sportsoziologie und second life

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1 1 Second Life und Sportsoziologie Thomas Kohler University of Innsbruck :: Department of Strategic Management, Marketing and Tourism

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Page 1: Sportsoziologie und Second Life

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Second Life und Sportsoziologie

Thomas KohlerUniversity of Innsbruck :: Department of Strategic Management, Marketing and Tourism

Page 2: Sportsoziologie und Second Life

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Was sind Virtuelle Welten und Avatare

Page 3: Sportsoziologie und Second Life

3

Virtuelle Welten

Computergenerierter Raum mit physikalischen Gesetzen

3 Dimensionen und eigene Zeit

Von beliebig vielen Personen gleichzeitig erlebbar

Inhalte von Usern geschaffen

Page 4: Sportsoziologie und Second Life

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Avatar

Virtueller Repräsentant

Gestaltung

- Aussehen

- Kleidung

- Accessoires

Page 5: Sportsoziologie und Second Life

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Menschen mögen Körper, und die hat das

normale Netz im Moment fast nur

unbekleidet anzubieten.

(Sponto – Spiegel Online Avatar)

Second LifeWeb 2.0

Web 1.0

“ „

Page 6: Sportsoziologie und Second Life

6

Was hat

Sport mit

Second Life

zu tun

Page 7: Sportsoziologie und Second Life

7

Surfen

Eishockey

Mountainbike

Page 8: Sportsoziologie und Second Life

8

Product Placement

Adidas

Virtuelle Sporterlebnisse

Alcatel

Mixed-Reality Sport

IBM

Page 9: Sportsoziologie und Second Life

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Promotion

ENBW

Fan Interaktion

Ajax Amsterdam

Personal Branding

Calli

Page 10: Sportsoziologie und Second Life

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User in

Second Life

Page 11: Sportsoziologie und Second Life

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User in Second Life I

Explorers

Karen Zohari, 36, 8 Monate

RL: Künstlerin aus Holland

SL: Inspiration, kreativer Freiraum

Socializers

CJ Arliss, 32, 6 Monate

RL: Software Entwickler in Zürich

SL: Parties, DJ

Page 12: Sportsoziologie und Second Life

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User in Second Life II

Achievers

Hiro Pendragon, 26, 3 Jahre

RL: Software Entwickler

SL: Second Life zum Beruf gemacht, Programmierer

Controllers

Gizmo Bandit, 25, 8 Monate

RL: Fußballer / Fußball-Trainer

SL: Patrouilliert durch die Strassen, Machtausübung über Rechtessystem

Page 13: Sportsoziologie und Second Life

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User in Second Life – Aktivitäten

Andere treffen, sich unterhalten und gemeinsam Dinge erleben

Objekte kreieren und zum Leben erwecken

Spielen (Bowling, Basketball, Shooting-Games)

Second Life entdecken

Shoppen

Geschäfte eröffnen und Geld verdienen

Live Shows, Konzerte und Kunst-Galerien besuchen

Page 14: Sportsoziologie und Second Life

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User in Second Life - Motivation

Zeitvertreib & Spaß

Soziale Kontakte pflegen/aufbauen

Experimentieren und Neugierde

Mastering und Challenge

Selbstbestätigung / -darstellung

Freie kreative Entfaltung

Aktiv teilnehmen

Page 15: Sportsoziologie und Second Life

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Soziologie

und Second

Life

Page 16: Sportsoziologie und Second Life

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vs.

Page 17: Sportsoziologie und Second Life

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Ballers City – Traffic

Page 18: Sportsoziologie und Second Life

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Soziale Interaktion

Virtuelle Community

Soziales Erlebnis

Gemeinschaft von Gleichgesinnten

Kritische Masse

Come for the attraction, stay for the inhabitants“ „

Page 19: Sportsoziologie und Second Life

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Avatare wollen

dazugehören

Avatare wollen

sich abheben

Page 20: Sportsoziologie und Second Life

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Reale vs. virtuelle Identität

Page 21: Sportsoziologie und Second Life

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Status in der Gruppe

„Alone together“

Page 22: Sportsoziologie und Second Life

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Diskussion