spy vs. spy manual
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Manual de Spy vs. Spy, juego de estrategia de First Star Software (1984) para Atari 800XL / 130 XETRANSCRIPT
TABLA DE CONTENIDOS
:: Introduccin
:: Objetivo
:: Opciones del juego
:: Pantalla de juego
:: Controles e instrucciones
:: Pelea entre espas
:: Tiempo de juego
:: Trampas
:: Herramientas para anular trampas
:: Mapa
:: Inventario y maleta
:: El aeropuerto
:: Estrategias y trucos
:: Puntaje y grados
:: Jugando en emuladores
:: Miscelnea y curiosidades
:: Introduccin
Ms que un juego de buscar y encontrar, Spy vs. Spy (First Star Software, 1984) es un reto
de estrategia donde interpretas a un caricaturesco espa en alocada competencia por ser el
primero en escapar de una embajada con un conjunto de tems super secretos.
SPY VS SPY est inspirado en la tira cmica del mismo nombre, creada por el refugiado
cubano Antonio Prohias en 1960, y que populariz la revista estadounidense MAD. Dos urracas
espas (White Spy and the Black Spy) -que son idnticas pero se visten de colores opuestos- tratan
de eliminarse mutuamente con trampas sofisticadas; aunque a veces terminan siendo vctimas de
sus propias artimaas. A continuacin, una gua con los secretos y trucos para usuarios de Atari -
incluyendo emuladores.
:: Objetivo
El juego se desarrolla en un laberinto de habitaciones generadas al azar. Las habitaciones
estn conectadas por puertas y/o escaleras. En algunos casos, el edificio tendr ms de un piso.
Ambos espas tienen la misma triple misin: encontrar cuatro objetos ocultos aleatoriamente
dentro de una embajada -pasaporte, dinero, llave y planes secretos; ubicar la maleta necesaria
para llevarlos; y tomar el avin de escape antes que su rival. Si tu enemigo se apodera de algo que
necesites, tienes dos alternativas: aniquilarlo en una lucha cuerpo a cuerpo o ponerle una
alucinante trampa que lo deje fuera del juego temporalmente. Por si fuera poco, tienes un tiempo
limitado para completar tu objetivo. Eso s, no intentes salir de la mansin sin haber conseguido
todo, pues el guardia del aeropuerto te empujar (brutalmente) de regreso al edificio.
:: Opciones del juego
Mueve el joystick arriba / abajo para seleccionar. Luego, mueve la palanca a la derecha /
izquierda para cambiar la configuracin:
Nmero de jugadores: 1, juegas -por defecto como el espa blanco- contra la computadora; o
modo de 2 jugadores.
Nivel de dificultad: Determina la complejidad de la embajada as como la cantidad de trampas y el
tiempo disponible. Son seis niveles:
Level 1: 06 habitaciones, 12
trampas, 7 minutos.
Level 2: 13 habitaciones, 26
trampas, 12 minutos.
Level 3: 20 habitaciones, 40
trampas, 15 minutos.
Level 4: 33 habitaciones, 66
trampas, 20 minutos.
Level 5: 35 habitaciones, 70
trampas, 22 minutos.
Level 6: 36 habitaciones, 72
trampas, 24 minutos.
IQ de la computadora: Establece la "inteligencia artificial" de la computadora del 1 al 5. A mayor
IA, ms rpido encontrar los tems y tendr mejor desempeo en combate.
Ocultar aeropuerto hasta el final: Por defecto, mantiene escondida la salida al aeropuerto hasta
que uno de los jugadores haya acumulado los cuatro tems en la maleta.
:: Pantalla de juego
Espa blanco
1. Monitor de juego.
2. Indicador de recorrido.
3. Tiempo restante.
4. Trapulator (men de trampas y mapa).
5. Inventario.
Espa negro
6. Monitor de juego.
7. Indicador de recorrido.
8. Tiempo restante.
9. Trapulator (men de trampas y mapa).
10. Inventario.
Spy VS Spy introdujo el sistema SIMULPLAY, que permite a dos personas participar del
juego al mismo tiempo -hasta entonces slo se jugaba por turnos; adems del SIMULVISION: la
pantalla dividida para que los dos jugadores vean sus acciones en simultneo.
Justo debajo de su monitor, una serie de flechas indican el recorrido efectuado por espa a
partir la habitacin de inicio de cada partida. Para retornar a ese punto, sigue las flechas de
derecha a izquierda. El sistema slo est disponible hasta el nivel 4 de dificultad.
:: Controles e instrucciones
Joystick: Las salas son tridimensionales. Empujar el joystick har que tu espa se mueva
hacia el fondo de la habitacin. Tirar hacia atrs de la palanca, lo llevar al frente. Tambin podrs
subir escaleras moviendo la palanca hacia arriba. Y para bajarlas, simplemente camina sobre el
hoyo donde la escalera conecta al piso inferior.
Botn de disparo (fire button): Tiene muchas funciones:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
- Presiona delante de una puerta para
abrirla o cerrarla. Presiona delante de
una escalera para hacer que suba o baje.
Presiona delante del hoyo de una
escalera para taparlo con una alfombra
o para descubrirlo.
- Prate cerca de un objeto (como un
mueble, TV o perchero) para
examinarlo; sabrs que ests ubicado
bien cuando escuches un tono corto y
veas un breve parpadeo. Presiona el
botn para revisarlo / levantarlo; si hay algn tem til, aparecer en tus manos.
- Presiona el botn mientras tienes un tem para soltarlo. Si presionas el botn sin estar frente a
algn objeto en particular, cualquier tem o herramienta en tus manos ser ocultado
aleatoriamente dentro de alguno de los objetos de la habitacin.
- Presiona el botn dos veces seguidas para activar el men del Trapulator FSS84. Mueve el cursor
y presiona el botn una vez ms para elegir una trampa o activar el mapa.
Otros comandos de teclado:
S : Desactiva / activa la msica.
Q : Activa el men del Trapulator (presionar dos veces el bot en AtariWinPLus)
Option : Aborta el juego en curso.
Escape : Pausa.
:: Pelea entre espas
Cuando ambos espas se
encuentran en el mismo espacio, no
podrn rebuscar objetos ni usar el
Trapulator. A lo sumo, podrs abrir /
cerrar puertas o cubrir / descubrir
agujeros de escaleras. El sistema
Simulvision se cierra; la vista del espa
que ocupaba la sala primero se
mantiene y la de aquel que entr a la
habitacin se desactiva. Cualquier tem
que los espas tuvieron en la mano
(incluyendo el maletn) en ese
momento, se ocultar dentro de la sala.
Si tenan una trampa o herramienta en
la mano, stas se perdern.
Ahora tienen la opcin de
ignorarse, abandonar la sala o
enfrascarse en un combate mano a
mano. En este ltimo caso, mantn
presionado el botn de disparo para
sacar tu bastn. Para golpear a tu rival
en el estmago, mueve la palanca
izquierda / derecha repetidamente, sin
soltar el botn; y para golpearlo en la cabeza, mueve el joystick de arriba / abajo. Necesitars de
unos siete golpes consecutivos para noquear a tu oponente; si no lo haces rpido, ste podr
recuperar la energa perdida. Para mover tu espa durante la lucha, suelta el botn y camina
normalmente.
Un enemigo noqueado estar fuera del juego por siete (7) segundos; aparte, perder 30
segundos de tiempo disponible. El inventario del perdedor de la lucha se ocultar en alguno de los
objetos de la habitacin donde se desarroll el combate.
Los enfrentamientos son prcticamente inevitables dado que los dos espas siempre
comienzan cada partida juntos en la misma sala...
:: Tiempo de juego
Cada espa cuenta con un reloj digital que indica los minutos / segundos restantes para el
despegue del nico avin disponible. Si bien ambos espas comienzan cada partida con la misma
cantidad de tiempo, hay acciones por las que se les descontarn valiosos segundos. Por ejemplo,
por colocar una trampa se te restarn diez (10) segundos; y por leer el mapa, 15 segundos.
Cuando ests por quedarte sin tiempo escuchars una alarma y el botn rojo al lado de tu
reloj comenzar a parpadear. Empero, los dos jugadores nunca podrn quedarse fuera de tiempo
a la misma vez.
:: Trampas
Cada espa dispone del sistema Trapulator FSS84 compuesto por seis botones. Los cinco
primeros botones son trampas "cazabobos" y el sexto -en la esquina inferior derecha- es el mapa
actual. El arsenal est compuesto por bombas (bombs), resortes (springs), baldes de agua (buckets
of water), pistolas con el gatillo atado a una cuerda (string guns) y bombas de tiempo (time
bombs). Las dos primeras deben ser ocultas en los objetos; las dos siguientes, vinculadas a una
puerta cerrada. La ltima se activa inmediatamente y es la nica que no puede ser neutralizada.
Pasos para colocar una trampa:
1. Presiona el botn de disparo dos veces para acceder al men del Trapulator.
2. Mueve el cursor con el joystick y colcalo sobre la trampa que desees usar.
3. Presiona el botn de disparo. Tu espa sostiene la trampa.
4. Si elegiste la bomba o resorte, coloca al espa frente al objeto que ocultar la trampa.
5. Si elegiste el balde, coloca al espa frente a la puerta cerrada que activar la trampa.
6. Si elegiste la pistola, primero coloca al espa frente al objeto que ocultar la trampa; luego
dirgelo hasta la puerta cerrada que activar la trampa.
7. Si observas un parpadeo / flash en la sala, indica que el espa se encuentra en la ubicacin
correcta para poner la trampa.
8. Presiona el botn de disparo. La trampa desaparecer y escuchars una serie de "beeps"
seguidos.