stage de 3eme année epitech samson thibaud [email protected] 7 juillet – 1 novembre 2008
TRANSCRIPT
Présentation du stage
L’entreprise et le secteur d’activité
Rôle dans l’entreprise
Missions et résultats
Conclusion
Sommaire
Présentation du stage
Intitulé du stage :« Au sein de l’équipe Tools vous participerez au
développement de l’éditeur de niveaux intégré au pipeline de production des jeux »
Le stage
L’entreprise et le secteur d’activité
Le secteur du jeu vidéo
Etats-Unis18 $
Europe18 $
Asie14 $
Revenu annuel en
millions (2007)
Un chiffre d’affaire dépassant celui du cinéma
Une production réservée à un nombre réduit de studios de développement
Des prévisions encourageantes :+9,1% en 2011
47% des gens jouent entre 1 et 5 h par semaine
De nouveaux concepts grand public
Un marché en pleine évolution
Le groupe MNO
Method films : séries et court-métrages animés
Onyx films : Films et films d’animation
MKO Games : Jeux vidéo innovants basés sur des histoires et des univers riches
Philosophie de production du groupe MNO
Skyland
B.I.G.
Le petit prince
Projets
B.I.G.
Le Petit Prince
Rôle dans l’entreprise
Le département de développement des outils
Pôle de production
des jeux vidéo
Pôle de production
des jeux vidéo
Recherche & DéveloppementRecherche & Développement
Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)Equipe M.A.G.E (Moteur de jeu)
Départementde
développementdes outils
Départementde
développementdes outils
Améliore
DesignersDesigners ArtistesArtistes Développ-eurs
Développ-eurs
Une équipe de 5 développeurs 1 projet central, le Game Studio
Permet aux « scene designers » d’assembler des éléments du jeu
Permet l’édition des propriétés du jeu par les « game designers »
Transmet la scène construite à la plateforme cible pour tester le niveau
Le Game Studio
Structure d’un projet et vocabulaire relatif :
Exemple
Missions et résultats
Trouver les instances d’un template dans un projet
Système de raccourcis utilisateur
Manipulation de plusieurs composants
Spécification des communications avec les plateformes cibles
Serveur pour les éléments graphiques et les données de configuration
Game Studio
Plateformes cibles
(PC, Consoles)
Conclusion