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Uso de ADOBE ® SOUNDBOOTH ® CS4

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Page 1: Soundbooth Cs4 Help

Uso deADOBE® SOUNDBOOTH® CS4

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Uso de Adobe® Soundbooth® CS4 con Windows® y Mac OS.

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Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.

Page 3: Soundbooth Cs4 Help

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Contenido

Capítulo 1: Recursos

Activación y registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Ayuda y asistencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Servicios, descargas y extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Novedades en Soundbooth CS4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Comprensión del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Digitalización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Capítulo 3: Espacio de trabajo

Personalización del espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Administración de espacios de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Configuración de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Apertura, creación y grabación de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Visualización y edición de metadatos XMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Reproducción de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio

Visualización de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Selección de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Transición, modificación y maximización del volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Reparación de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Operación de deshacer o rehacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Capítulo 6: Efectos

Aplicación de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Efectos referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista

Creación de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Mezcla y edición de pistas y clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

Personalización de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Guardar y mezclar archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo

Trabajo con puntos de señal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

Edición de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Uso de archivos de vídeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

Page 4: Soundbooth Cs4 Help

ivUSO DE SOUNDBOOTH CS4

Contenido

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Elección de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

Opciones para los formatos de audio estándar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Opciones para los formatos de vídeo y AAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado

Búsqueda y personalización de métodos abreviados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Métodos abreviados comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

Capítulo 11: Glosario de audio digital

Términos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102

Page 5: Soundbooth Cs4 Help

1

Capítulo 1: Recursos

Antes de comenzar a trabajar con el software, dedique algunos momentos a leer información general sobre la

activación y los numerosos recursos disponibles para usted. Tiene acceso a vídeos de instrucciones, plug-ins, plantillas

comunidades de usuarios, seminarios, tutoriales, canales RSS, etc.

Activación y registro

Ayuda para la instalación

Para obtener ayuda en la instalación, consulte el centro de soporte de instalación en www.adobe.com/go/cs4install_es.

Activación de la licencia

Durante el proceso de instalación, el software de Adobe se pone en contacto con Adobe para completar el proceso de

activación de la licencia. No se transmite ningún dato de carácter personal. Para obtener más información sobre este

tema, visite el sitio Web de Adobe en www.adobe.com/go/activation_es.

Al activar una licencia de un solo usuario, ésta sirve para dos equipos. Por ejemplo, será posible instalar el producto en

un equipo de sobremesa en el trabajo y en uno portátil en el domicilio. Si desea instalar el software en un tercer equipo,

desactívelo primero en uno de esos dos equipos. Elija Ayuda > Desactivar.

Registro

Registre su producto para recibir soporte adicional para la instalación, notificaciones de actualizaciones y otros

servicios.

❖ Para registrarse, siga las instrucciones en pantalla del cuadro de diálogo Registro que aparece tras instalar el

software.

Si decide aplazar el registro, puede registrarse en cualquier momento seleccionando Ayuda > Registro.

Programa de mejora de productos de Adobe

Después de haber utilizado el software de Adobe un determinado número de veces, puede aparecer un cuadro de

diálogo donde se le pregunta si desea participar en el Programa de mejora de los productos de Adobe.

Si elige participar, los datos sobre el uso que hizo del software de Adobe se envían a Adobe. No se registra ni se envía

ningún dato de carácter personal. El programa de mejora de productos de Adobe sólo recopila información acerca de

las funciones y herramientas utilizadas y sobre la frecuencia de su uso.

En cualquier momento podrá participar o no en el programa:

• Para participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en Sí, participar.

• Para dejar de participar, elija Ayuda > Programa de mejora de los productos de Adobe y haga clic en No, gracias.

Page 6: Soundbooth Cs4 Help

2USO DE SOUNDBOOTH CS4

Recursos

Léame

El archivo Léame del software se encuentra disponible en línea y también en el disco de instalación. Abra el archivo

para leer información importante sobre temas como los siguientes:

• Requisitos del sistema

• Instalación (incluyendo la desinstalación del software)

• Activación y registro

• Instalación de fuentes

• Solución de problemas

• Servicio de atención al cliente

• Avisos legales

Ayuda y asistencia

Ayuda de comunidad

Ayuda de comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado por la

comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Los comentarios de los usuarios le sirven de orientación

para encontrar la respuesta que busca. Además, en la ayuda de comunidad, puede buscar el mejor contenido de

Internet sobre los productos y las tecnologías de Adobe, incluidos estos recursos:

• Vídeos, tutoriales, sugerencias, técnicas, blogs, artículos y ejemplos para diseñadores y desarrolladores.

• Ayuda en línea actualizada periódicamente y más completa que la Ayuda que se ofrece con su producto. Al acceder

a la ayuda, si hay alguna conexión a Internet activa, se muestra la ayuda en línea completa en lugar del subconjunto

que acompañaba el producto.

• Resto del contenido de Adobe.com, entre otros, artículos de la base de conocimientos, descargas, actualizaciones o

Developer Connection.

Use el campo de búsqueda de ayuda disponible en la interfaz de usuario del producto para acceder a la ayuda de

comunidad. Para ver un vídeo sobre la ayuda de comunidad, visite www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_es.

Otros recursos

Hay versiones impresas de la ayuda en línea completa a su disposición (costes de envío no incluidos) en

www.adobe.com/go/store_es. Además, la ayuda en línea incluye un vínculo a la versión completa y actualizada en PDF

de la ayuda.

Para obtener información sobre las opciones de servicio técnico gratuitas y de pago, visite el sitio Web de soporte de

Adobe en www.adobe.com/es/support.

Servicios, descargas y extras

Mejore su producto integrando en él diversos servicios, algunos plugins y más extensiones. También puede descargar

muestras y otros recursos de utilidad para facilitar su trabajo.

Page 7: Soundbooth Cs4 Help

3USO DE SOUNDBOOTH CS4

Recursos

Servicios en línea de Adobe Creative

Adobe Creative® Suite® 4 incluye nuevas funciones en línea que prestan al escritorio todas las posibilidades de Internet.

Use estas funciones para conectar con la comunidad, trabajar en colaboración y, al cabo, sacar mayor provecho de las

herramientas de Adobe. Los eficaces y creativos servicios en línea permiten realizar tareas tan dispares como crear

correspondencias de colores o establecer conferencias de datos, entre muchas otras. Los servicios se integran a la

perfección con las aplicaciones de escritorio para facilitar la mejora inmediata de los flujos de trabajo existentes.

Algunos servicios ofrecen una funcionalidad total o parcial también cuando se encuentre sin conexión.

Visite Adobe.com para obtener más información sobre los servicios disponibles. Algunas aplicaciones de

Creative Suite 4 incluyen de serie los siguientes:

Panel Kuler™ Cree, comparta y explore con rapidez temas de colores en línea.

Adobe® ConnectNow Colabore con equipos de trabajo distantes por Internet compartiendo contenido de voz, de datos

y multimedia.

Resource Central Acceda de forma instantánea a tutoriales, archivos de ejemplo y extensiones para las aplicaciones de

vídeo digital de Adobe.

Para obtener información sobre la administración de los servicios, visite el sitio Web de Adobe en

www.adobe.com/go/learn_creativeservices_es.

Adobe Exchange

Visite Adobe Exchange en www.adobe.com/go/exchange_es para descargar muestras así como miles de plugins y

extensiones de programadores tanto de Adobe como de terceros. Los plugins y las extensiones le ayudarán a

automatizar tareas, personalizar flujos de trabajo, crear efectos profesionales especializados y mucho más.

Descargas de Adobe

Visite www.adobe.com/go/downloads_es para obtener actualizaciones gratuitas, versiones de prueba y otros

programas de software útiles.

Adobe Labs

Adobe Labs (www.adobe.com/go/labs_es) le ofrece la oportunidad de experimentar y evaluar tecnologías y productos

nuevos y en desarrollo de Adobe. En Adobe Labs, tendrá acceso a recursos como:

• Versiones preliminares de software y tecnología.

• Ejemplos de código y prácticas recomendadas que agilizan su aprendizaje.

• Versiones preliminares de productos y documentación técnica.

• Foros, contenido wiki y otros recursos de colaboración que le ayudarán a interactuar con usuarios afines.

Adobe Labs fomenta un proceso de desarrollo de software en colaboración. En este entorno, los clientes empiezan a

ser productivos rápidamente con los nuevos productos y tecnologías. Adobe Labs también es un foro para ofrecer

comentarios iniciales. Los equipos de desarrollo de Adobe utilizan estos comentarios para crear software que cumpla

las necesidades y las expectativas de la comunidad.

Adobe TV

Visite Adobe TV (http://tv.adobe.com) para ver vídeos instructivos a la par que inspiradores.

Page 8: Soundbooth Cs4 Help

4USO DE SOUNDBOOTH CS4

Recursos

Extras

El disco de instalación contiene diversos extras para aprovechar al máximo el software de Adobe. Algunos de ellos se

instalan en el equipo durante el proceso de instalación mientras que otros están a su disposición en el disco.

Si desea ver los extras instalados durante el proceso de instalación, vaya a la carpeta de la aplicación del equipo.

• Windows®: [unidad de inicio]\Archivos de programa\Adobe\[aplicación de Adobe]

• Mac OS®: [unidad de arranque]/Aplicaciones/[aplicación de Adobe]

Para ver los extras que hay en el disco, vaya a la carpeta Extras de la carpeta de su idioma del disco. Ejemplo:

• /Español/Extras/

Novedades en Soundbooth CS4

Adobe® Soundbooth® CS4 incluye más capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la

edición y mejora de audio.

Para ver un vídeo sobre las características de Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4077_sb_es

Compatibilidad multipista Trabaje con varias pistas de audio para combinar diálogos, música y efectos de sonido en

una mezcla de audio completa. (Consulte “Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63.)

Formato de documento de Adobe Sound El nuevo formato de archivo ASND permite reajustar transiciones y efectos,

así como restaurar ediciones anteriores con instantáneas históricas. Adobe Flash® CS4 Professional, Adobe Premiere®

Pro CS4 y Adobe After Effects® CS4 importan archivos ASND, lo cual asegura una perfecta integración de estas

aplicaciones con Soundbooth. (Consulte “Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79.)

Coincidencia de volumen automática Ecualice los niveles de volumen en un archivo con un solo clic. O bien, haga

coincidir rápidamente el volumen de varios archivos. (Consulte “Transición, modificación y maximización del

volumen” en la página 42.)

Fotogramas clave de volumen Ajuste automáticamente el volumen de las pistas de diálogos, música y efectos sonoros

en un periodo de tiempo. (Consulte “Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67.)

Previsualización de compresión mp3 Obtenga una previsualización de la calidad de sonido y el tamaño de archivo con

diferentes velocidades de bits para lograr los resultados deseados. (Consulte “Opciones de MP3” en la página 82.)

Integración mejorada con otro software de Creative Suite 4 Para mejorar o limpiar audio, utilice el comando Editar

en Adobe Soundbooth en Adobe Flash CS4 Professional, Adobe Premiere Pro CS4 o Adobe After Effects CS4. Una vez

finalizadas las ediciones, los archivos de audio se actualizan automáticamente en los proyectos de vídeo y Adobe Flash.

(Consulte “Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects” en la página 74.)

Flujos de trabajo de Adobe Dynamic Link Cuando Soundbooth se instala con Adobe Creative Suite 4 Production

Premium, es posible establecer vínculos dinámicos con composiciones de Adobe After Effects o secuencias de Adobe

Premiere Pro. Dynamic Link elimina la necesidad de un procesamiento intermedio. Los cambios realizados en una

aplicación se reflejarán automáticamente en la otra. (Consulte “Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After

Effects” en la página 75.)

Mejoras de la herramienta de reproducción en bucle Cree bucles ininterrumpidos con la visualización y la detección

automática de pulsaciones. (Consulte “Creación y optimización de bucles” en la página 48.)

Page 9: Soundbooth Cs4 Help

5USO DE SOUNDBOOTH CS4

Recursos

Partituras de Soundbooth adicionales con flujo de trabajo mejorado Anímese a crear audio con música y atmósferas

personalizadas. Disponga en capas varias partituras en archivos multipista. (Consulte “Personalización de partituras”

en la página 69.)

Búsqueda de voz Convierta los diálogos hablados en metadatos sobre los que se puedan realizar búsquedas. Las

palabras habladas se convierten en palabras clave que señalan a ubicaciones de código de tiempo específicas,

facilitando así una rápida navegación por los clips. Incorpore metadatos de voz a audio y vídeo exportados de forma

que los motores de búsqueda que leen los metadatos XMP puedan indexar y ubicar los archivos. (Consulte

“Visualización y edición de metadatos XMP” en la página 24.)

Servicios en línea de Creative Pro Conéctese a la potencia de la comunidad en línea. Los nuevos servicios en línea

permiten buscar ayuda, compartir la pantalla con colegas y clientes, y mucho más.

• Adobe Resource Central Con el panel Resource Central de Soundbooth, podrá acceder a los efectos de sonido y las

partituras de Soundbooth, así como a tutoriales y noticias relacionadas con los productos. (Se necesita disponer de

conexión a Internet.)

• Inicio de Adobe Bridge Conozca las últimas novedades de Adobe y de las comunidades de producción Web, de

vídeo y audio. Vea los tutoriales de vídeo más recientes, escuche podcasts de entrevistas con los principales diseñadores

u obtenga información sobre los eventos de formación de su comunidad. Descubra sugerencias y recursos que le

ayudarán a trabajar de forma más inteligente y rápida con todo el software de Creative Suite 4. (Se necesita disponer

de conexión a Internet.)

• Ayuda de la comunidad de Adobe Aproveche la potencia de un motor de búsqueda en línea desde Soundbooth, a

fin de obtener resultados más específicos. Se pueden realizar búsquedas desde Adobe en la ayuda completa de cada

producto, así como en contenido adicional de las comunidades de diseño y producción. Para encontrar las respuestas

concretas que necesite, utilice la barra de búsqueda en Soundbooth CS4, o bien, elija Ayuda > Ayuda de Adobe

Soundbooth.

Page 10: Soundbooth Cs4 Help

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Capítulo 2: Conceptos básicos sobre el audio digital

Si se familiariza con los conceptos básicos de audio, le servirá de ayuda para aprovechar al máximo Adobe Soundbooth.

Comprensión del sonido

Ondas de sonido

El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o

un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de

aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a

las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás

áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambios de presión llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de

nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.

Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presión de aire.

La línea cero de la forma de onda es la presión del aire en reposo. Cuando la línea sube a un pico, representa una

presión más elevada; si baja a un valle, representa una presión más baja.

Onda de sonido representada como forma de onda visualA. Línea cero B. Área de baja presión C. Área de alta presión

Medidas de la forma de onda

Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:

Amplitud Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el punto más bajo. Las formas de onda

de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son más silenciosas.

Ciclo Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y

de nuevo a cero.

Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de

1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.

Fase Se mide en 360 grados e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio,

seguido de 90º a alta presión, 180º en el punto central, 270º a baja presión y 360º en el punto final.

Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo

grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

B

A

C

0

Page 11: Soundbooth Cs4 Help

7USO DE SOUNDBOOTH CS4

Conceptos básicos sobre el audio digital

Un ciclo único a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derechaA. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cómo interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí. Si sus picos y mínimos están

perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud

mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre sí.

Si los picos y mínimos de dos formas de onda están perfectamente desfasados, se cancelan entre sí, lo que provoca que

no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre sí.

En la mayoría de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una

forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que

representa música, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido.

Como consecuencia de su estructura física única, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas.

Por eso, un violín y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

C

A

B

A

D

90º

270º

180º 360º

Page 12: Soundbooth Cs4 Help

8USO DE SOUNDBOOTH CS4

Conceptos básicos sobre el audio digital

Digitalización de audio

Comparación de audio analógico y digital

En el audio analógico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes.

Audio analógico: tensión positiva y negativa

Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se

convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensión viajan

a través de un cable de micrófono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de

vinilo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono pero a la inversa: toma las señales

de tensión de una grabación de audio y vibra para volver a crear la onda de presión.

Audio digital: ceros y unos

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo, los

equipos informáticos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el

almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras.

Este proceso se conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de

conversión de analógico en digital.

Cuando graba en un equipo desde un micrófono, por ejemplo, los conversores de analógico a digital transforman la

señal analógica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo

Las velocidades de muestreo indican el número de muestras digitales que se toman de una señal de audio cada

segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad

de muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de

muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una

grabación que no representa correctamente el sonido original.

Dos velocidades de muestreoA. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia.

(Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100

muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que está justo por encima del

límite de audición humana (20.000 Hz).

En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo más habituales del audio digital:

A

B

Page 13: Soundbooth Cs4 Help

9USO DE SOUNDBOOTH CS4

Conceptos básicos sobre el audio digital

Conceptos básicos sobre la profundidad de bits

La profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada

muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta

proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido

inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolución de 32 bits mientras

transforma audio en Soundbooth y, a continuación, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.

Las profundidades de bits más altas proporcionan un mayor rango dinámico.

Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeño encabezado que indica la

velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra.

Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo

mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo

estéreo, que tiene dos canales.

Velocidad de

muestreo

Nivel de calidad Rango de frecuencias

11.025 Hz Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) 0–5.512 Hz

22.050 Hz Prácticamente radio FM (multimedia de gama alta) 0–11.025 Hz

32.000 Hz Mejor que la radio FM (velocidad de difusión estándar) 0–16.000 Hz

44.100 Hz CD 0–22.050 Hz

48.000 Hz DVD estándar 0–24.000 Hz

96.000 Hz DVD de alta gama 0–48.000 Hz

Profundidad de bits Nivel de calidad Valores de amplitud Rango dinámico

8 bits Telefonía 256 48 dB

16 bits CD 65.536 96 dB

24 bits DVD 16.777.216 144 dB

32 bits Óptima 4.294.967.296 192 dB

192 dB

144 dB

48 dB

0 dB

96 dB

8-bit 16-bit 24-bit 32-bit

Page 14: Soundbooth Cs4 Help

10USO DE SOUNDBOOTH CS4

Conceptos básicos sobre el audio digital

Cómo digitaliza Soundbooth el audio

Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica qué velocidad de

muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A través de los puertos de entrada de línea (Line In) o de entrada de

micrófono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad

especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabación.

Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth envía una serie de

muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envía como señal

analógica a través de los puertos de salida de línea (Line Out) a los altavoces.

En resumen, el proceso de digitalización de audio comienza con una onda de presión en el aire. Un micrófono

convierte esta onda de presión en cambios de tensión. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensión en

muestras digitales. Una vez que el sonido analógico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo

y procesarlo; el límite a las posibilidades lo impone la imaginación del usuario.

Page 15: Soundbooth Cs4 Help

11

Capítulo 3: Espacio de trabajo

Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fácilmente de acuerdo con su

estilo de trabajo.

Personalización del espacio de trabajo

Acerca de los espacios de trabajo

Las aplicaciones de vídeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada

aplicación tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Línea de tiempo), mueva y agrupe

los paneles de la misma manera que lo hace en los productos.

La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicación. Los paneles se organizan en esta ventana en una

disposición denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles

independientes.

Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseño que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A

medida que se reorganizan los paneles, los demás paneles se redimensionan automáticamente para adaptarse a la

ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno

para edición y otro para previsualización.

Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo más parecido a los de versiones anteriores de

las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.

Espacio de trabajo de ejemploA. Ventana de aplicación B. Paneles agrupados C. Panel individual

B C

A

Page 16: Soundbooth Cs4 Help

12USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

Acoplar, agrupar o flotar paneles

Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de él y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana

de la aplicación. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocación a las que puede mover el panel. La zona

de colocación que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles.

Zonas de acoplamiento

Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca

junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Zonas de agrupamiento

Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el área de ficha de paneles. Al agrupar un

panel, se apila con los demás paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles

1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no está visible, elíjalo en el menú Ventana.

C

B

A

B

C

A

Page 17: Soundbooth Cs4 Help

13USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

2 Realice una de las siguientes operaciones:

• Para mover un panel individual, arrastre el área de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel

a la zona de colocación deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

• Para mover un grupo completo, arrastre el área de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de

colocación deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicación acopla y agrupa el panel en función del tipo de zona de colocación.

Desacoplar un panel en una ventana flotante

Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede añadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar

a como lo hace con la ventana de la aplicación. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario

o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.

❖ Seleccione el panel que desea desacoplar (si está oculto, selecciónelo en el menú Ventana) y, a continuación, realice

una de las operaciones siguientes:

• Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el menú del panel. El comando Desacoplar fotograma

desacopla el grupo de paneles.

• Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows®) o Comando (Mac OS®) y arrastre el panel o el grupo fuera de su

ubicación actual. Cuando suelte el botón del ratón, el panel o el grupo aparecerá en una nueva ventana flotante.

• Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicación. (Si la ventana de la aplicación se maximiza,

arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)

Page 18: Soundbooth Cs4 Help

14USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

Cambio del tamaño de los grupos de paneles

Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamaño.

Cuando arrastre estos iconos, se cambiará el tamaño de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo,

supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor

entre los dos grupos inferiores, éstos se redimensionan pero el grupo superior no cambia.

Para maximizar rápidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mayús.)

Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamaño original.

1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para cambiar el tamaño horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se

convierte en una doble flecha .

• Para cambiar el tamaño en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la intersección entre tres o más grupos

de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones .

2 Mientras mantiene pulsado el botón del ratón, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmenteA. Grupo original con icono de cambio de tamaño B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos

Aunque un panel esté abierto, se puede ocultar debajo de otros paneles. Al seleccionar un panel en el menú Ventana,

se coloca en primer plano. De igual modo, si un grupo de paneles es demasiado pequeño, aparece una barra de

desplazamiento por encima que revela todas las fichas de paneles.

Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicación, se redimensionan los demás grupos para ocupar el espacio

recién disponible. Al cerrar una ventana flotante, también se cierran los paneles incluidos en ella.

• Para abrir o cerrar un panel, selecciónelo en el menú Ventana.

• Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botón Cerrar .

• Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal.

A

B

Page 19: Soundbooth Cs4 Help

15USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores

Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la

ventana de la aplicación aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las

configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Véase también

“Acoplar, agrupar o flotar paneles” en la página 12

Ubicación del panel Herramientas

El panel Herramientas proporciona acceso rápido a las herramientas, los medidores de nivel y el menú Espacio de

trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de

menú. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

• Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.

• Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicación predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo

hasta otra ubicación del espacio de trabajo.

• Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicación predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la

zona de colocación de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicación, justo debajo de la barra

de menú.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

“Descripción general de los medidores de nivel” en la página 31

Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo

En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualización y frecuencia de la forma de onda en la

visualización espectral. Las reglas de línea de tiempo indican la ubicación temporal.

• Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical.

• Para agregar una segunda regla de la línea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior

de línea de tiempo.

Si se muestran reglas de línea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte

“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29.)

Page 20: Soundbooth Cs4 Help

16USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

Véase también

“Acerca de la visualización de forma de onda” en la página 34

“Acerca de la visualización espectral” en la página 34

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz

1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS).

2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:

Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de diálogo.

Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual.

Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los

semicírculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.

Véase también

“Visualización de canales de onda de forma en capas o separados” en la página 35

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Administración de espacios de trabajo

Elección de un espacio de trabajo

Cada aplicación de vídeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseño

de paneles para tareas específicas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo

personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.

❖ Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo

que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth

En el submenú Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:

Predeterminado Optimiza el diseño de paneles para la edición de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel

Editor.

Editar audio a vídeo Sitúa los paneles Marcadores y Vídeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el

audio y el vídeo con precisión.

Editar partitura a vídeo Coloca el panel Vídeo en un primer plano y aumenta el tamaño vertical del panel Propiedades,

mostrándose todas las opciones de las partituras.

Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicación,

permitiéndole así editar rápidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.

Page 21: Soundbooth Cs4 Help

17USO DE SOUNDBOOTH CS4

Espacio de trabajo

Guardar, restablecer y eliminar espacios de trabajo

Guardar un espacio de trabajo personalizado

Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicación realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el

diseño más reciente. Para almacenar un diseño específico de manera más permanente, guarde un espacio de trabajo

personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el menú Espacio de trabajo, adonde

puede regresar y restaurarlos.

❖ Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuación, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo

espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK

(Mac OS).

Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicación busca un

espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuración del monitor no coincide),

utiliza el espacio de trabajo local actual.

Restauración de un espacio de trabajo

Restaure el espacio de trabajo actual para regresar a su diseño original, guardado, de paneles.

❖ Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

Eliminación de un espacio de trabajo

1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo.

2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuación, haga clic en Aceptar.

Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

Page 22: Soundbooth Cs4 Help

18

Capítulo 4: Importación, grabación y reproducción de audio

Incorpore audio de micrófonos, archivos de medios y mucho más. A continuación, podrá monitorizarlo en estéreo o

en sonido envolvente.

Configuración de entradas y salidas de hardware

Conexión a hardware de audio

Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de

sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrófonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de

sonido le permiten monitorizar el audio a través de dispositivos como altavoces y auriculares.

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrófonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Definición de entradas y salidas de audio

Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza

Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada.

(Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)

1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de

audio (Mac OS).

2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en

Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.)

Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes.

Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los

que utilizan el resto de aplicaciones.

3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener más

información, consulte uno de los apartados siguientes:

• Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS.

• Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentación que proporciona el fabricante

de tarjetas.

A B

Page 23: Soundbooth Cs4 Help

19USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

• Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte “Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido

estándar de Windows” en la página 19.

4 En la sección Asignación de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.

Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE sólo están disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de

audio multicanal.

5 (Sólo para Mac OS) Para obtener tamaño de búfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste

más bajo que sea posible sin áreas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de

modo que quizá deba experimentar un poco.

6 Si desea que Soundbooth continúe reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar

reproducción de audio en plano de fondo.

Nota: Si hay múltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, sólo una podrá emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estándar de Windows

En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si

está utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estándar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades

del controlador.

Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayoría de los sistemas. No

obstante, si obtiene una respuesta lenta o áreas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se

describe a continuación.

Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM

Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opción del controlador. (WDM ofrece

mejor rendimiento que DirectSound.)

1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound.

3 Haga clic en Configuración.

4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:

Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarán disponibles en las preferencias de

Hardware de audio.

Grabación de 32 bits de dispositivo/Reproducción de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits.

Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentación de la tarjeta.

Tamaño de búfer Indica el número de muestras de audio en búfer durante la grabación y la reproducción. Si

escucha saltos o áreas incompletas, aumente el tamaño del búfer; si la reproducción y la grabación tardan mucho

en empezar, reduzca el tamaño del búfer.

Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound

Si dispone de una tarjeta más antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opción del controlador.

1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio.

2 En el menú Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound.

3 Haga clic en Configuración.

Page 24: Soundbooth Cs4 Help

20USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

4 En el panel de control Configuración totalmente dúplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a

continuación, haga clic en Aceptar.

Casillas de verificación de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de

audio.

Tamaño del búfer (Muestras) Si escucha saltos o áreas incompletas, haga doble clic en el valor Tamaño de búfer

para el dispositivo de entrada o salida y, a continuación, escriba un valor más alto. Si la reproducción y la grabación

tardan en empezar, escriba un valor más bajo.

Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre múltiples tarjetas de sonido. Para

escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.

Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye más de un puerto, haga clic en el botón Subir o Bajar para

cambiar el orden de los puertos.

Referencia de sincro. En los sistemas con múltiples tarjetas de sonido, especifica qué tarjeta ajusta el reloj maestro.

(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)

Totalmente dúplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opción

activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dúplex.

Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta.

Seleccione esta opción si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente

dúplex.

Apertura, creación y grabación de archivos

Apertura de archivos existentes

Puede abrir el audio y el vídeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre múltiples

archivos, el menú en la parte superior del panel Editor le permite elegir cuál visualizar.

El menú en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.

2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el

menú Archivos de tipo.)

3 Haga clic en Abrir.

Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la

duración. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabéticamente por nombre. Para ordenar los

archivos en función de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

Page 25: Soundbooth Cs4 Help

21USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Véase también

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79

“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80

“Almacenamiento y cierre de archivos” en la página 78

Exploración de recursos con Adobe Bridge

Adobe Bridge, centro de control de Adobe Creative Suite, ayuda a organizar y buscar recursos para proyectos de audio,

vídeo y Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo

en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge.

Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:

• Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vídeo

• Editar las palabras clave y los metadatos del archivo

• Clasificar y etiquetar los archivos

Para ver un vídeo de información general sobre Adobe Bridge, visite www.adobe.com/go/lrvid4011_bri_es

Creación de archivos de audio vacíos

Para combinar audio copiado de varios orígenes, debe crear archivos de audio vacíos.

1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vacío.

2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estéreo o Mono.

Véase también

“Operaciones de copia, corte y pegado de audio” en la página 41

“Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8

Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado

Creación de un archivo a partir de una selección

1 Realice una selección en el panel Editor.

2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la selección.

Creación de un archivo a partir de audio copiado

1 Copie el audio en el portapapeles.

2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Véase también

“Creación de un archivo multipista” en la página 63

Page 26: Soundbooth Cs4 Help

22USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Grabación de un archivo nuevo

Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrófono o de línea de la

tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho aún.

(Consulte “Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar” en la página 22.)

1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botón Grabar del panel Editor.

2 Seleccione una entrada de audio desde el menú Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir

las propiedades del controlador para la entrada.

3 Elija una opción de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte “Conceptos básicos sobre la

velocidad de muestreo” en la página 8.)

4 Seleccione Estéreo o Mono y, a continuación, elija una opción de Puerto.

5 Para asegurarse de que la señal grabada no está distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabación.

(Si utiliza esta opción para una grabación de micrófono, utilice auriculares para evitar la retroalimentación.)

6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el menú emergente. (El esquema de aumento

permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)

7 Para cambiar la ubicación del archivo almacenado, haga clic en Examinar.

8 Haga clic en el botón Grabar para empezar la grabación.

9 Durante la grabación, haga clic en el botón Marcador para agregar marcadores de audio (que posteriormente

puede exportar como puntos de señal de Adobe Flash).

10 Una vez haya terminado la grabación, haga clic en el botón Detener o cierre el cuadro de diálogo.

Soundbooth almacena de forma automática el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija

Archivo > Guardar como.

Véase también

“Utilización de marcadores” en la página 37

“Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio” en la página 41

Ajuste de los niveles de grabación de las tarjetas de sonido estándar

Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean

distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen más alto posible sin recortes.

Cuando se establezcan los niveles de grabación, observe las mediciones en el cuadro de diálogo Grabar e intente

conservar los picos más altos a menos de -3 dB en el rango amarillo.

Soundbooth no controla directamente los niveles de grabación de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido

profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicación de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentación

de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estándar puede utilizar la aplicación de mezcla de

los sistemas operativos Windows o Mac OS.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista

1 Haga clic con el botón derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabación.

2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar.

3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador según sea necesario.

Page 27: Soundbooth Cs4 Help

23USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP

1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.

2 Elija Opciones > Propiedades.

3 Seleccione Grabación y, a continuación, haga clic en Aceptar.

4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen según sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS

1 Elija Preferencias del sistema del menú Apple.

2 Haga clic en Sonido y, a continuación, en la ficha Entrada.

3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada según sea necesario.

Véase también

“Definición de entradas y salidas de audio” en la página 18

Configuración y limpieza de caché de medios

Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de

caché para cada archivo de audio y vídeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de caché de medios en una

carpeta compartida con otras aplicaciones de vídeo de Adobe. Puede personalizar la ubicación de esta carpeta, limpiar

la base de datos de caché de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de caché para conservar espacio

en disco.

1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS).

2 Defina las opciones siguientes:

Archivos de caché de medios Para almacenar los archivos de caché con los archivos de origen en lugar de en la

carpeta de la caché de medios, seleccione Guardar los archivos en el caché de medios junto a los originales, si es

posible. Para cambiar la ubicación de la carpeta de caché de medios, haga clic en Examinar.

Base de datos de caché de medios Este archivo MCDB registra la ubicación de los archivos de caché y los archivos

de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para

almacenar el archivo MCDB en una ubicación diferente, haga clic en Examinar.

Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeños que Soundbooth utiliza para mostrar formas

de onda de audio rápidamente.

Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir

audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida.

Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de

funcionamiento aparece entre paréntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad

original, en caso de que sea posible.

Véase también

“Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos almacenados en caché” en la página 24

Page 28: Soundbooth Cs4 Help

24USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Garantizar que las aplicaciones de vídeo de Adobe usen los mismos archivos

almacenados en caché

Las aplicaciones de vídeo de Adobe pueden insertar de forma automática un ID exclusivo del documento en cada

archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones

almacenadas en caché así como a archivos de audio conformados; así se evitan pasos adicionales de procesamiento y

conformación.

❖ En la sección Medio del cuadro de diálogo Preferencias (o la sección Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir

XMP ID en archivos al importar.

Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicación de vídeo de Adobe, se aplica a todas las demás.

Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificación del archivo al insertar inicialmente los ID.

Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales

como los almacenados en caché.

Visualización y edición de metadatos XMP

Acerca del panel Metadatos y XMP

Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos. Los metadatos son un conjunto de

información descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vídeo incluyen automáticamente

propiedades de metadatos básicos como, por ejemplo, la fecha, la duración o el tipo de archivo. Si lo desea, puede

añadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicación, el director o los derechos de autor.

El panel Metadatos permite compartir esta información relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio

y vídeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clásicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de

una sola aplicación), las propiedades de los metadatos están incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos

aparecen de forma automática en las demás aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy

sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestión de los recursos de vídeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo

de producción.

Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos también aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles

adicionales que permiten explorar con más rapidez los recursos.

Para ver un vídeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es.

Explicación de esquemas y propiedades

Un esquema de metadatos es una recopilación de propiedades específicas de un flujo de trabajo determinado. El

esquema de medios dinámicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicación de la escena, que son

idóneas para los proyectos de vídeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la

fotografía digital como Tiempo de exposición y Valor de apertura. Otras propiedades más generales como Fecha y

Título aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte “Mostrar y ocultar metadatos”

en la página 26.

Para obtener información sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel

Metadatos. Para la mayoría de elementos aparece la información de herramientas con detalles.

Page 29: Soundbooth Cs4 Help

25USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Acerca del estándar XMP

Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en

XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicación de flujos de trabajo. Los

metadatos en casi todos los demás formatos (por ejemplo, EXIF, GPS o TIFF) se transfieren de manera automática

a XMP con objeto de facilitar su visualización y gestión.

En la mayoría de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien,

cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar

independiente.

Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de

Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrás universal, Color mate, Títulos, Vídeo en negro y Vídeo

transparente.

Para personalizar la creación y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener

más información, visite el sitio Web de Adobe.

Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos

Las aplicaciones de audio y vídeo de Adobe otorgan un trato casi idéntico a los metadatos. Sin embargo, existen algunas

pequeñas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias

aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el máximo partido de los metadatos.

Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe

Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los

distintos tipos de recursos.

Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:

• Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en Línea de tiempo. Como estos

metadatos se almacenan en archivos de proyecto, sólo aparecen en Adobe Premiere Pro.

• Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos

metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (también

Adobe Bridge).

After Effects Separa los metadatos en estas secciones:

• Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro

de diálogo Ajustes del módulo de salida, esta información se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de

procesamiento.

• Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un

servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)

En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos;

por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.

Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:

• Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos

se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no

muestra los metadatos de los archivos ASND.)

• Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se

almacenan en el archivo ASND que los contiene, sólo aparecen en Soundbooth.

Page 30: Soundbooth Cs4 Help

26USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Adobe Premiere Pro y Soundbooth también disponen de la sección Transcripción de voz, que contiene metadatos

exclusivos de dichas aplicaciones.

Véase también

“Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28

Mostrar y ocultar metadatos

Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas

con el fin de visualizar sólo los elementos imprescindibles.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardar, cambiar y eliminar conjuntos de metadatos

Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde éstos como

conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Realice una de las acciones siguientes:

• Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuación,

escriba un nombre y haga clic en OK.

• Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente.

• Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, selecciónelo en el menú emergente y haga

clic en Eliminar ajustes.

Creación de esquemas y propiedades

Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de

metadatos, cree esquemas y propiedades propios.

1 En el menú de opciones del panel Metadatos, seleccione Visualización de metadatos.

2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. (Omita este paso si desea añadir propiedades al esquema

estándar de metadatos de proyecto de Premiere.)

3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema.

4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:

Entero Muestra números enteros que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

Real Muestra números fraccionarios que arrastra o en los que hace doble clic para reemplazarlos.

Texto Muestra un cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, ubicaciones).

Booleano Muestra una casilla de verificación (para propiedades que se activan o desactivan).

Búsqueda de metadatos

1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que desee buscar.

2 En el cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.

La lista de metadatos se contrae y revela sólo las propiedades que contengan la cadena de búsqueda.

Page 31: Soundbooth Cs4 Help

27USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

3 (Sólo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la búsqueda, haga clic en los botones Anterior y

Siguiente que hay a la derecha del cuadro de búsqueda o pulse el tabulador.

4 Para salir del modo de búsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botón Cerrar que hay

a la derecha del cuadro de búsqueda.

Panel MetadatosA. Antes de la búsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Después de la búsqueda, sólo aparecen las propiedades que contengan la cadena de búsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la búsqueda.

Véase también

“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25

Editar metadatos

En las aplicaciones de vídeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y

Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no sólo ofrece propiedades más amplias sino que, además, permite editarlas

al mismo tiempo para varios archivos.

Nota: en lugar del panel Proyecto, Adobe OnLocation usa el panel Lista de disparos y Soundbooth, el panel Archivos.

1 En el espacio de trabajo, seleccione los archivos o los clips que le interesen. (Para aplicar metadatos similares a

varios archivos relacionados, pulse Mayús o Ctrl y haga clic en ellos).

2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.

Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:

• Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente.

• Si una propiedad es diferente, aparece <Valores múltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el

cuadro de texto y escriba el oportuno.

Véase también

“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25

“Exportación de metadatos XMP” en la página 92

A B

Page 32: Soundbooth Cs4 Help

28USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Conversión de voz en metadatos de texto

Adobe Premiere Pro y Soundbooth permiten convertir un discurso de voz en transcripciones de texto que se pueden

editar y buscar igual que otras propiedades de metadatos. Esta potente tecnología facilita la navegación a los puntos

temporales en que se pronuncian palabras concretas, por lo que resulta útil para alinear mejor las modificaciones, los

anuncios y los subtítulos.

Nota: para que las transcripciones de voz sean precisas, es indispensable una buena calidad de audio. El ruido de fondo

merma de manera considerable la precisión. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en

Soundbooth.

Transcripción de voz

1 En el espacio de trabajo, seleccione un archivo o un clip.

2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Transcribir.

3 Defina las opciones Idioma y Calidad y seleccione Identificar oradores si desea crear transcripciones separadas para

cada persona.

4 Haga clic en OK.

Las palabras pronunciadas aparecen en la sección Transcripción de voz. El tiempo de procesamiento equivale más

o menos a la duración del clip. Si el clip dura un minuto, por ejemplo, la transcripción aparece cuando haya

transcurrido aproximadamente un minuto.

Si importa archivos con una transcripción de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capa

en las composiciones.

Navegación a palabras concretas de las transcripciones

1 En la sección Transcripción de voz, seleccione la palabra.

Entrada de código de tiempo y Duración indican el lugar exacto y la duración de la selección.

2 Para escuchar la selección, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opción se repite la

reproducción de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio.)

Edición de transcripciones

❖ En la sección Transcripción de voz, realice una de las siguientes acciones:

• Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno.

• Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botón derecho en una palabra

existente y elija el comando adecuado del menú contextual.

Copia de transcripciones enteras en el Portapapeles

Si lo desea, puede copiar transcripciones enteras en el Portapapeles para usarlas en aplicaciones de edición de texto.

❖ Haga clic con el botón derecho en la transcripción y elija Copiar todo.

Nota: como las transcripciones están asociadas a un código de tiempo concreto, no es posible pegar transcripciones

editadas de otra aplicación en el panel Metadatos.

Véase también

“Acerca de los metadatos de archivos, clips y proyectos” en la página 25

Page 33: Soundbooth Cs4 Help

29USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Reproducción de audio

Supervisión del tiempo durante la reproducción

El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproducción:

• La regla de la línea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada.

• El indicador de tiempo actual determina el punto de inicio de la reproducción y avanza por la forma de onda

mientras escucha los archivos de audio.

• La visualización de la hora muestra la hora actual en formato numérico.

Funciones que facilitan la supervisión del tiempoA. Regla de la línea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualización de la hora

Véase también

“Visualización de la regla vertical y la regla de línea de tiempo” en la página 15

Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de

la hora

❖ Haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora y seleccione una de

las opciones siguientes:

HMS (Sólo regla de la línea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos.

Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos.

Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio.

Muestras Sólo aparecen muestras de audio. (Esta opción no se encuentra disponible para los archivos multipista.)

Para obtener más información sobre las muestras, consulte “Digitalización de audio” en la página 8.

A

B

C

Page 34: Soundbooth Cs4 Help

30USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de película y vídeo, incluso opciones de alta

definición entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar,

respectivamente.

Opciones de pies y fotogramas (Sólo visualización de la hora) Muestra la ubicación en película convencional de 16 o

35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en película.

Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de diálogo Preferencias. El

formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash

Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora

personalizado.

Colocación del indicador de tiempo actual

• En la regla de la línea de tiempo, haga clic para cambiar instantáneamente de ubicación el indicador de tiempo

actual . También puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de

tiempo.

• En la visualización de la hora, arrastre los números, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta.

• En la visualización de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de selección. (El

indicador de tiempo actual se sitúa al principio de la selección).

Para escuchar una selección en el contexto del audio que la rodea, desactive la opción Reproducción en bucle en los

controles de transporte y sitúe el indicador de tiempo actual antes de la selección.

Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una selección para escuchar el audio circundante.

Véase también

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16

Controles de transporte

En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la

reproducción.

Page 35: Soundbooth Cs4 Help

31USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Para iniciar o detener la reproducción sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.

Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la selección anterior o al

principio del archivo.

Ir a siguiente Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la selección o al

final del archivo.

Detener Detiene la reproducción.

Reproducir Inicia la reproducción en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botón se

convierte en el botón Pausa cuando comienza la reproducción. Para devolver el indicador de tiempo actual a su

posición original, haga clic en el botón Detener.

Para reflejar el comportamiento de reproducción de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posición inicial al

detener en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Bucle Activa la reproducción en bucle del audio.

Grabar Abre el cuadro de diálogo Grabación. (Consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.)

Véase también

“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95

Descripción general de los medidores de nivel

Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores sólo

aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas

muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas.

Para los archivos en estéreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal

derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba

a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

Medidores de nivel para archivos estéreoA. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de señal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la

amplitud máxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al máximo se expresan

como números negativos.

Para identificar la amplitud en un punto específico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor

en la información de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la última

vez que se inició la reproducción. Si se produce un recorte, este valor se reemplazará por la expresión Por encima y se

mostrarán indicadores rojos de recorte en los medidores.

AB

D

C

Page 36: Soundbooth Cs4 Help

32USO DE SOUNDBOOTH CS4

Importación, grabación y reproducción de audio

Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el

botón derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Véase también

“Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9

Page 37: Soundbooth Cs4 Help

33

Capítulo 5: Edición y reparación de archivos de audio

Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio.

Visualización de audio

Visualización de formas de onda y espectros de audio

Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representación visual de las ondas de sonido. Si abre un

archivo estéreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre

un archivo mono, su único canal rellena la altura total del panel Editor.

Por debajo de la visualización de la forma de onda predeterminada del panel, muy útil para evaluar la amplitud del

audio, se ve el audio en la visualización espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).

❖ Para mostrar la visualización espectral, realice una de las operaciones siguientes:

• En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral .

• En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

• En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar

gradualmente la proporción entre ellas. Para mostrar u ocultar instantáneamente la visualización espectral, haga

doble clic en el control o haga clic en el triángulo de la derecha.

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporción de cada una de ellas. B. Haga clic en el triángulo para mostrar u ocultar la visualización espectral.

Véase también

“Medidas de la forma de onda” en la página 6

A B

Page 38: Soundbooth Cs4 Help

34USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Acerca de la visualización de forma de onda

La visualización de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla

horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde –∞

(infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos más elevados. El denominado audio silencioso tiene valles

y picos más bajos que el audio con un volumen alto.

La visualización de forma de onda, con su clara representación de los cambios de amplitud, resulta perfecta para

identificar los cambios de percusión en voces, batería, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene más

que buscar el pico de la primera sílaba y el valle que sigue a la última sílaba.

Archivo estéreo en Visualización de forma de onda

Véase también

“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

Acerca de la visualización espectral

La visualización espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla

horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para

ver las frecuencias más extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja

al amarillo claro de la amplitud alta.

La visualización espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce

como edición del espacio de frecuencia.

Page 39: Soundbooth Cs4 Help

35USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Visualización espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Véase también

“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40

“Reparación de audio” en la página 46

Visualización de canales de onda de forma en capas o separados

Para los archivos estéreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas

se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte,

los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar más claramente cada uno de los cambios de volumen.

❖ Elija Vista > Canales y, a continuación, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canalesA. En capas B. Separado

Véase también

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16

Personalización de la visualización espectral

1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

2 En el menú Resolución, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con más precisión; sin embargo, la posición

de tiempo será menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.

A B

Page 40: Soundbooth Cs4 Help

36USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Utilice valores de resolución alta para identificar artefactos de duración larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz).

Utilice valores bajos para identificar picos de transición (como chasquidos y detonaciones).

3 Para la escala vertical, introduzca un número más alto para que las frecuencias se visualicen más logarítmicamente,

o bien un número más bajo para que se visualicen más linealmente.

Una visualización logarítmica refleja mejor los énfasis de frecuencia irregular del límite de audición humana, lo que

proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualización lineal da la misma importancia a cada frecuencia.

4 Para limitar la reproducción a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de selección de frecuencia,

de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir sólo las frecuencias seleccionadas.

De manera predeterminada, la opción anterior no está seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las

frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Véase también

“Identificación visual de ruido” en la página 46

Aplicación de zoom al audio

Aplicación de zoom a la visualización actual

Sitúe el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualización en forma de onda para aplicar

un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualización espectral para cambiar la escala vertical.)

Aplicación de zoom a un área seleccionada

En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom y, a continuación, haga clic en el panel Editor o

arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opción y haga clic.)

Aplicación de zoom a un rango de tiempo específico

En el navegador de zoom o la regla de la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre. El icono

de la lupa crea una selección que indica el rango que rellenará el panel Editor.

Aplicación de zoom a un rango de frecuencia específico

En la regla vertical de la visualización espectral, haga clic con el botón derecho del mouse y arrastre.

Extensión o reducción del rango visualizado

Sitúe el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del área resaltada en el navegador de zoom y, a continuación,

arrastre el icono de la lupa.

Aumento del audio seleccionado

En el menú Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la selección.

Visualización del archivo de audio completo

En el panel Editor, haga clic en el botón Alejar del todo .

Page 41: Soundbooth Cs4 Help

37USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botón derecho y arrastreA. Navegador de zoom B. Regla de la línea de tiempo

Véase también

“Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio” en la página 95

Navegación en el tiempo

A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

• Seleccione la herramienta Mano en la barra de herramientas y, a continuación, arrastre en el panel Editor.

• En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Utilización de marcadores

Los marcadores facilitan la navegación en una forma de onda, la realización de modificaciones y la reproducción de

audio. Un marcador hace referencia a una posición concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del

principio del archivo).

Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona más opciones.

Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores.

Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edición de un solo clip. (Consulte “Edición

y procesamiento de un solo clip multipista” en la página 69.)

A B

Page 42: Soundbooth Cs4 Help

38USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Adición de marcadores

1 Puede iniciar la reproducción para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual para

agregar un marcador en una ubicación concreta.

2 Realice una de las acciones siguientes:

• Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numérico, o bien la tecla M.

• Elija Editar > Marcador > Establecer punto de señal de Flash.

• Haga clic en el botón Agregar marcador del panel Marcadores

Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte “Grabación de un archivo nuevo” en la página 22.

Movimiento de un marcador

• En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicación.

• En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.

Desplazamiento a un marcador en la forma de onda

❖ En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador.

Para reproducir los marcadores automáticamente al ir a ellos, haga clic en el botón Reproducción automática .

Esta opción le permite identificar rápidamente ubicaciones de marcador.

Cambio de nombre de un marcador

❖ En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la sección Detalles de marcadores e introduzca un nombre

nuevo en el campo de texto Nombre.

Eliminación de marcadores

• Para eliminar marcadores específicos, selecciónelos en el panel Marcadores y haga clic en el botón Borrar marcador .

• Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.

Page 43: Soundbooth Cs4 Help

39USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Véase también

“Definición de propiedades de los puntos de señal” en la página 73

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Selección de audio

Selección de rangos de tiempo

1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Selección de tiempo .

2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango específico o haga doble clic para seleccionar el rango

visible.

Para seleccionar un rango de código de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual , y haga clic en los

botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida .

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el

borde izquierdo o derecho de la selección en la regla de la línea de tiempo.

• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de

tiempo.

Alargar una selección en la regla de la línea de tiempo

Para editar los canales estéreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21

“Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16

Page 44: Soundbooth Cs4 Help

40USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Selección de rangos de frecuencia

En la visualización espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias

concretas. La herramienta Selección de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un

archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un área rectangular y la herramienta Lazo permite crear

selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauración de audio.

Por ejemplo, si encuentra una imperfección de sonido, puede seleccionar y editar únicamente las frecuencias

seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.

1 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Visualización de frecuencia espectral . A continuación,

seleccione la herramienta Selección de frecuencia , Recuadro o Lazo .

2 En la visualización espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Selección de recuadro en la visualización espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para alargar o reducir una selección, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la línea de tiempo.

• Para mover la selección sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la selección en la regla de la línea de

tiempo.

Véase también

“Acerca de la visualización espectral” en la página 34

“Reparación de audio” en la página 46

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21

Selección de una forma de onda completa

• Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. También puede elegir

Editar > Seleccionar vista.

• Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. También puede elegir

Editar > Seleccionar todos.

Si no se realiza ninguna selección, Soundbooth aplicará los efectos y procesos a la totalidad de los archivos.

Véase también

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78

Page 45: Soundbooth Cs4 Help

41USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo

Para situar de forma más precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la función de ajuste.

❖ Elija Vista > Ajuste y, a continuación, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y

Ajustar a fotogramas.

Véase también

“Cambio de unidades en la regla de la línea de tiempo o en la visualización de la hora” en la página 29

“Utilización de marcadores” en la página 37

“Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones” en la página 49

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminación de audio

Operaciones de copia, corte y pegado de audio

1 Con la herramienta Selección de tiempo , seleccione el audio que desea copiar o cortar.

2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al

Portapapeles, elija Editar > Cortar.

Al editar audio de un archivo de vídeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y

manteniendo la sincronización con el vídeo.

3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en que desee insertar audio o seleccione

el audio que desee reemplazar. A continuación, elija Editar > Pegar.

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

“Creación de archivos a partir de selecciones y audio copiado” en la página 21

Mezcla de audio al pegar

El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.

1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.

También puede seleccionar el audio que desea reemplazar.

2 Elija Editar > Pegar mezcla.

3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones.

4 Haga clic en Previsualización y ajuste los controles deslizantes según lo necesite.

5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Page 46: Soundbooth Cs4 Help

42USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio

Operación de recorte de audio al principio o final de un archivo

Haga clic en el botón Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los

controles hacia el interior.

Si los controladores de recorte distraen la atención visual, anule la selección de Vista > Controladores de recorte.

Operación de corte hasta el audio seleccionado

Seleccione el audio que desea conservar y, a continuación, seleccione Editar > Recortar.

Operación de eliminación de audio en la parte intermedia de un archivo

Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuación, pulse la tecla Supr.

Cuando edita el audio de un archivo de vídeo mediante el recorte, corte y eliminación de audio de silencio sin cambiar

la longitud del archivo, manteniendo la sincronización del vídeo. (Consulte “Mantenimiento de la sincronización de

vídeo al editar audio” en la página 75.)

Uso de controles de recorte para eliminar rápidamente el principio o el final de los archivos.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Transición, modificación y maximización del volumen

Aparecer o desaparecer automáticamente

1 Realice una de las acciones siguientes:

• Para agregar una atenuación a un punto determinado, seleccione un rango desde ese punto hasta uno de los

extremos del archivo.

• Para aplicar una atenuación de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo actual hasta uno de los extremos

del archivo.

2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botón Aparecer o Desaparecer .

Page 47: Soundbooth Cs4 Help

43USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Véase también

“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

“Inserción de silencio” en la página 45

Aparición o desaparición con precisión

1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer

hacia el interior.

2 (Opcional) Para modificar la transición lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transición

logarítmica rápida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transición exponencial larga y uniforme.

Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista.

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transiciónA. Transición logarítmica rápida B. Transición exponencial larga

Véase también

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

“Inserción de silencio” en la página 45

Aumento o reducción del volumen

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 Arrastre los número del control de volumen que aparece sobre el audio seleccionado.

Nota: Los números indican cómo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botón del mouse, los

números vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

A B

Page 48: Soundbooth Cs4 Help

44USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Modificación del volumen de un área seleccionada

Para cambiar el volumen o realizar una panorámica del audio de las mezclas multipista, consulte “Mezcla de pistas

y clips” en la página 66.

Véase también

“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67

“Compresor Efecto” en la página 55

“Dinámico Efecto” en la página 57

Maximización del volumen

Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos

métodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del máximo digital, para garantizar que el volumen es

óptimo sin recortes. Normalización mantiene el rango dinámico mediante la amplificación homogénea de todo un

archivo. Límites forzados reduce el rango dinámico mediante una mayor amplificación de los sonidos bajos que de los

altos.

Aplique el efecto de límites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las

presentaciones de vídeo, radio o Web.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Más alto una vez para normalizar el audio, o bien varias veces

para aplicar los límites forzados.

Con cada pulsación sucesiva del botón, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los límites forzados

evitan los recortes.

Para aplicar los comandos Normalizar y Límite forzado por separado, utilice el menú Procesos.

Page 49: Soundbooth Cs4 Help

45USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Véase también

“dBFS” en la página 98

“Compresor Efecto” en la página 55

“Dinámico Efecto” en la página 57

Ecualización de volumen en un archivo

Para igualar el volumen de una selección o un archivo completos, haga lo siguiente:

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)

2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botón Ecualizar niveles de volumen .

Coincidencia de volumen en varios archivos

Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de

coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.

1 Seleccione Tareas > Corrección de volumen.

2 En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia.

3 Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar archivos situado bajo

la lista y acceda a los archivos.

4 (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y máximo de cada archivo, haga clic en el icono

de cálculo . Estos datos estadísticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente.

5 Seleccione una de las opciones siguientes:

Coincidir con la media de volumen RMS Ajusta el volumen según el valor medio que especifique. Elija esta opción

si ningún archivo del grupo refleja el volumen deseado.

Coincidencia para archivo Ajusta el volumen según el volumen medio de un archivo específico. Elija esta opción si

un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir.

La opción Tener en cuenta el volumen percibido centra el análisis en las frecuencias medias a la que el oído es más

sensible. Mantenga esta opción seleccionada a menos que el énfasis de la frecuencia varíe significativamente en un

archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las demás frecuencias

son bajas).

Coincidencia con volumen máximo Ajusta el volumen según el valor máximo que especifique. Como esta opción

conserva el rango dinámico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o

para audio muy dinámico, como la música clásica.

6 Haga clic en Volumen de coincidencia.

7 Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Inserción de silencio

Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio

con retransmisiones o vídeo en directo.

1 Realice una de las siguientes acciones:

• Para silenciar el audio existente, selecciónelo.

Page 50: Soundbooth Cs4 Help

46USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

• Para agregar una duración del silencio específica, coloque el indicador de tiempo actual donde desee que se

inicie el silencio.

2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si está agregando un silencio, especifique una duración en segundos y haga clic en

Aceptar.

Véase también

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

“Aumento o reducción del volumen” en la página 43

Reparación de audio

Identificación visual de ruido

En la visualización espectral, puede identificar y seleccionar rápidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los

chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo.

Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.

Selección de varios tipos de ruido en la visualización espectralA. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vídeo, en inglés, sobre la reparación de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Véase también

“Acerca de la visualización espectral” en la página 34

“Selección de rangos de frecuencia” en la página 40

Eliminación del ruido de fondo

Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido.

1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor,

seleccione un área que contenga sólo ruido. A continuación, elija Procesos > Capturar impresión de ruido.

2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

A B C

Page 51: Soundbooth Cs4 Help

47USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

3 Seleccione Procesos > Reducir ruido.

4 Defina las opciones siguientes:

Reducción Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuará.

Utilice valores más bajos para el audio con rangos dinámicos amplios como, por ejemplo, la música clásica con

fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores más altos para el audio con rangos dinámicos comprimidos como, por

ejemplo, la música pop.

Reducir en Determina en qué medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo.

Usar impresión de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilización de

la impresión del ruido que ha capturado en el paso 1.

5 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

Eliminación de chasquidos, detonaciones o vibraciones

Soundbooth elimina rápidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los

retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar.

2 En el menú Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo.

3 Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, según el fin:

Chasquidos/detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores más altos detectan más

artefactos pero también podrían eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores más bajos para eliminar

chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas.

Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias más bajas. Pruebe a

utilizar valores más bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del tráfico, y los valores más altos

para retumbos como los que se producen al sujetar un micrófono.

4 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

Eliminación de sonidos individuales

A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas técnicos perceptibles, el comando Limpieza

automática quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfección el área con el audio circundante.

Para limpiar de forma automática los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar

automáticamente los bordes de edición en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

1 Elija Tareas > Eliminar un sonido.

Page 52: Soundbooth Cs4 Help

48USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Selección de tiempo , Selección de frecuencia , Recuadro

o Lazo .

3 En el panel Editor, haga una ampliación sobre el sonido que desee eliminar.

4 En la visualización espectral, realice una selección que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad

de muestreo de 48 kHz).

Para determinar con precisión la longitud de la selección, haga clic con el botón derecho en la regla de la línea de

tiempo y elija Muestras.

5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automática. O bien, elija Procesos > Limpieza automática.

Véase también

“Aplicación de zoom al audio” en la página 36

“Selección de audio” en la página 39

“Personalización de la visualización espectral” en la página 35

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono

Creación y optimización de bucles

El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vídeos.

Véase también

“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

“Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la línea de tiempo” en la página 41

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79

Creación de un bucle

1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.

En los controles de transporte, Soundbooth habilita automáticamente la opción Reproducción en bucle .

2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproducción.

3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.

4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duración de bucle.

Haga clic en las flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para ajustar rápidamente el rango seleccionado.

Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.

5 Elija entre las opciones siguientes:

Bloquear duración Limita el bucle a la duración especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duración

específica, seleccione esta opción. A continuación, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las

flechas de pulsación anterior y pulsación siguiente para saltar automáticamente de un bucle potencial al siguiente.

Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay

espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las

pulsaciones individuales, realice una operación de acercamiento.)

Page 53: Soundbooth Cs4 Help

49USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

Suavizado de transiciones de bucle

De forma predeterminada, Soundbooth crea una transición entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada

sin un fundido cruzado. Esta acción predeterminada funciona bien para los sonidos de percusión, pero los sonidos más

prolongados se beneficiarían de un fundido cruzado suave.

1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.

2 Seleccione Suavizar automáticamente punto de bucle.

Previsualización de transiciones de bucle

De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transición para ajustar la

transición de un punto de salida a un punto de entrada.

1 En la tarea Crear bucle, expanda la sección Configuración.

2 Seleccione Reproducir sólo transición.

Ajuste de la configuración de la detección de pulsaciones

1 Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones.

2 Para ajustar la detección de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuación, en el panel Tareas, expanda la

sección Configuración y ajuste las opciones siguientes:

Frecuencia mínima/máxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales

para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000

y 2.000 Hz.

Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores

altos.

Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con

diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor.

Detección basada en tempo Ajusta la inserción de la pulsación para reflejar de una forma más adecuada los

patrones rítmicos musicales.

Pulsaciones en el panel Editor

Para mostrar las pulsaciones como líneas sencillas sin semicírculos naranjas, anule la selección de Utilizar degradados

en las preferencias de Aspecto. (Consulte “Cambio de los colores y el brillo de la interfaz” en la página 16.)

Page 54: Soundbooth Cs4 Help

50USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Ampliación de tiempo y deformación de tono

Con la ampliación de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duración de una escena

de vídeo o animación Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformación de tono que vayan desde mejoras muy

sutiles a efectos muy altos o bajos.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee.

2 Elija Procesos > Cambiar tono y sincronización.

3 Arrastre los controles deslizantes de ampliación de tiempo o deformación de tono para ajustar el audio procesado

al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duración actual, especifique un valor de

ampliación de tiempo del 50%.)

Los valores de duración actual y nueva muestran la duración antes y después de la aplicación de la ampliación de

tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.

4 Para ajustar con más precisión el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz.

5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione

Conservar las características de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido

de las deformaciones de tono), no seleccione esta opción.

6 Haga clic en Previsualización y ajuste la configuración según lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botón de potencia .

7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Véase también

“Selección de rangos de tiempo” en la página 39

Operación de deshacer o rehacer

Operación de deshacer o rehacer cambios

Cada vez que inicia Soundbooth, éste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma

permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.

• Para deshacer un cambio, elija Editar > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad

el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).

• Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio].

Para volver a visualizar advertencias que ha deshabilitado mediante la opción No volver a mostrar, haga clic en

Restablecer todos los cuadros de diálogo de advertencia en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Page 55: Soundbooth Cs4 Help

51USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y reparación de archivos de audio

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Vuelta a instantáneas y estados históricos

Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitación el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia

incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este

panel para comparar rápidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron

resultados insatisfactorios.

Los estados históricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound

(ASND), siempre puede volver a las instantáneas históricas.

Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantáneas y los estados históricos innecesarios para

liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento.

Vuelta a un estado

• Para volver a un estado histórico, haga clic en él.

• Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso

atrás o Paso adelante en el menú del panel.

Eliminación de un estado

• Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el menú del panel.

• Para eliminar un estado en particular, selecciónelo y, a continuación, haga clic en el icono de la papelera .

Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan también los comandos Deshacer.

Creación de una instantánea

Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantánea y

guárdela en formato ASND.

1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Nueva instantánea.

2 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.

Para cambiar el nombre de una instantánea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantánea.

Vuelta a una instantánea

❖ En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione el nombre de la instantánea.

Eliminación de una instantánea

1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantáneas y seleccione Eliminar instantánea.

2 Seleccione la instantánea en el menú Nombre y haga clic en Aceptar.

Véase también

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Page 56: Soundbooth Cs4 Help

52

Capítulo 6: Efectos

Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicación de efectos

Previsualización y aplicación de efectos

Con Soundbooth podrá aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor,

puede previsualizarlo y, a continuación, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisión de efectos los

deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberará

espacio para los distintos efectos o para una organización nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en

una secuencia diferente, producirá resultados de sonido diferentes.)

1 Si desea procesar un intervalo específico de audio, selecciónelo en el panel Editor. (Si no realiza una selección,

Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)

2 Desde el menú Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.

El último efecto que ha agregado aparece al principio del menú Efectos para facilitarle el acceso.

3 Haga clic en el botón Reproducir para previsualizar el audio procesado.

4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

• Para ajustar la configuración de un efecto, haga clic en Ajustes.

• Para volver a la configuración predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer.

• Para omitir un efecto específico, haga clic en el botón de Potencia .

• Para omitir todos los efectos, haga clic en el botón de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel.

• Para eliminar efectos específicos, selecciónelos en el panel Efectos y haga clic en el botón Eliminar .

• Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botón derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.

5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a selección.

Para mostrar los ajustes automáticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automáticamente el ajuste

personalizado de efectos en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

“Efectos referencia” en la página 53

Utilización de ajustes preestablecidos de efectos

Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes.

Además de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales

o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.

Page 57: Soundbooth Cs4 Help

53USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel EfectosA. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

• Para cargar un ajuste preestablecido, selecciónelo en el menú Ajuste preestablecido de efecto o en el menú Ajuste

preestablecido de bastidor.

Para recrear los ajustes que ha aplicado más recientemente, elija Últimos ajustes aplicados o Último bastidor

aplicado.

• Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botón Guardar ajuste preestablecido

de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto .

• Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del menú Ajuste

preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor.

Para modificar un ajuste preestablecido existente, selecciónelo en el menú, ajuste la configuración como desee y vuelva

a grabarlo con el mismo nombre.

Efectos referencia

Acerca de los efectos estándar y avanzados

Para la mayoría de efectos, Soundbooth proporciona versiones estándar y versiones avanzadas. Los efectos estándar

proporcionan unos ajustes básicos, que se pueden optimizar rápidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos

ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos.

Para cambiar el carácter sonoro de un efecto estándar, elija una opción del menú Ajuste preestablecido de efecto.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Retardo analógico Efecto

El efecto de Retardo analógico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos,

mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los

resultados no serán tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso

del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estéreo a un sonido mono.

Asegúrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se

cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue más segundos de silencio (Editar > Insertar >

Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

A

B

Page 58: Soundbooth Cs4 Help

54USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a retardado.

Ajustes avanzados

Modo Especifica el tipo de emulación de hardware, con lo que determina las características de ecualización y

distorsión. Cinta y Tubo reflejan el carácter sonoro de las unidades de retardo clásicas, mientras que Análogo refleja

líneas de retardo electrónicas posteriores.

Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado.

Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado.

Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos.

Retroalimentación Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a través de la línea de retardo. Por ejemplo, un

ajuste del 20% envía audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente.

Un ajuste del 200% envía un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta

rápidamente.

Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentación altos, baje el volumen del sistema.

Papelera Aumenta la distorsión y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez.

Extensión Determina la anchura de estéreo de la señal retardada.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Coro/Bordeador Efecto

El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opción de Coro simula la

reproducción de varias voces o instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña

cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas

vocales o agregar sensación de espacio a audio mono.

La opción Bordeador crea un sonido sicodélico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la

señal original. Este efecto originalmente se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta

abierta y presionando periódicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud.

Page 59: Soundbooth Cs4 Help

55USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Ajustes estándar

Cantidad Controla la intensidad del efecto.

Ajustes avanzados

Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.

Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la música

sicodélica.

Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste máximo.

Ancho Especifica la cantidad máxima de retardo.

Intensidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido nítido y con más diferencias.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Compresor Efecto

El efecto compresor reduce el rango dinámico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen

percibido. La compresión es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar

por encima de la música y el audio de fondo.

Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de música pop moderna. Por el contrario, la

mayoría de las grabaciones de jazz están muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones típicas de música

clásica no tienen compresión alguna.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de compresión.

Ajustes avanzados

Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresión. El ajuste óptimo depende del contenido de audio

y el estilo. Para comprimir sólo picos extremos y retener más intervalo dinámico, pruebe umbrales de unos 5 dB por

debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinámico, intente

ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.

Proporción Define una proporción de compresión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por

cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes más elevados producen el

sonido extremadamente comprimido que se oye en la música pop.

Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresión después de que el audio exceda el ajuste Umbral. El

valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice

ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las grabaciones de percusión.

Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresión cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral.

El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes

más rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.

Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud después de la compresión. Los valores posibles están comprendidos

entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.

Page 60: Soundbooth Cs4 Help

56USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Reverberación por circunvolución Efecto

En una habitación el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los oídos. Todos estos sonidos

reflejados llegan a los oídos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que

crea una sensación de espacio.

En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberación por circunvolución para reproducir todo tipo de espacios,

desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberación basada en circunvolución utiliza archivos de impulso para

simular espacios acústicos. Los resultados son increíblemente realistas.

Nota: Debido a que la Reverberación por circunvolución requiere que exista un procesamiento importante, puede oír

chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas más lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Ajustes avanzados

Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acústico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso

personalizado.

Mezcla Controla la proporción de sonido original a reverberante.

Tamaño de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor

sea el porcentaje, más durará la reverberación.

Atenuación LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberación, evitando así los sonidos

turbios y proporcionando un sonido más claro y articulado.

Atenuación HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberación, evitando así sonidos

abruptos y produciendo un sonido más cálido y exuberante.

Pre-retardo Determina cuántos milisegundos tarda la reverberación en conseguir la amplitud máxima. Para producir

un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir

efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o más.

Ancho Controla la extensión estéreo. Un ajuste de 0 produce una señal de reverberación mono.

Ganancia Aumenta o atenúa la amplitud después del procesamiento.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Distorsión Efecto

Utilice el efecto Distorsión para simular altavoces de coche estropeados, micrófonos recubiertos o amplificadores

directos.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de distorsión.

Page 61: Soundbooth Cs4 Help

57USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Ajustes avanzados

Simétrico Crea curvas idénticas en los gráficos Positivo y Negativo.

Gráficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsión distintas para valores de muestra positivos y negativos. La

línea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea

diagonal predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación de uno a uno entre los valores de

entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos, arrástrelos fuera del gráfico.

Para copiar un gráfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.

Restablecer Restablece un gráfico a su estado predeterminado, no distorsionado.

Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsión más

natural que las transiciones lineales predeterminadas.

Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsión a los cambios en los niveles de entrada.

Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsión más suave y musical.

Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando la distorsión a ese rango.

Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde decibelios logarítmicos a valores normalizados.

Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de

distorsión. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una

definición, consulte “desplazamiento de DC” en la página 98.)

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Dinámico Efecto

El efecto Dinámico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto

reduce el intervalo dinámico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo

dinámico y reduce el nivel de las señales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la

totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud específico.)

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel global de expansión, compresión y limitación.

Ajustes avanzados

Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinámico. Tenga en cuenta que la limitación

y la comprensión comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansión lo hace por debajo.

Page 62: Soundbooth Cs4 Help

58USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

El ajuste Umbral óptimo varía para cada fase del procesamiento dinámico.

• Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud máxima que desee conseguir.

• Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener más intervalo dinámico.

O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el

intervalo dinámico.

• Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.

Proporción Define una proporción de compresión o expansión de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de

compresión de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansión de 3 reduce

el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminución por debajo del umbral.

Los ajustes de compresión típicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de

limitación y expansión típicos son más extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitación altas producen un

volumen máximo sin distorsión. Las proporciones de expansión altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados

se vuelvan inaudibles.

Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinámico después de que el audio pase el umbral.

El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitación, 10 milisegundos por compresión y expansión) funciona bien para

una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes más rápidos sólo para audio con transitorios rápidos, como las

grabaciones de percusión.

Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinámico cuando el audio pasa el umbral. El

valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes más

rápidos para audio con transitorios rápidos y más lentos para audio con menos percusión.

Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento dinámico. Los valores posibles están

comprendidos entre -30 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

EC: Gráfico Efecto

El EC: el efecto gráfico aumenta o corta las bandas de frecuencia específicas y proporciona una representación visual

de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramétrico, el ecualizador gráfico utiliza bandas de

frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y sencilla.

Utilice el ecualizador gráfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de música, para reproducir el sonido

apagado del audio del teléfono y mucho más.

Ajustes estándar

Bajo Controla un EC de ordenación a 125 Hz.

Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz.

Page 63: Soundbooth Cs4 Help

59USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz.

Alto Controla un EC de ordenación a 8.000 Hz.

Ajustes avanzados

Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las

opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).

Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

EC: paramétrico Efecto

El efecto EC: paramétrico proporciona un control máximo de la ecualización tonal. A diferencia del ecualizador

gráfico, que proporciona un número fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramétrico proporciona

un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultáneamente un rango

pequeño de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor

de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz.

Utilice la versión estándar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualización preestablecidas. Utilice

la versión avanzada para ajustar con precisión estas curvas.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a ecualizado.

Ajustes avanzados

Gráfico Muestra la frecuencia a lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la línea vertical (eje y).

La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias específicas. Frecuencias en rango gráfico desde el mínimo

hasta el máximo en formato logarítmico (espaciado uniformemente por octavos).

Arrastre los puntos de control al gráfico para poder ajustar la configuración visualmente en la parte inferior.

Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia.

Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia.

Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia.

dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia.

Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor

de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a –12) afectan a una banda

muy estrecha y son idóneos para eliminar una frecuencia específica problemática como, por ejemplo, un zumbido de

60 Hz.

Page 64: Soundbooth Cs4 Help

60USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Creación de originales Efecto

Creación de originales describe el proceso completo de optimización de archivos de audio para un medio determinado

como, por ejemplo, radio, vídeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto

de creación de originales.

Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la

Web, es probable que el archivo se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves

con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del

proceso de creación de originales.

Ajustes estándar

Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

Ajustes avanzados

Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener más detalles, consulte los Ajustes avanzados para el “EC:

paramétrico Efecto” en la página 59.

Reverberación Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporción de original a

sonido reverberante.

Ampliador Ajusta la imagen del estéreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e

incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situación espacial

de los sonidos individuales.

Amplificador Exagera los armónicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo

incluyen Retro para distorsión suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rápida y dinámica.

Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento.

Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitación del rango dinámico y el

incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al máximo digital de cero dBFS. Conforme

arrastra el control deslizante hacia la derecha, el límite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada

vez más bajos (para un ajuste de 100 el límite comienza en –20 dBFS).

Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud después del procesamiento anterior. Los valores posibles están

comprendidos entre -15 y +30 dB, siendo 0 la ganancia de unidad.

Véase también

“Reparación de audio” en la página 46

“Maximización del volumen” en la página 44

Page 65: Soundbooth Cs4 Help

61USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Ajustador de fase Efecto

Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una señal de audio y la recombina con

la original, creando efectos sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al contrario que

el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de

desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la

imagen estéreo, lo que puede crear sonidos extraños.

Ajustes estándar

Cantidad Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ajustes avanzados

Fases Especifica el número de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase más

densos.

Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la señal.

Profundidad Determina la distancia que recorrerán los filtros que están por debajo de la frecuencia superior. Los

ajustes más amplios producen un efecto trémolo más amplio.

Velocidad mod. La velocidad de modulación controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia

superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).

Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos

de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180 y -180 grados

producen una diferencia completa y son idénticos sónicamente.

Frec. superior Ajusta la frecuencia superior más alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados más

espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.

Retroalimentación Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto.

Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.

Mezcla Controla la proporción de sonido original a procesado.

Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida después del procesamiento.

Véase también

“Medidas de la forma de onda” en la página 6

“Aplicación de efectos” en la página 52

Page 66: Soundbooth Cs4 Help

62USO DE SOUNDBOOTH CS4

Efectos

Mejorador vocal Efecto

El efecto Mejorador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y

Femenino reducen automáticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, además de tratar el ruido de los

micrófonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos también aplican un modelado de micrófono y compresión

para dar a las voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las bandas sonoras para que

complementen mejor a una voz en off.

Masculino Optimiza el audio para una voz masculina.

Femenino Optimiza el audio para una voz femenina.

Música Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio de fondo.

Véase también

“Aplicación de efectos” en la página 52

Page 67: Soundbooth Cs4 Help

63

Capítulo 7: Edición y mezcla de archivos multipista

Los archivos multipista permiten mezclar varios archivos de audio y partituras, con lo que se pueden crear

rápidamente sofisticadas bandas sonoras para vídeo y Adobe Flash.

Para ver un vídeo sobre las mezclas multipista, visite www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_es

Creación de pistas, clips y archivos multipista

Creación de un archivo multipista

❖ Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes:

Archivo multipista Crea un documento multipista vacío.

Archivo multipista de vídeo Inserta el archivo de vídeo abierto como un clip en la pista de vídeo.

Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1.

Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estéreo del archivo de audio abierto como clips mono

independientes en las pistas 1 y 2.

Para editar canales en estéreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.

En el panel Editor, el menú Pistas también permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.

Véase también

“Apertura de archivos existentes” en la página 20

“Grabación de un archivo nuevo” en la página 22

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Page 68: Soundbooth Cs4 Help

64USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Creación, denominación o eliminación de pistas

Creación de una pista de audio

1 Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva.

2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de audio.

Creación de una pista de vídeo

Puede crear una pista de vídeo que aparecerá en la parte superior del panel Editor.

❖ En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vídeo.

Denominación de una pista

❖ En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo.

Denominación de una pista

Eliminación de una pista

1 Seleccione la pista.

2 En el menú Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Eliminar pista seleccionada.

Véase también

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73

Inserción o eliminación de clips

En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo

de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vídeo o

partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen.

Inserción de un clip

❖ Realice una de las siguientes acciones:

• Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, sitúe el indicador de tiempo actual en ese punto. A

continuación, seleccione Editar > Insertar > Archivo.

• Para insertar un archivo abierto, arrástrelo desde el panel Archivos al panel Editor.

Si lo arrastra a un área vacía debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.

Eliminación de un clip

❖ Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.

Page 69: Soundbooth Cs4 Help

65USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

“Apertura de archivos existentes” en la página 20

Volver a vincular los archivos de vídeo y partitura

Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero están vinculados a los archivos

de vídeo y partitura. Si alguno de los archivos de vídeo o partitura cambia de ubicación, el panel Vídeo y el clip de

partitura indican que los medios no están conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin

conexión, devuelva el medio a su ubicación original o lleve a cabo siguiente procedimiento:

1 En el panel Editor, haga clic con el botón derecho del mouse en el clip de partitura o vídeo y seleccione Vincular

medios.

2 Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

Mensaje de medios sin conexiónA. Panel Vídeo B. Clip de partitura

Véase también

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73

“Personalización de partituras” en la página 69

B

A

Page 70: Soundbooth Cs4 Help

66USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Mezcla y edición de pistas y clips

Mezcla de pistas y clips

Volumen maestro y controles de pistaA. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D. Panorámica de pista

Ajuste del volumen de toda la mezcla

❖ En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.

Silencio y solo en una pista

Para silenciar una pista entera, active la opción Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opción Solo.

❖ En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.

Ajuste del volumen o la panorámica de la pista

❖ En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panorámica de pista.

Ajuste del volumen o la panorámica del clip

1 En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre él.

2 En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen o Panorámica .

Para ver el porcentaje de la panorámica de un clip, fíjese en la esquina inferior izquierda.

Cambio del volumen de un clip multipista

Atenuación de un clip

Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.

❖ En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer o Desaparecer .

Para obtener información sobre controles similares para archivos individuales, consulte “Aparición o desaparición

con precisión” en la página 43.

A

B

C

D

Page 71: Soundbooth Cs4 Help

67USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Automatización de mezclas con fotogramas clave

Para crear mezclas dinámicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del

audio y los parámetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un

fotograma clave de –3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula

automáticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos métodos de transición:

• Las transiciones de mantenimiento crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

• Las transacciones lineales crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

Transiciones entre fotogramas claveA. Mantener B. Lineal

Adición de un fotograma clave

Realice una de las siguientes acciones:

• Coloque el puntero sobre una línea de parámetros. Cuando aparezca el signo más , haga clic.

• Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustaría que cambiara el parámetro de partitura. A continuación,

haga clic en el icono Agregar fotograma clave para el parámetro o cambie el valor del parámetro.

Ir de un fotograma clave de partitura a otro

❖ En el panel Editor, haga clic en el icono Ir al fotograma clave anterior o Ir al fotograma clave siguiente para ir

de un parámetro de partitura a otro.

Visualización de parámetros de partitura diferentes

❖ Seleccione las opciones en el menú Parámetros en la parte superior de un clip de partitura.

Para ajustar rápidamente los parámetros de partitura, consulte “Métodos abreviados para fotogramas clave de

partitura” en la página 96.

A

B

Page 72: Soundbooth Cs4 Help

68USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Selección de todos los fotogramas clave de una propiedad

❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier fotograma clave de la propiedad y seleccione Seleccionar

todos los fotogramas clave.

Ajuste de los valores del fotograma clave

❖ Arrastre un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo.

Ajuste de la posición de tiempo del fotograma clave

❖ Arrastre un fotograma clave hacia la derecha o la izquierda.

Modificación de la transición entre dos fotogramas clave

❖ Sitúese en el primer fotograma clave y haga clic en el botón derecho del mouse; a continuación, seleccione Lineal

para obtener una transición gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco.

Eliminación de fotogramas clave

❖ Haga clic con el botón derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados.

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

“Ajuste de parámetros estáticos de partitura” en la página 71

Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista

Desplazamiento de un clip

❖ Arrástrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera más precisa, introduzca una hora

de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades).

De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente

la función de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Para desactivar permanentemente la función de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado.

Recorte de un clip

Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento.

❖ Sitúe el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre.

Para recortar un clip con la máxima precisión, haga doble clic sobre él para acceder al modo de edición de un solo

clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo.

Véase también

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76

Page 73: Soundbooth Cs4 Help

69USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Edición y procesamiento de un solo clip multipista

Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia específicos, utilice el modo de edición de un solo clip.

Este modo expande la vista del clip y habilita el botón Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si

necesita contexto, desactive el botón Solo.)

1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha.

2 Si desea procesar un rango específico, selecciónelo.

3 Modifique el audio con los comandos de los menús Editar, Procesos o Efectos.

La edición o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantánea. (Consulte

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no

los aplica a audio.

4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrás en la esquina superior

derecha.

Véase también

“Edición y reparación de archivos de audio” en la página 33

“Edición de audio del vídeo de un archivo multipista” en la página 76

“Previsualización y aplicación de efectos” en la página 52

Personalización de partituras

Con las partituras, cualquiera puede crear música convincente y bandas sonoras inspiradoras para vídeo y Adobe

Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuación, personalice las

composiciones para cada proyecto. Automatice parámetros animados como la Intensidad o la Melodía con fotogramas

clave, creando así bandas sonoras dinámicas que evolucionan con el paso del tiempo.

Instalación y previsualización de partituras

Instalación de partituras

Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a más partituras, siga los pasos siguientes:

❖ En el panel Partituras, haga clic en Más partituras en Resource Central.

Si debe cambiar la ubicación de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la sección General del

cuadro de diálogo Preferencias. A continuación, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva

ubicación.

Previsualización de partituras

Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parámetros de las partituras. Puede

previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge.

1 En el panel Partituras, seleccione una opción en el menú Género para filtrar la lista.

2 Seleccione una partitura y, a continuación, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura .

Para reproducir automáticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproducción

automática .

Page 74: Soundbooth Cs4 Help

70USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Véase también

“Exploración de recursos con Adobe Bridge” en la página 21

“Apertura de archivos existentes” en la página 20

Inserción de una partitura en un archivo multipista

Inserción rápida de una partitura

❖ Arrástrela del panel Partituras al panel Editor.

Inserción precisa de una partitura

En el panel Editor, inserte el indicador de tiempo actual. En el panel Partituras, seleccione una partitura y haga clic en

el icono Agregar clip de partitura .

Sustitución de una partitura existente

❖ En el panel Editor, seleccionen el clip de partitura existente. En el panel Partituras, seleccione una partitura nueva

y haga clic en el icono Sustituir clip de partitura .

Clip de partitura en el panel EditorA. El menú determina los parámetros mostrados B. Elementos de la partitura C. Líneas de parámetros ajustables

De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de

propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automáticamente el

panel de propiedades en la sección General del cuadro de diálogo Preferencias.

Véase también

“Colocación del indicador de tiempo actual” en la página 30

Ajuste de los elementos y la duración de la partitura

1 En el panel Editor, seleccione un clip de partitura. A continuación, realice una de las acciones siguientes en el panel

Propiedades:

• Elija una duración estándar, como 30 segundos, en el menú Variación. Las duraciones estándar organizan los

elementos de la partitura según un orden idóneo que establece el creador de la plantilla.

• Introduzca una duración del clip personalizada. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con

la nueva duración, seleccione Automático en el menú Variación.

2 Elija una opción Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos. (Si al editar estos elementos se modifica

drásticamente la longitud de la partitura, vuelva a ajustar el valor Duración del clip).

En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio, el tiempo de fin y la duración arrastrando el

centro o el borde del clip de partitura.

A

B

C

Page 75: Soundbooth Cs4 Help

71USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Modificación del tiempo de inicio (A) y la duración (B) de la partitura en el panel Editor

Véase también

“Reproducción de audio” en la página 29

Ajuste de parámetros estáticos de partitura

De manera predeterminada, automatiza los parámetros de las partituras. (Consulte “Automatización de mezclas con

fotogramas clave” en la página 67.) Si para una partitura determinada prefiere valores de parámetros estáticos,

desactive la automatización de fotogramas clave.

1 En el panel Editor, seleccione el clip de partitura que desee.

2 En el panel de propiedades, haga clic en Básico.

3 Realice una de las siguientes acciones:

• Para modificar rápidamente el carácter general de la partitura, elija una opción del menú Ajustes

preestablecidos.

• Para ajustar la partitura, arrastre los controles deslizantes de los parámetros individuales como Intensidad o

Melodía. (Intensidad ajusta la mezcla de la instrumentación como escasa o densa. Otros parámetros ajustan el

nivel de los elementos.)

También puede arrastrar las líneas de parámetros en el panel Editor.

Guardar y mezclar archivos multipista

Guardar archivos multipista

Soundbooth guarda los archivos multipista en formato Adobe Sound (ASND), que permite almacenar instantáneas

históricas y volver a ajustar el recorte y los efectos. (Consulte “Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la

página 51.) Si trabaja con Adobe Premiere Pro, After Effects y Flash, importe los archivos ASND a esas aplicaciones

para obtener una versatilidad superior. Cuando modifica y vuelve a guardar una mezcla multipista en Soundbooth, el

archivo ASND relacionado se actualiza automáticamente en otras aplicaciones.

Mezcla de archivos multipista completos

❖ Para mezclar con formatos comunes como mp3 o WAV, compatibles con múltiples aplicaciones, elija Archivo >

Exportar > Mezcla multipista.

BA

Page 76: Soundbooth Cs4 Help

72USO DE SOUNDBOOTH CS4

Edición y mezcla de archivos multipista

Mezcla de clips individuales

Si desea importar un clip multipista individual a otra aplicación, mézclelo. El clip exportado reflejará todas las

ediciones y el procesamiento aplicado en Soundbooth.

1 Seleccione el clip en el panel Editor.

2 Elija Archivo > Exportar > Mezcla de clip.

Véase también

“Elección de formatos de archivo” en la página 79

“Opciones de ASND” en la página 81

“Uso de Adobe Flash y vídeo” en la página 73

Page 77: Soundbooth Cs4 Help

73

Capítulo 8: Uso de Adobe Flash y vídeo

Soundbooth se integra a la perfección con Adobe Flash y el uso de vídeo. Unas intuitivas herramientas visuales le

permiten reparar rápidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexión inalámbrica a ruido

de fondo no deseado. Y las partituras de Soundbooth ofrecen la capacidad de crear una banda sonora atmosférica o

musical personalizada.

Para ver un vídeo sobre el uso de Adobe Flash con Soundbooth, visite www.adobe.com/go/lrvid4100_xp_es

Trabajo con puntos de señal de Flash

Junto con ActionScript®, los puntos de señal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el

tiempo. Tanto Soundbooth como Adobe Media Encoder permiten obtener una previsualización del vídeo e insertar

puntos de señal. Sin embargo, sólo en Soundbooth va esta funcionalidad acompañada de potentes características de

edición de audio, incluida una visualización de forma de onda que ayuda a colocar los puntos de señal con la máxima

precisión.

Flujo de trabajo de los puntos de señal

En Soundbooth, los puntos de señal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisión en los

archivos de medios y convertirlos en puntos de señal que interactúan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:

1. Creación de ActionScript para los puntos de señal

Para obtener instrucciones detalladas, consulte “Aprendizaje de ActionScript en Adobe Flash” at

www.adobe.com/go/fl_documentation_es.

2. Edición de archivos de audio, vídeo o multipista en Soundbooth

Entre los orígenes se pueden incluir archivos exportados de otras aplicaciones o archivos creados en Soundbooth.

(Consulte “Apertura, creación y grabación de archivos” en la página 20.)

3. Adición de marcadores y definición de sus propiedades de puntos de señal

En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte “Utilización de marcadores” en la página 37.) A continuación,

en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de señal (evento o navegación) y escriba el nombre y los parámetros

del valor.

4. Puntos de señal de salida para los proyectos de Flash

Para incrustar puntos de señal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.) También, para editar los puntos

de señal independientemente de los archivos de medios, expórtelos a formato XML y, a continuación, importe los

XML a Adobe Flash Professional o a Adobe Media Encoder.

Definición de propiedades de los puntos de señal

1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la sección Detalles de marcadores.

Page 78: Soundbooth Cs4 Help

74USO DE SOUNDBOOTH CS4

Uso de Adobe Flash y vídeo

2 En Tipo, seleccione Evento o Navegación.

3 Ajuste los parámetros:

• Para agregar parámetros nuevos, haga clic en el botón Agregar parámetro . Escriba un nombre y un valor y,

a continuación, haga clic en Aceptar.

• Para editar parámetros existentes, haga doble clic en ellos.

• Para eliminar parámetros, selecciónelos y, a continuación, haga clic en el botón Borrar parámetro .

Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML

Para editar puntos de señal en Adobe Flash Professional o en Adobe Media Encoder, expórtelos a XML. Importe el

archivo XML resultante a Soundbooth si desea ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios.

Exportación de marcadores como puntos de señal

❖ Elija Archivo > Exportar > Marcadores.

Para incrustar puntos de señal de Flash en los archivos de medios, guárdelos en formato FLV. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)

Exportación de palabras habladas como puntos de señal

Para desencadenar eventos animados basados en voz, exporte cada palabra hablada como un punto de señal.

1 Cree una transcripción de texto. (Consulte “Conversión de voz en metadatos de texto” en la página 28.)

2 Elija Archivo > Exportar > Transcripción de voz.

Importación de archivos XML de punto de señal

❖ Elija Archivo > Importar > Marcadores.

Véase también

“Utilización de marcadores” en la página 37

Edición de audio desde Adobe Flash y aplicaciones de vídeo

Edición de archivos de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects

Desde Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro o After Effects se puede acceder rápidamente a Soundbooth para

editar, reparar y mejorar archivos de audio. Aunque estas aplicaciones admiten una gran variedad de formatos de

audio estándar, la elección más versátil es Adobe Sound (ASND). Este formato permite reajustar transiciones y efectos,

guardar instantáneas que restauran ediciones anteriores y crear mezclas multipista.

1 En Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects, seleccione un archivo de audio o ASND.

2 Elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth

El archivo se abrirá en Soundbooth. Al guardar las ediciones en esta aplicación, el archivo se actualiza

automáticamente en Adobe Flash y las aplicaciones de vídeo.

Page 79: Soundbooth Cs4 Help

75USO DE SOUNDBOOTH CS4

Uso de Adobe Flash y vídeo

Para obtener más información, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.

Véase también

“Elección de un formato de archivo de audio” en la página 79

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51

“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63

Vinculación dinámica con Adobe Premiere Pro y After Effects

Adobe Dynamic Link permite importar secuencias de Adobe Premiere Pro y composiciones de After Effects en forma

de archivos multipista de Soundbooth. Los cambios que se realicen en las aplicaciones de vídeo se reflejarán

automáticamente en Soundbooth, sin ningún procesamiento ni almacenamiento.

Para ver un vídeo sobre Adobe Dynamic Link, visite www.adobe.com/go/lrvid4108_xp_es

1 En Soundbooth, abra un archivo multipista.

2 Elija Archivo > Adobe Dynamic Link > Importar composición de After Effects o Importar secuencia de Premiere Pro.

3 En el cuadro de la izquierda, seleccione el proyecto de vídeo. En el cuadro de la derecha, seleccione la composición

o secuencia. A continuación, haga clic en Aceptar.

Se mostrará una previsualización de clip en la pista de vídeo. En Soundbooth, puede mover este clip en relación con

la línea de tiempo multipista. Para editar o procesar el vídeo, utilice Adobe Premiere Pro o After Effects.

Véase también

“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63

Uso de archivos de vídeo

Mantenimiento de la sincronización de vídeo al editar audio

Al editar el audio de un archivo de vídeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten

silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronización, para que le resulte

más fácil incorporar el audio editado a los proyectos de vídeo.

Page 80: Soundbooth Cs4 Help

76USO DE SOUNDBOOTH CS4

Uso de Adobe Flash y vídeo

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronización del vídeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma función.)

De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vídeo aparece el panel Vídeo. Si el vídeo le impide

concentrarse, desactive Abrir automáticamente el panel de vídeo en la sección General del cuadro de diálogo

Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vídeo de manera más destacada, elija Ventana > Espacio de

trabajo > Editar audio a vídeo.

Véase también

“Elección de un formato de archivo de vídeo” en la página 80

“Operaciones de recorte, corte o eliminación de audio” en la página 42

Edición de audio del vídeo de un archivo multipista

Cuando inserta un clip de vídeo en un archivo multipista, en cuanto al audio, sólo puede ajustar el volumen y la

panorámica de la pista. Para acceder a todas las opciones de edición, extraiga la banda sonora del vídeo a un clip de

audio independiente.

❖ En el panel Editor, haga clic en Extraer audio en la parte superior derecha del clip de vídeo.

Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botón Silencio en la pista de vídeo.

Page 81: Soundbooth Cs4 Help

77USO DE SOUNDBOOTH CS4

Uso de Adobe Flash y vídeo

Para editar el audio de un clip de vídeo, debe extraerlo.

Véase también

“Edición y mezcla de archivos multipista” en la página 63

Page 82: Soundbooth Cs4 Help

78

Capítulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Adobe Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida,

desde Web a vídeo de alta definición.

Almacenamiento y cierre de archivos

Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados

Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos nuevos o volver a guardar archivos existentes y

almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como

el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits.

Para excluir los metadatos de los archivos creados con comandos Guardar como, desactive Incluir metadatos XMP

de origen en la sección Metadatos del cuadro de diálogo Preferencias.

1 Elija una de las siguientes opciones:

• Archivo > Guardar. (Si va a volver a guardar, omita los pasos restantes.)

• Archivo > Guardar como.

• Archivo > Guardar selección como.

2 Especifique la ubicación del archivo, el nombre y el formato. A continuación, haga clic en Guardar. (Si va a guardar

al formato ASND, omita el paso siguiente.)

3 Ajuste las opciones específicas de formato. Para obtener más información, consulte una de las opciones siguientes:

• “Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 81.

• “Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 82.

Para guardar todos los archivos abiertos, elija Archivo > Guardar todo. En el caso de los archivos existentes,

Soundbooth mantendrá los ajustes actuales. Para los archivos nuevos, se mostrarán las opciones de almacenamiento.

Véase también

“Elección de formatos de archivo” en la página 79

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Exportación de canales de audio a archivos mono

Si desea incluir en la salida o editar canales individuales de un archivo estéreo o de sonido envolvente, expórtelos a

archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato

WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estéreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y

Jazz_R.wav.

1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono.

Page 83: Soundbooth Cs4 Help

79USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

2 Especifique la ubicación de los archivos y haga clic en Aceptar.

Soundbooth abre automáticamente todos los archivos exportados.

Para convertir canales estéreo en clips multipista independientes, elija Archivo > Nuevo archivo multipista de canales.

Véase también

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

“Exportación o importación de puntos de señal a archivos XML” en la página 74

Cierre de archivos

• Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar.

• Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo.

• Para cerrar archivos en el panel Archivos, selecciónelos y haga clic en el botón Cerrar archivo .

Para cerrar rápidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso.

Elección de formatos de archivo

Elección de un formato de archivo de audio

Para una máxima flexibilidad, realice toda la edición en el formato de Adobe Sound (.asnd). Si utiliza Soundbooth

sobre todo con Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects, utilice el formato ASND de forma exclusiva. Para compartir

los archivos con una mayor variedad de aplicaciones, tales como las utilidades de grabación de discos, guárdelos con

los formatos WAV o AIF. Guarde en los formatos mp3 comprimido y AAC únicamente cuando cree archivos para

Web o para reproductores de medios portátiles.

Aquí encontrará detalles sobre cada formato de audio:

Adobe Sound (.asnd)

El formato ASND permite reajustar las transiciones y efectos, así como almacenar instantáneas históricas para

restaurar ediciones anteriores. Asimismo, este formato admite mezclas multipista, las cuales permiten combinar varios

archivos de audio y partituras. Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects importan archivos ASND, lo que asegura una

perfecta integración de estas aplicaciones con Soundbooth.

Advanced Audio Coding (.aac)

AAC es un formato comprimido basado en MPEG-4. En muchas aplicaciones, incluida Apple iTunes, aparece la

extensión de nombre de archivo alternativa .m4a. Con velocidades de bits similares, este formato logra una calidad de

audio superior que el formato mp3.

Formato de archivo Audio Interchange (.aif)

AIF es el formato de archivo de audio estándar y sin comprimir para Mac OS.

Page 84: Soundbooth Cs4 Help

80USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Audio mp3 (.mp3)

mp3 es el formato más utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y portátiles. Este formato

comprime significativamente el tamaño del archivo, optimizando el audio para descargas rápidas. No obstante, el

proceso de compresión reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos.

Si edita un archivo de mp3, evite guardarlo con el mismo formato. Al volver a guardar en formato mp3, los datos se

comprimen de nuevo, lo que reduce la calidad del audio.

Windows Waveform (.wav)

Windows Waveform es el formato audio estándar sin comprimir del sistema operativo de Windows.

Véase también

“Vuelta a instantáneas y estados históricos” en la página 51

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

“Opciones para los formatos de audio estándar” en la página 81

Elección de un formato de archivo de vídeo

En muchos proyectos de vídeo, guardará archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los

combinará con vídeo asociado en una aplicación como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los

diferentes archivos de audio y vídeo sean flexibles, guárdelos directamente en formato de vídeo desde Soundbooth.

Elija una formato optimizado para el tipo de salida:

• Para la reproducción desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir.

• Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos.

• Para DVD de resolución estándar, elija MPEG2-DVD.

• Para vídeo de alta definición, elija H.264 (MPEG4).

Aquí encontrará detalles sobre cada formato de vídeo:

Adobe Flash Video (.flv)

El formato FLV le permite presentar vídeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploración gratuito y fácil de

conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones

Flash en formato SWF.

Microsoft AVI (.avi)

La versión para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vídeo estándar de Microsoft. AVI es

un formato contenedor que admite tanto vídeo sin comprimir como una gran variedad de códecs.

H.264 (.mp4, .m4v)

Del mismo modo que otras variantes del formato MPEG-4, H.264 ofrece una mejor compresión y menor tamaño de

archivo que MPEG-2, a la vez que mantiene la misma calidad perceptiva. El códec H.264 es compatible con los

estándares Blu-ray y HD-DVD.

MPEG1 (.mpg)

La versión Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en

Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamaño de fotograma de un cuarto de

pantalla.

Page 85: Soundbooth Cs4 Help

81USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Nota: Debido a su compresión basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan

una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

MPEG2 (.mpg, .m2v)

El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es

parte de la especificación original de DVD, pero MPEG-2 también es compatible con los estándares Blu-ray y HD-DVD.

QuickTime (.mov)

QuickTime es el formato de vídeo estándar de Mac OS, aunque su utilización no está limitada a esta plataforma. Sin

embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con

archivos MOV. Además del vídeo de resolución completa, QuickTime admite difusión de vídeo y muchos tipos de

compresión diferentes.

Vídeo de Windows Media (.wmv)

La versión para Windows de Soundbooth admite Vídeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vídeos de

difusión comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras

aplicaciones y plugins compatibles con este formato.

Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vídeo, puede especificar la salida de sólo

audio en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación.

Véase también

“Opciones para los formatos de vídeo y AAC” en la página 82

Opciones para los formatos de audio estándar

Opciones de ASND

En la sección Documentos de Adobe Sound del cuadro de diálogo Preferencias, se aplicarán los ajustes siguientes a los

archivos nuevos que se creen. (Para cambiar estos ajustes para un archivo ASND existente, ábralo y seleccione Archivo

> Ajustes del documento de Adobe Sound.)

Visualización de tiempo multipista Para los archivos multipista nuevos, determina el intervalo de tiempo que se verá

inicialmente en el panel Editor.

Mezcla incrustada Determina la calidad de audio de archivos ASND en otras aplicaciones de Adobe. Seleccione

Compatible con Flash o seleccione Personalizado y especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits

apropiadas para sus proyectos de vídeo. (Consulte “Conceptos básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8

y “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9.)

Véase también

“Guardar y mezclar archivos multipista” en la página 71

Opciones de WAV y AIF

Al guardar en formato WAV o AIF, aparece el cuadro de diálogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de diálogo

proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rápidamente.

Page 86: Soundbooth Cs4 Help

82USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Opciones generales

Tipo de archivo Indica el formato de archivo.

Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado.

Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio

Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo

más rápidas admiten un intervalo de frecuencias más amplio, lo que amplía la calidad del audio y el tamaño del

archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos

sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.

Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido

no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas,

consulte la documentación de la tarjeta.

Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango

dinámico mayor y reducen la distorsión, aunque aumentan el tamaño del archivo y el tiempo de procesamiento. Para

determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas más comunes, consulte “Conceptos básicos sobre la

profundidad de bits” en la página 9.

Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estéreo o seis canales

envolventes (5.1). Es posible guardar con un número igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un

archivo estéreo como mono, pero no un archivo mono como estéreo.)

Opciones de MP3

Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:

Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamaño del

archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamaño y la calidad.

Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botón

Previsualización .

Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamaño del archivo) o en estéreo (lo que aumenta el tamaño del

archivo pero mantiene la información espacial).

Opciones para los formatos de vídeo y AAC

Al guardar en formato AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime o Windows Media, aparece el cuadro de

diálogo Ajustes de exportación. Este cuadro de diálogo permite acceder a la gran variedad de opciones de exportación

ofrecidas por Adobe Media Encoder.

Acerca del cuadro de diálogo Ajustes de exportación

En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione los ajustes que deba usar Adobe Media Encoder para

codificar el archivo, el proyecto o la secuencia que seleccione.

El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye varios ajustes preestablecidos adaptados a los medios de entrega

concretos. También puede guardar ajustes preestablecidos personalizados para compartirlos con otros o recargarlos

cuando sea necesario.

Page 87: Soundbooth Cs4 Help

83USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Aunque la apariencia del cuadro de diálogo Ajustes de exportación varía ligeramente y se accede a él de forma diferente

desde distintos programas, el formato y las funciones generales son uniformes. El cuadro de diálogo Ajustes de

exportación contiene siempre una sección para ajustes de exportación generales (como Formato y Ajuste

preestablecido) y una sección o más con fichas. Las secciones con fichas disponibles dependen del formato y del ajuste

preestablecido que especifique. El menú de las secciones de ficha también contiene comandos específicos del formato

seleccionado.

Al exportar un archivo de película a varios formatos, puede recortar la imagen o aplicar determinados filtros. Si aplica

los ajustes de filtro antes de la codificación, Adobe Media Encoder garantiza una salida de la máxima calidad. También

puede especificar tareas posteriores a la codificación, por ejemplo, la generación de un archivo de registro o la carga

automática del archivo exportado en el servidor especificado.

Véase también

http://www.adobe.com/go/lrvid4075_pr_es

Área de visualización de ajustes de exportación

El cuadro de diálogo Ajustes de exportación incluye una gran área de visualización en la que puede alternar entre las

fichas Origen y Salida. La ficha Origen tiene un área de imagen y una función interactiva de recorte. La ficha Salida

presenta un área de imagen para la previsualización tanto del tamaño de los fotogramas de salida como de la

proporción de píxeles (PAR). Bajo el área de la imagen de ambos paneles, Origen y Salida, aparecen la visualización

del tiempo y una línea de tiempo. La línea de tiempo incluye una cabeza lectora, una barra para el área de visualización

y botones para configurar los puntos de entrada y de salida. Otras fichas incluyen diversos ajustes de codificación,

según el formato seleccionado.

Cuadro de diálogo Ajustes de exportaciónA. Ficha Origen B. Ficha Salida C. Botón del menú de la ficha Origen D. Área de imagen E. Ajustes de exportación F. Fichas de opciones

A B C

D

E

F

Page 88: Soundbooth Cs4 Help

84USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Opciones del área de visualización

Estas opciones se encuentran disponibles en el menú del panel del área de visualización de Ajustes de exportación:

Previsualización corregida de proporción Muestra la imagen corrigiendo las diferencias entre la proporción de píxeles

nativa del archivo de origen y la pantalla del equipo.

Previsualización de píxeles 1:1 Muestra la imagen utilizando un PAR cuadrado. Si la proporción de píxeles nativa del

archivo de origen utiliza píxeles no cuadrados, es posible que la imagen se muestre distorsionada en la pantalla del

equipo.

Controles del área de visualización

• Para escalar la imagen de vídeo, elija un ajuste de escala en el menú Ver nivel de zoom. Ajuste la escala de la imagen

para adaptarla al área de imagen disponible. El nivel de zoom sólo afecta a la imagen del cuadro de diálogo; no afecta

al archivo de origen ni al archivo exportado. También puede reducir pulsando Ctrl+guión (Windows) o

Comando+guión (Mac OS). También puede aumentar pulsando Ctrl+igual (Windows) o Comando+igual

(Mac OS). No utilice el teclado numérico.

• Para señalar el vídeo numéricamente, arrastre el visualizador de código de tiempo o bien, haga clic en él e

introduzca un número válido.

• Para señalar el vídeo con los controles de la línea de tiempo que aparece bajo la imagen, haga clic en ella o bien

arrástrela para definir la cabeza lectora.

Tareas de precodificación

En general, lo mejor es aplicar determinadas opciones de preprocesamiento (como desentrelazado y recorte) a un

archivo exportado antes de codificarlo en un formato concreto. De esta manera se pueden evitar los efectos visuales no

deseados asociados a la realización de las mismas tareas después de la codificación. Estas operaciones se denominan

tareas de precodificación . Las opciones de recorte, de desentrelazado y de filtro especificadas en el cuadro de diálogo

Ajustes de exportación se aplican antes de la codificación.

Nota: seleccione la ficha Filtros para tener acceso a la opción de filtro Desenfoque gaussiano (una tarea de

precodificación).

Desentrelazado automático

Adobe Media Encoder desentrelaza el vídeo antes de codificarlo siempre que vaya a codificar un origen entrelazado en

una salida no entrelazada.

Recortar el original antes de codificar

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija la ficha Origen.

2 Seleccione el botón Recortar y realice cualquiera de las acciones siguientes:

• Para recortar la imagen de forma interactiva, arrastre los controles de las esquinas o los lados del cuadro de recorte

alrededor de la imagen de origen.

• Para recortar de forma numérica, introduzca valores para Izquierda, Arriba, Derecha y Abajo, en píxeles.

• Para limitar la proporción de la imagen recortada, elija una opción del menú Proporciones de recorte.

3 Haga clic en la ficha Salida para previsualizar la imagen recortada.

4 En el menú Ajuste de recorte, seleccione una de estas opciones:

Escalar para encajar Sirve para eliminar las barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados después del

recorte. Estas barras también aparecen al usar vídeo de distinto tamaño de píxeles.

Page 89: Soundbooth Cs4 Help

85USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Bordes negros Sirve para permitir las barras de color negro que aparecen arriba y abajo o a los lados si cambia las

dimensiones de destino para hacerlas mayores que el vídeo de origen.

Cambiar tamaño de salida Sirve para definir automáticamente la altura y la anchura de los fotogramas de la salida en

la altura y la anchura del fotograma recortado. Seleccione este ajuste si desea exportar contenido para usarlo con Flash

Player u otras aplicaciones Web sin bordes negros, como las usadas con las barras de color negro que aparecen arriba

y abajo o a los lados.

Nota: El tamaño mínimo para recortar una imagen es 40 x 40 píxeles.

Ajustes preestablecidos para ajustes de exportación

Al exportar con Adobe Media Encoder, la selección de un formato habilita automáticamente una lista de ajustes

preestablecidos asociados, diseñados para situaciones de entrega concretas. A su vez, la selección de un ajuste

preestablecido activa las opciones adecuadas en las diversas fichas de ajustes (Vídeo, Audio, etc.). En la mayoría de los

casos, alguno de los ajustes preestablecidos proporcionados se adapta a la salida que prefiera. Si no es así, siempre

puede ajustar los parámetros de algún ajuste preestablecido existente y guardarlo como ajuste preestablecido

personalizado. Los ajustes preestablecidos personalizados se pueden compartir con otros usuarios y también recargar

cuando sea preciso.

Nota: el servicio técnico de Adobe proporciona asistencia sólo para los ajustes preestablecidos de Adobe Media Encoder

incluidos con las aplicaciones de Adobe.

Crear y guardar un ajuste preestablecido personalizado

Cuando altera cualquiera de las opciones de un ajuste preestablecido, puede guardar el ajuste preestablecido

modificado como un ajuste preestablecido personalizado.

1 En el menú Formato, seleccione un formato.

2 En el menú de ajustes preestablecidos, seleccione el ajuste cuya configuración más se parezca a la que le interesa o

bien seleccione Personalizado.

3 Para excluir el vídeo o el audio del archivo exportado, desactive la opción adecuada en la sección Ajustes de

exportación.

4 Seleccione una de las fichas de opciones disponibles y, luego, las opciones necesarias.

5 Para incluir metadatos, haga clic en el botón del menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione Incluir

metadatos XMP de origen (consulte “Exportación de metadatos XMP” en la página 92).

6 Para añadir o quitar alternativas, haga clic en el botón del menú del panel situado en el área de las fichas y seleccione

Añadir/quitar alternativas.

7 Para recortar el vídeo de origen, haga clic en el botón Recortar de la ficha Origen. Acto seguido, recorte la imagen

(consulte “Tareas de precodificación” en la página 84).

Nota: La modificación de cualquier ajuste cambia el nombre del ajuste preestablecido a "Personalizado" hasta que

guarde los ajustes como un nuevo ajuste preestablecido.

8 Cuando haya finalizado la personalización del ajuste preestablecido, haga clic en el botón para guardar el ajuste

preestablecido .

9 Introduzca un nombre para el valor.

10 Realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:

• Para incluir en el ajuste preestablecido los ajustes de filtro que haya especificado en la ficha Filtros, active la opción

para guardar ajustes de filtros.

Page 90: Soundbooth Cs4 Help

86USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

• Para incluir las opciones que haya especificado en la ficha Otros (por ejemplo, ajustes de FTP), active Guardar otras

tareas.

Los ajustes preestablecidos se encuentran ubicados en:

• Windows XP: C:\Documents and Settings\usuario\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets

• Windows Vista: C:\Usuarios\usuario\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets

• Macintosh: Macintosh HD/Usuarios/usuario/Librería/Application Support/Adobe/Adobe Media

Encoder/4.0/Presets

Importación de un ajuste preestablecido

En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, añada los ajustes preestablecidos que desee importando archivos de

ajustes preestablecidos.

1 Haga clic en el botón Importar ajuste preestablecido .

2 Vaya a la ubicación del ajuste preestablecido, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Abrir.

3 Escriba un nombre para el ajuste preestablecido importado, especifique otras opciones y, a continuación, haga clic

en OK.

Exportación de un ajuste preestablecido

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, elija el ajuste preestablecido que desea exportar.

2 Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Guardar ajuste

preestablecido .

3 Elija una ubicación para guardar el ajuste preestablecido, asígnele un nombre y, a continuación, haga clic en

Guardar.

El ajuste preestablecido se guarda como archivo ERP.

Eliminación de ajustes preestablecidos personalizados

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, seleccione el ajuste preestablecido personalizado que desee

eliminar.

2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

• Para eliminar un ajuste preestablecido, haga clic en el botón Eliminar ajuste preestablecido .

• Para eliminar todos los ajustes preestablecidos personalizados, pulse Control + Alt (Windows) o Comando +

Opción (Mac OS) y haga clic en el botón Eliminar preestablecido.

3 Haga clic en Sí para confirmar la eliminación.

Page 91: Soundbooth Cs4 Help

87USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Ajustes de exportación de filtros

Desenfoque gaussiano

El efecto Desenfoque gaussiano permite suavizar la imagen así como eliminar el ruido. Adobe Media Encoder aplica

este efecto como una tarea de precodificación. De este modo, se reduce al mínimo el ruido que el codificador debe

codificar. Además de agilizar la codificación, se obtienen unos archivos de salida de menor tamaño, una mejor calidad

de la imagen y, a menudo, una mejora en la exhibición del movimiento. Es posible especificar la dirección del

desenfoque. Elija la ficha Salida para previsualizar los resultados de este efecto.

Difuminación/Desenfoque Controla la cantidad de desenfoque. A mayor valor, mayor desenfoque. Arrastre el texto

interactivo o escriba un número para especificar la cantidad de desenfoque.

Dimensiones de desenfoque Controla la dirección del desenfoque. Seleccione Horizontal y vertical, Horizontal o

Vertical en el menú.

Nota: puede tener otros motivos para eliminar el ruido y el grano de los proyectos aparte de mejorar la codificación y

reducir el tamaño de los archivos comprimidos. Para ello, dispone de los efectos Ruido y granulado o los efectos de

desenfoque en Adobe Premiere Pro y After Effects.

Ajustes de exportación de vídeo

En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles en la ficha Vídeo dependen del formato que

ha especificado. Los ajustes de vídeo incluyen algunas de las opciones siguientes o todas ellas. Los ajustes de vídeo se

engloban bajo encabezados como Códec de vídeo, Ajustes básicos de vídeo, Ajustes avanzados, Ajustes de velocidad

de transferencia, Ajustes de pistas secundarias de vídeo y Ajustes de GOP.

Nota: algunas aplicaciones de software de tarjetas de captura y algunos plugins proporcionan sus propios cuadros de

diálogo con opciones específicas. Si las opciones que ve son distintas de las que se explican en esta sección, consulte la

documentación del plugin o de la tarjeta de captura.

Para reducir el tiempo final de procesamiento:

• Use el mismo códec para la captura y la exportación.

• Previsualice las secuencias a medida que realice los cambios.

• Defina el mismo ajuste de calidad para la exportación que el definido para la captura.

Códec de vídeo o Códec Especifica el códec utilizado para codificar el vídeo. Los códecs disponibles dependen del

formato que elija.

Nota: Si no se muestran opciones que proporciona el códec basado en hardware utilizado, consulte la documentación del

fabricante de hardware. Algunos códecs incluidos con el hardware de captura de vídeo obligan a la definición de las

opciones de compresión en sus propios cuadros de diálogo.

Calidad Especifica la calidad del vídeo. Generalmente, los valores más altos incrementan el tiempo de procesamiento

y el tamaño del archivo. Si se puede, arrastre el regulador o escriba un valor para especificar la calidad de la imagen

exportada. El aumento de la calidad por encima de la calidad de captura original no incrementa la calidad, pero puede

dar como resultado tiempos de interpretación más largos.

Ancho o Anchura de cuadro Especifica la anchura del fotograma de la salida en píxeles.

Altura o Altura de fotograma Especifica la altura del fotograma de la salida en píxeles.

Frecuencia de imagen Especifica la velocidad de los fotogramas del archivo de salida en fotogramas por segundo.

Algunos códecs admiten un conjunto específico de velocidades de fotogramas. El aumento de la velocidad de los

Page 92: Soundbooth Cs4 Help

88USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

fotogramas puede producir un movimiento suavizado (en función de la velocidad de los fotogramas del clip, el

proyecto o la secuencia de origen) aunque utiliza más espacio en disco.

Profundidad Especifica la profundidad del color en bits por canal, es decir, es el número de bits asignado a cada canal

de color. Las opciones son 8 bits, 16 bits, 24 bits o 32 bits.

Codificar canal alfa Activa la codificación de un canal alfa en el archivo exportado para formatos como FLV, que

admiten canales alfa.

Estándar de televisión Ajusta la salida al estándar NTSC o al estándar PAL.

Orden de los campos Especifica si el archivo de salida debe tener fotogramas progresivos o campos entrelazados y, en

este caso, el campo que primero se escribe. Progresivo es el ajuste correcto para monitores y películas de imágenes en

movimiento. Elija Superior primero o Inferior primero al exportar vídeo para un medio entrelazado como NTSC

o PAL.

Proporción, Proporción de píxeles, Proporción de aspecto de píxeles o Relación de aspecto de píxeles Especifica la

proporción de píxeles. Seleccione la adecuada según el tipo de salida. Cuando la proporción de píxeles (que se encierra

entre paréntesis) es de 1,0, la salida tiene píxeles cuadrados; en los demás casos, los píxeles son rectangulares. Puesto

que los equipos muestran normalmente los píxeles como cuadrados, el contenido con una proporción de píxeles no

cuadrados se mostrará estirado cuando se vea en un equipo pero se mostrará con las proporciones correctas cuando

se vea en un monitor de vídeo.

Modo de velocidad o Codificación de velocidad Especifica si el códec proporciona una velocidad de bits

constante (CBR) o variable (VBR) en el archivo exportado:

• Constante Comprime cada fotograma del vídeo de origen con el límite fijo especificado y genera un archivo con

velocidad de datos fija. De este modo, los fotogramas que contienen datos más complejos se comprimen más y los

fotogramas menos complejos se comprimen menos.

• Variable con restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado dentro de un rango

especificado. Debido a que una cantidad determinada de compresión degrada la calidad de una imagen compleja más

que la de una imagen sencilla, la codificación VBR comprime los fotogramas complejos menos y los fotogramas

sencillos más.

• Variable sin restricciones Permite modificar la velocidad de datos del archivo exportado sin límite alguno.

• CBR Velocidad de bits constante.

• VBR, 1 paso Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza una sola pasada por el archivo: del

principio al final. Si bien la codificación en un solo paso tarda menos que la codificación en dos pasos, no consigue la

misma calidad en la salida.

• VBR, 2 pasos Con una velocidad de transferencia variable, el codificador realiza dos pasadas por el archivo: del

principio al final y del final al principio. Aunque la segunda pasada prolonga el proceso, garantiza una mayor eficiencia

en la codificación y, con frecuencia, una mayor calidad en la salida.

Nota: Al comparar archivos CBR y VBR del mismo contenido y del mismo tamaño, puede hacer las siguientes

generalizaciones: Un archivo CBR se puede reproducir con más fiabilidad en una gama de sistemas más amplia porque

la velocidad de datos fija exige menos del reproductor de medios y el procesador del equipo. Sin embargo, un archivo VBR

suele tener una calidad de imagen superior porque VBR se adapta la cantidad de compresión al contenido de la imagen.

Velocidad de bits Especifica el número de megabits por segundo de una reproducción para un archivo codificado.

(Este ajuste sólo está disponible si se selecciona CBR como opción de la codificación de velocidad.)

Las opciones siguientes aparecen sólo si se selecciona VBR como opción de la codificación de velocidad:

Pases de codificación Especifica el número de veces que el codificador analizará el clip antes de codificarlo. Si se

realizan varios pases aumenta el tiempo que se tarda en codificar el archivo pero generalmente produce una

Page 93: Soundbooth Cs4 Help

89USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

compresión más eficaz y una imagen con mayor calidad. (Adobe After Effects no admite la codificación de varios

pases.)

Velocidad de transferencia fija Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción para mantener

constante la velocidad de transferencia del archivo de salida.

Velocidad de transferencia [kbps] Sólo está disponible para el formato QuickTime. Seleccione esta opción si desea

averiguar la velocidad de transferencia. A continuación, arrastre el regulador hasta que el texto interactivo muestre el

valor deseado.

Velocidad máxima [kbps] Especifica la velocidad de transferencia máxima que debe permitir el codificador.

Velocidad media de vídeo [kbps] Especifica la velocidad media de transferencia de vídeo que debe permitir el

codificador.

Velocidad de bits de destino [Mbps] Especifica la velocidad de bits media de vídeo que desea para el codificador

cuando codifique vídeo usando el códec de vídeo H.264.

Velocidad pico de vídeo [kbps] Especifica el pico de velocidad de transferencia que debe permitir el codificador.

Velocidad mínima Especifica el número mínimo de megabits por segundo de reproducción que se desea que el

codificador permita. La velocidad de bits mínima es diferente para cada formato. Para MPEG-2-DVD, la velocidad

mínima debe ser al menos 1,5 Mbps.

Permitir procesamiento de entrelazado Seleccione esta opción si el contenido de vídeo de la secuencia está

entrelazado y va a exportarlo a un medio no entrelazado, como película de imágenes en movimiento o vídeo de

búsqueda progresiva. El desentrelazado también puede facilitar la aplicación de efectos de alta calidad en otro

programa, como After Effects. Si el contenido de la secuencia carece de campos, no seleccione esta opción; en su lugar,

seleccione Ningún campo en la opción Campos.

Fotogramas M Especifica el número de fotogramas B (fotogramas bidireccionales) entre fotogramas I

(intrafotogramas) y fotogramas P (fotogramas previstos) consecutivos.

Fotogramas N Especifica el número de fotogramas entre fotogramas I (intrafotogramas). Este valor debe ser un

múltiplo del valor de los fotogramas M.

Optimización de imágenes fijas o Ampliar imágenes fijas Seleccione esta opción para utilizar de manera eficaz

imágenes fijas en archivos de vídeo exportados. Por ejemplo, si en un proyecto definido a 30 fps una imagen fija tiene

una duración de 2 segundos, Adobe Premiere Pro creará un único fotograma de 2 segundos en lugar de 60 fotogramas

de 1/30 segundos cada uno. Al seleccionar esta opción, se reserva espacio en el disco para las secuencias y los clips que

contengan imágenes fijas. Cancele la selección de esta opción únicamente si el archivo de vídeo exportado experimenta

problemas de reproducción al mostrar las imágenes fijas.

Intervalo de fotogramas clave [segundos] o Distancia de fotogramas clave (fotogramas) Seleccione y escriba el

número de fotogramas tras los cuales el códec creará un fotograma clave al exportar vídeo.

Perfil simple Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, al seleccionar el perfil

simple se optimiza el contenido de vídeo de alta resolución que se reproducirá en ordenadores antiguos u otros

dispositivos con recursos limitados de procesamiento y memoria.

Subcapturar [% destino] Disponible sólo al exportar en el formato de vídeo FLV con el códec On2VP6, esta opción le

permite especificar el porcentaje de la velocidad de datos de destino para la captura, de forma que queden datos

adicionales en el búfer para mejorar las secciones difíciles.

Calidad Disponible sólo al exportar en el formato FLV, esta opción le permite especificar un balance entre la calidad

de codificación y el tiempo que se tarda Soundbooth en codificar vídeo.

• Buena Busca un balance entre calidad de imagen y el tiempo que se tarda en codificar vídeo. Se trata del valor

predeterminado.

Page 94: Soundbooth Cs4 Help

90USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

• Óptima Crea la mejor calidad de imagen posible, pero llevará bastante más tiempo codificar vídeo.

• Velocidad Especifica que el vídeo se codifique lo más rápido posible; sin embargo, la imagen será de calidad

inferior. Se recomienda para el contenido de vídeo usado en implementaciones de prueba.

GOP cerrado cada Especifica la frecuencia de Grupo de imágenes cerrado (GOP cerrado) que no puede atribuir una

referencia a fotogramas que se encuentren fuera del GOP cerrado. Un GOP está formado por una secuencia de

fotogramas I, B y P. (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1 o MPEG-2).

Colocación automática de grupo de imágenes Al seleccionarlo, define automáticamente la colocación de Grupos de

imágenes (GOP). (Esta opción está disponible al elegir el formato MPEG-1).

Nota: Los formatos MPEG-1 y MPEG-2 incluyen un gran número de opciones avanzadas que no se incluyen aquí. En la

mayoría de los casos, al seleccionar un formato o ajuste preestablecido diseñado para la salida de destino se definen las

opciones apropiadas automáticamente. Para obtener información más detallada sobre las opciones no indicadas,

consulte las especificaciones para los formatos MPEG-1 (ISO/IEC 11172) y MPEG-2 (ISO/IEC 13818).

Ajustes de exportación de audio

En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, las opciones disponibles de la ficha Audio dependen del formato que

ha especificado. En la ficha Audio aparece, como mínimo, una de estas opciones:

Códec de audio o Códec Códec utilizado para codificar los datos de audio. Estas opciones corresponden a los códecs

más usados entre los disponibles con Adobe Media Encoder:

• AAC (Codificación de audio avanzada) Formato de codificación de alta calidad admitido por muchos dispositivos

móviles. Este códec es el predeterminado para el formato H.264.

• ACC+ versión 1 Usa la replicación de banda espectral (Spectral Band Replication, SBR) para mejorar la compresión

en el dominio de la frecuencia.

SBR es una tecnología que mejora los códecs de audio, especialmente a velocidades de bits bajas, y que se basa en la

redundancia armónica del dominio de la frecuencia. Por su parte, el códec de audio transmite las frecuencias medias

e inferiores del espectro, mientras que SBR replica el contenido de frecuencia más alta transportando al decodificador

los armónicos desde las frecuencias medias e inferiores.

• ACC+ versión 2 Esta versión del códec ACC complementa la tecnología SBR con estéreo paramétrico (Parametric

Stereo, PS) para mejorar la compresión de las señales estéreo.

La transmisión de bits ACC+ versión 2 se crea pasando la señal de audio estéreo a mono junto con la información de

estéreo paramétrico usada para describir la generación de estéreo de intensidad espacial y la regeneración ambiente en

el decodificador. Al tener la información de estéreo paramétrico asociada a la transmisión de audio mono, el

decodificador puede regenerar una aproximación espacial fiel del panorama estéreo original con velocidades de bits

muy bajas.

• MainConcept MPEG Audio Formato de codificación de gran calidad desarrollado por MainConcept e incluido en

Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth.

• Audio PCM (modulación por codificación de impulsos) Formato de codificación sin comprimir. Los archivos de

este formato suelen ser más grandes que los archivos de otros formatos.

Formato de audio Formato de archivo empleado para almacenar datos de audio codificados. Algunos formatos de

audio admiten únicamente audio sin comprimir, que ofrece la máxima calidad pero utiliza más espacio en disco.

Algunos formatos sólo admiten un códec mientras que otros ponen a su disposición una lista de códecs admitidos.

Velocidad de muestreo o Frecuencia Elija una velocidad mayor para aumentar la frecuencia con que se convierte el

audio en valores digitales discretos o se muestrea. Velocidades de muestreo mayores aumentan la calidad del audio y

el tamaño de los archivos, mientras que velocidades menores los reducen. Sin embargo, si define una velocidad de

Page 95: Soundbooth Cs4 Help

91USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

muestreo mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no aumenta la calidad. La

definición de una velocidad de muestreo diferente de la del audio original exige un nuevo muestreo y, por consiguiente,

más tiempo de procesamiento. Puede evitar que se repita el muestreo si captura el audio a la misma velocidad a la que

desea exportarlo.

Canales o Canales de salida Especifique cuántos canales de audio debe tener en el archivo exportado. Si selecciona

menos canales de los que hay en la pista principal de una secuencia o un proyecto, Adobe Media Encoder realiza una

mezcla del audio en menos canales.

Tipo de muestra Seleccione una profundidad de bits mayor para aumentar la precisión de las muestras de audio.

Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mejor es el rango dinámico y menor la distorsión, en especial si se amplía el

procesamiento con filtros o nuevos muestreos. Profundidades de bits superiores también aumentan el tiempo de

procesamiento y el tamaño de los archivos, mientras que profundidades de bits inferiores los reducen. Sin embargo, si

define una profundidad de bits mayor que la del audio original en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, no

aumenta la calidad.

Intercalación de audio Especifique con qué frecuencia se inserta la información de audio entre los fotogramas de vídeo

en el archivo exportado. Para obtener el ajuste recomendado, consulte la documentación de la tarjeta de captura. El

valor de un fotograma significa que, cuando se reproduzca un fotograma, se cargará el audio correspondiente a la

duración de ese fotograma en la memoria RAM para que se pueda reproducir hasta que se muestre el siguiente

fotograma. Si el audio se fragmenta durante la reproducción, ajuste el valor de intercalación. Aumente el valor para

que se guarden segmentos de audio más prolongados en el equipo y se procesen con menos frecuencia. Tenga en

cuenta que, cuanto mayor es el valor de intercalación, más memoria RAM hace falta. Si reduce este valor, la

reproducción puede resultar más uniforme. La mayoría de los discos duros funciona mejor con un valor de

intercalación de entre medio segundo y un segundo.

Si define Intercalación de audio en cero, se desactiva y se acelera el tiempo de procesamiento. Suele resultar

conveniente desactivar Intercalación de audio en los proyectos que contienen recursos con grandes dimensiones de

píxeles.

Velocidad de bits [kbps] Especifica la velocidad de bits de salida del audio. Generalmente, los valores más altos

incrementan la calidad y el tamaño del archivo. Esta opción está disponible para AAC, MP3 y FLV.

Nota: Las opciones que no se describen aquí son específicas para el formato seleccionado. Para obtener información más

detallada, consulte las especificaciones del formato seleccionado.

Ajustes de exportación de audiencias

Al seleccionar Windows Media (sólo Windows) como formato en el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, se

muestra la ficha Destinatarios. Las opciones de la ficha Destinatarios permiten crear variaciones de una película según

distintas velocidades de red. El software de reproductor asociado al formato detecta y selecciona la versión más

apropiada para garantizar una reproducción regular. Windows Media genera una sola película que contiene las

distintas variaciones según la velocidad.

Nota: Algunos ajustes de códecs específicos no se describen aquí. Para obtener más información sobre un códec

determinado, consulte la documentación proporcionada por el desarrollador.

Comprimido Especifica que se aplique el códec seleccionado en la ficha Vídeo. Es la opción predeterminada y la más

adecuada para la mayoría de los usuarios.

Sin comprimir Especifica que no se aplique ninguna compresión. Puesto que esta opción produce archivos grandes,

no resulta adecuada para la mayoría de los usuarios.

Page 96: Soundbooth Cs4 Help

92USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

Otros ajustes de exportación

La ficha Otros del cuadro de diálogo Ajustes de exportación permite cargar el archivo exportado en un servidor FTP

(protocolo de transferencia de archivos) con espacio de almacenamiento asignado para compartir archivos. FTP es un

método común para la transferencia de archivos a través de una red y es muy útil para compartir archivos

relativamente grandes utilizando una conexión a Internet. Solicite al administrador del servidor los datos para

conectar a éste.

La ficha Otros incluye las opciones siguientes:

Nombre de servidor Introduzca la dirección DNS o IP del servidor en el que se encuentre el sitio de FTP.

Puerto Especifique el número asignado al puerto de comandos del servidor FTP, cuyo valor predeterminado es 21.

Directorio remoto Introduzca la ubicación del servidor FTP al que vaya a acceder, expresado como una ruta del

archivo.

Nombre de usuario Introduzca la identidad del usuario, de acuerdo con la designación del administrador del servidor.

Contraseña Introduzca la contraseña de un servidor protegido mediante contraseña.

Reintentos Especifique el número de intentos para ponerse en contacto con el servidor si no se establece una conexión.

Enviar archivo local a Papelera de reciclaje (Windows) o Enviar archivo local a la Papelera (Mac OS) Elimina la copia

local del archivo exportado una vez que se ha cargado en el servidor FTP.

Comprobar Verifica la conexión con el servidor FTP.

Exportación de metadatos XMP

Exportación de metadatos XMP con clips

En el caso de los clips que contienen metadatos, puede exportar éstos al codificar el clip.

Nota: La opción Incluir metadatos XMP de origen está disponible al exportar los formatos MPEG-1 (sólo Windows),

Windows Media (sólo Windows), MPEG-2, MPEG-2 Blu-ray, FLV | F4V, H.264 o QuickTime.

Menú de los paneles de opciones de Ajustes de exportación

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado (si es necesario) para

visualizar los paneles de opciones.

2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.

3 Elija Incluir metadatos XMP de origen.

Edición de metadatos XMP de archivos antes de la exportación

Puede añadir a las secuencias o las composiciones los metadatos que desee exportar cuando se codifiquen las primeras.

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles

de opciones.

2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.

3 Elija Información de archivo.

Page 97: Soundbooth Cs4 Help

93USO DE SOUNDBOOTH CS4

Almacenamiento de archivos de audio y vídeo

4 En el cuadro de diálogo, escriba la información pertinente en los campos de metadatos que desee y haga clic en OK.

Adición de metadatos XMP a archivos antes de la exportación

1 En el cuadro de diálogo Ajustes de exportación, haga clic en el botón Modo avanzado si no se ven los paneles

de opciones.

2 Haga clic en el botón de menú del panel situado a la derecha de los paneles de opciones para abrirlo.

3 Elija Información de archivo.

4 En la ventana Información de archivo, elija la ficha correspondiente al tipo de metadatos que desee importar.

5 (Opcional) Algunas fichas (por ejemplo, Descripción) contienen un menú con una selección de metadatos

contenidos en plantillas como los diversos tipos de datos de copyright. Seleccione el tipo que desee.

6 Elija Importar en el menú que hay junto al botón OK. En el menú emergente Opciones de importación, seleccione

la opción adecuada y haga clic en OK.

7 Busque el archivo XMP oportuno, selecciónelo y, luego, haga clic en Abrir.

8 Haga clic en OK.

Page 98: Soundbooth Cs4 Help

94

Capítulo 10: Métodos abreviados de teclado

Los métodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edición.

Búsqueda y personalización de métodos abreviados

Búsqueda de métodos abreviados

❖ Para buscar métodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

• Para comandos de menú, busque a la derecha de los nombres de comandos.

• Para herramientas, busque a la derecha de la información sobre herramientas. (Para ver la información sobre

herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)

• Para obtener una lista completa de todos los métodos abreviados, seleccione Editar > Métodos abreviados de

teclado.

Personalización de métodos abreviados

Puede personalizar casi todos los métodos abreviados de teclado predeterminados y agregar métodos abreviados para

otros comandos.

1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.

2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar.

Para cambiar rápidamente entre diferentes disposiciones personalizadas de paneles, asigne métodos abreviados a los

comandos de Espacio de trabajo.

3 Si desea reemplazar o quitar un método abreviado existente, selecciónelo en el menú Métodos abreviados para el

comando.

4 Realice una de las acciones siguientes:

• Para crear un método abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar método abreviado de teclado y escriba la

combinación de teclas deseada. A continuación, haga clic en Asignar.

• Para quitar un método abreviado, haga clic en Quitar.

Nota: Si escribe una combinación de teclas que ya existe, Sounbooth mostrará una alerta. Haga clic en Sí para transferir

el método abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignación existente.

5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminación de conjuntos de métodos abreviados

personalizados

1 Elija Editar > Métodos abreviados de teclado.

Page 99: Soundbooth Cs4 Help

95USO DE SOUNDBOOTH CS4

Métodos abreviados de teclado

2 Realice una de las siguientes acciones:

• Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en Aceptar.

• Para eliminar el conjunto personalizado, selecciónelo en el menú Definir y, a continuación, haga clic en Eliminar.

Restauración de los métodos abreviados predeterminados

1 Elija Edición > Métodos abreviados de teclado.

2 En el menú Definir, elija Conjunto predeterminado.

Métodos abreviados comunes

Métodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayoría de los expertos en

Soundbooth encuentran más útiles.

También puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Véase también

“Reproducción de audio” en la página 29

“Aplicación de zoom al audio” en la página 36

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Iniciar y detener reproducción Barra espaciadora Barra espaciadora

Habilitar o deshabilitar la reproducción en bucle Ctrl+L Comando+L

Avanzar la reproducción hacia la izquierda o la derecha (vuelva a

pulsar para incrementar la velocidad)

J o L J o L

Detener la reproducción en progresión K K

Seleccionar la herramienta Mano H H

Seleccionar la herramienta Zoom Z Z

Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Inicio Inicio

Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Fin Fin

Aumentar + +

Reducir – –

Reducir totalmente Ç Ç

Acercar la selección Mayús+S Mayús+S

Acercar el punto de entrada de la selección Mayús+Q Mayús+Q

Acercar el punto de salida de la selección Mayús+W Mayús+W

Page 100: Soundbooth Cs4 Help

96USO DE SOUNDBOOTH CS4

Métodos abreviados de teclado

Métodos abreviados para la edición de audio

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados para la edición que la mayoría de los expertos en Soundbooth

encuentran más útiles.

Véase también

“Selección de audio” en la página 39

“Reparación de audio” en la página 46

“Aplicación de efectos” en la página 52

Métodos abreviados para fotogramas clave de partitura

Esta lista parcial incluye los métodos abreviados de teclado que la mayoría de los expertos en Soundbooth encuentran

más útiles.

Para acceder a los métodos abreviados, haga clic en la línea de parámetros.

Véase también

“Automatización de mezclas con fotogramas clave” en la página 67

“Personalización de partituras” en la página 69

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicación. Tecla (¡). No pulse

Mayús.

Tecla (¡). No pulse

Mayús.

Seleccionar la herramienta Selección de tiempo T T

Seleccionar la herramienta Selección de frecuencia F F

Seleccionar la herramienta Recuadro rectangular R R

Seleccionar la herramienta Lazo G G

Limpiar automáticamente un problema técnico Ctrl+U Comando+U

Insertar silencio Ctrl+T Comando+T

Insertar marcador M o * (tecla de

asterisco)

M o *(tecla de

asterisco)

Agregar el efecto más reciente al bastidor Ctrl+Mayús+E Comando+Mayús+E

Resultado Método abreviado de

Windows

Método abreviado de

Mac OS

Selección de fotograma clave previo o siguiente Flecha izquierda o

derecha

Flecha izquierda o

derecha

Selección de varios fotogramas clave Mayús+flecha

izquierda o derecha

Mayús+flecha

izquierda o derecha

Ajuste de los valores de parámetros Flecha arriba o abajo Flecha arriba o abajo

Ajuste de la posición de tiempo Alt+flecha izquierda o

derecha

Opción+flecha

izquierda o derecha

Page 101: Soundbooth Cs4 Help

97

Capítulo 11: Glosario de audio digital

El glosario constituye una guía para conocer los términos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las

múltiples características de Adobe Soundbooth Si el término que busca no está incluido en el glosario, búsquelo en la

Ayuda, donde encontrará una definición específica de la función.

Términos de audio comunes

AADC (Convertidor de analógico en digital) Hardware que convierte una señal de audio o vídeo analógica en una señal

digital que se puede procesar con un equipo.

amplitud La amplitud representa el volumen de una señal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por

su distancia desde la línea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud,

pero el decibelio (dB) es el más habitual. (Consulte “decibelio (dB)” en la página 98.)

ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estándar para controladores de baja latencia, creado por

Steinberg Media Technologies.

ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusión) tienen un ataque muy

rápido; la parte más alta del sonido se produce muy rápidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como

una sección de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente.

atenuar Reduce el volumen o el nivel de señal.

Ccable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen

utilizarse para conectar componentes de sistemas estéreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete.

códec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresión de datos

utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analógico en digital de algunas

tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los códecs sólo comprimen el tamaño de los archivos; para comprimir la

amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.)

compresor Efecto que reduce el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio sobrepasa un

umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante

que se aleja momentáneamente del micrófono. Durante la masterización, un compresor puede producir siempre los

mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar así un sonido profesional para presentaciones

Web, de vídeo y radio. (Consulte “creación de originales” en la página 97.)

control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drásticamente los niveles de señal

que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente

el ruido de fondo en las pausas musicales. También se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso.

creación de originales Proceso de finalización de audio para un medio específico, como la Web o un CD de audio. La

creación de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualización y

compresión. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte “Creación de originales Efecto” en la página 60.)

Page 102: Soundbooth Cs4 Help

98USO DE SOUNDBOOTH CS4

Glosario de audio digital

cuantificación Proceso que se produce cuando una forma de onda analógica se convierte en datos digitales y produce

una serie de muestras. El ruido de cuantificación se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de

cuantificación permitidos por la resolución de la profundidad de bits actual. Este ruido es más alto con resoluciones

de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.

DDAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analógico) Hardware que convierte una señal de audio o

vídeo digital en una señal analógica que se puede reproducir a través de amplificadores y altavoces.

DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estándar de dos pistas. Las cintas

DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo último se suele describir como

Calidad DAT.)

DAW (Digital Audio Workstation, estación de trabajo de audio digital) Sistema informático utilizado para editar,

procesar o mezclar audio.

dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La máxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes

por debajo de la misma se expresan como números negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde

directamente con el nivel de presión del sonido original medido en dB acústico.

decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logarítmica de medida utilizada para la amplitud.

desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce

corriente directa en la señal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la línea central

de la visualización de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonación al

principio y al final de un archivo.

DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de señal digital) Proceso de transformación de una señal de audio

digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos

con reverberaciones y retrasos.

DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento

mucho mayores. En las películas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz

y una profundidad de 24 bits.

Eecualización (EC) Proceso de aumento o disminución de la amplitud de frecuencias de audio específicas relacionadas

con la amplitud de otras frecuencias de audio.

edición espectral Edición de audio mediante una visualización que representa gráficamente las frecuencias de audio.

En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El

volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efectúa la edición espectral para eliminar

ruido o para procesar intervalos de frecuencia específicos.

estéreo Señal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocación espacial de los sonidos.

expansor Aumenta el rango dinámico reduciendo la amplitud cuando una señal de audio queda por debajo de un

umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel

de ruido de fondo que permanece audible cuando un músico deja de tocar.

Page 103: Soundbooth Cs4 Help

99USO DE SOUNDBOOTH CS4

Glosario de audio digital

Ffase Posición de una onda de sonido en relación con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire,

comprime y expande moléculas de aire en picos y valles, como una ola del océano. En la visualización de la forma de

onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la línea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de

onda estéreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarán entre sí. Sin embargo, son más habituales

las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido más monótono. (Consulte

también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)

FFT (del inglés fast Fourier transform, transformada rápida de Fourier) Algoritmo basado en la teoría de Fourier que

permite analizar rápidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolución espectral se ajusta mediante

la especificación de varios tamaños de muestra de FFT. (Consulte “Personalización de la visualización espectral” en la

página 35).

filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones.

forma de onda Representación visual de una señal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth.

(En acústica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)

forma de ruido Técnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte

también “tramado” en la página 101.)

frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un

ciclo consta de una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y

de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una

frecuencia baja un tono bajo. (Consulte también “Medidas de la forma de onda” en la página 6.)

frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia

de audio más alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad

de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del límite de

audición humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo

y, a continuación, realice la conversión si fuera necesario.

fundido cruzado Atenuación de una pista de audio a otra.

Ggrabación analógica Grabación de audio tradicional con dispositivos como máquinas de cinta magnética o discos de

vinilo. La grabación de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabación digital, que consta

de muestras discretas.

Hhertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte “frecuencia”

en la página 99.)

húmedo Describe una señal de audio que incluye procesamiento de señales como reverberación; lo contrario de seco.

Llatencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto,

produce un eco audible durante la grabación que interrumpe la temporización de los músicos. Para reducir la latencia,

utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio.

limitador Procesador de señales que impide que el audio se recorte. Si la señal de entrada supera el nivel de umbral

especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

Page 104: Soundbooth Cs4 Help

100USO DE SOUNDBOOTH CS4

Glosario de audio digital

Mmezcla Combinación de varias pistas u orígenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las

mezclas suele ser un par estéreo de canales, podrán dirigirse a cualquier número de canales (por ejemplo, un canal para

mono o seis canales para sonido envolvente).

milisegundo (ms) Una milésima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.)

miniconector Nombre común de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores.

En las tarjetas de sonido más habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analógico.

mono Señal monofónica que contiene sólo un origen de sonido.

muestra Instantánea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie

de muestras numéricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores

produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el término

muestra para designar una grabación digital, en lugar de una instantánea digital.)

Nnormalizar Sirve para ajustar el pico más alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el máximo

digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reducción de los demás picos. La función de normalización de

Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen óptimo.

Oonda de sonido Onda de moléculas de aire. Los humanos pueden oír ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

PPCM (Pulse Code Modulation, Modulación por codificación de pulsos) PCM es el método estándar utilizado para

codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos básico utilizado en formatos de archivo como

WAV y AIFF.

procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edición del audio

durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con “tiempo

real” en la página 101.)

profundidad de bits Número de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits

superiores ofrecen un rango dinámico mayor, pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles,

consulte “Conceptos básicos sobre la profundidad de bits” en la página 9.

proporción señal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de señal más alto anterior a la distorsión y el nivel medio

de la base de ruido. En la mayoría de los sistemas analógicos, como los preamplificadores de micrófono, la proporción

señal/ruido ronda los 92 dB.

pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el número de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

Rrango dinámico El rango de amplitud de audio, desde los mínimos más imperceptibles hasta los picos más altos.

(Consulte también “profundidad de bits” en la página 100 y “decibelio (dB)” en la página 98.)

Page 105: Soundbooth Cs4 Help

101USO DE SOUNDBOOTH CS4

Glosario de audio digital

recortar En audio digital, la distorsión que se produce cuando la amplitud de una señal sobrepasa el nivel máximo de

la resolución de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia área plana en la parte

superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabación o los niveles de salida de

origen.

retardo Señal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la señal original no retardada para ofrecer un

sonido más completo o crear efectos de eco.

reverberación Sonido reverberante producido por un espacio acústico, como una habitación o una sala de conciertos.

La reverberación consta de ecos densos y discretos que llegan al oído tan rápidamente que no puede diferenciarlos.

RMS (Root-mean-square, raíz cuadrada media) Fórmula matemática utilizada para determinar la amplitud media de

una selección de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

Sseco Describe una señal de audio sin procesamiento de señales como la reverberación; lo contrario de húmedo.

suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de

muestreo determinada. (Consulte “frecuencia Nyquist” en la página 99.) La mayoría de los convertidores de analógico

en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

Ttarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se

pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB

o FireWire.

tempo Velocidad rítmica de la música, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte “pulsaciones por

minuto (ppm)” en la página 100.)

tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la acción del usuario. Las funciones en

tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuración más tarde. (Comparar con

“procesos” en la página 100.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles

de mezcla.

tramado Agrega pequeñas cantidades de ruido a una señal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible

al convertir de una resolución alta de bits a una resolución menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin

tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberación largas, pueden quedar truncados de forma

brusca.

Vvelocidad de muestreo Número de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo más altas proporcionan un

rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamaño del archivo. Para obtener más detalles, consulte “Conceptos

básicos sobre la velocidad de muestreo” en la página 8.

volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo

diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte

“Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados” en la página 78.)

Page 106: Soundbooth Cs4 Help

102

Índice

A

abrir archivos 20

acoplar paneles 12

activación del software 1

actualizaciones 3

ADC, definición 97

Adobe After Effects

editar audio de 74

Adobe Bridge 21

Adobe Dynamic Link 75

Adobe Exchange 3

Adobe Flash

Consulte también Puntos de señal de Flash

editar audio de 74

Adobe Media Encoder

información 82

opciones de Audio 90

opciones de Filtros 87

opciones de Vídeo 87

Adobe Premiere Pro, editar audio desde 74

Adobe Soundbooth

digitalizar audio con 10

nuevas funciones en CS4 4

Ajuste Optimización de imágenes fijas 89

ajustes de codificación de audiencias 91

ajustes de exportación de audio 91

ajustes predeterminados

Consulte tambiénpreferencias

espacios de trabajo 16

ajustes preestablecidos

efectos 52

para exportar 85

almacenamiento de archivos de audio y vídeo 78

ampliar audio 50

ampliar el tiempo de audio 50

amplitud, definición 97

aplicar zoom a audio 36

archivo Léame 2

archivos

Consulte también nombres de formatos individuales

abrir 20

crear 21

guardar audio y vídeo en 78

tamaño y contenidos de 9

archivos CFA 23

archivos de audio

Consulte también nombres de formatos específicos

apertura 20

cerrar 79

formatos, elegir 79

guardar 78

archivos de impulso para el efecto Reverberación por circunvolución 56

archivos multipista

crear 63

editar clips 69

guardar 71

insertar clips 64

mezclar 66, 67

mover clips 68

pistas, crear y eliminar 64

vídeo o partituras no disponibles 65

archivos PEK 23

archivos temporales, eliminación 23

ASIO, definición 97

ataque, definición 97

atenuar, definición 97

audio

Consulte también reproducir audio, grabar audio

bucles 48

conceptos básicos 6

creación de originales 60

profundidad de bits 91

recortar 42

reparación 46

silenciar 45

transición 42

visualización, personalización 35

audio analógico, conceptos básicos 8

aumentar Consulte Aplicación del zoom

Ayuda de comunidad 2

B

bloques de audio. Véase intercalación de audio

Bridge. Consulte Adobe Bridge

brillo de interfaz de usuario 16

brillo de la interfaz 16

bucle

reproducción 30

bucles

archivos de audio 48

C

cable RCA, definición 97

caché de medios 23, 24

cambiar visualizaciones de audio 33

campos

orden de 88

canales

audio exportado 91

editar individualmente 63, 78

canales en capas, visualización 35

canales envolventes

editar individualmente 78

entradas y salidas 18

medidores 31

ver 35

canales separados, visualización 35

cerrar archivos 79

chasquidos, eliminación 47

códec

definición 97

codificación CBR 88

colores

profundidad de bits 88

comando Editar en Adobe Soundbooth 74

comando Extraer audio 76

comando Insertar silencio 45

comando Pegar mezcla 41

comandos de ajuste 41

comandos Mezclar 71

comprimir audio 50

conceptos básicos sobre el audio digital 8

conformar audio 24

control, definición 97

controles de transporte 30

convertir

formatos de archivo 78

convirtiendo

estéreo a mono 82

copiar audio 21, 41

cortar audio 41, 42

Page 107: Soundbooth Cs4 Help

103USO DE SOUNDBOOTH CS4

Índice

creación de originales

definición 97

efecto 60

Crear paleta a partir de la película, opción 88

cuantificación, definición 98

D

DAC, definición 98

DAT, definición 98

DAW, definición 98

dB, definición 98

dBFS, definición 98

decibelio, definición 98

deformación de tono 50

deformar tono 50

descargas

actualizaciones, plugins y versiones de prueba 3

desentrelazado

al exportar 89

desentrelazar en la exportación 84

deshacer modificaciones 50

Desplazamiento de DC, definición 98

desplazamiento. Consulte navegación

desplazarse por el audio 37, 95

detonaciones, eliminación 47

directo, creación con efecto Distorsión 56

dispositivos de entrada y salida

acerca de 18

ajuste de las propiedades 19

elección 18

niveles de entrada, ajuste 22

dispositivos de salida. Consulte dispositivos de entrada y salida

dispositivos. Consulte dispositivos de entrada y salida

DSP, definición 98

DVD, definición 98

Dynamic Link 75

E

ecualización (EC)

definición 98

efecto gráfico 58

efecto paramétrico 59

ecualizador gráfico 58

ecualizador paramétrico 59

edición de audio.Consulte las tareas de edición específicas

edición espectral, definición 98

Efecto Ajustador de fase 61

Efecto Bordeador 54

Efecto compresor 55

Efecto Coro/Bordeador 54

Efecto de retardo analógico 53

Efecto de reverberación por circunvolución 56

efecto Dinámica 57

Efecto Distorsión 56

Efecto Mejorador vocal 62

efectos

ajustes preestablecidos 52

aplicación 52

avanzados y estándares 53

Efectos panel y bastidor 52

efectos

Consulte también nombres de efectos individuales

eliminar

audio 30

eliminar audio 42

Escala para ajustar, opción 84

espacios de trabajo

acoplar y agrupar 12

elegir 16

eliminar 17

guardar diseños personalizados 17

información 11

métodos abreviados de teclado para 94

predefinidos 16

redimensionar grupos de paneles 14

restaurar 17

varios monitores 15

ventanas flotantes 12

zonas de colocación 12

estéreo

convirtiendo a mono 82

definición 98

edición de canales individuales 78

editar canales individuales 63

Exchange 3

expansor, definición 98

exportar

audio 90, 91

formato AIF, AVI, MOV o WAV 81

formato MP3 82

formatos de vídeo adicionales 82

Extensible Metadata Platform (XMP) 24

Extras 4

F

fase

definición 99

ilustrada 7

FFT, definición 99

filtro de pase de banda, definición 99

formas de onda

conceptos básicos 6

definición 99

formato AAC

acerca de 79

opciones para 82

Formato Adobe Flash Video 80

Formato AIF

acerca de 79

opciones para 81

Formato AIF de Apple 79

Formato ASND

acerca de 79

formato ASND

opciones para 81

Formato AVI

acerca de 80

formato AVI

opciones para 82

Formato de vídeo de Windows Media

acerca de 81

formato de Windows Media

especificar códecs 91

Formato FLV

acerca de 80

opciones para 82

Formato H.264

acerca 80

opciones para 82

Formato MOV

acerca 81

formato MOV

opciones para 82

formato MP3

opciones para 82

formato mp3

acerca de 80

formato QuickTime (MOV)

acerca de 81

opciones para 82

Formato WAV

acerca de 80

formato WAV

opciones para 81

Page 108: Soundbooth Cs4 Help

104USO DE SOUNDBOOTH CS4

Índice

Formato Windows Waveform 80

formatos de vídeo Windows Media

opciones para 82

formatos MPEG

acerca de 80

opciones para 82

fotogramas clave de compresión 89

frecuencia de muestreo

audio 90

frecuencia Nyquist, definición 99

frecuencias

definición 99

seleccionar 40

ver 33

G

grabación analógica, definición 99

grabación de audio

creación de nuevos archivos por 22

dispositivos de entrada, elección 18, 22

niveles, ajuste 22

grabar audio

punto de inicio, definir 30

H

herramienta Lazo 40

herramienta Recuadro 40

Herramienta Selección de frecuencia 40

herramienta Selección de tiempo 39

herramientas

Lazo 40

Mano 37

Recuadro 40

Selección de frecuencia 40

Selección de tiempo 39

visualizar en la barra de herramientas o el panel 15

Zoom 36

hertzio (Hz), definición 99

húmedo, definición 99

I

imágenes fijas

optimizar para exportar 89

indicador de tiempo actual 30

información sobre herramientas, en métodos abreviados 94

instalación de fuentes 2

instantáneas 51

intercalado de audio 91

intercalar audio 91

iPod, opciones para formato AAC 82

L

latencia, definición 99

limitador

botón 44

definición 99

efecto 57, 60

locuciones, grabar 22

M

marcadores

agregación, ajuste y eliminación 37

Media Encoder.Véase Adobe Media Encoder

metadatos

archivos, clips y proyectos 25

buscar 26

crear 26

editar 27

información 24

mostrar y ocultar 26

voz en texto 28

métodos abreviados

editar 96

reproducir y aplicar zoom 95

métodos abreviados de teclado

buscar 94

cambio de espacio de trabajo 94

guardar y eliminar conjuntos 94

personalizar 94

predeterminados, restaurar 95

métodos abreviados. Consulte métodos abreviados de teclado

mezcla en menos canales 91

mezcla, definición 100

milisegundo (ms), definición 100

miniconector, definición 100

mono, definición 100

Motor de búsqueda de comunidad 2

muestra, definición 100

N

niveles

ajustar 22

supervisión 31

normalizar

amplitud de audio 44

definición 100

nuevas funciones en Soundbooth CS4 4

O

onda de sonido, definición 100

Opción Abrir automáticamente el ajuste personalizado de efectos 52

Opción Formato temporal personalizado 29

opción Limpieza automática 47

Opción Volver a posición de inicio 30

P

paletas de colores 88

panel Archivos 20

panel Editor

navegación 37

visualización de audio en 33

panel Historia 51

Panel Marcadores 37

paneles

Consulte los nombres de paneles individuales

abrir y cerrar 14

acoplar y agrupar 12

redimensionar 14

partituras

duración y partes 70

insertar 70

instalar 69

opciones básicas 71

opciones de fotogramas clave 67, 96

previsualizar 69

pausa de la reproducción 30

PCM, definición 100

pegar audio 41

personalización de métodos abreviados de teclado 94

plugins

en la tienda de Adobe 3

predesplazamiento y postdesplazamiento 30

preferencias

brillo de interfaz 16

formato temporal 29

hardware de audio 18

Limpieza automática 47

medios 23

muestra de efectos 52

transporte 30

ubicación de partituras 69

Page 109: Soundbooth Cs4 Help

105USO DE SOUNDBOOTH CS4

Índice

Premiere. Consulte Adobe Premiere Pro

previsualizar vídeo 76

procesos

definición 100

profundidad de bits

audio 91

cambiar 78, 81, 82

color 88

conceptos básicos 9

definición 100

exportar 88

Programa de mejora de productos de Adobe 1

proporción señal/ruido, definición 100

pulsaciones por minuto (ppm), definición 100

pulsaciones, visualizar 49

Puntos de señal de Flash

establecimiento de parámetros 73

exportación e importación 74

flujo de trabajo 73

puntos de señal de Flash

inserción como marcadores de audio 37

puntos de señal. Consulte Puntos de señal de Flash

Q

Quick Time

ajustes preestablecidos de codificación 91

R

rango dinámico, definición 100

rangos. Consulte seleccionar audio 78

recortar

audio 42

definición 101

recortar vídeo antes de exportar 84

recorte

indicadores en medidores 31

recursos en línea 4

registro del software 1

regla de la línea de tiempo, ubicación 15

regla vertical, ubicación 15

reglas, visualizar 15

rehacer modificaciones 50

remuestrear

audio 78, 81

reparación de audio 46

reproducción de audio

bucle 30

controles para 30

dispositivos de entrada, elección 18

reproducir audio

punto de inicio, definir 30

reverberación

definición 101

efecto 56

RMS, definición 101

rueda del mouse, aplicar zoom con 36

ruido 97

eliminación de sonidos individuales 47

forma, definición 99

identificación visual 46

quitar en el archivo o selección 46

ruido de fondo, quitar 46

S

seco, definición 101

seleccionar audio

crear archivo nuevo 21

formas de onda completas 40

intervalos de tiempo 39

usar predesplazamiento y postdesplazamiento 30

rangos de frecuencia 40

sidecar, archivos 24

silbido, quitar 46

silenciar audio 45

silencio, insertar 45

software

activación 1

descargas 3

registro 1

sonido, conceptos básicos 6

suavizado, definición 101

supervisar niveles 31

T

tarea Cambiar tono y sincronización 50

tarea Crear bucle 48

tarea Eliminar un sonido 47

Tarea Limpiar audio 46

tarjeta de sonido

Consulte también dispositivos de entrada y salida

definición 101

tarjetas de sonido WDM 19

Tarjetas DirectSound 19

tempo, definición 101

tiempo

formato de visualización 29

navegación 37

supervisión de funciones 29

tiempo real, definición 101

tramado, definición 101

transcripción 28

transcripción de voz 74

transición

automática 42

manual 43

V

varios monitores 15

velocidad de bits 88

Velocidad de bits constante. Véase codificación CBR

velocidad de fotogramas

para exportar 87

velocidad de muestreo

cambiar 78, 81, 82

conceptos básicos 8

definición 101

no compatible, conformar 23

ventanas

abrir y cerrar 14

flotantes 12

ventanas flotantes 12

versiones de prueba 3

vibraciones, eliminación 47

vídeo

abrir 20, 64

editar audio de 75

formatos de archivo, elección 80

Visualización de forma de onda

acerca de 34

visualización de la forma de onda

personalización 35

Visualización espectral

acerca de 34

visualización espectral

mostrar 33

personalización 35

seleccionar frecuencias en 40

visualizar archivos en el panel Editor 20

volumen

aumento o reducción 43

coincidir 45

ecualizar 45

Page 110: Soundbooth Cs4 Help

106USO DE SOUNDBOOTH CS4

Índice

maximizar 44

transición 42

volver a muestrear

definición 101

voz, transcripción 28

X

XMP (Extensible Metadata Platform)

información 24

XMP (eXtensible Metadata Platform)

kit de desarrollo de software 25

Z

zumbido, quitar 46