Spy vs. Spy manual

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Manual de Spy vs. Spy, juego de estrategia de First Star Software (1984) para Atari 800XL / 130 XE

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<ul><li><p>TABLA DE CONTENIDOS </p><p>:: Introduccin </p><p>:: Objetivo </p><p>:: Opciones del juego </p><p>:: Pantalla de juego </p><p>:: Controles e instrucciones </p><p>:: Pelea entre espas </p><p>:: Tiempo de juego </p><p>:: Trampas </p><p>:: Herramientas para anular trampas </p><p>:: Mapa </p><p>:: Inventario y maleta </p><p>:: El aeropuerto </p><p>:: Estrategias y trucos </p><p>:: Puntaje y grados </p><p>:: Jugando en emuladores </p><p>:: Miscelnea y curiosidades </p></li><li><p>:: Introduccin </p><p>Ms que un juego de buscar y encontrar, Spy vs. Spy (First Star Software, 1984) es un reto </p><p>de estrategia donde interpretas a un caricaturesco espa en alocada competencia por ser el </p><p>primero en escapar de una embajada con un conjunto de tems super secretos. </p><p>SPY VS SPY est inspirado en la tira cmica del mismo nombre, creada por el refugiado </p><p>cubano Antonio Prohias en 1960, y que populariz la revista estadounidense MAD. Dos urracas </p><p>espas (White Spy and the Black Spy) -que son idnticas pero se visten de colores opuestos- tratan </p><p>de eliminarse mutuamente con trampas sofisticadas; aunque a veces terminan siendo vctimas de </p><p>sus propias artimaas. A continuacin, una gua con los secretos y trucos para usuarios de Atari -</p><p>incluyendo emuladores. </p><p>:: Objetivo </p><p>El juego se desarrolla en un laberinto de habitaciones generadas al azar. Las habitaciones </p><p>estn conectadas por puertas y/o escaleras. En algunos casos, el edificio tendr ms de un piso. </p><p>Ambos espas tienen la misma triple misin: encontrar cuatro objetos ocultos aleatoriamente </p><p>dentro de una embajada -pasaporte, dinero, llave y planes secretos; ubicar la maleta necesaria </p><p>para llevarlos; y tomar el avin de escape antes que su rival. Si tu enemigo se apodera de algo que </p><p>necesites, tienes dos alternativas: aniquilarlo en una lucha cuerpo a cuerpo o ponerle una </p><p>alucinante trampa que lo deje fuera del juego temporalmente. Por si fuera poco, tienes un tiempo </p><p>limitado para completar tu objetivo. Eso s, no intentes salir de la mansin sin haber conseguido </p><p>todo, pues el guardia del aeropuerto te empujar (brutalmente) de regreso al edificio. </p></li><li><p>:: Opciones del juego </p><p>Mueve el joystick arriba / abajo para seleccionar. Luego, mueve la palanca a la derecha / </p><p>izquierda para cambiar la configuracin: </p><p>Nmero de jugadores: 1, juegas -por defecto como el espa blanco- contra la computadora; o </p><p>modo de 2 jugadores. </p><p>Nivel de dificultad: Determina la complejidad de la embajada as como la cantidad de trampas y el </p><p>tiempo disponible. Son seis niveles: </p><p> Level 1: 06 habitaciones, 12 </p><p>trampas, 7 minutos. </p><p> Level 2: 13 habitaciones, 26 </p><p>trampas, 12 minutos. </p><p> Level 3: 20 habitaciones, 40 </p><p>trampas, 15 minutos. </p><p> Level 4: 33 habitaciones, 66 </p><p>trampas, 20 minutos. </p><p> Level 5: 35 habitaciones, 70 </p><p>trampas, 22 minutos. </p><p> Level 6: 36 habitaciones, 72 </p><p>trampas, 24 minutos. </p><p>IQ de la computadora: Establece la "inteligencia artificial" de la computadora del 1 al 5. A mayor </p><p>IA, ms rpido encontrar los tems y tendr mejor desempeo en combate. </p><p>Ocultar aeropuerto hasta el final: Por defecto, mantiene escondida la salida al aeropuerto hasta </p><p>que uno de los jugadores haya acumulado los cuatro tems en la maleta. </p></li><li><p>:: Pantalla de juego </p><p>Espa blanco </p><p>1. Monitor de juego. </p><p>2. Indicador de recorrido. </p><p>3. Tiempo restante. </p><p>4. Trapulator (men de trampas y mapa). </p><p>5. Inventario. </p><p>Espa negro </p><p>6. Monitor de juego. </p><p>7. Indicador de recorrido. </p><p>8. Tiempo restante. </p><p>9. Trapulator (men de trampas y mapa). </p><p>10. Inventario. </p><p>Spy VS Spy introdujo el sistema SIMULPLAY, que permite a dos personas participar del </p><p>juego al mismo tiempo -hasta entonces slo se jugaba por turnos; adems del SIMULVISION: la </p><p>pantalla dividida para que los dos jugadores vean sus acciones en simultneo. </p><p>Justo debajo de su monitor, una serie de flechas indican el recorrido efectuado por espa a </p><p>partir la habitacin de inicio de cada partida. Para retornar a ese punto, sigue las flechas de </p><p>derecha a izquierda. El sistema slo est disponible hasta el nivel 4 de dificultad. </p><p>:: Controles e instrucciones </p><p>Joystick: Las salas son tridimensionales. Empujar el joystick har que tu espa se mueva </p><p>hacia el fondo de la habitacin. Tirar hacia atrs de la palanca, lo llevar al frente. Tambin podrs </p><p>subir escaleras moviendo la palanca hacia arriba. Y para bajarlas, simplemente camina sobre el </p><p>hoyo donde la escalera conecta al piso inferior. </p><p>Botn de disparo (fire button): Tiene muchas funciones: </p><p>1 </p><p>2 </p><p>3 </p><p>4 </p><p>5 </p><p>6 </p><p>7 </p><p>8 </p><p>9 </p><p>10 </p></li><li><p>- Presiona delante de una puerta para </p><p>abrirla o cerrarla. Presiona delante de </p><p>una escalera para hacer que suba o baje. </p><p>Presiona delante del hoyo de una </p><p>escalera para taparlo con una alfombra </p><p>o para descubrirlo. </p><p>- Prate cerca de un objeto (como un </p><p>mueble, TV o perchero) para </p><p>examinarlo; sabrs que ests ubicado </p><p>bien cuando escuches un tono corto y </p><p>veas un breve parpadeo. Presiona el </p><p>botn para revisarlo / levantarlo; si hay algn tem til, aparecer en tus manos. </p><p>- Presiona el botn mientras tienes un tem para soltarlo. Si presionas el botn sin estar frente a </p><p>algn objeto en particular, cualquier tem o herramienta en tus manos ser ocultado </p><p>aleatoriamente dentro de alguno de los objetos de la habitacin. </p><p>- Presiona el botn dos veces seguidas para activar el men del Trapulator FSS84. Mueve el cursor </p><p>y presiona el botn una vez ms para elegir una trampa o activar el mapa. </p><p>Otros comandos de teclado: </p><p>S : Desactiva / activa la msica. </p><p>Q : Activa el men del Trapulator (presionar dos veces el bot en AtariWinPLus) </p><p>Option : Aborta el juego en curso. </p><p>Escape : Pausa. </p><p>:: Pelea entre espas </p><p>Cuando ambos espas se </p><p>encuentran en el mismo espacio, no </p><p>podrn rebuscar objetos ni usar el </p><p>Trapulator. A lo sumo, podrs abrir / </p><p>cerrar puertas o cubrir / descubrir </p><p>agujeros de escaleras. El sistema </p><p>Simulvision se cierra; la vista del espa </p><p>que ocupaba la sala primero se </p><p>mantiene y la de aquel que entr a la </p><p>habitacin se desactiva. Cualquier tem </p><p>que los espas tuvieron en la mano </p><p>(incluyendo el maletn) en ese </p></li><li><p>momento, se ocultar dentro de la sala. </p><p>Si tenan una trampa o herramienta en </p><p>la mano, stas se perdern. </p><p>Ahora tienen la opcin de </p><p>ignorarse, abandonar la sala o </p><p>enfrascarse en un combate mano a </p><p>mano. En este ltimo caso, mantn </p><p>presionado el botn de disparo para </p><p>sacar tu bastn. Para golpear a tu rival </p><p>en el estmago, mueve la palanca </p><p>izquierda / derecha repetidamente, sin </p><p>soltar el botn; y para golpearlo en la cabeza, mueve el joystick de arriba / abajo. Necesitars de </p><p>unos siete golpes consecutivos para noquear a tu oponente; si no lo haces rpido, ste podr </p><p>recuperar la energa perdida. Para mover tu espa durante la lucha, suelta el botn y camina </p><p>normalmente. </p><p>Un enemigo noqueado estar fuera del juego por siete (7) segundos; aparte, perder 30 </p><p>segundos de tiempo disponible. El inventario del perdedor de la lucha se ocultar en alguno de los </p><p>objetos de la habitacin donde se desarroll el combate. </p><p>Los enfrentamientos son prcticamente inevitables dado que los dos espas siempre </p><p>comienzan cada partida juntos en la misma sala... </p><p>:: Tiempo de juego </p><p>Cada espa cuenta con un reloj digital que indica los minutos / segundos restantes para el </p><p>despegue del nico avin disponible. Si bien ambos espas comienzan cada partida con la misma </p><p>cantidad de tiempo, hay acciones por las que se les descontarn valiosos segundos. Por ejemplo, </p><p>por colocar una trampa se te restarn diez (10) segundos; y por leer el mapa, 15 segundos. </p><p>Cuando ests por quedarte sin tiempo escuchars una alarma y el botn rojo al lado de tu </p><p>reloj comenzar a parpadear. Empero, los dos jugadores nunca podrn quedarse fuera de tiempo </p><p>a la misma vez. </p><p>:: Trampas </p><p>Cada espa dispone del sistema Trapulator FSS84 compuesto por seis botones. Los cinco </p><p>primeros botones son trampas "cazabobos" y el sexto -en la esquina inferior derecha- es el mapa </p><p>actual. El arsenal est compuesto por bombas (bombs), resortes (springs), baldes de agua (buckets </p><p>of water), pistolas con el gatillo atado a una cuerda (string guns) y bombas de tiempo (time </p><p>bombs). Las dos primeras deben ser ocultas en los objetos; las dos siguientes, vinculadas a una </p><p>puerta cerrada. La ltima se activa inmediatamente y es la nica que no puede ser neutralizada. </p></li><li><p>Pasos para colocar una trampa: </p><p>1. Presiona el botn de disparo dos veces para acceder al men del Trapulator. </p><p>2. Mueve el cursor con el joystick y colcalo sobre la trampa que desees usar. </p><p>3. Presiona el botn de disparo. Tu espa sostiene la trampa. </p><p>4. Si elegiste la bomba o resorte, coloca al espa frente al objeto que ocultar la trampa. </p><p>5. Si elegiste el balde, coloca al espa frente a la puerta cerrada que activar la trampa. </p><p>6. Si elegiste la pistola, primero coloca al espa frente al objeto que ocultar la trampa; luego </p><p>dirgelo hasta la puerta cerrada que activar la trampa. </p><p>7. Si observas un parpadeo / flash en la sala, indica que el espa se encuentra en la ubicacin </p><p>correcta para poner la trampa. </p><p>8. Presiona el botn de disparo. La trampa desaparecer y escuchars una serie de "beeps" </p><p>seguidos. Eso confirma que fue colocada exitosamente. </p><p>En el caso particular de la bomba de tiempo, sta detonar a los 15 segundos de haber </p><p>sido seleccionada y activada. Cualquier espa en la sala al momento de su detonacin ser </p><p>aniquilado. Son sumamente tiles si eres perseguido. </p><p> Las trampas se activan cuando tu enemigo revisa el mueble o abra la puerta donde la </p><p>colocaste, dando por resultado una animacin de caricatura donde la vctima es dinamitada, </p><p>electrocutada o lanzada; seguido de su vuelo al cielo en forma de ngel. Cualquier espa que active </p></li><li><p>una trampa "morir" instantneamente y saldr del juego por siete (7) segundos de su tiempo; </p><p>adems de otros 20 de su reloj. En cambio, el otro jugador ser recompensado con puntos </p><p>adicionales y gana el derecho a celebrarlo con una risa burlona. </p><p>Toma en cuenta que cualquiera de los dos espas puede ser vctima de la trampa (incluso </p><p>el que la coloc!). De all que es vital recordar dnde las instalaste. Si un espa muere </p><p>definitivamente, sus trampas seguirn activas. </p><p>Los espas pueden transportar sus trampas de una habitacin a otra y colocarlas donde </p><p>deseen. Las trampas figuran en blanco y negro, mientras que las herramientas para neutralizarlas </p><p>estn a color. Por cierto, cada nivel del juego tiene un lmite de trampas a utilizar. </p><p>:: Herramientas para anular trampas </p><p>Hay una serie de herramientas que te permitirn evitar ser vctima de una trampa boba. </p><p>Cada una est escondida siempre en el mismo tipo de ubicacin y aplican a una trampa especfica. </p><p>Al igual que las trampas, estos "remedios" pueden ser trasladados de una habitacin a otra; sin </p><p>embargo, los espas no pueden llevar consigo ms de una herramienta a la vez. Adems, pueden </p><p>ser utilizados una sola vez. </p><p>A continuacin, un resumen de las trampas, sus efectos, los remedios para anularlos y la </p><p>ubicacin de dichas herramientas. </p><p> TRAMPA EFECTO REMEDIO UBICACIN </p><p> Bomba Har volar en pedazos a tu </p><p>rival Balde con agua Dentro de las cajas </p><p>rojas contra incendios en la pared izquierda </p><p> Resorte Lanzar a tu rival hasta el </p><p>otro lado de la sala Tenazas Dentro de las cajas </p><p>blancas de herramientas en la pared derecha </p></li><li><p> Balde Deja caer agua sobre tu </p><p>rival, que se electrocuta Paraguas En los percheros en la </p><p>pared del fondo </p><p> Pistola con cuerda </p><p>Dispara contra el rival que abre la puerta </p><p>Tijeras Cajas de primeros auxilios en la pared del fondo </p><p> Bomba de tiempo </p><p>Detona en 15 segundos, aniquilando al espa(s) </p><p>N/A Evita la habitacin donde ha sido colocada hasta que se desactive sola. </p><p>Un detalle: los tems NUNCA se encuentran en las mismas habitaciones donde hay </p><p>remedios para las trampas. </p><p>:: Mapa </p><p>Para facilitarte un poco las </p><p>cosas, dispones adems de un mapa </p><p>donde se muestra el esquema del </p><p>piso de la embajada donde te </p><p>encuentres. Cuando activas el mapa, </p><p>ste reemplazar tu vista de la </p><p>habitacin. </p><p> La sala donde se encuentra </p><p>tu espa parpadear en el mapa; las </p><p>habitaciones de color son aquellas </p><p>por donde tu espa ya pas; y las </p><p>habitaciones que ocultan los tems </p><p>que buscas aparecen marcadas con </p><p>un punto. </p><p> El mapa NO detalla qu tem se encuentra en una sala en particular; el esquema tampoco </p><p>detalla la ubicacin de las puertas; la ubicacin de tu rival; ni revela la estructura del otro piso del </p><p>edificio (si lo hubiera). </p><p> Por su uso se te descontarn 15 segundos de tiempo, de manera que no lo actives </p><p>constantemente. </p><p>:: Inventario y maleta </p><p>Antes que encontrar el pasaporte, dinero, llave y planes secretos, tu primera meta debera </p><p>ser hallar la maleta (que parece un sobre plomo). Dicho elemento resulta vital pues sin ella slo </p><p>puedes llevar un tem contigo a la vez. </p></li><li><p>Llevas los tems individualmente en bolsitas blancas. Si descubres un tem y no llevas </p><p>contigo la maleta, el cono correspondiente parpadear en el inventario de tu espa. </p><p>Para llevarte los tems correctamente debes tener la maleta siempre en la mano. </p><p>Inspecciona los muebles y dems. Debers registrar dos veces: una para "revisar" y la segunda, </p><p>para llevarte el contenido dentro del maletn. Para mantener el maletn en tus manos, mantn </p><p>presionado el botn de disparo. Sabrs que completaste los cuatro objetos cuando sus conos </p><p>parpadeen en el inventario. Ahora podrs abrir la puerta de salida al aeropuerto. </p><p>:: El aeropuerto </p><p>La puerta al aeropuerto slo se hace visible una vez que alguno de los dos espas haya </p><p>reunido todos los tems en la maleta. No trates de abrir esa puerta sin tener todos los tems </p><p>contigo o sin la maleta en la mano pues caso contrario sers regresado al interior por la fuerza por </p><p>el vigilante, perdiendo la vida y con ello, valiosos segundos que pueden ser aprovechados por tu </p><p>enemigo para quitarte la victoria en el ltimo minuto. </p><p>Como dato, la salida slo puede existir en una habitacin que no contenga ya una puerta </p><p>hacia el norte. </p><p>:: Estrategias y trucos </p><p>En lneas generales: </p><p> Evita al espa enemigo tanto como puedas y descubre la ubicacin de los tems lo antes </p><p>posible; en particular, encuentra la maleta como prioridad. </p><p> Derrota a tu rival en combate o con trampas para sacarlo del juego tantas veces puedas. </p><p>En el nivel 1, si un jugador "muere" tres veces es retirado de la partida por falta de tiempo </p><p>(out of time). </p><p> Coloca varias trampas y recoge lo que tu enemigo pierde cada vez. </p><p> Deja que tu rival haga todo el trabajo sucio y arrebtale todo justo antes de que gane la </p><p>partida. </p></li><li><p>La estrategia a usar difiere drsticamente si juegas contra la computadora o contra otra </p><p>persona. En el primer caso, la mquina recorrer la mansin en busca de los tems sin prestarte </p><p>mayor atencin. Si no se le interrumpe, ubicar todos los tems y se dirigir directamente al </p><p>aeropuerto. En este caso, lo mejor es aniquilar al espa contrario. Cuanto mayor sea el IQ, ms la </p><p>computadora tratar de preservar su vida y esquivar tus ataques. Bastar con arrinconarlo entre </p><p>los muebles para lograr una victoria rpida. Otra opcin es ubicar la salida al aeropuerto, colocar </p><p>una trampa al ingreso y esperar a que el enemigo caiga para quitarle todo. </p><p>En cambio, al jugar contra otro jugador debes cuidarte de que vea tus acciones. Si activas </p><p>el mapa o colocas una trampa, tu rival puede verlo fcilm...</p></li></ul>