sugestões pedagógicas saerj/saerjinho

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Education


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Page 1: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
Page 2: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

Sugestão de atividade utilizando questões do SAERJ/SAERJINHO ou conteúdo do bimestre. Esta atividade serve para revisar, fixar e treinar conteúdos de diversas disciplinas de forma dinâmica.

Sugestão de atividade utilizando questões do SAERJ/SAERJINHO ou conteúdo do bimestre. Esta atividade serve para revisar, fixar e treinar conteúdos de diversas disciplinas de forma dinâmica.

Page 3: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

As cédulas utilizadas no jogo da poupança podem ser impressas ou adquiridas em papelaria.

As cédulas utilizadas no jogo da poupança podem ser impressas ou adquiridas em papelaria.

Page 4: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

GRUPO 1

Veja um exemplo utilizando as provas anteriores do Saerjinho.

Veja um exemplo utilizando as provas anteriores do Saerjinho.

Atenção! Monte sete questões diferentes para cada grupo.

Atenção! Monte sete questões diferentes para cada grupo.

Page 5: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

UTILIZANDO O DATA SHOW, TV e PROJETOR PROINFO NA APLICAÇÃO DAS ATIVIDADES.

PROJETANDO AS ATIVIDADES

Atividade desenvolvida pelo Professor Júlio de

Matemática

Page 6: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

REALIZANDO SIMULADOS E OUTRAS ATIVIDADES NO COMPUTADOR

Simulado com questões do banco de itens.

Page 7: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

Aprendizagem em ambientes virtuais  como facebook, WhatsApp, e-mail, bluetooth, aplicativos... para discutir o conteúdo ,material de apoio, exercícios, trabalhos, avaliações e etc.

Page 8: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

. Divide-se a sala de aula em dois grupos, podendo dar quaisquer nomes às equipes.. O professor irá selecionar uma pessoa de cada equipe para responder as questões que serão sorteadas.. Lançar a pergunta, onde o aluno terá um tempo para formular a resposta podendo consultar o grupo, caso este aluno erre a resposta, o outro aluno terá direito a tentar a resposta correta também tendo o tempo de trinta segundos para formular a mesma, caso ocorra o erro a pontuação será lançada para a equipe adversária. Por isto que o nome do jogo é passa ou repassa. Acertando a equipe ganha pontos que serão marcados na lousa.. A equipe que fizer mais pontos receberá será a vencedora e fica a critério do professor a forma de premiação.

Page 9: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

Aplicativo para auxiliar professores e mediadores a utilizar a tecnologia em sala de aula, com links para acesso rápido à informações e conteúdos pedagógicos, notícias do MEC e da SEEDUC RJ.

http://app.vc/nterj12

Page 10: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

http://app.vc/foconofuturo

Aplicativo que busca apresentar os benefícios de levar os estudos a sério como uma forma de investimento no próprio futuro. Apresenta, aos alunos da Rede Estadual de Educação do Rio de Janeiro, as avaliações internas e externas e os benefícios que podem ser obtidas com o sucesso nas mesmas (SISU, SISUTEC, PRONATEC, ENEM, Curso de Inglês sem fronteiras e bolsas de estudos), vídeos e materiais

Page 11: Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho

Coordenação de Tecnologia Educacional: Tel.Fax: (21) 2380-9354

NTE – Nilópolis: Tel.:( 21) 2791-4631

E-mail: [email protected]

Nosso site: http://dterj12.webnode.com.br/