Na primeira etapa do Patriarca é muito difícil ajustar os tubos enquanto ele desfere os tiros contra o jogador, por isso o jogador deve aguardar um momento que ele está mais calmo para ajustar os tubos e não morrer facilmente. Na segunda etapa do Patriarca Corrompido, a lógica se mantém, porém, o jogador deve ficar atento à dica de que o Patriarca vai desferir um soco com sua mão gigantesca. Desviar da mão depois que o golpe é desferido é praticamente impossível, por isso o jogador deve sair do caminho no momento em que ele identificar a dica: a mão aparece por um momento indicando onde ela cairá. Na terceira etapa do Patriarca Corrompido, ele apenas irá desferir golpes, então

o jogador não precisa se preocupar com os tiros, mas terão muitos mais golpes do que antes. O jogador deve ganhar vantagem no fato de que os golpes ficam durante um tempo na tela, e usar o braço do Patriarca de plataforma, assim ele ganhará altura suficiente para atingir o olho do Patriarca que é seu ponto fraco. Além disso atirar nas mãos é muito mais fácil, apesar de tirar menos vida do Patriarca.

Colônia de Sintéticos – Partition Guardian Partition Guardian se divide durante a partida, em baixo número ele é praticamente inofensivo. Porém em um número grande ele se torna muito perigoso. O jogador deve focar em destruir as partes menores primeiro, dessa forma, ele diminui o número de partes do chefe na tela. Caso o jogador sempre foque em partes grandes ele pode acabar com 16 partes cercando o jogador na tela, porém se seguir matando apenas os menores o máximo número de partes na tela que ele deverá enfrentar é 5.

Base Lunar – Dr. Saied Sintético O Dr. Saied Sintético está sempre nas extremidades do cenário, por isso se posicionar no centro é o mais indicado na primeira etapa, pois além de deixar o jogador em vantagem, protege das estalactites que podem cair do teto (paredes ou chão). Na segunda etapa será mais difícil vencer, pois ele tentará remover você da sua posição mudando a gravidade dos jogadores. Além disso haverá alguns minions que irão atrapalhar o jogador. Então neste caso, a melhor opção é estar sempre em movimento para áreas limpas na tela e buscar uma linha de visão do chefe a distância. A terceira etapa o Dr. Saied mescla-se com um robô do tamanho da tela. O difícil não é acertar o chefe, mas sim sobreviver aos ataques, por isso o jogador deve focar mais em sua segurança e aproveitar os momentos mais calmos para atirar na direção do chefe.

Proposta de Arte Gravity Heroes é um jogo 2D que remete aos clássicos dos anos 90. Para trazer

Page 25: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

4948 49

o sentimento de nostalgia ele segue um estilo pixel art para o jogo. Seu aspecto futurístico como visto nos anos 90 também deve transparecer na arte dos cenários, personagens, itens e interface, ou seja, os itens possuirão mais partes mecânicas, parafusos, fiação elétrica e luzes de LED.

IDENTIDADE VISUAL

Arte Conceitual dos Avatares

Page 26: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5150 51

Depósito Abandonado Sede do Conselho

Page 27: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5352 53

Fábrica R-BOT Colônia Sintética

Page 28: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5554 55

Base Lunar

Maquete e Protótipos

O jogo Gravity Heroes surgiu da Game Jam da Ludum Dare 37 e foi feito em 48 horas, as imagens abaixo foram produções do mockup e desenvolvimento do primeiro protótipo jogável.

Page 29: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5756 57

Page 30: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

5958 59

Interface, HUD, menus e outros elementos de tela

Page 31: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

6160 61

Lista de animações do jogo

Mega Box• Surgir• Criar bombas• Mover• Atirar bombas• Destruir bombas• Abrir carcaça• Atirar Laser• Fechar Carcaça• Morrer

King Beetle• Surgir• Atirar• Mover• Destruir Carcaça• Criar Minion• Morrer

Patriarca Corrompido• Surgir• Provocar• Atirar lasers• Impacto das mãos• Surgir mãos• Atirar canhão laser• Carregar canhão laser• Sofrer dano• Morrer

Partition Guardian• Surgir• Dividir• Idle• Mudar direção• Destruir

Dr. Saied Sintético• Surgir• Perfurar• Rir• Sofrer dano• Criar estalactite• Impacto estalactite• Mudar gravidade• Mesclar com robô gigante• Robô: Surgir• Robô: Atirar laser• Robô: Atirar bombas• Robô: Sair da tela• Robô: Perfurar cenário

Page 32: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

6362 63

Jogadores• Surgir• Andar• Pular• Morrer• Ressuscitar• Trocar Gravidade• Atirar:o Pistolao Rifleo Metralhadorao Lança-chamas• Usar Item• Lançar Granada• Plantar Mina-Terrestre

Storyboard de cutscenes

Referências

Towerfall Ascension

Page 33: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

6564 65

Page 34: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

6766 67

Super Crate Box Nuclear Throne

Page 35: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

6968 69

Bro Force

Page 36: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

7170 71

Metal Slug

Sonorização

Proposta de sonorização A identidade sonora do jogo será baseada em sons de 8 e 16 bits, simulando a capacidade sonora de jogos clássicos dos anos 80 e 90. As músicas serão bem ao estilo Fast-Paced Game (Jogo de ritmo acelerado) devido a mecânica do jogo e não, seguindo estas características:

• Ritmo rápido• Batidas cativantes• Momentos animados• Não-melancólicas

Os efeitos sonoros não devem ter muita duração, pois o tempo de jogo é rápido e muitos efeitos podem acontecer ao mesmo tempo.

Referências sonoraso Shovel Knighto Ninja Gaiden (NES)o Metal Gear (MSX)o Mega Mano Streets of Rage

Page 37: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

7372 73

Lista de sons e suas aplicações no jogo

Mega Box• Surgir• Criar bombas• Mover• Atirar bombas• Destruir bombas• Abrir carcaça• Atirar laser• Fechar carcaça• Morrer

King Beetle• Surgir• Atirar• Mover• Destruir carcaça• Criar minion• Morrer

Patriarca Corrompido• Surgir• Provocar• Atirar lasers• Impacto das mãos• Surgir mãos• Atirar canhão laser• Carregar canhão laser• Sofrer dano• Morrer

Partition Guardian• Surgir• Dividir• Idle• Mudar direção• Destruir

Dr. Saied Sintético• Surgir• Perfurar• Rir• Sofrer dano• Criar estalactite• Impacto estalactite• Mudar gravidade• Mesclar com robô gigante• Robô: Surgir• Robô: Atirar laser• Robô: Atirar bombas• Robô: Sair da tela• Robô: Perfurar cenário

Page 38: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

7574 75

Jogadores• Surgir• Andar• Pular• Morrer• Ressuscitar• Trocar Gravidade• Atirar:o Pistolao Rifleo Metralhadorao Lança-chamas• Usar Item• Lançar Granada• Plantar Mina-Terrestre

Interface• Apontar Item• Selecionar Item• Cancelar• Confirmar• Avisar• Movimento

Lista de músicas1. Música Tema2. Depósito Abandonado3. Depósito Abandonado - Versus4. Depósito Abandonado - Chefe5. Sede do Conselho6. Sede do Conselho - Versus7. Sede do Conselho - Chefe8. R-BOT 9. R-BOT - Versus10. R-BOT - Chefe11. Colônia de Sintéticos12. Colônia de Sintéticos - Versus13. Colônia de Sintéticos - Chefe14. Base Lunar15. Base Lunar - Versus16. Base Lunar - Chefe17. Tema Final18. Tema de Vitória19. Tema de Derrota20. Créditos

Conceito da música tema As três características principais da música tema:1. Música animada – o jogo como um todo é um jogo de ritmo, reações e velocidade rápida. As músicas animadas são característica do jogo, dessa forma antes mesmo de começar o jogo, os usuários já podem ter uma ideia de como será o jogo.

2. Tom Militar – Gravity Heroes no jogo é uma elite de personagens que luta com armas especiais contra ameaças. O tom militar na música deve deixar isso claro.

Page 39: Sumáriostudicasolution.com.br/pdg-gravityheroes/download/pdg... · 2019-12-11 · Level design e passo a passo (walkthrough) das fases ... líderes sintéticos chegaram a um acordo

76

3.Clássico – o jogo usa muitas referências de jogos clássicos e assim como o visual a música também deve mostrar para o usuário que é um jogo que o coloca em um ambiente conhecido. Assim como todas as músicas do jogo será uma música de 8 ou 16 bits.