sosiaalisen median mahdollisuudet - nuoret netissä pelaten ja somettaen
TRANSCRIPT
@PauliinaMakela1
24.7.2016
L2P - Learn to Play 2016 -pelitapahtuma
Kangasala-talo
Sosiaalisen median mahdollisuudet - nuoret netissä
pelaten ja somettaen
@PauliinaMakela2
Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs
Pauliina Mäkelä, Kinda Oy
@PauliinaMakela3
@PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa
slideshare.net/PauliinaMakela
@PauliinaMakela4
3 pojan äiti 6 vuotta yrittäjänä 12 vuotta somessa
20 vuotta työelämässä
@PauliinaMakela5
Mediakasvatus tukee nuoren kasvua median
parissa
@PauliinaMakela
Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-,
konsoli- ja tietokonepelit sekä netti
6
@PauliinaMakela7
Mediakasvatus kehittää nuoren kykyä analysoida ja
tulkita mediaa, taitoa osallistua
mediakulttuuriin ja ilmaista itseään
@PauliinaMakela8
Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa
toteuttaa itseänsä
@PauliinaMakela9
Aikuisten nettitodellisuus
@PauliinaMakela10
Tervettä järkeä Harkintakykyä
Erilaisia näkökulmia
@PauliinaMakela11
Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja
omaan luomukseen
@PauliinaMakela12
Huomaa hyvä lapsessa,
tavoitteena hyvä elämä
@PauliinaMakela13
Yhteys ystäviin
@PauliinaMakela14
Vertaistuki
@PauliinaMakela15
Yhteistyöskentely Yhteistuotanto
@PauliinaMakela16
Fanittaminen
@PauliinaMakela17
Pelaaminen
@PauliinaMakela18
Opiskelu
@PauliinaMakela19
sekä monta muuta tapaa hyödyntää nettiä
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi20
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi21
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
79 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 70 Hay Day
@PauliinaMakela22
Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus
@PauliinaMakela23
Pokémon GO
•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää
•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien
katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan
yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa
•Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää.
@PauliinaMakela24
Lasten mediabarometri 2013
@PauliinaMakela25
•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.
•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.
Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)
@PauliinaMakela26
•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.
•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.
•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.
Z-sukupolvi (vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)
@PauliinaMakela27
© Pauliina Mäkelä
© Antti Keskitalo
Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen
suhtautuminen & arvostus
@PauliinaMakela28
Somen käyttö ja näkyminen verkossa on
osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa
@PauliinaMakela29
Ongelman- ratkaisu
Vuoro- vaikutus
OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne
LuovuusUteliaisuus
Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä
Tulevaisuuden työelämätaidot
@PauliinaMakela30
Virtuaalimaailmassa
@PauliinaMakela31
Digitaalinen jalanjälki
@PauliinaMakela32
Käyttäydy fiksusti!
@PauliinaMakela33
Opittavat digitaidot 1/2
•Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino
(Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen
nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety)
•Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security)
World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela34
Opittavat digitaidot 2/2
•Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence)
•Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication)
•Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy)
•Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights)World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela35
360 asteen verkkoelämä
Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee
@PauliinaMakela36
Ikärajat
Pan-European Game Information
•TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.
•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.
@PauliinaMakela37
Pelien ikärajat
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille
@PauliinaMakela38
Pelikasvattajan käsikirjahttp://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
Pelien positiiviset vaikutukset 1/4
@PauliinaMakela39
•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja
ajatuksia
@PauliinaMakela40
•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti
mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan
•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa
Pelien positiiviset vaikutukset 2/4
@PauliinaMakela41
•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,
onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä
•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä
Pelien positiiviset vaikutukset 3/4
@PauliinaMakela42
•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet
•Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä
•Maailmankuva laajenee
Pelien positiiviset vaikutukset 4/4
Median parissa vietetty liiallinen aika
@PauliinaMakela43
•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt
(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia
tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta
Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela44
@PauliinaMakela45
Digitaalinen kuolema
@PauliinaMakela46
Ole mukana, läsnä ja positiivinen.
@PauliinaMakela47
Jos et itse tiedä, ota selvää.
@PauliinaMakela48
Vinkit lapsille ja nuorille
Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä
kuin muistakin asioista.
@PauliinaMakela49
Keskustelen ystävien, sukulaisten ja
tuttavaperheiden kanssa.
@PauliinaMakela50
Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn
fiksusti.
@PauliinaMakela51
En anna omia henkilötietojani, enkä kerro
salasanojani netissä.
@PauliinaMakela52
Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni!
Tieto jää nettiin.
@PauliinaMakela53
En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi.
En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä.
@PauliinaMakela54
Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko
profiili poistetaan.@PauliinaMakela55
Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta
vanhemmille.
@PauliinaMakela56
Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista
esitutkintaa silmällä pitäen.
@PauliinaMakela57
Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin
nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella.
@PauliinaMakela58
@PauliinaMakela59
Kysymyksiä?
@PauliinaMakela60
Kaunis kiitos! Tsemppiä jatkoon ja
ihanaa kesää!