sugestões para o jantar de natal da sua empresa - miguel guedes de sousa

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Portfólio 2013/2014 - 02/12/2013 | Sugestões de Natal Fuga Perfeita Animação e Turismo Cultural Registada no RNAAT- Registo Nacional de Agentes de Animação Turística, com o n.º 48/2004 Telm. + 351. 96 869 41 46 * e-mail: [email protected] Sede: Rua da Estalagem, n.º 12, 7780-020 Casével | Portugal Escritório: Calçada de São Pedro, n.º 14, 2710-507 Sintra | Portugal www.fugaperfeita.com Âmbito Apresentamos sugestões de Natal e actividades para 2014. 1. - Noite de Máscaras “Noite de Máscaras” é uma animação indoor interactiva que convida os presentes a fazerem parte de uma intriga palaciana do século XVIII. A animação é conduzida por um casal de animadores num constante jogo de improvisação com os presentes. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa. 1.1. Inclui Produção e logística da animação. Personagens do Séc. XVIII, 2 Animadores, máscaras venezianas, guarda-roupa e caracterização. Violinista, guarda-roupa e caracterização. Staff Fuga Perfeita. Fornecimento de mascarilhas para o público participante. 2. - Personagem X “Personagem X” é uma actividade indoor que convida o grupo a desvendar a identidade de 3 personagens misteriosas. Divididos em equipas de investigadores, os participantes vão ter de conduzir um interrogatório para montagem da identidade das três personagens mistério. A dinâmica do jogo está a cargo de um animador no papel das três personagens X. Cada “Personagem X” transporta consigo uma série de objectos que funcionam como pistas da sua identidade. No final, desvenda-se a identidades dos protagonistas e apuram-se a equipa vencedora. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa. 2.1. Inclui Logística e monitorização da actividade. Personagem X: 1 Animador, guarda-roupa. Adereço para a diferenciação das equipas. Briefing e apuramento das equipas vencedoras. Staff Fuga Perfeita.

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Portfólio 2013/2014 - 02/12/2013 | Sugestões de Natal

Fuga Perfeita – Animação e Turismo Cultural

Registada no RNAAT- Registo Nacional de Agentes de Animação Turística, com o n.º 48/2004 Telm. + 351. 96 869 41 46 * e-mail: [email protected]

Sede: Rua da Estalagem, n.º 12, 7780-020 Casével | Portugal Escritório: Calçada de São Pedro, n.º 14, 2710-507 Sintra | Portugal

www.fugaperfeita.com

Âmbito

Apresentamos sugestões de Natal e actividades para 2014.

1. - Noite de Máscaras

“Noite de Máscaras” é uma animação indoor interactiva que convida os presentes a fazerem parte de uma intriga

palaciana do século XVIII. A animação é conduzida por um casal de animadores num constante jogo de improvisação

com os presentes. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço

de mesa.

1.1. – Inclui

Produção e logística da animação. Personagens do Séc. XVIII, 2 Animadores, máscaras venezianas, guarda-roupa e

caracterização. Violinista, guarda-roupa e caracterização. Staff Fuga Perfeita. Fornecimento de mascarilhas para o

público participante.

2. - Personagem X

“Personagem X” é uma actividade indoor que convida o grupo a desvendar a identidade de 3 personagens misteriosas.

Divididos em equipas de investigadores, os participantes vão ter de conduzir um interrogatório para montagem da

identidade das três personagens mistério. A dinâmica do jogo está a cargo de um animador no papel das três

personagens X. Cada “Personagem X” transporta consigo uma série de objectos que funcionam como pistas da sua

identidade. No final, desvenda-se a identidades dos protagonistas e apuram-se a equipa vencedora. A animação

desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa.

2.1. – Inclui

Logística e monitorização da actividade. Personagem X: 1 Animador, guarda-roupa. Adereço para a diferenciação das

equipas. Briefing e apuramento das equipas vencedoras. Staff Fuga Perfeita.

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3. - Barão por uma noite

A animação temática “Barão por uma noite” recria um banquete medieval e conta com um elenco de animadores numa

acção interactiva com os participantes. A animação inicia-se com a recepção do rei e da rainha. O grupo é dividido em

famílias de linhagens diferentes. As equipas têm de justificar a escolha de um candidato a escudeiro e uma candidata

para serviços de aia. Disposição da sala com mesa corrida disposta em “U” e alguma decoração alusiva à temática. A

animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o jantar, intervalada com o serviço de mesa. A animação poderá

contar com a presença de uma bruxa e música medieval ao vivo, e com um duo de malabaristas de fogo, com actuação,

preferencialmente, no exterior.

3.1. - Inclui

Produção e logística da animação. 2 Personagens. Guarda-roupa, caracterização e adereços. Fraldiqueiras (túnicas) para

divisão das equipas. Decoração: bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, panos e tecidos, pinhas, flores secas, frutas

frescas e outras naturezas mortas, velas. Staff Fuga Perfeita.

4. - Assalto ao Castelo

A actividade temática “assalto ao castelo” é uma actividade outdoor que pretende simular uma investida militar da

Idade Média numa lógica de dinâmica de grupo para equipas. O grupo é dividido facções rivais através da superação de

algumas provas em regime de rotatividade ou intercaladas num percurso de orientação. As provas são: carreira ao

estafermo, carreira ao anel, tracção à corda, paulada ao cântaro, tiro com arco, ponte de obstáculo entre outras. A

actividade desenrola-se ao longo de 2 horas.

4.1. - Inclui

Logística e monitorização da actividade. Fraldiqueiras para divisão das equipas. Materiais e equipamentos das provas a

implementar no terreno. Todas as provas são desempenhadas a pé, as espadas e escudos são de madeira.

Fornecimento de água engarrafada para todos os participantes. Staff Fuga Perfeita.

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5. - À Mesa com Eça

A animação temática “À Mesa com Eça” pretende recriar uma refeição queirosiana dos finais do século XIX, na

companhia do escritor Eça de Queirós e do seu amigo e cúmplice Ramalho Ortigão, numa série de sketches entre o que

se serve no prato e o que “serve” o país. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar,

intervalada com o serviço de mesa.

5.1. - Inclui

Produção e logística da animação. 2 Animadores. Guarda-roupa, caracterização e adereços. Staff Fuga Perfeita.

6. - Há Magia na Regaleira | Quinta da Regaleira

“Há Magia na regaleira” é uma actividade outdoor realizada na Quinta da Regaleira, em Sintra. Os participantes

divididos em equipas cumprem um circuito suportado por um roadbook com pistas e questões enigmáticas de cada um

dos lugares a visitar. O briefing e apreciação de resultados estão a cargo de um cavaleiro medieval. Serão distribuídas

túnicas Templárias a todos os participantes. A actividade desenrola-se ao longo de 2 horas.

6.1. – Inclui

Logística e monitorização da actividade. 2 Animadores, guarda-roupa e caracterização. Roadbook, mapas e bilhetes de

entrada. Túnicas brancas com a Cruz Templária. Fornecimento de água engarrafada para todos os participantes. Staff

Fuga Perfeita.

6.2. – Local

Quinta da Regaleira, Sintra.

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7. - Wine Challenge | Sintra

“Wine Challenge” é uma actividade indoor realizada na Adega "Viúva Gomes", adega inserida na Rota do Vinho de

Bucelas, Carcavelos e Colares. A actividade inicia-se com uma visita guiada à adega seguida de uma prova de vinhos

Chão Rijo tinto e branco (Regional da Extremadura). A visita também contempla o engarrafamento, arrolhamento,

encapsulamento e rotulagem de uma garrafa de vinho por pessoa. A partir daqui, os participantes são divididos em

equipas para criarem o seu próprio o vinho; dar um nome, desenhar o rótulo e criar um slogan. O briefing da actividade

está a cargo de um animador no papel de morgado saloio do séc. XIX.

7.1. – Inclui

Organização e logística da actividade. 1 Animador, guarda-roupa e adereços. Prova de vinhos. Equipamento para

engarrafamento, arrolhamento, encapsulamento e rotulagem. Uma garrafa de vinho por pessoa. Staff Fuga Perfeita.

7.2. – Local

Adega Viúva Gomes, Almoçageme, Sintra.

8. - Séc. XVIII | Marquês por uma Noite

A animação temática “Marquês por uma noite” recria uma intriga cortesã do século XVIII. A animação inicia-se com a

recepção do casal anfitrião, marqueses de condição. Damas e cavalheiros são divididos por mesas, e terão de dar provas

de saber versejar, declamar e dançar. Os cavalheiros receberão um “jabot” e as damas, um leque. Existe ainda a opção

da caracterização integral dos participantes, que inclui guarda-roupa, cabeleiras, maquilhagem e adereços de época. O

serviço e menu podem estar de acordo com a época. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o jantar,

intervalada com o serviço de mesa.

8.1. - Inclui

Produção e logística da animação. Casal de marqueses, guarda-roupa, caracterização e adereços. Equipamento de som.

Jabot (uma espécie de lenço/gola folhado para colocar ao pescoço) para os cavalheiros e leque para as damas. Staff

Fuga Perfeita.

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9. - O Rapto do Marquês

“O Rapto do Marquês” é uma actividade outdoor que simula o sequestro de uma personagem do século XVIII. O

primeiro momento da actividade caracteriza-se por uma recepção interactiva dos participantes pelo animador na

personagem de marquês. A partir daqui a actividade poderá evoluir de 2 formas: com a intervenção de outra

personagem no papel de raptor, ou pela ausência momentânea do marquês, sendo o grupo informado por “missiva real”

que este foi alvo de um sequestro. A partir deste momento o grupo é dividido em equipas de resgate, cada equipa

recebe um roadbook de pistas e equipamentos GPS para encontrar o sequestrado. As pistas do roadbook remetem para

situações a desvendar no terreno e as coordenadas marcadas no equipamento GPS para “caches” escondidas em locais

estratégicos que contém mensagens ou objectos indispensáveis para o sucesso da missão. Esta actividade poderá ser

diurna ou nocturna.

9.1. - Inclui

Logística e monitorização da actividade. Um ou dois animadores, guarda-roupa, caracterização e adereços.

Levantamento e marcação de coordenadas de GPS, distribuição de caches no terreno. Aparelhos GPS e instruções de

utilização. Divisão das equipas. Fornecimento de água engarrafada para os participantes. Staff Fuga Perfeita.

10. - Noites Árabes

A animação temática “Noites árabes” recria uma história de um amor proibido entre um cristão e uma princesa moura,

levada a cabo por um elenco de animadores numa acção interactiva com os participantes. A animação inicia-se com a

recepção do Califa e da filha. Os participantes, divididos por mesas, terão de ajudar o cavaleiro cristão a fazer uma

declaração de amor à filha do Califa. A fechar a noite, um duo de malabaristas apresenta uma coreografia de dança e

fogo, acompanhadas de música árabe ao vivo ou, em alternativa, música ambiente. A animação também poderá contar

com um faquir e um domador de serpentes. O serviço e alguns ingredientes do menu podem estar de acordo com a

época. A animação desenrola-se ao longo de 2 horas, durante o almoço ou jantar, intervalada com o serviço de mesa.

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10.1. - Inclui

Produção e logística da animação. Animadores, guarda-roupa, adereços e caracterização. Opcional: Domador de

Serpentes. Música ambiente ou ao vivo. Decoração: Decoração com bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, tecidos

tipo seda, almofadas, tapeçarias, pétalas secas, velas e candelabros. Disposição da sala com mesas baixas, a 50 cm de

altura e almofadas. Decoração com bandeiras coloridas, bandeiras brasonadas, tecidos tipo seda, almofadas, tapeçarias,

pétalas secas, velas e candelabros. Staff Fuga Perfeita.

11. – “Murder! He said”

A actividade “Murder! He said” é um jogo tipo cluedo personificado, que conta com a actuação dinâmica de um elenco

de animadores, no papel de personagens que interagem com o grupo. As equipas vão procurar desvendar quem é o

assassino, descobrir a arma do crime e os moldes em que este ocorreu. Para isso terão de verificar álibis e interrogar

suspeitos, competindo entre si na tentativa de serem os primeiros a desvendar o autor do homicídio.

Objectivo:

Fomentar a comunicação e o espírito de equipa;

Consolidar o dinamismo do grupo;

Desenvolver a capacidade de raciocínio e improvisação;

Promover o divertimento entre os participantes, potenciando as relações humanas.

11.1. - Dinâmica da Actividade

O grupo é rececionado e reunido numa sala com a presença de um corpo simulado, tapado no chão. O Detetive Chefe

entra em cena, ao som da banda sonora da série “Poirot”, e informa os presentes de que foi cometido um homicídio.

Nessa altura, entram em cena as 3 personagens suspeitas. O Detetive Chefe anuncia que foi aberta uma investigação e

que vai precisar da ajuda do público, pelo que vai dividir o grupo em equipas. Os novos investigadores vão ter a

oportunidade de colocar algumas questões a cada um dos suspeitos. Estes trazem consigo um adereço, que pode ser a

arma do crime, e todos apresentam um álibi. Após o périplo de questões sob a orientação do Detetive Chefe, as equipas

apresentam a resolução do crime. O Detetive Chefe, depois de deliberar sobre as soluções apresentadas, informa os

participantes da identidade do homicida e, se for o caso, anuncia a equipa vencedora.

11.2. – Inclui

Produção, enredo, argumento e realização. Organização e logística. Elenco de 4 Animadores, guarda-roupa, adereços e

caracterização. Lenços para diferenciação das equipas. Briefing, Conclusão e apuramento da equipa vencedora. Prémio

para a equipa vencedora. Staff Fuga Perfeita.

Observação | Esta actividade desenrola-se antes ou após o Jantar.

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12. – Os 3 Reis Magos

Segundo o Evangelho surgiram 3 Reis Magos vindos do Oriente, a caminho

de Belém, guiados por uma estrela, com o propósito de oferecerem

presentes. Belchior, Gaspar e Baltasar, representavam a terra até então

conhecida e os seus valores inerentes. Propomos uma animação

protagonizada por um trio de reis magos completamente perdidos do

propósito original numa acção interativa com os presentes que evolui para

um registo de improvisação de acordo com as reações, características e

atributos dos seus convidados. A partir daqui estão reunidos todos os

ingredientes para uma actuação humorística q.b. numa série de

comentários contemporâneas mas cheios de “tiques” relacionados com a

época e a efeméride. A tradição fica-se pela indumentária mas só por aí.

12.1.- Inclui

Organização e logística da animação. Enredo, guião e argumento. 3

Animadores e respectivo guarda-roupa, adereços e caracterização. Staff

Fuga Perfeita e respectiva refeição.

GARANTIAS

A Fuga Perfeita é uma empresa de animação turística registada no RNAAT – Registo Nacional de Agentes de Animação

Turística, com o n.º 48/2004.

CONDIÇÕES COMERCIAIS

PREÇOS

Aos valores apresentados acresce o IVA à taxa legal em vigor.

SEGUROS

Toda a actividade está coberta por um Seguro de Responsabilidade Civil, que cobre danos patrimoniais e não

patrimoniais sobre terceiros e Clientes, que lhe possam ser imputados no seu exercício.

SEGUROS DE ACIDENTES PESSOAIS

Capitais seguros: 3.500,00 € despesas de tratamento e 20.000,00 € por morte ou invalidez permanente. Todas as

despesas que ultrapassem estes capitais serão da responsabilidade do Cliente.

É DA RESPONSABILIDADE DA FUGA PERFEITA – ANIMAÇÃO E TURISMO CULTURAL, LDA.

Preparação e execução da acção

Acompanhamento técnico

OBSERVAÇÕES

Actividades e visitas em parques ou reservas naturais, praias, monumentos, espaços classificados como património

arquitectónico, e determinados locais necessitam da devida autorização emitida por parte das entidades tutelares e/ou

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Sede: Rua da Estalagem, n.º 12, 7780-020 Casével | Portugal Escritório: Calçada de São Pedro, n.º 14, 2710-507 Sintra | Portugal

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responsáveis, sendo da exclusiva competência destes organismos o tipo do parecer a emitir, sendo aconselhável que a

adjudicação do serviço contemple o prazo de 15 dias para cumprimento dos trâmites normais para a obtenção do

parecer num prazo razoável.

CONDIÇÕES METEOROLÓGICAS

A realização de actividades no exterior é garantida por condições atmosféricas favoráveis. Sempre que estas condições

sejam adversas e que ponham em causa a segurança da actividade a realizar, esta poderá ser cancelada.

PRÉ-REQUISITO PARA PARTICIPAÇÃO NA ACÇÃO

Ter condições de saúde que lhe permitam participar na acção não colocando em risco a sua saúde ou dos outros

participantes

Os participantes menores (menos de 18 anos) têm de ter uma autorização escrita dos pais ou Encarregados de

Educação, ou serem acompanhados por estes

Para efeitos de seguro de acidentes pessoais, a Fuga Perfeita necessita de receber, por e-mail antes de qualquer

actividade, os seguintes dados dos participantes: Nome, n.º do BI e data de nascimento.

É DA RESPONSABILIDADE DO CLIENTE

Condição física e estado de saúde dos participantes

A responsabilidade de participação na acção.

CONDIÇÕES DE PAGAMENTO

Pagamento de 50% na adjudicação e restantes 50% até 1 dia antes da data de realização do evento. Expirado o prazo

de pagamento, o valor em falta acresce de juros moratórios.

CONDIÇÕES DE RESERVA

A reserva de serviços só é considerada aceite após a recepção de um documento via e-mail com essa confirmação e com

os dados necessários para o processamento da factura.

CONDIÇÕES DE CANCELAMENTO

Se a actividade for cancelada após adjudicação implica o pagamento por parte do Cliente de:

Até 30 dias antes: 35%

Até 15 dias antes: 50%

Até 7 dias antes: 70%

Até 1 dia antes 90%

No dia: 100%

VALIDADE

A proposta é válida por 30 dias.

Fátima Dinis

Fuga Perfeita – Animação e Turismo Cultural, Lda.

Sintra, 2 de Dezembro de 2013

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