stoy-2011-00_01 presentacion del proyecto

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  • 8/8/2019 STOY-2011-00_01 Presentacion Del Proyecto

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    ASIGNATURA STOY. MOODLE OTOO10. JUGUETE SOSTENIBLE: Diseo y pensamientoSTOY COURSE. MOODLE FALL10. SUSTAINABLE TOY: Design and thinkingPresentacin del proyectoProject presentation

    STOY-2011-00.01-1

    SOBRE STOY 2011 JURBANING ABOUT STOY 2011 JURBANING

    Vivimos como jugamos, jugamos comovivimos. Sea como sea, vivir y jugar son dosacciones inevitablemente ligadas entre s y a laexistencia de cada uno de nosotros, aunque aveces, no seamos conscientes de una de ellas oincluso, de las dos.

    Vivir es algo inherente a los seres vivos -esto noes una estupidez sino una llamada a la reflexin -y jugar es una accin propia solamente dealgunos animales. Jugar, al fin y al cabo, es pocoms que alterar el estado natural y la secuencialgica de las cosas para entrar en un espacio-tiempo diferente. Y claro, saltar al otro ladosiempre ha sido tentador pero peligroso, sobretodo para el sistema de control de padres,educadores, polticos y sociedad en general.

    Frente al jugar a pelo y nunca mejor dichoaparece el jugar inducido mediante objetosdenominados juguetes que implican undeterminado protocolo de reglas y roles a asumiren un proceso cuyo fin primordial debera sersimplemente pasar el tiempo; disfrutar en elsentido ms enjoy de la palabra. Ms all, lasasociaciones entre jugar y educar, comportar,pensar, conocer, creer y vivir son evidentes ysus consecuencias pueden ser maravillosas olamentables.

    En efecto, a travs del jugar, se pueden transmitirde forma oculta todos aquellos valoresaparentemente invisibles pero altamente txicosque reproducen modelos para perpetuar repartosasimtricos de poder y diferencias asumidascomo naturales entre gneros, razas, claseseconmicas y distintos grupos humanos.

    Precisamente, el proyecto STOY: juguetesostenible naci en el ao 2009 como unainiciativa de un grupo de jugadores de lacomunidad universitaria que intentamos llamar laatencin, una vez ms, sobre procesos invisibles

    de nuestra cotidianidad con repercusiones muyimportantes en el futuro de nuestra sociedad.

    La produccin de juguetes es una de laseconomas ms perversamente asumidas ysilenciadas por todos; de una u otra manera,todos somos culpables . La dificultad deposicionarse como antisistema en el mercado delos juguetes produce el abandono poragotamiento de diseadores, progenitores yeducadores que aceptamos derrotados la realidadante la incapacidad de ver satisfechas unasdemandas de juguetes no blicos, no sexistas, noracistas, no contaminantes.. y reconocemos el

    poder de una oferta visual abusiva global que seintroduce en el hogar, en la escuela, en la ciudad

    We live as we play, we play as we live. Beinghowever it is, living and playing are two actionsunavoidably linked between them and to theexistence of each one of us, although sometimes,we are not conscious of one of them, or even ofany of them.

    Living is something inherent in human beings thisis not a foolish but a warning to think about- andplaying is an action only present in some animals.Playing, after all, is mostly to alter the natural stateand the logical sequence of things to get into adifferent space-time. And clearly, jumping to theother side has been always tempting butdangerous, above all for the control system of parents, educators, politicians and society ingeneral.

    In opposition to playing without protection, there is playing inducted by objects called toys whichinvolve a determinate rules and roles protocol tobe assumed in a process whose essential aimshould be simply spending time; enjoying in thetruest sense of the term. Beyond this point, theassociations among to play and to educate, tobehave, to think, to know, to believe and to liveare obvious and their consequences could bewonderful or regrettable.

    Indeed, by playing, it can be transmitted hiddenlyall those values apparently invisible but highlytoxic which reproduce models to perpetuateasymmetric distributions of power and assumeddifferences as natural among genres, races,economic classes and different human groups.

    Precisely, the project STOY: sustainable toystarted in 2009 as an initiative from a playersgroup within the university community who tried toattract attention, once again, about invisible process of our daily life with very importantrepercussions in the future of our society.

    Toys industry is one of the most wickedly andmost silenced assumed economies by all of us.One way or another, everybody is responsible forit. The difficulty of positioning oneself against thesystem in the toys market produces theabandonment of exhaustion of designers, parentsand educators who accept despondently thereality faced with the inability of seeing satisfiedrequirements of non-war, non-sexist, non-racist,non-pollutant and we recognize the power of anabusive global visual offer which gets into houses,schools, cities and on the net inevitably.

    Without any specific formation except our own

    experience as players, amateurs and hooked oncreative processes, this group of architects opento new members and collaborators whether from

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    ASIGNATURA STOY. MOODLE OTOO10. JUGUETE SOSTENIBLE: Diseo y pensamientoSTOY COURSE. MOODLE FALL10. SUSTAINABLE TOY: Design and thinkingPresentacin del proyectoProject presentation

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    y en la red inevitablemente.

    Con ninguna formacin especfica exceptuandonuestra propia experiencia como jugadores,aficionados y viciosos de los procesos creativos,

    este grupo de arquitectos al que esperamos quese unan otros profesionales del mundo acadmicoo no desea hacer un agujero en el entramadoeducativo universitario donde pueda pasar algoinesperado; queremos comunicar nuestras ganasy disposicin para dar vueltas en torno a estetema del jugar intentando alterar el curso de losacontecimientos y promover otro tipo deconsecuencias sorprendentes por sus posiblesimplicaciones en el futuro de nuestra realidad,fsica o virtual.

    El ao pasado, debido a los desastres naturalesque se produjeron en Hait, decidimos dedicar

    nuestra energa al juguete de emergencia.Realizamos varios talleres intensivos yorganizamos un concurso que podis consultar ennuestra pgina. La financiacin vino del premioobtenido en el concurso de ideas paracompeticiones de estudiantes de la UPM.

    Este ao nos ha parecido oportuno esforzarnosen crear una asignatura de libre eleccin parapoder jugar con ms gente. El tema que hemosescogido en esta nueva edicin -por puro placer-es el de jugar en la ciudad. JURBANING esnuestro palabro para este curso (: tenemos queaprender de las empresas de juguetes y sus

    estrategias de marketing).

    Curiosamente y como siempre ocurre, el tema haaparecido por todas partes en otros foros. Dehecho, la noche en blanco madrilea 2010 en losespacios abiertos se dedic a ello, promovido yorganizado por el colectivo Basurama.

    Como continuacin de dichas actividades, elcolectivo STOY que somos los que organizamoseste curso y esta movida en general participamos llevando a cabo la accin cbremelatina en la Plaza de la Cebada en el Barrio de La

    Latina, convertida en Espacio Isla por elcolectivo EXYZT. Se trataba de tejer entre todoslos amigos y vecinos de la zona una gran cubiertapara esconderse del sol mediante el cosido deuna sbana que portbamos cada uno denosotros. Fracasamos como casi siempre encuanto al resultado ( errores en el clculo dedistancia, de peso, de forma.) pero la accin fueun xito; y esto es lo importante. Nuestro espacio-tiempo cambi y formamos un extrao entetejedor.bueno, aqu tenis los documentos queensean ms o menos lo que ocurri.

    Es nuestro primer curso organizado como una

    cadver exquisito a travs de teleenseanza:tiene todas las papeletas para ser un estupendofracaso desde el punto de vista ortodoxo.perointentaremos hacerlo lo mejor posible. A vosotros

    the academic world or not- wise to make a hole onthe university educative context where somethingunexpected can happen. We want tocommunicate our will and disposition to thinkabout this topic on playing while trying to alter the

    course of events and to promote another kind ofsurprising consequences because of their possibleimplications in the future of our reality, physical orvirtual.

    Last year, due to the natural disasters happenedin Haiti, we decided to spend our energy to theemergency toy. We did several intensiveworkshops and we organized a competition as youcan see on our web site. The financing came fromthe prize won in the ideas competition for UPMstudents.

    This year, we have deemed appropriate to make

    an effort to create a new elective course to be ableto play with more people. The topic we havechosen for this new edition for pure pleasure- isplaying in the city. JURBANING is our buzzwordfor this course (: we need to learn from toysindustry and its marketing strategy).

    Oddly and as usual, the topic has appearedeverywhere on other forums. Actually, the 2010Madrilenian Nuit Blanche devoted outdoorsspaces to it, promoted and organized by theBasurama team.

    As continuation of mentioned activities, the STOYTeam which is who organizes this course and allthis thing in general- took part by carrying out the performance cubreme latina (in Spanish coverme latina) on the Plaza de la Cebada in theLatina neighborhood, transformed into EspacioIsla (in Spanish Island Space) by the EXYZTTeam. It involved knitting a large textile roof tohide from the sun by sewing sheets provided byfriends and friends around the area. As usual, wefailed as regards the result (mistakes on thecalculation of distance, weight, shape) but theaction was really succesful; and this is the mostimportant thing. Our space-time changed and webuilt a strange weaver being well, here you have

    the documents which shows how it was.

    This is our first course organized as an exquisitecorpse through e-learning: in all likelihood it couldbe a wonderful failure from the orthodox point ofview but we try to do our best. We only wantyou to be participative and communicative.Although we have tried to get away from our owndiscipline, probably we are already alienated. If inany moment the architectonic stuff prevents youfrom enjoying this space, let us know and we willtry to correct ourselves. And, you already know,the main aim of this course is enjoying by playingto create a free city where everybody can waste

    time in peace. Amen.

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