storytelling ux tokyo-en
TRANSCRIPT
Storytelling for UXDDesigning UX by Experience plotting
Yoshinori Wakizaka@UX Tokyo3rd Jan 2013
yoshinori wakizaka@wackiesrock
Current
UI/UX specialist, Mobile Strategy Section
Past
Usability Engineer, Mobile phone R&DUCD Specialist, Design department
Member of UX TOKYO
Yoshinori Wakizaka
Introduction
•UX Tokyo has been conducting many storytelling workshop during 2012 in Japan.•Walkthrough full of step for crafting UX story at the workshop.•Invent “Experience plotting” to generate a plot of story.•Trying to utilize storytelling approach for generating design idea also.
Overview
Crafting UX Story Telling UX Story
Generating design ideas
Experience plotting: a method to create a plot of UX story
•“Storytelling for User Experience” Japanese edition has issued Dec 2011.•UX Tokyo has had presentation in seminar and conducted storytelling workshops.
Storytelling workshop by UX Tokyo
2012
2012/12Japanese Edition
2012/12Web UX
2012/2HCD-net
2012/4Dev LOVE
2012/8UX Nagoya& UX Osaka
2012/11UX Nagoya& UX Kyoto
2012/2World IA Day
2012/5Info design
Forum
2012/2Dev Love
2012/6Design
Association
2012/9Info design
Forum
2012/11Web UX
2012/10HCD-net
2012/1Chiba
Institute of tech
Workshop
Seminar
How to utilize UX story for designing
Visualize UX by crafting UX storyHow to utilize UX story for designing
UXチーム
分類してまとめたストーリー
ストーリー ストーリー
ストーリー ストーリー
CollectingStories
SelectingStories
CraftingStories
Image
Context
Context
Context
ImageImage
Image
3 steps to craft UX stories•3 steps to craft UX story.
• Search queries• Server log• Online forum/ community• Record of customer service• Consumer survey in marketing dept.• Log in usability testing
• Hearing from; - Users - Business stakeholders - Colleagues• Observation
Investigate into log Hearing / Observation
•Stories start from listening.
Collecting Stories
(Quantitative) (Qualitative)
Selection
デモグラフィックス・20代中盤・どこかの大学生・自宅でウェブを利用している・造園家として働いている
P5 - ジミー
・私はただ、これを自分のホームページとして使います。何故ならウェブでサイン アップした時に、そのページが表示されるからです。・ストーリー:彼の妹は、インターネットで誤って自分が欲しいものとは別のものを 買ってしまった。この注文をキャンセルしようとしたが、それはできなかった。彼 らは彼女の返品を受け付けようとはしなかった。そこで彼女は、最終的にその商 品の代金をクレジットカードで支払った。それは、さほど高い買い物ではなかっ たが、家族は皆、この悲惨な物語を彼女から聞かされている。そして長い間、彼 をオンラインから遠ざけている。・試合結果を控えておくのに、ESPNを使っている。友達は、携帯電話にスコアを 送るのに”何か”を使っていて、ジミーもそれを使いたいと思っている。・Youtubeが大好きで、友達と”おばかな”ビデオをたくさん見ている。
お気に入りのページ:ISP(ホームページ)ヤフーESPNTravelocity and ExpediaYouTubeWebMDSportsAuthority
ニーズ:慣れ親しんだサイトでする様に”失敗すること”を恐れないようにしたい
コメント、引用、ストーリー
安心してオンラインバンキングを利用することはできないが、オンラインショップで買い物をするだろう。スポーツの試合結果をみるためにウェブを利用する。ホテルをオンラインで予約したことがある。新しいことはウェブで検索して調べる。
Story board
Persona
UX Story
Ingredients
Anecdotes
Images
Context
Selecting Juicy Stories•Select juicy stories from ingredients.
•Craft story by weaving the ingredients of the story.
Structure
Elements Context Image
Point of view Context Character(Persona)
Images diction
Anecdotes Anecdotes AnecdotesAnecdotes
Crafting Story
Designing UX by using UX storyHow to utilize UX story for designing
UXチーム
分類してまとめたストーリー
ストーリー ストーリー
ストーリー ストーリー
CollectingStories
SelectingStories
Generating&
ApplyingDesign idea
Image
Context
Context
Context
ImageImage
Image
Steps for creating design idea•Creating design idea while crafting stories.
CraftingStory
Ideation
Iteration
•Create design idea on the way of crafting UX story.
Crafting stories
StructureContext
Anecdotes
Anecdotes
Scenariofor design idea
Contextof use Images
for the design
1. Craft UX story of the beginning. The story can be a set of “context of use”, “user insight” or “user scenario”.
2. Generating design idea based on UX story. The idea will be part of the story.
Experience PlottingA proposal of framework for creating UX story
•A “semi-structured” method to design a plot (skelton) of UX story.•Plot ingredients of the story collected by survey/ research onto story structure.•Put context of use and images as well as anecdote onto the plot.•Creator can add ad-hoc story elements if need more elements.•Flexibility; Can be applied to both of crafting UX story or generating design idea with UX story.
Proposal of Experience Plotting
•Storyteller can craft the plot (skeleton) by plotting ingredients onto story structure.•Preparing story structure and framework before crafting UX story, storyteller can craft a quality assured story effectively.
Story Structure
Scene A Scene B
Scene CScene E
Scene D
AnecdotesAnecdotes
Anecdotes
ContextImage
Context
Experience plotting
Procedure of the method
12
43
Collect anecdotes (fragments of stories)
Anecdote Anecdote
AnecdoteAnecdote
AnecdoteAnecdote
Selecting anecdotes that collected at step1
Anecdote Anecdote
AnecdoteAnecdote
AnecdoteAnecdote
Plot anecdotes onto story structure
Structure
Anecdote
Anecdote
Anecdote
Add ad-hoc elements to the plot
Structure
Anecdote
Anecdote
Anecdote
elements
elementselementselements
•4 steps to create the plot for crafting UX stories.
日常の世界
冒険の世界
冒険へのきっかけ
はじまりと試練
日常世界への帰還
目的の達成
世界の境界線
Pattern A: Story Structure framework
Everyday World
The call toAdventure
Initiationand trials
Achievingthe goal
The returnto the world
Threshold
World of the Quest
anecdote
activitycontext
emotioncontents
•Plot story elements along with story structures (e.g. hero)
anecdote
activity
context
emotion
contents
anecdote
activity
context
emotion
contents
anecdote
activity
context
emotion
contents
anecdote
activity
context
emotion
contents
anecdote
activitycontext
emotioncontents
Handwriting used for workshop
Experience plot by using the framework
anecdotes
contents
insight
context
Design idea
•More structured matrix to fill out story elements.
Pattern B: UX matrix framework
Plot of the story
Activity
Context
Contents
Emotion
Devicetouch point
Activity
Sub Activity
Activity
Sub Activity
Activity
Sub Activity
Activity
Sub Activity
Activity
Sub Activity
Activity
Sub Activity
Emotions Emotions Emotions Emotions Emotions Emotions
Device touch-point
Contents Contents Contents Contents Contents Contents
The call toAdventure
Initiationand trials Departures World of the Quest The return
to the world
Sub Activity Sub Activity Sub Activity Sub Activity Sub Activity Sub Activity
Sub Activity Sub Activity Sub Activity
Device touch-pointDevice touch-pointDevice touch-pointDevice touch-pointDevice touch-point
Context of use Context of use Context of use Context of use Context of use Context of use
Pattern B: UX matrix framework (example)
Plot of the story
Activity
Context
Contents
Emotion
Devicetouch point
contents user uses contents user uses contents user uses contents user uses contents user uses contents user uses
PCmobile
PCmobile
PC mobile mobile
relax exiting want to get ASAP hard to find out :( Finally !! enjoy reflections
Commuteor at office
Commuteor at office
Commuteor home home outside outside
Plan a schedule for next month
check with friends
check my schedule
search something
launch PC
visit to website
launch app
search something
see informations
book something
book a plan
check date/ place
do activities
go outside
do an activity
○○する
Finish activities
Reflect the activity
Plan next actions
アプリ起動
•Craft partial story and generate and plot design ideas.
Design idea Design details, Context of useUX background story
Departures World of the QuestInitiationand trials
The returnto the world
The call toAdventure
UX background story
○○するDesign idea Design details, Context of use
Activity
Scene
Context of use
Emotion
Contents
Design ideaWIreframe
•UX story is output of user experience flow: Workshop participants can use storytelling approach for ensuring/ empathizing UX in target users.•UX story is trigger to generate design idea: Trying to utilize storytelling approach for generating design idea and combined the idea with UX story.•Experience plotting for crafting UX story: Using “experience plotting” enable participants to craft quality assured UX story more efficiently.•Telling: Need to cultivate how to tell the UX story.
Summary
Appendix: Story to requirements
Defining UX requirements
UX storyTask step Task step Task step Task step
activity activity activity activity
activity activity activity activity
activity activity activity activity
activity activity activity activity
activity activity activity
•Break down UX story into activity as user requirements.
UX story
Defining UX requirements (example)
search something
launch an app select a feature reserve something do tasks
launch an app confirm schedules
show home screen
select date
confirm something
log in to system
select place
check it at my page
do something
open my page
add options
register schedules
do something
check updates
see something
check schedule
check a venue
register information
register something
do payment
check reservation
•Each activity can be user requirements for a development
twitter@uxtokyo
facebookuxtokyo
日本語版資料
ストーリーテリングとUXストーリーを使ったUX設計
Yoshinori Wakizaka@UX Tokyo2nd Jan 2013
yoshinori wakizaka@wackiesrock
Current
UX Specialist, mobile strategy section
Past
Usability Engineer in Mobile Device R&DUCD Specialist in Design department
Member of UX TOKYO
Yoshinori Wakizaka
Introduction
•2011年12月、UX Tokyoで「Storytelling for User Experience」を日本語に翻訳して出版。•以降、2012年には、ストーリーテリングをテーマに登壇、またワークショップを多数開催。•UXストーリーをクラフトする方法として、「経験プロット」という手法を提案。•「経験プロット」を、UXストーリーを作るだけでなく、UXストーリーを使ったデザイン方法論としても活用。
これまでの活動
UXストーリーの作成 ストーリーテリング
デザインアイディアを生み出す
経験プロット: UXストーリーのプロットを作成する方法
•2011年12月”Storytelling for User Experience”を翻訳出版。
•勉強会、大学でのワークショップによる実践。
UX Tokyoとストーリーテリング
2012
2012/12本の上梓
2012/12Web UX
2012/2HCD-net
2012/4Dev LOVE
2012/8UX Nagoya& UX Osaka
2012/11UX Nagoya& UX Kyoto
2012/2World IA Day
2012/5情報デザインフォーラム
2012/2Dev Love
2012/6デザイン学会
2012/9情報デザインフォーラム
2012/11Web UX
2012/10HCD-net
2012/1千葉工大
Workshop
Seminar
UXストーリーをデザインに活用する方法
ストーリーを使ったUXの可視化UXストーリーをデザインに活用する方法
•UXストーリーをつくる3つのステップ。
ストーリーのつくり方
UXチーム
分類してまとめたストーリー
ストーリー ストーリー
ストーリー ストーリー
ストーリーを集める
ストーリーを選ぶ
ストーリーを紡ぐ
Image
Context
Context
Context
ImageImage
Image
•ストーリーは聞くことから始まる。
ストーリーを集める
• サーチログ• サーバログ• オンラインフォーラム / コミュニテイ• カスタマーサービスの記録• トレーニングとセールスデモの記録• マーケティング部門 / 顧客満足度調査• ユーザビリティ調査ログ
• ヒアリング - ユーザー - ビジネスステークホルダー - 同僚• 観察
ログをみる 聞く、観察する
•ストーリーを作る前に良い素材を選ぶ。
ストーリーを選ぶ
選ぶ素材
Anecdote(ストーリーの断片)
Anecdote(ストーリーの断片)
Anecdote(ストーリーの断片)
UXストーリー
•UXのストーリーは大きく3つに分けられる。
UXストーリーの構成要素
構造(パタン)
要素 Context Image
視点 コンテクスト キャラクター 心的イメージ 言葉遣い
アネクドート(ストーリーの断片)
Anecdote(ストーリーの断片)
Anecdote(ストーリーの断片)
Anecdote(ストーリーの断片)
UXストーリーを使ったデザインUXストーリーをデザインに活用する方法
UXチーム
分類してまとめたストーリー
ストーリー ストーリー
ストーリー ストーリー
CollectingStories
SelectingStories
Generating&
ApplyingDesign idea
Image
Context
Context
Context
ImageImage
Image
デザインアイディアを生み出すステップ•ストーリーを作りながらデザインアイディアを生み出す
CraftingStory
Ideation
Iteration
•ストーリーを作りながらデザインアイディアを考える
ストーリーの作成
ストーリーの構造 コンテクスト
アネクドート
アネクドート
デザインアイディアのシナリオ
利用状況 デザインの
イメージ
1. まずUXストーリーの前半部分を作る。このストーリーが「利用状況」や「ユーザーインサイト」、「シナリオ」の集まりとなる。
2. ストーリーをベースにデザインアイディアを作る。このアイディアはストーリーの一部になる。
経験プロットUXストーリーを作成するフレームワークの提案
•ストーリーのプロット(設計図)をつくるための方法。
•抽出した要素を構造上にプロットしていく。
•コンテクストやイメージも追加する。
•欠けてる要素は後から追加する。
•UXをそのままストーリーにするのではなく、新しいアイ
ディアを盛り込んだストーリーを作ることもできる。
•ストーリーボードの下地にもなる。
経験プロットについて
•ストーリーの構造の上に、集めてきた素材をプロットしてくことによって、UXストーリーのプロット(骨組み、設計図)を作成する。•UXストーリーを作成する前に、ストーリーの構造とプロットを作成するためのフレームワークを用意する。構造と素材を活用することによって、手早く質や構成が担保されたストーリーを作成することができる。
ストーリーの構造
シーンA シーンB
シーンCシーンE
シーンD
アネクドートアネクドート
アネクドート
コンテクストイメージ
コンテクスト
経験プロットの手順
経験プロットの手順
12
43
アネクドート(ストーリーの断片)を集める
アネクドート アネクドート
アネクドートアネクドート
アネクドートアネクドート
アネクドートを選別する
アネクドート アネクドート
アネクドートアネクドート
アネクドートアネクドート
アネクドートをプロットする
構造
アネクドート
アネクドート
アネクドート
要素を追加する
構造
アネクドート
アネクドート
アネクドート
要素
要素 要素要素
日常の世界
冒険の世界
冒険へのきっかけ
はじまりと試練
日常世界への帰還
目的の達成
世界の境界線
フレームワークA: ストーリー構造
アネクドート
アクティビティコンテクスト
エモーションコンテンツ
•ストーリーの要素をストーリー構造に沿ってプロットする。
アネクドート
アクティビティ
コンテクスト
エモーション
コンテンツ
アネクドート
アクティビティ
コンテクスト
エモーション
コンテンツ
アネクドート
アクティビティ
コンテクスト
エモーション
コンテンツ
アネクドート
アクティビティ
コンテクスト
エモーション
コンテンツ
アネクドート
アクティビティコンテクスト
エモーションコンテンツ
ワークショップで用いる手書きのテンプレート
英雄構造のフレームワークを用いた経験プロット
アネクドート
コンテンツ
インサイト
コンテクスト
デザインアイディア
•プロットの段階でUXの要素を抽出、整理できる。
フレームワークB: UXマトリクス
ストーリーのプロット
アクティビティ
コンテクスト
コンテンツ
キャラクターの気持ち
タッチポイント
アクティビティ
サブアクティビティ
アクティビティ
サブアクティビティ
アクティビティ
サブアクティビティ
アクティビティ
サブアクティビティ
アクティビティ
サブアクティビティ
アクティビティ
サブアクティビティ
喜怒哀楽感想
喜怒哀楽感想
喜怒哀楽感想
喜怒哀楽感想
喜怒哀楽感想
喜怒哀楽感想
デバイスタッチポイント
コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ
冒険へのきっかけ
はじまりと試練
冒険への出発 冒険冒険からの帰還
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
サブアクティビティ
デバイスタッチポイント
デバイスタッチポイント
デバイスタッチポイント
デバイスタッチポイント
デバイスタッチポイント
利用状況 利用状況 利用状況 利用状況 利用状況 利用状況
•まず部分的にストーリーを作り、デザインアイディアをプロットする。
フレームワークB: UXマトリクス(例)
ストーリーのプロット
アクティビティ
コンテクスト
コンテンツ
キャラクターの気持ち
タッチポイント
コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ コンテンツ
旅へのきっかけ
はじまりと試練
○○へ出発 冒険○○からの帰還
PCモバイル
PC
モバイルPC
モバイル モバイル
平常心 ワクワクする すぐ予約したいなかなか見つからない
ついに本番 余韻を楽しむ
オフィス通勤時間
オフィス通勤時間
通勤時間自宅
自宅 屋外 屋外
来月の予定を立てる
友だちと連絡
自分のスケジュール確認
○○を調べる
PCを起動する
サイト訪問
アプリを起動する
○○を検索
○○をみる
予約する
○○を予約
場所・日程確認
○○する
○○に行く
○○する
○○する
○○終了○○を付ける
○○を見返す
次の予定を考える
アプリ起動 デザインアイディア デザインのディテール、利用状況背景となるUXストーリー
UXバックグラウンドストーリー
○○するデザインアイディア デザインのディテール、利用状況
アクティビティ
シーン
利用状況
エモーション
コンテンツ
デザインアイディアワイヤフレーム
•UXストーリーはユーザー経験のフローのアウトプット:ストー
リーテリングによってUXを視覚化し、共有可能なものにした。
•UXストーリーはデザインアイディアを生み出すためのトリガ:
ストーリーテリングのアプローチを用いてデザインアイディアを
生み出し、ストーリーとアイディアを結びつけた。
•UXストーリーを作るための手法「経験プロット」:経験プロッ
トを利用してクオリティが担保されたUXストーリーを効率的に作
ることができるようになった。
•ストーリーの「テリング」への取り組みは今後の課題。
まとめ
付録: ストーリーから要件を抽出する
UXの要件を定義する
UX storyタスクステップ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
•UXストーリーをユーザー要件となるアクティビティに分解する。
タスクステップ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
タスクステップ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
タスクステップ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
アクティビティ
UXストーリー
UXの要件を定義する (例)
○○を検索
アプリ起動 機能選択 ○○を予約 タスクの実行
アプリ起動 スケジュール確認
ホーム表示
日付選択
○○の確認
ログイン
場所選択
マイページで確認
○○の実施
マイページ表示
オプション追加
スケジュール登録
○○の実施
アップデートの確認
○○を閲覧
スケジュール確認
場所の確認
情報の登録
○○の登録
支払い
予約の確認
•それぞれのアクティビティが開発で必要な要件となる。
twitter@uxtokyo
facebookuxtokyo (http://www.facebook.com/groups/123561481030446/)