solucion taller de modalidad 10 : beller suarez ft juan david cogua

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Solucion de Trabajo de Modalidad 10 G ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS

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  • 1. SOLUCION TALLER DE MODALIDAD 10 G 1. Defina y cules son los ms habituales: perifricos de entrada, perifricos desalida, perifricos de almacenamiento y perifricos de comunicaciones(agregar imgenes para cada uno). PERIFERICOS DE ENTRADATECLADO: Es un conjunto de teclas agrupadas como en las mquinasde escribir, permite la introduccin de caracteres (como letras, nmerosy smbolos). Es un Dispositivo Esencial para el computador por lo quees considerado el principal dispositivo de entrada.MOUSE O RATON: Dispositivo pequeo con dos o tres teclas o botonesy una rueda central muy til para la navegacin en internet.Mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita lainteraccin usuario-computadorREALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 1

2. SCANNER: Este perifrico digitaliza dibujos y fotografas, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora en formato digital, para su posterior utilizacin. MICROFONO:Perifrico por el cual se transmite sonidos que el computador capta, los reproduce y los guarda. Se conecta a la tarjeta de sonidoREALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUA Pgina 2 3. SUGERENCIA: Debemos tener en cuenta cmo utilizar los dispositivos perifricos de entrada del computador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor comodidad posible, y as facilitar nuestras labores cotidianas con las ayuda de estas mquinas.PERIFERICOS DE SALIDAPANTALLA O MONITOR: Es donde se ve la informacin suministradapor el ordenador mediante un interfaz.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 3 4. IMPRESORA: Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 4 5. AURICULARES: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido. DATA SHOW O VIDEO BIN:Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUA Pgina 5 6. CMARA WEB:Una cmara web o cmara de red1 (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.CARACTERISTICAS DE UNA CAMARA WEB Perifrico de entrada, dado que el flujo principal de informacin ingresa en la computadora (la imagen que va capturando). Dispositivo pequeo, en ocasiones est anexado a la computadora (arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en superficies oelmarcodelmonitor. Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de tamao menor a los videograbadoras, dado que su funcin es transmitir video por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al aumento de lavelocidadde internet. Las webcams ms avanzadas pueden servir como capturadora de fotos (incluso algunas tienen memoria), como videocmaras de seguridad o detectoras de movimientos, etc. Tambin sirven como medio de seguridad, detectando al usuario de la computadora por su caraREALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 6 7. LPIZ PTICO: El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora.CARACTERISTICAS DE UN LAPIZ OPTICO Lectura directa de la pantalla de T V. Pulsador incorporado en la punta del lpiz. Ampliacin selectiva del dibujo en pantalla x 2 , x4 y x8 veces la pantalla normal. Eleccin de funciones por teclado o mediante el propio lpiz mediante mens sucesivos en pantalla la. Utilizacin de la pantalla completa del Spectrum, 2 5 6 x 1 92 puntos. Eleccin de tres gruesos de lpiz. Dibujo y borrado a mano alzada, puntos, lneas rectas ( normal, horizontales y verticales), rectngulos, circunferencias y arcos. Mezclado de textos. Relleno de f figuras Coloreado de grupos de puntos conservando el color del exterior. Cambio de colores de todo o parte del dibujo. Borrado selectivo de zonas del dibujo.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 7 8. Manejo de t res pantallas de memoria auxiliares. Creacin de dibujos tipo y copia de los mismos en cualquiera de las pantallas. Almacenamiento de los dibujos en casete, micro drive o disco. Copia del dibujo en pantalla a papel mediante impresora grfica de matriz de puntos PALANCAS DE MANDO O JOYSTICKS (PARA VIDEO JUEGOS)Un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde unacomputadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones decaza, pasando por gras.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 8 9. CARACTERISTICAS DE LAS PALANCAS DE MANDO O JOYSTICKS Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botonesbsicos para controlar los videojuegos, y dependiendo el modelo tambin puedetener opcionalmente una serie de botones extras en la palanca. El tamao de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los Gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo. Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el Gamepad y contra los RaceWheel volantes para juego. Han habido 2 tipos bsicos de palanca en el Joystick; los digitales (basado en mecanismos que permiten 2 estados lgicos: encendido y apagado por medio de pequeos pulsadores) y los anlogos que tienen potencimetros para detectar las posiciones). LECTOR DE MEMORIAS SD: Es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) al ordenador.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 9 10. CARACTERISTICAS DE MEMORIAS SD Son de muy diversas formas, todas cuentan con una serie de ranuras especficas para varios tipos de memorias digitales, y uno varios LEDs indicadores de lectura/escritura. Permiten la lectura y escritura de datos en las memorias digitales. Se pueden insertar varias memorias a la vez en distintas ranuras, y cada una ser tratada como dispositivo independiente e incluso se les asigna una letra de unidad distinta: G:, H:, I: etc.PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO: MEMORIA RAM: Es Una Memoria de Semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se Forma a partir de microchips con entradas de memoria; y es voltil, es decir que pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUA Pgina 10 11. MEMORIA USB: Es un pequeo dispositivos que acta prcticamente igual que un disquete, es decir almacena informacin, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 MB a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeo tamao, su resistencia, y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los disquetes.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUA Pgina 11 12. MICROCHIPS: es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados. Su rea puede ser de 1cm2 o inferior; y es quiz el sistema de almacenamiento ms avanzado hoy en da, se suelen utilizar en las computadoras, celulares, electrodomsticos, etc.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 12 13. DISCO DURO: El disco duro es el componente que se encarga de almacenar permanentemente la informacin que introducimos, hasta que es borrado.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 13 14. DISQUETE: El disquete o disco flexible (floppy disk en ingls). Es una pieza cuadrada de plstico, en cuyo interior se encuentra un disco circular flexible y magntico, bastante frgil. Los disquetes se introducen en la computadora mediante la disquetera. Este dispositivo de almacenamiento archiva mucha ms informacin que los CDs y con mejor calidad. Un DVD es mucho ms duradero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Tambin existen los DVD-R (recargables),y los de doble capa que siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUA Pgina 14 15. CD: Disco compacto (conocido popularmente como CD, del ingls compact disc). El CD es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, video, documentos, etc). Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que nos permite adaptarnos a diferentes tamaos y formatos: 120 mm (dimetro): 650-700MB de capacidad de datos. 120 mm (dimetro): 800-875MB de datos. 80 mm (dimetro): 210MB de datos.REALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 15 16. PERIFERICOS DE COMUNICACIN PARLANTES: El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrnico. Tambin es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas elctricas en energa mecnica y esta se convierte en energa acstica. Ms tcnicamente, es un transductor electro acstico que convierte una seal elctrica en sonido.CARACTERISTICAS DE LOS PARLANTES Un parlante puede estar constituido de uno o ms transductores (drivers o vas). Para reproducir correctamente un amplio rango de frecuencias; muchos parlantes emplean ms de una va. Cada va reproduce diferentes rangos de frecuencias.Esta divisin en vas (drivers), segn su frecuencia, son llamados:* subwoofers: para muy bajas frecuencias* woofers: frecuencias bajas* mid-range: frecuencias medias* tweeters, HF o highs: altas frecuencias* supertweeters: para muy altas frecuenciasREALIZADO POR BELLER SUAREZ Y JUAN DAVID COGUAPgina 16 17. MICRFONO:Es un transductor electro acstico. Su funcin es traduci