spelregels ultimate frisbee

30
Officiële spelregels voor ULTIMATE Dit is een uitgave van de Nederlandse Frisbee Bond. Versie maart 2006 (zesde uitgave) Deze vertaling is gebaseerd op de WFDF-regels van 2001. Nederlandse Frisbee Bond (NFB) Postbus 85003 3508 AA Utrecht Postbank 5310414 telefoon 030 – 2717685 http://www.frisbeesport.nl

Upload: wessel-ormel

Post on 26-Mar-2016

242 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Spelregels ultimate frisbee

TRANSCRIPT

Page 1: Spelregels ultimate frisbee

Officiële spelregels voor

ULTIMATE

Dit is een uitgave van de Nederlandse Frisbee Bond.

Versie maart 2006 (zesde uitgave)

Deze vertaling is gebaseerd op de WFDF-regels van 2001.

Nederlandse Frisbee Bond (NFB)

Postbus 85003

3508 AA Utrecht

Postbank 5310414

telefoon 030 – 2717685

http://www.frisbeesport.nl

Page 2: Spelregels ultimate frisbee

VOORWOORD

Spelregels voor de frisbeesport Ultimate worden vastgesteld door de World Flying Disc Federation (WFDF) en de Ultimate Players Association (UPA). De Nederlandse Frisbee Bond (NFB) kiest er voor de regels en aanpassingen te volgen zoals die regelmatig door de WFDF worden aangegeven.

Spelpeil en Spirit of the Game zijn twee zaken die voor de NFB van groot belang zijn. In 1989 zijn voor het eerst in het Nederlands vertaalde regels door de NFB uitgegeven. De ontwikkeling in de frisbeesport en in de spelregels voor Ultimate hebben niet stilgestaan. In 1993, 1996 en 2000 werden nieuwe versies van de spelregels uitgegeven. Sindsdien zijn er weer aanpassingen aan de regels gedaan, zodat nu deze vertaling het levenslicht ziet.

Door de regelkennis onder de leden te vergroten wordt ook de weg naar een hoger spelpeil mogelijk. Het is de taak van de leden goed op de hoogte te zijn van de spelregels.

Ultimate is een sport met duidelijke regels, maar met een opmerkelijk ingebouwde flexibiliteit. In alle gevallen zijn de spelers zelf verantwoordelijk voor een correct en eerlijk verloop van een wedstrijd. Om deze eigen verantwoordelijkheid te behouden en te stimuleren kiest de NFB er vaak voor om zonder 'observers' te spelen, voor de volledigheid is dit begrip echter wel meegenomen in de vertaling.

Spelregelkennis op zichzelf is een noodzakelijke maar niet voldoende voorwaarde voor een eerlijk een correcte competitie op het hoogst mogelijke niveau. De Spirit of the Game maakt dat de teamsport Ultimate zich onderscheidt van de meeste andere sporten. De hoofdstukken 401 Spirit of the Game en 404.19 Etiquette verdienen daarom extra aandacht.

Aanvullende informatie en reglementen voor de Nederlandse Ultimate competitie vindt men in het competitiereglement.

Tenslotte, 'Spirit', flexibiliteit en eigen verantwoordelijkheid zijn buiten het speelveld ook van grote waarde.

Maart 2006

Bart van Beek, Sander Koning, Ted Beute

2

Page 3: Spelregels ultimate frisbee

DEZE UITGAVE DOOR DE NFB VAN DE OFFICIËLE SPELREGELS VOOR ULTIMATE MAAKT EERDERE UITGAVEN ONGELDIG.

(Daar waar in dit reglement de mannelijke vorm geschreven is, dient ook de vrouwelijke vorm te worden gelezen.)

INLEIDING

Ultimate is een teamsport waarbij het team met het hoogste puntentotaal aan het einde van het spel wint.

Ultimate wordt gespeeld door 2 teams van 7 spelers elk, op een rechthoekig veld met een eindzone aan elk eind. Een score, 1 punt, wordt gemaakt als een speler de schijf gooit en deze door een teamgenoot met succes wordt gevangen in de eindzone die zijn team aan het aanvallen is.

De schijf mag alleen verplaatst worden door de schijf van de ene speler naar de andere te gooien. Een speler mag niet lopen als hij in bezit van de schijf is.

Terwijl het team dat in schijfbezit is probeert om de schijf richting eindzone te brengen en te scoren, probeert het verdedigende team dit te verhinderen en de schijf in bezit te krijgen door een turnover te forceren. Een worp resulteert in een turnover als de schijf niet gevangen wordt, gevangen of op de grond geslagen wordt door een tegenspeler, de grond raakt of buiten het veld gevangen wordt.

Lichamelijk contact is niet toegestaan. Ultimate doet een beroep op de sportiviteit van de individuele spelers en wordt gespeeld zonder scheidsrechter(s). De spelers op het veld dienen zelf voor de naleving van de spelregels te zorgen.

Dit spelregelboekje beschrijft de manier waarop Ultimate gespeeld hoort te worden.

3

Page 4: Spelregels ultimate frisbee

Inhoudsopgave

VOORWOORD............................................................................................3INLEIDING..................................................................................................4

401 Spirit of the game..........................................................................................9402 Het speelveld.................................................................................................9

402.1 Afmetingen........................................................................................9402.2 Ondergrond.......................................................................................9402.3 Doellijnen..........................................................................................9402.4 Buitenlijnen.....................................................................................10402.5 Markeringen....................................................................................10402.6 Dranglijnen......................................................................................10402.7 Eigenschappen van lijnmarkeringen...............................................10

403 Materiaal......................................................................................................10403.1 Schijf...............................................................................................10403.2 Beschermende kleding en accessoires............................................11403.3 Tenue...............................................................................................11403.4 Schoeisel.........................................................................................11

404 Spelregels....................................................................................................11404.1 Regels en variaties .........................................................................11

A Vertaling.................................................................................11B NFB-spelregels.......................................................................11C Variaties..................................................................................11

404.2 Spelduur..........................................................................................11404.3 Aantal spelers..................................................................................12404.4 Time-outs........................................................................................12

A Gewone time-out.....................................................................12(1) Aanvraag.........................................................................12(2) Duur................................................................................12(3) Signaal.............................................................................12(4) Spelhervatting.................................................................12(5) Ongeldige time-out.........................................................12(6) Tijdswaarnemer...............................................................13

B Blessure time-out....................................................................13(1) Schijf in het spel.............................................................13(2) Spelhervatting.................................................................13(3) Bloedende wond.............................................................14

404.5 Wisselen van een speler..................................................................14A Wanneer toegestaan................................................................14B Wisselen en time-outs.............................................................14C Blessures.................................................................................14

404.6 Begin en herbegin van het spel.......................................................14A Aanvoerder..............................................................................14

4

Page 5: Spelregels ultimate frisbee

B Tossen.....................................................................................14C Begin van de tweede helft.......................................................14D De uitworp..............................................................................14

(1) Verandering aanvalsrichting...........................................15(2) Opstelling voor de uitworp.............................................15(3) Signaal.............................................................................15(4) Begin van het spel...........................................................15(5) Contact met de schijf......................................................15(6) Ontvangen van de schijf binnen het speelveld...............15(7) Vangfout na het aanraken van de schijf..........................15(8) Onaangeraakt op de grond..............................................15(9) Buiten het speelveld........................................................16(10) Tijdslimieten...................................................................16

E Check......................................................................................17(1) Gestopt spel.....................................................................17(2) Stoppen van bewegende spelers.....................................17

404.7 In en uit...........................................................................................18A Schijf.......................................................................................18B Verdedigers.............................................................................18C Aanvallers...............................................................................18D Speler......................................................................................18E Doorschieten...........................................................................18F Plaats van verkrijgen schijfbezit en spelhervatting................18G In en uit van de werper...........................................................19

404.8 Schijfbezit in de eindzone...............................................................19A De verdedigings-eindzone......................................................19

(1) Schijnbeweging of aarzelen............................................19(2) Worp van een teamgenoot..............................................19

B De aanvals-eindzone...............................................................19404.9 Scoren..............................................................................................19

A Vereiste...................................................................................19B Doorschieten...........................................................................20C Besef........................................................................................20

404.10 Verandering van schijfbezit............................................................20A Definitie..................................................................................20B Turnover met check................................................................20C Turnover zonder check...........................................................20

404.11 De werper........................................................................................20A Wanneer werper......................................................................20B Pivot-voet................................................................................21

404.12 De marker........................................................................................21A Verdedigen..............................................................................21

(1) Positie voeten..................................................................21

5

Page 6: Spelregels ultimate frisbee

(2) Afstand bovenlichaam....................................................21(3) Positie armen...................................................................21

B Double teaming.......................................................................21C Tellen......................................................................................22

(1) Uitgeteld..........................................................................22(2) Wisselen marker..............................................................22(3) Spelhervatting na uitgeteld.............................................22

D Hervatten van tellen na een fout of overtreding.....................22(1) Fout of overtreding tegen verdedigend team..................22(2) Fout of overtreding tegen aanvallend team....................22

E Hervatten van tellen na een time-out......................................22F Te snel tellen...........................................................................22G Betwisten van een "uitgeteld".................................................23

(1) Worp goed.......................................................................23(2) Worp niet goed................................................................23

404.13 De ontvanger...................................................................................23A Schijfbezit...............................................................................23B Meervoudig contact................................................................23C Lopen......................................................................................23D Gelijktijdig vangen.................................................................23E Onderschepping......................................................................24F Oordelen..................................................................................24G Force-out fout..........................................................................24

404.14 Fouten..............................................................................................24A Definitie..................................................................................24B Verantwoordelijkheid.............................................................24C Werpfouten..............................................................................24

(1) Stoppen en hervatten.......................................................24(2) Fout op de werper...........................................................25(3) Fout op de marker...........................................................25(4) Werper in de lucht...........................................................25

D Vangfouten..............................................................................25(1) Belemmeren....................................................................25(2) Contact met stilstaande speler........................................25(3) Spelhervatting.................................................................25

E Agressief gedrag.....................................................................25F Spelerspositionering...............................................................26

404.15 Positionering :.................................................................................26A Het recht van positie...............................................................26B Vermijden van contact............................................................26C Hinderen..................................................................................26D Principe van verticaliteit.........................................................26E Spelen van de schijf................................................................26

6

Page 7: Spelregels ultimate frisbee

F Rechten van spelers in de lucht..............................................26404.16 Officials :.........................................................................................27

A Definitie..................................................................................27B Tijdswaarnemer.......................................................................27C Puntenteller.............................................................................27D Waarnemers.............................................................................27

(1) Aanwijzen.......................................................................27(2) Raadplegen......................................................................27(3) Bindende uispraak..........................................................27

404.17 Overtredingen :...............................................................................27A Algemeen................................................................................27B Kenbaar maken overtreding....................................................28C Lopen......................................................................................28

(1) Pivot-voet........................................................................28(2) Doorschieten...................................................................28(3) Stilstaan...........................................................................28(4) Tellen..............................................................................28(5) Turnover..........................................................................28

D Strip.........................................................................................28(1) Spelhervatting.................................................................28(2) Tellen..............................................................................28(3) Betwiste melding............................................................29

404.18 Het stoppen van het spel.................................................................29A Algemeen................................................................................29B Doorspeelregel........................................................................29

(1) Schijf in lucht..................................................................29(2) Voordeel..........................................................................29(3) Fout of overtreding door aanvallende team....................29

C Onenigheden...........................................................................29(1) Geen overeenstemming...................................................29(2) Tijdsduur.........................................................................29

D Tegenstrijdige foutmeldingen.................................................30404.19 Etiquette..........................................................................................30

A Niet geroepen fout of overtreding...........................................30B Tijd tussen scoren en uitworp.................................................30C Rethrow-signaal......................................................................30D Onenigheid..............................................................................30E Spelregels................................................................................30

7

Page 8: Spelregels ultimate frisbee

401 Spirit of the game

Ultimate gaat uit van een sportieve instelling waarbij de verantwoordelijkheid voor fair play bij de individuele speler zelf ligt. Het wedstrijdelement wordt aangemoedigd, maar mag nooit ten koste gaan van het wederzijds respect tussen spelers, de overeengekomen spelregels of het fundamentele spelplezier. De bedoeling van de spelregels van Ultimate is het verschaffen van een richtlijn voor het spelen van het spel. Geen enkele Ultimate-speler heeft de intentie opzettelijk de regels te overtreden. Er zijn dan ook geen straffen. Voor overtredingen en fouten wordt aangegeven hoe het spel hervat dient te worden, op een manier die simuleert hoe het spel hoogstwaarschijnlijk verlopen zou zijn als er geen overtreding had plaatsgevonden.

402 Het speelveld

402.1 Afmetingen

Het speelveld is rechthoekig, 100 meter lang en 37 meter breed. Het speelveld is in de lengte verdeeld in 3 stukken: het eigenlijke speelveld (64 meter lang) en aan weerszijden daarvan een eindzone (18 meter lang).

37 meter

18 meter 64 meter 18 meter

402.2 Ondergrond

Het speelveld mag elk soort ondergrond hebben, hoewel kort gras aanbevolen wordt. De ondergrond moet vlak en vrij van obstakels en gaten zijn en de spelers redelijke veiligheid bieden.

402.3 Doellijnen

Doellijnen zijn de lijnen die het eigenlijke speelveld scheiden van de eindzones. Ze maken deel uit van het eigenlijke speelveld.

8

Page 9: Spelregels ultimate frisbee

402.4 Buitenlijnen

Buitenlijnen zijn de lijnen die het speelveld scheiden van het gebied buiten het speelveld. Zij maken geen deel uit van het speelveld. De zijlijnen zijn de lange buitenlijnen en de achterlijnen zijn de korte buitenlijnen.

402.5 Markeringen

De hoeken van het eigenlijke speelveld en de eindzones worden gemarkeerd door pylonnen (of soortgelijke objecten) van helder gekleurd, flexibel materiaal.

402.6 Dranglijnen

Een dergelijke lijn dient ongeveer 5 meter van het speelveld vandaan te worden aangebracht om te verzekeren dat de buitenlijnen vrij blijven gedurende de wedstrijd.

402.7 Eigenschappen van lijnmarkeringen

Alle lijnmarkeringen moeten tussen 5 en 10 centimeter breed zijn. Het materiaal van de lijn moet veilig zijn.

403 Materiaal

403.1 Schijf

Elke schijf mag gebruikt worden, mits de aanvoerders van beide teams hierover tot overeenstemming komen en deze voldoet aan de eisen gesteld in artikel 1 van de WFDF-regels. Indien de aanvoerders niet tot overeenstemming komen, dient er gespeeld te worden met een schijf die door de Werkgroep Ultimate (zoals genoemd in de statuten van de NFB) voor dat evenement als officiële wedstrijdschijf is aangewezen. Als geen schijf is aanbevolen kan elke door de Werkgroep Ultimate voor ultimate goedgekeurde schijf gebruikt worden. Als de teams geen overeenstemming kunnen bereiken over de te gebruiken schijf, zijn er twee mogelijkheden:

1. elk team levert één of meer goedgekeurde schijven voor een helft van de wedstrijd. De volgorde waarin de schijven gebruikt worden, wordt bepaald door loting volgens de schijf-opgooimethode zoals beschreven in 404.6 B.

2. als oplossing 1 niet voor beide teams acceptabel is, wordt geloot met behulp van de schijf-opgooimethode. Het team dat de opgooi wint levert één of meer goedgekeurde schijven voor de hele wedstrijd.

9

Page 10: Spelregels ultimate frisbee

Extra (volgens deze sectie goedgekeurde) reserveschijven kunnen door het aanvallende team gebruikt worden om een uit het veld geworpen of een beschadigde schijf te vervangen. Deze regel is tot de volgende situaties beperkt: een uit het veld gegooide uitworp, na het scoren van een punt, gedurende time-outs, gedurende een spelstaking als gevolg van een fout, of op een ander moment wanneer werper en marker hierover overeenstemming bereiken.

403.2 Beschermende kleding en accessoires

Spelers mogen zachte beschermende kleding dragen, zolang dit geen gevaar met zich meebrengt voor andere spelers. Tijdens het spel mogen horloges, sieraden e.d. niet gedragen worden door de spelers.

403.3 Tenue

De spelers van een team dienen teamkleding te dragen of andere kleding waarmee zij zich duidelijk onderscheiden van de spelers van het andere team.

403.4 Schoeisel

Noppen zijn toegestaan maar spelers mogen geen schoeisel gebruiken met metalen delen.

404 Spelregels

404.1 Regels en variaties

A VertalingHet ultimatespel wordt gespeeld aan de hand van de door de NFB in het Nederlands vertaalde spelregels, verder te noemen de NFB-spelregels. De NFB-spelregels zijn een vertaling en bewerking van de spelregels uit 2001 zoals de WFDF die op haar website heeft gepubliceerd.

B NFB-spelregelsDe Nederlandse Frisbee Bond kan de WFDF-spelregels aanpassen voor alle onder auspiciën van de NFB gespeelde wedstrijden. Indien dit artikel wordt toegepast vervalt artikel 404.1 C.

C VariatiesDeze regels mogen veranderd worden na wederzijdse overeenkomst tussen de aanvoerders van de beide teams en na goedkeuring van de organisatie van het evenement.

10

Page 11: Spelregels ultimate frisbee

404.2 Spelduur

Een wedstrijd duurt totdat een team 19 punten heeft gescoord, met een winstmarge van tenminste 2 punten, of tot een team 21 punten heeft gescoord. Het is pauze als voor het eerst door een team 10 punten wordt bereikt. De pauze duurt 10 minuten.

404.3 Aantal spelers

Er dienen zich op elk moment gedurende het spel van beide teams precies 7 spelers aan het spel deel te nemen. Indien een team meer dan 7 spelers in het speelveld heeft is dit een fout. De aanvoerder van dit team wijst één of meerdere spelers aan die het speelveld dienen te verlaten zodat er 7 spelers overblijven. Het spel wordt vervolgens hervat met een check, tenzij deze spelers zich in het speelveld bevonden tijdens de opstelling voorafgaande aan de uitworp.

404.4 Time-outs

A Gewone time-outElk team heeft recht op 2 gewone time-outs per helft in wedstrijden tot 17 of minder punten en 3 gewone time-outs per helft in wedstrijden tot 18 of meer punten, en op 1 time-out in de tie-break. Een tie-break gaat in wanneer de score gelijk is op één punt minder dan de bepaalde wedstrijdlengte.

(1) AanvraagEen time-out mag door beide teams worden aangevraagd na een score en vóór de daaropvolgende uitworp, door de speler die in bezit is van de schijf, of door de aanvoerder van het team dat schijfbezit heeft.

(2) DuurEen time-out duurt maximaal 2 minuten.

(3) SignaalDe speler die een time-out aanvraagt dient met zijn handen (en/of de schijf) een "T" te vormen en "time-out" te roepen. Dit dient zo luid en duidelijk te zijn dat de andere spelers het verzoek kunnen horen.

(4) SpelhervattingAls het spel hervat wordt na een time-out, brengt de speler die op het moment van de time-out-aanvraag schijfbezit had de schijf weer in het spel. Alle spelers mogen elke willekeurige positie op het speelveld innemen, waarbij eerst de aanvallers positie innemen, gevolgd door de verdedigers. Het spel wordt hervat door middel van een check, tenzij de

11

Page 12: Spelregels ultimate frisbee

time-out was aangevraagd na een score en vóór de daaropvolgende uitworp.

(5) Ongeldige time-outWanneer een speler van een team een time-out aanvraagt terwijl zijn team geen time-outs meer heeft, dient het spel zo snel mogelijk hervat te worden.– Als de telling gestart was vóór de aanvraag loopt de telling na een check door.– Als de aanvrager de schijf op de grond gelegd heeft, resulteert dit in een turnover.

(6) TijdswaarnemerAls er een tijdswaarnemer aanwezig is, dient de duur van 2 minuten van de time-out op de volgende manier bepaald te worden:

(a) Na een score: Elke time-out genomen na een score verlengt de tijdsduur die een team heeft om gereed te staan met 2 minuten. Het spel wordt hervat zoals beschreven in 404.6 D. De tijdswaarnemer geeft een extra waarschuwing 30 seconden voordat de aanval klaar dient te staan om de uitworp te ontvangen.

(b) Gedurende het spel: De tijdswaarnemer geeft een signaal als er nog 30 en 15 seconden over zijn. Na de 2 minuten dienen alle aanvallers hun spelpositie ingenomen te hebben en dient de werper aan te geven dat hij gereed is. Als het aanvallende team aan het eind van de 2 minuten niet gereed is om het spel te hervatten, geeft de tijdswaarnemer aan dat de time-out voorbij is en mag de marker direct de telling beginnen of voortzetten. Anders dient het aanvallende team op hun plaats te blijven staan en heeft het verdedigende team 15 seconden om hun posities in te nemen.. De tijdswaarnemer geeft een signaal als deze 15 seconden verstreken zijn, waarna het spel onmiddellijk hervat mag worden. Als beide teams klaar zijn voordat de 2 minuten verstreken zijn, wordt het spel hervat door een check, zoals beschreven in 404.4 A (4), en geeft de tijdswaarnemer geen verdere signalen.

B Blessure time-outEen blessure time-out mag door iedere speler worden aangevraagd en telt niet als een gewone time-out zoals genoemd in 404.4 A. Een blessure time-out wordt een gewone time-out als de geblesseerde speler het speelveld niet verlaat, behalve als de blessure het gevolg is van een fout.

(1) Schijf in het spelAls de schijf tijdens het aanvragen van de blessure time-out in de lucht is, gaat het spel verder totdat een speler schijfbezit heeft verkregen.

12

Page 13: Spelregels ultimate frisbee

(2) SpelhervattingAls het spel hervat wordt na een blessure time-out, brengt de speler die op het moment dat de time-out begon schijfbezit had, de schijf weer in het spel door middel van een check op hetzelfde punt als waar de schijf was toen het spel gestopt werd. Als de schijf buiten het veld was op het moment dat de time-out aangevraagd werd, komt de schijf in het spel op het punt in het eigenlijke speelveld het dichtst bij het punt waar de schijf het veld verliet. Als de speler die schijfbezit had niet langer in het veld is, brengt de speler die hem vervangt de schijf in het spel. Alle andere spelers dienen hun respectievelijke posities van op het moment van het stoppen van het spel in te nemen. Spelers mogen zich niet opstellen op andere posities tenzij de blessure time-out omgezet is in een gewone time-out.

(3) Bloedende wondAls een speler een open of bloedende wond heeft, dient deze speler onmiddellijk vervangen te worden. Hij mag het spel weer hervatten als de wond verzorgd is en niet meer bloedt.

404.5 Wisselen van een speler

A Wanneer toegestaanHet wisselen van spelers mag alleen gebeuren na het scoren van een punt en vóór de daaropvolgende uitworp, vóór het begin van een spelperiode of ter vervanging van een geblesseerde speler.

B Wisselen en time-outsVervanging mag niet plaatsvinden tijdens een time-out gedurende het spel, tenzij deze genomen is vanwege een blessure.

C BlessuresAls een team één of meerdere geblesseerde spelers vervangt, mag het andere team een gelijk of minder aantal spelers vervangen.

404.6 Begin en herbegin van het spel

A AanvoerderVoordat de wedstrijd begint wijst elk team een aanvoerder aan die het team vertegenwoordigt bij meningsverschillen.

B TossenOm schijfbezit aan het begin van de wedstrijd vast te stellen wordt er getosst. Dit gebeurt via de schijf-opgooi-methode. Beide aanvoerders gooien een schijf omhoog. De aanvoerder van één van beide teams zegt "gelijk" of "ongelijk" terwijl de schijven nog in de lucht zijn. De winnaar van de toss

13

Page 14: Spelregels ultimate frisbee

kiest ofwel wie de eerste uitworp doet, ofwel een eindzone om te verdedigen. De verliezer wordt de overgebleven keuze gelaten.

C Begin van de tweede helftDe tweede helft begint met een uitworp van het team dat bij het begin van de wedstrijd de uitworp ontving. Beide teams verdedigen nu de eindzone die ze aanvielen bij het begin van de wedstrijd.

D De uitworpHet spel begint elke speelhelft, elke tie-break en na elke score met een uitworp (pull).

(1) Verandering aanvalsrichtingNa elke score veranderen de teams van aanvalsrichting en het team dat scoorde verricht daarna de uitworp.

(2) Opstelling voor de uitworp(a) Werpend team: De spelers van het werpende team dienen binnen de

eindzone te blijven die ze verdedigen totdat de schijf de hand van de werper verlaten heeft, maar zij mogen zich binnen die eindzone vrij bewegen.

(b) Ontvangend team: De spelers van het ontvangende team dienen, tot op het moment dat de schijf de hand van de werper verlaten heeft, met één voet op de doellijn staan van de eindzone die zij verdedigen en mogen niet onderling van positie wisselen.

(3) SignaalVóór de uitworp dienen de werper én een speler van het ontvangende team een hand opgestoken te hebben om aan te geven dat hun teams klaar zijn om het spel te beginnen.

(4) Begin van het spelZodra de schijf de hand van de werper heeft verlaten is het spel begonnen en mogen alle spelers zich in elke richting verplaatsen.

(5) Contact met de schijfGeen enkele speler van het werpende team mag de schijf na de uitworp in de lucht aanraken voordat deze door een speler van het ontvangende team is aangeraakt.

(6) Ontvangen van de schijf binnen het speelveldWanneer een speler van het ontvangende team na de uitworp op een correcte manier in schijfbezit komt binnen het speelveld, dient deze speler de schijf vanaf dat punt in het spel te brengen.

(7) Vangfout na het aanraken van de schijfWanneer een speler van het ontvangende team de schijf tijdens de vlucht

14

Page 15: Spelregels ultimate frisbee

van de uitworp aanraakt (binnen of buiten het speelveld) en de schijf niet door het ontvangende team gevangen wordt, komt het werpende team in bezit van de schijf waar deze stopt, met inachtneming van de verdere regels.

(8) Onaangeraakt op de grondWanneer het ontvangende team de schijf onaangeraakt op de grond laat komen en de schijf binnen het speelveld landt en blijft, komt het ontvangende team in schijfbezit op de plaats waar de schijf tot stilstand komt. Wanneer de schijf, na binnen het speelveld geland te zijn, buiten het speelveld raakt, komt het ontvangende team in schijfbezit op het punt op het eigenlijke speelveld het dichtst bij het punt waar de schijf initieel uit raakte.

(9) Buiten het speelveldAls de uitworp buiten het speelveld gevangen wordt, dient de vanger de schijf in het spel te brengen op het punt op het eigenlijke speelveld dat het dichtst bij de plaats ligt waar de schijf gevangen werd. Wanneer het ontvangende team de schijf onaangeraakt buiten het speelveld op de grond laat komen, mag het ontvangende team kiezen uit vier mogelijkheden:– de schijf in het spel brengen op het punt op het eigenlijke speelveld dat

het dichtst bij het punt ligt waar de schijf buiten het speelveld raakte;– om een nieuwe uitworp vragen;– de "middenregel" toepassen;– de "brickregel" toepassen.

(a) Nieuwe uitworp: Om een nieuwe uitworp te vragen dient een speler van het ontvangende team één hand volledig boven zijn hoofd uit te strekken en "opnieuw uitwerpen" ("rethrow") te roepen. Zodra dit signaal gegeven is kan de oorspronkelijke uitworp niet meer in het spel gebracht worden.

(b) "Middenregel": De schijf mag vanaf het punt waar deze de buitenlijn overging verplaatst worden naar het punt midden tussen beide zijlijnen, langs een lijn loodrecht op de zijlijn. Om van deze regel gebruik te maken dient de speler van het ontvangende team die de schijf in bezit neemt zijn voornemen kenbaar te maken door één hand volledig boven zijn hoofd uit te strekken en "midden" te roepen voordat hij de schijf van de grond oppakt. Daarna brengt de speler de schijf naar de juiste plek, tikt met de schijf de grond aan en roept "schijf is in" en brengt de schijf in het spel. Als de schijf in de eindzone uit ging en de middenregel door de speler die de schijf op gaat pakken wordt toegepast, dient het spel hervat te worden op het midden van de doellijn.

(c) "Brickregel": De schijf mag verplaatst worden naar het midden van

15

Page 16: Spelregels ultimate frisbee

het speelveld op 18 meter vanaf de eigen doellijn, het eigenlijke speelveld in. Om van deze regel gebruik te maken dient de speler van het ontvangende team die de schijf in bezit neemt zijn voornemen kenbaar te maken door één hand volledig boven zijn hoofd uit te strekken en "brick" te roepen voordat hij de schijf van de grond oppakt. Daarna brengt de speler de schijf naar de juiste plek, tikt met de schijf de grond aan en roept "schijf is in" en brengt de schijf in het spel.

(10) TijdslimietenDe tijdslimiet tussen het scoren van een punt en de volgende uitworp is 60 seconden voor het ontvangende team en 75 seconden voor het werpende team. Als er een tijdswaarnemer aanwezig is, dienen ook de volgende regels in acht genomen te worden:

(a) Zodra er een punt gescoord (en door het verdedigende team erkend) is, start de tijdswaarnemer een klok. Na 45 seconden wordt het ontvangende team door de tijdswaarnemer gewaarschuwd dat het nog 15 seconden heeft.

(b) Als na 60 seconden het ontvangende team aangegeven heeft gereed te zijn, krijgt het werpende team het signaal dat zij de schijf binnen 15 seconden dienen uit te werpen.

(c) Als het ontvangende team na 60 seconden nog niet gereed is, dienen ze een time-out op te nemen. Als ze geen time-out meer hebben wordt deze niet opgenomen, vindt er geen uitworp plaats en komen zij in schijfbezit 15 meter achter de doellijn van de eindzone die zij verdedigen, midden tussen de zijlijnen. Het spel wordt dan hervat na een check.

(d) Als het werpende team na het verstrijken van de 75 seconden de schijf nog niet in het spel gebracht heeft, dienen ze een time-out op te nemen. Als ze geen time-out meer hebben wordt deze niet opgenomen en vindt er geen uitworp plaats, maar komt het ontvangende team in schijfbezit op de brickplek vóór de eindzone waar zij dienen te scoren. Het spel wordt hervat na een check.

(e) Het ontvangende team dient aan te geven dat zij gereed zijn, door een signaal te geven, zoals beschreven in 404.6 D (3). en dienen daarvóór een positie ingenomen te hebben zoals beschreven in 404.6 D (2) (b).

(f) De regels in deze sectie (404.6 D (11)) gelden ook aan het begin van elke speelhelft, behalve dat de tijdswaarnemer een drietal signalen dient te geven. Eén op 30 en één op 15 seconden voordat het ontvangende team gereed dient te zijn en één op 15 seconden

16

Page 17: Spelregels ultimate frisbee

voordat het werpende team de schijf in het spel dient te brengen.

(g) Als signaal van de tijdswaarnemer gaat de voorkeur uit naar een fluitsignaal.

E Check(1) Gestopt spelWanneer het spel gestopt wordt om een andere reden dan het scoren van een punt dient het spel hervat te worden door een check, dat wil zeggen: de marker tikt de schijf aan die wordt vastgehouden door de werper. Als de werper de schijf gooit voordat de marker de schijf heeft aangetikt, telt de worp niet. De schijf gaat dan ongeacht het resultaat van de worp terug naar de werper. Indien de marker niet dichtbij genoeg is om zonder positieverandering een check uit te voeren, vindt er in plaats hiervan een groundcheck plaats: de werper tikt met de schijf de grond aan.

(2) Stoppen van bewegende spelersWanneer het spel gestopt wordt om een andere reden dan het scoren van een punt of het einde van een spelperiode, dienen alle spelers zo snel mogelijk tot stilstand te komen, en wel zodanig dat de onderlinge posities van de spelers op het moment van stoppen zo dicht mogelijk die van vóór het stoppen benaderen. De spelers dienen op hun respectievelijke posities te blijven staan totdat de marker het spel hervat door de schijf aan te tikken die door de werper vastgehouden wordt. Tijdens de check dienen de spelers ervoor te zorgen dat iedereen op de juiste positie blijft staan en dat iedereen gereed is het spel te hervatten.

404.7 In en uit

A SchijfDe schijf is uit als het eerste contact van de schijf plaatsvindt met de grond buiten het speelveld of een object buiten het speelveld. De schijf mag tijdens de vlucht over een gebied buiten het speelveld gaan en terugkomen binnen het speelveld zonder uit te zijn, als de schijf niets geraakt heeft dat zich buiten het speelveld bevindt.

B VerdedigersVerdedigers mogen buiten de lijnen gaan om de schijf te onderscheppen.

C AanvallersAanvallers mogen niet om tactische redenen buiten het veld gaan. Een aanvaller die de schijf vangt, is in als zijn laatste contact met de grond op het moment dat hij schijfbezit verkrijgt, volledig in is. Indien de aanvaller zich in de lucht bevindt, moet daarnaast ook zijn eerste contact met de grond na het moment dat hij schijfbezit verkrijgt, volledig in zijn. Indien er een

17

Page 18: Spelregels ultimate frisbee

willekeurig deel van het eerste contact van de speler met de grond bij schijfbezit uit is, is de speler uit.

D SpelerEen speler is uit wanneer hij contact heeft met een gebied buiten het speelveld. Als een speler zich in de lucht bevindt, wordt het al dan niet uit zijn bepaald door zijn laatste contact met de grond.

E DoorschietenAls een speler ten gevolge van zijn snelheid uit raakt nadat hij in schijfbezit kwam binnen de lijnen, is de speler in. De speler dient het spel te hervatten vanaf het punt waar hij uit ging.

F Plaats van verkrijgen schijfbezit en spelhervattingOm het spel te hervatten nadat de schijf uit is gegaan brengt een speler van het team dat in schijfbezit komt de schijf naar het punt op het eigenlijke speelveld dat het dichtst bij het punt is waar de schijf het speelveld verliet. De speler positioneert daar, voordat de schijf weer in het spel gebracht wordt, een pivot-voet. Het verdedigende team krijgt schijfbezit daar waar de schijf het speelveld verliet, alleen als het verdedigende team de schijf niet aanraakt. Als het verdedigende team de schijf aanraakt buiten het veld, verkrijgt het verdedigende team schijfbezit op het punt op het eigenlijke speelveld dat het dichtst bij de plaats ligt waar het verdedigende team het contact met de schijf maakte.

G In en uit van de werperDe werper mag zowel in als uit pivoteren zonder dat hij uit is, mits een deel van zijn pivot-voet contact maakt met het speelveld.

404.8 Schijfbezit in de eindzone

A De verdedigings-eindzoneAls een team in schijfbezit komt in de eindzone die het verdedigt, dient de speler die de schijf in bezit neemt onmiddellijk de beslissing te nemen of hij de schijf in het spel brengt vanaf de plaats waar hij de schijf in bezit nam, of dat hij de schijf vanaf die plaats naar het dichtstbijzijnde punt op de doellijn brengt en de schijf daar in het spel brengt. Als voor de laatste mogelijkheid is gekozen, mag de speler die de schijf in bezit nam niet gooien voordat hij het juiste punt op de doellijn heeft bereikt.

(1) Schijnbeweging of aarzelenAls een speler een schijnbeweging maakt of aarzelt nadat hij schijfbezit heeft verkregen in de eindzone, voordat hij de beslissing heeft genomen zoals beschreven in 404.8 A, is de speler verplicht de schijf in het spel te

18

Page 19: Spelregels ultimate frisbee

brengen vanaf de plaats waar hij de schijf in bezit kreeg.

(2) Worp van een teamgenootIndien een speler als gevolg van een worp van een teamgenoot de schijf ontvangt in de eindzone die hij verdedigt, mag de schijf niet naar de doellijn gebracht worden, maar dient de speler de schijf te spelen vanaf de plaats waar hij de schijf in bezit nam.

B De aanvals-eindzoneAls een team door onderschepping in schijfbezit komt in de eindzone die dat team aanvalt, dient de speler die de schijf in bezit neemt de schijf direct naar het dichtstbijzijnde punt op de doellijn te brengen en de schijf vanaf dat punt in het spel te brengen.

404.9 Scoren

A VereisteEen score, gewaardeerd met 1 punt, wordt gemaakt als de werper de schijf naar een teamgenoot gooit en deze teamgenoot de schijf vangt terwijl hij zich in de aanvals-eindzone bevindt. Als de aanvaller schijfbezit verkrijgt in de lucht, dient het eerste contact met de grond na het verkrijgen van schijfbezit geheel in de eindzone plaats te hebben.

B DoorschietenAls een speler, na het verkrijgen van schijfbezit, als gevolg van zijn bewegingssnelheid in de eindzone komt, dient hij de schijf terug te brengen naar het dichtstbijzijnde punt op de doellijn vanaf het punt waar hij tot stilstand kwam en dient hij de schijf vanaf dat punt in het spel te brengen.

C BesefEen speler moet volledig in de eindzone zijn en zich ervan bewust zijn dat hij een score heeft gemaakt. Als deze speler onwetend een turnover veroorzaakt, zonder zich ervan bewust te zijn dat hij een score gemaakt heeft, wordt er geen punt toegekend.

404.10 Verandering van schijfbezit

A DefinitieWanneer een speler van het verdedigende team in schijfbezit komt, is dat een turnover.

B Turnover met checkEen verandering van schijfbezit met een check vindt plaats wanneer:– de marker uitgeteld is (zoals beschreven in 404.12 C (1));

19

Page 20: Spelregels ultimate frisbee

– de schijf van de ene speler aan de andere speler overgegeven wordt;– een werper opzettelijk zijn eigen worp via een andere speler gooit en deze

worp vervolgens vangt;– een werper zijn eigen worp vangt;– een speler een time-out afroept als het team geen time-out meer heeft, en

de aanvrager de schijf op de grond heeft gelegd (zoals beschreven in 404.4 A (5))

Indien de werper zijn eigen worp vangt nadat de schijf door een andere speler is aangeraakt vindt er geen turnover plaats.

C Turnover zonder checkEen verandering van schijfbezit zonder check vindt plaats wanneer:– een speler van het verdedigende team de schijf onderschept of uit de lucht

slaat;– de schijf, al dan niet aangeraakt door een of meerdere spelers, op de grond

of buiten het speelveld belandt.

404.11 De werper

A Wanneer werperEen speler wordt werper nadat hij:– na de uitworp de schijf in het spel brengt;– de schijf ontvangen heeft van een teamgenoot;– een worp van een tegenstander onderschept;– de schijf opraapt na een turnover.Wanneer de schijf na een turnover op de grond ligt, in of uit, mag elke speler die aanvaller wordt de schijf in bezit nemen en werper worden.

B Pivot-voetVoorafgaand aan het werpen, dient de werper een pivot-voet te bepalen. Hij mag deze voet niet verplaatsen zolang de schijf niet geworpen is, behalve in het geval van een aanvaller die zojuist een worp heeft ontvangen en de schijf doorwerpt vóór het derde contact met de grond zoals beschreven in 404.13 C. De werper heeft het recht om in elke richting om die voet heen te pivoteren. Echter: zodra de marker een toegestane positie ingenomen heeft, mag de werper niet tegen de marker aan pivoteren. De werper mag de schijf op elke manier werpen en in elke richting die hij verkiest.

404.12 De marker

A VerdedigenDe werper mag, op welk moment dan ook in het spel, slechts door één speler verdedigd worden. Een speler wordt een marker (verdediger van de werper)

20

Page 21: Spelregels ultimate frisbee

genoemd als hij zich binnen 3 meter van de pivot-voet van de werper bevindt.

(1) Positie voetenTijdens het verdedigen van de werper mag de marker niet over de pivot-voet van de werper gaan staan.

(2) Afstand bovenlichaamTijdens het verdedigen van de werper dient het bovenlichaam van de marker op elk moment minstens één schijfdiameter afstand van het bovenlichaam van de werper verwijderd te zijn. Het is de onderlinge verantwoordelijkheid van beide spelers elkaars posities te respecteren en hier geen inbreuk op te maken zodra deze posities ingenomen zijn.

(3) Positie armenTijdens het verdedigen van de werper mag de marker zijn armen niet zodanig houden dat de werper beperkt wordt bij het pivoteren.

B Dubbel verdedigenEen werper die door meer dan 1 verdediger wordt verdedigd, dient "dubbel verdedigen" ("double team") te roepen. De eerste keer dat dit tijdens een telling gebeurt dient de marker onmiddellijk 2 tellen af te trekken van de bereikte telling en door te tellen zonder onderbreking. De tweede keer dat dit gebeurt is een overtreding en dient het tellen opnieuw bij 0 te beginnen, het spel wordt hervat na een check. Er is geen sprake van dubbel verdedigen door een verdediger als die zich binnen 3 meter van de werper bevindt, als gevolg van de positionering van een tweede aanvaller die hij verdedigt.

C TellenZodra de marker binnen 3 meter van de werper is, mag de marker beginnen met tellen. Dit bestaat uit het roepen door de marker van "tellen" ("stalling") en het tellen met een tussenpoos van één seconde van 1 tot 10, luid genoeg voor de werper om te horen

(1) UitgeteldAls de werper de schijf niet geworpen heeft bij het uitspreken van de "t" van "tien" door de marker, is de werper uitgeteld. Dit wordt aangegeven door de marker met "uitgeteld" ("stall count"). Er vindt verandering van schijfbezit met een check plaats.

(2) Wisselen markerAls gedurende het tellen door de verdediging van marker gewisseld wordt, dient de nieuwe marker opnieuw bij 0 met tellen te beginnen.

(3) Spelhervatting na uitgeteldAls een werper uitgeteld wordt, is de ex-marker, nu aanvaller, niet verplicht de schijf in bezit te nemen.

21

Page 22: Spelregels ultimate frisbee

(a) Als de ex-marker de schijf in bezit neemt, wordt het spel hervat na een check door de ex-werper, nu marker.

(b) Als de ex-marker de schijf niet in bezit neemt, hervat de ex-werper het spel door de schijf op de grond te leggen en te roepen "schijf is in".

D Hervatten van tellen na een fout of overtredingAls het tellen van de marker onderbroken wordt door een melding van een fout of overtreding, dient, nadat de fout of overtreding afgehandeld is, het tellen als volgt hervat te worden:

(1) Fout of overtreding tegen verdedigend teamAls de fout of overtreding tegen het verdedigende team was, wordt het tellen opnieuw begonnen bij nul, tenzij de melding betwist is en de telling al verder dan vijf is, in welk geval het tellen hervat wordt bij vijf ("tellen, zes, ...").

(2) Fout of overtreding tegen aanvallend teamAls de fout of overtreding tegen het aanvallende team was, wordt het tellen voortgezet vanaf het punt van onderbreking na een check.

E Hervatten van tellen na een time-outAls het spel hervat wordt na een time-out dient het tellen voortgezet te worden vanaf het punt van onderbreking.

F Te snel tellenAls de marker te snel telt, mag de werper "te snel tellen" roepen. Bij de eerste keer dat dit gebeurt tijdens een telling trekt de marker direct 2 tellen van de telling af en gaat hij zonder onderbreking door met tellen. Bij de tweede keer dat dit gebeurt is er een overtreding begaan en gaat de telling terug naar nul met een check.

G Betwisten van een "uitgeteld"De werper kan een "uitgeteld" betwisten als hij denkt dat de schijf los was vóór de eerste klank van het woord "tien". In het geval van een betwiste "uitgeteld" dient het spel op één van de volgende manieren hervat te worden:

(1) Worp goedAls de worp goed was, stopt het spel en gaat de schijf terug naar de werper. Na een check begint de marker de telling op acht.

(2) Worp niet goedAls de worp niet goed was, is het een turnover en gaat het spel verder zonder onderbreking.

22

Page 23: Spelregels ultimate frisbee

404.13 De ontvanger

A SchijfbezitEen ontvanger verkrijgt schijfbezit door aantoonbaar ononderbroken contact met en controle over een niet draaiende schijf te hebben terwijl hij zich op de grond binnen het speelveld bevindt. Verlies van controle door contact met de grond door het ontvangen van een worp resulteert in schijfverlies.

B Meervoudig contactOnopzettelijk meervoudig contact met de schijf om deze onder controle te krijgen is toegestaan. Opzettelijk meervoudig schijfcontact bedoeld om de schijf te verplaatsen wordt beschouwd als lopen en is derhalve niet toegestaan. Hier wordt onder meervoudig contact verstaan: – tippen (tipping);– vertragen (delaying);– borstelen (brushing);– begeleiden (guiding).

C LopenAls de ontvanger loopt terwijl hij de schijf vangt, is het hem toegestaan het minimum aantal stappen te nemen dat nodig is om tot stilstand te komen en een pivot-voet te bepalen. Verder mag een ontvanger, die de schijf vangt terwijl hij in beweging is, de beweging voortzetten en de schijf werpen voordat hij vóór de derde keer met de grond in contact komt gedurende zijn schijfbezit, waarbij hij zijn richting niet mag veranderen en zijn snelheid niet mag verhogen. Overtreding van het in deze paragraaf beschrevene wordt beschouwd als lopen (zie 404.17 C).

D Gelijktijdig vangenIndien de schijf gelijktijdig door een aanvaller en een verdediger gevangen wordt, behoudt het aanvallende team schijfbezit.

E OnderscheppingEen worp wordt onderschept als een verdediger de schijf vangt. Als een verdediger de schijf vangt en onbedoeld de schijf weer loslaat vóór of tijdens contact met de grond gerelateerd aan het vangen, wordt de schijf als uit de lucht geslagen beschouwd in plaats van als onderschept.

F OordelenAls een worp zodanig aankomt dat het onduidelijk is of er gevangen werd voordat de schijf contact maakte met de grond (gras wordt beschouwd als deel van de grond), beslist de speler met het beste overzicht of de schijf goed gevangen is. Wanneer het onduidelijk is of de ontvanger in of uit was op het moment van vangen, dient de speler of dienen de spelers met het beste

23

Page 24: Spelregels ultimate frisbee

overzicht hierover hun oordeel te geven.

G Force-out foutAls een ontvanger zich in de lucht bevindt terwijl hij de schijf vangt en een verdediger voorafgaand aan de landing contact maakt met de ontvanger, waardoor de ontvanger buiten het speelveld landt, dient de ontvanger óf zichzelf uit te verklaren óf een force-out fout te melden. Als dit in de eindzone gebeurt en de foutmelding niet betwist wordt, is er een score gemaakt.

404.14 Fouten

A DefinitieFouten zijn het resultaat van fysiek contact tussen tegenstanders. Een fout kan kenbaar gemaakt worden door de speler die benadeeld is. Hij dient daartoe onmiddellijk nadat de fout gemaakt is luid het woord "fout" te roepen.

B VerantwoordelijkheidDe speler van wie het contact uitgaat is schuldig aan de fout.

C WerpfoutenWerpfouten ontstaan wanneer contact gemaakt wordt tussen de werper en de marker voordat de werper de schijf losgelaten heeft. Contact dat optreedt nadat de schijf geworpen is, is niet voldoende reden voor een fout, maar dient wel zoveel mogelijk te worden vermeden.

(1) Stoppen en hervattenWanneer een fout begaan wordt door de werper of door de marker, wordt het spel gestopt. Het spel wordt na een check door de marker hervat met de werper in schijfbezit.

(2) Fout op de werperAls tijdens het werpen een fout op de werper gemaakt wordt, deze fout gemeld wordt en de betreffende worp binnen het speelveld door een teamgenoot wordt gevangen, vervalt de fout automatisch en gaat het spel zonder onderbreking verder.

(3) Fout op de markerAls tijdens het werpen een fout op de marker gemaakt wordt, deze fout gemeld wordt en de worp niet binnen het speelveld door een teamgenoot gevangen wordt, gaat het spel zonder onderbreking verder. Indien deze worp wel binnen het speelveld door een teamgenoot gevangen wordt, wordt de schijf teruggegeven aan de werper en het tellen na een check voortgezet vanaf het moment van onderbreking.

24

Page 25: Spelregels ultimate frisbee

(4) Werper in de luchtAls een fout gemaakt wordt en schijfbezit terugkeert bij een werper die in de lucht was op het moment van werpen, wordt het spel hervat op het punt op het eigenlijke speelveld het dichtst bij de plaats waar de schijf gegooid werd.

D VangfoutenEen vangfout kan gemeld worden als fysiek contact ontstaat tussen tegenstanders tijdens een poging de schijf te vangen, te onderscheppen of neer te slaan. Een zekere hoeveelheid toevallig contact gedurende of direct na de vangpoging is vaak onvermijdelijk en dient niet tot een foutmelding te leiden.

(1) BelemmerenAls een speler contact maakt met een tegenstander en hij daardoor de poging van die tegenstander om de schijf te spelen belemmert, begaat die speler een fout.

(2) Contact met stilstaande spelerAls een speler, tijdens een poging om de schijf te spelen, contact veroorzaakt met een correct gepositioneerde, stilstaande tegenstander, heeft die speler een fout begaan.

(3) SpelhervattingAls een vangfout optreedt en men het hierover niet eens is, gaat de schijf terug naar de werper. Als er wel overeenstemming wordt bereikt over de melding, krijgt de benadeelde speler schijfbezit op de plaats waar de fout is begaan. Als er echter een niet betwiste fout plaatsvindt in de eindzone die het team in schijfbezit aanvalt, met uitzondering van de force-out fout (zie 404.13 F), wordt de schijf op het punt op de doellijn het dichtst bij de plaats van de fout in het spel gebracht.

E Agressief gedragGevaarlijk, agressief gedrag of het roekeloos negeren van de veiligheid van spelers is een fout.

F SpelerspositioneringNa een fout of overtreding dienen alle spelers zo snel mogelijk die posities in te nemen die ze op het moment van de fout of overtreding hadden. Totdat het spel hervat is handhaven zij deze positie.

404.15 Positionering :

A Het recht van positieElke speler, met als uitzondering de werper zoals in 404.11 B is omschreven,

25

Page 26: Spelregels ultimate frisbee

heeft het recht om elke positie op het speelveld in te nemen die niet door een tegenspeler is ingenomen, vooropgesteld dat hij bij het innemen van een positie geen persoonlijk contact veroorzaakt.

B Vermijden van contactHet is altijd de verantwoordelijkheid van alle spelers om contact op elke mogelijke manier te vermijden. Botsingen met correct gepositioneerde tegenstanders leiden tot gevaarlijke situaties, zijn fouten en dienen te allen tijde vermeden worden.

C HinderenGeen enkele speler mag een zodanige positie innemen of zich zodanig bewegen dat de bewegingen van een tegenspeler gehinderd worden. Als dit gebeurt roept de gehinderde speler onmiddellijk luid "hinderen" ("pick"). Het spel wordt dan gestopt en de spelers nemen dusdanige posities in dat de spelsituatie van vóór deze overtreding zo goed mogelijk wordt benaderd, zonder dat daarbij het hinderen dat aanleiding was voor de melding van de overtreding opnieuw optreedt. Het spel wordt hervat na een check waarbij het tellen voortgezet wordt vanaf het punt van onderbreking, of bij vijf als het tellen al verder is dan vijf.

D Principe van verticaliteitAlle spelers hebben recht op de ruimte direct boven zich. Een speler kan een tegenspeler dus niet verhinderen om een vangpoging te doen door zijn armen boven de tegenspeler te positioneren. Als een speler zijn armen toch zo positioneert en er contact plaatsvindt, is dit een fout.

E Spelen van de schijfWanneer de schijf in de lucht is dienen alle spelers zich op de schijf te richten in plaats van op tegenstanders.

F Rechten van spelers in de luchtEen springende speler heeft het recht te landen op dezelfde plaats waar hij heeft afgezet zonder daarbij gehinderd te worden door tegenstanders. Een speler mag ook landen op een andere plaats vooropgesteld dat dit landingspunt en de directe weg tussen het afzet- en landingspunt niet al bezet waren op het moment van springen.

404.16 Officials :

A DefinitieEen aantal niet spelende officials kunnen betrokken zijn bij een spel Ultimate. Dit zijn de tijdswaarnemer, puntenteller en de waarnemer(s). Hun

26

Page 27: Spelregels ultimate frisbee

rol is het ondersteunen van de teams en niet het afdwingen van de regels. Eén persoon kan meerdere functies uitvoeren.

B TijdswaarnemerVerantwoordelijk voor het geven van de signalen met betrekking tot het tijdsverloop tussen het scoren en een uitworp (zie 404.6 D (10)), de time-outs en het begin en eind van een spelperiode.

C PuntentellerVerantwoordelijk voor het bijhouden van de stand en de genomen time-outs. Geeft tevens aan wanneer een wedstrijd de pauze bereikt heeft of afgelopen is, en wanneer de tie-break ingaat.

D Waarnemers(1) AanwijzenDe aanvoerders kunnen maximaal 6 ervaren personen als waarnemer aanwijzen. Deze waarnemers nemen niet actief deel aan het spel, maar hebben als doel het spel nauwgezet te volgen om daar in geval van onenigheid of onduidelijkheid een uitspraak over te kunnen doen. Waarnemers dienen zich passief op te stellen en zelf geen meldingen te maken.

(2) RaadplegenAls er een onenigheid of onduidelijkheid is die niet opgelost kan worden door de spelers of hun aanvoerders, kunnen de waarnemers door de aanvoerders geraadpleegd worden. De waarnemer die het beste zicht op de situatie heeft doet een uitspraak over de onenigheid of onduidelijkheid. Als de waarnemers dit willen, kunnen zij onderling overleggen alvorens een uitspraak te doen.

(3) Bindende uitspraakBij het raadplegen van de waarnemers dienen de teams zich aan hun uitspraak over de onenigheid of onduidelijkheid te houden.

404.17 Overtredingen :

A AlgemeenEen overtreding vindt plaats als een speler één van de regels in dit artikel, mits niet gerelateerd aan fysiek contact, op welke wijze dan ook, overtreedt.

B Kenbaar maken overtredingEen overtreding mag gemeld worden door elke speler die ziet dat er een overtreding plaatsvindt. De speler roept onmiddellijk luid "overtreding" of de naam van de specifieke overtreding. Indien een vermeende overtreding ten onrechte gemeld wordt, mag deze melding op zijn beurt als overtreding

27

Page 28: Spelregels ultimate frisbee

gemeld en behandeld worden.

C LopenLopen van een speler terwijl deze in schijfbezit is, is een overtreding van deze regels, wordt lopen (travelling) genoemd en is niet toegestaan.

(1) Pivot-voetDe werper dient te alle tijden met zijn pivot-voet of een deel hiervan contact houden met het punt op het veld dat hij als het pivot-punt bepaald heeft. Wanneer de werper het contact met het pivot-punt verliest, heeft hij een loopovertreding begaan.

(2) DoorschietenWanneer een ontvanger meer stappen neemt dan hij nodig heeft om tot stilstand te komen na het vangen van de schijf heeft de ontvanger een loopovertreding begaan.

(3) StilstaanAls de ontvanger, na het vangen van de schijf tijdens het rennen, de schijf werpt nadat hij 3 of meer keer met de grond in contact is geweest en voordat hij tot volledige stilstand is gekomen, heeft de ontvanger een loopovertreding begaan.

(4) TellenAls er geteld wordt en er een loopovertreding wordt gemeld, gaat de telling verder waar deze was op het moment van de melding, of op vijf ("tellen, zes, ...") als de telling hoger was.

(5) TurnoverWanneer de werper de schijf gooit nadat een loopovertreding gemeld is, en deze worp niet gevangen wordt, resulteert dat in een turnover.

D StripEen verdediger mag de schijf niet aanraken zolang deze in bezit van de werper of de ontvanger is. Als een verdediger dit toch doet en hierdoor veroorzaakt dat de werper of de ontvanger de schijf laat vallen, roept de speler die in bezit was van de schijf "strip".

(1) SpelhervattingDe speler die schijfbezit had, krijgt weer schijfbezit op het punt waar de strip optrad en het spel wordt hervat met een check.

(2) TellenAls op het moment van de strip al begonnen was met tellen, gaat de telling terug naar nul.

(3) Betwiste melding

28

Page 29: Spelregels ultimate frisbee

Als de strip van de ontvanger betwist wordt, wordt dit op dezelfde manier opgelost als een betwiste vangfout. Als de strip plaatsvindt in de eindzone die het team in schijfbezit aanvalt en deze niet betwist wordt, is het een punt.

404.18 Het stoppen van het spel

A AlgemeenBij elke schending van de regels of bij een time-out, wordt het spel gestopt. De schijf wordt weer in het spel gebracht door middel van een check op de plaats van het laatste schijfbezit voordat het spel gestopt werd, behalve als deze spelregels anders bepalen.

B Doorspeelregel(1) Schijf in luchtAls een fout of overtreding geroepen is terwijl de schijf in de lucht is, gaat het spel door totdat schijfbezit verkregen is.

(2) VoordeelAls het team dat het voordeel van de melding zou krijgen, schijfbezit verkrijgt als resultaat van een worp die gedaan is vóór of tijdens het moment dat de melding gemaakt werd, dient het spel ononderbroken door te gaan. Het is de verantwoordelijkheid van de speler die de foutsituatie gemeld heeft om "doorspelen" ("play on") te roepen om aan te geven dat deze regel van toepassing is.

(3) Fout of overtreding door aanvallende teamAls de schijf gevangen is en de fout of overtreding door het aanvallende team begaan werd, telt de worp niet en gaat de schijf terug naar de werper, behalve in de gevallen beschreven in 404.14 D (3). Als de fout of overtreding geen effect heeft op de verdediging (bijv. een hindering niet gerelateerd aan het spel), dient de verdediging dit te bevestigen en wordt het spel na een check hervat op de plek waar de schijf gevangen werd.

C Onenigheden(1) Geen overeenstemmingWanneer men niet tot overeenstemming komt over een melding van een fout of overtreding, gaat de schijf terug naar de laatste werper voorafgaand aan de onenigheid. Het spel wordt vervolgd na een check.

(2) TijdsduurAls een onenigheid langer dan 30 seconden voortduurt, worden de betrokken spelers (door een eventueel aanwezige official) aangespoord om het geheel zo snel mogelijk op te lossen of de schijf aan de laatste werper voorafgaand aan de onenigheid te geven zoals beschreven in 404.18 C (1).

29

Page 30: Spelregels ultimate frisbee

D Tegenstrijdige foutmeldingenAls tegenstrijdige fouten gemeld worden door aanvallers en verdedigers betreffende dezelfde spelsituatie, gaat de schijf terug naar de laatste werper. Het spel wordt middels een check hervat op de plaats waar de werper zich bevond tijdens het werpen.

404.19 Etiquette

A Niet geroepen fout of overtredingAls een fout of overtreding begaan wordt en niet geroepen wordt, dient de speler die de fout of overtreding begaan heeft de benadeelde speler daarop attent te maken.

B Tijd tussen scoren en uitworpHet is de verantwoordelijkheid van beide teams om de tijd tussen het scoren van een punt en de daarop volgende uitworp zo kort mogelijk te houden.

C Overnieuw-uitwerpen-signaalAls het ontvangende team een uitworp die buiten de lijnen landt overgeworpen wil hebben, dient het genoemde team het overnieuw-uitwerpen-signaal zo snel mogelijk te geven.

D OnenigheidAls er onenigheid of verwarring voorkomt gedurende het spel, dient het spel gestopt te worden. Nadat het probleem is opgelost, wordt het spel hervat middels een check.

E SpelregelsSpelers dienen bekend te zijn met de spelregels. Indien echter een beginnende speler een overtreding begaat die te wijten is aan onbekendheid met de regels, is het gebruikelijk het spel te stoppen en de overtreding uit te leggen aan de speler.

30