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SOLIDWORKS 2014 SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

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SOLIDWORKS 2014

SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

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위에서 언급한 경우를 제외한 권한으로 미국 정부 기관으로부터 본 소프트웨어 요청을 받았을 경우 , 요청의 내용을 DS SolidWorks에 통지하면 DS SolidWorks는 자체 판단 하에 5일 내에 그 요청을 수락이나 거절합니다 . 계약자 /제조업체 : Dassault Systèmes SolidWorks Corporation, 175 Wyman Street, Waltham, Massachusetts 02451 USA.

문서 번호 : MKTSWCHOTDKOR3013

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실습서 사용 방법

본서는 제목에서 알 수 있듯이 실습용 교재입니다 . 다양한 실습을 통해 SOLIDWORKS® Composer 사용에 곧 익숙해지게 되고 SOLIDWORKS Composer의 대다수 주요 기능을 빠르게 익힐 수 있습니다 . 학습은 직접 실습해보면서 이루어지게 됩니다 . SOLIDWORKS Composer를 시작한 후 본 실습서 과정을 통해 직접 완성하게 될 모델 및 이미지 작업을 시작하게 됩니다 . 본서는 SOLIDWORKS 프로그램 활용을 위한 안내서 역할만 합니다 .

선행 작업 :

실습에 사용할 SOLIDWORKS Composer 파일은 시스템의 SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더에 들어 있으며 사용자가 작업한 파일을 같은 폴더에 저장한다는 가정 하에 진행됩니다 .

저자 소개

David Planchard는 D&M Education LLC의 설립자입니다 . D&M Education을 시작하기 전에 그는 다양한 공학 및 마케팅 분야의 교수 직위와 학위를 소지하고 업계와 교육 기관에서 28년 이상 근무했습니다 . 현재 장비 설계 관련 미국 특허 5개와 해외 특허 1개를 보유하고 있습니다 . 또한 장비 설계 , 제품 설계 , 재료 역학 및 솔리드 모델링에 관한 수많은 저서를 출간 및 저술했으며 지난 10년 동안 40여 개의 SOLIDWORKS 출판물을 공동 저술했습니다 . David는 CCAI, CCNA, CCNP, CSWA 및 CSWP 등의 전문 인증과 함께 BSME, MSM을 보유하고 있으며 SOLIDWORKS의 솔루션 파트너이자 Worcester Polytechnic Institute의 기계 공학부에서 겸임 교수를 역임하고 있습니다 .

실습서 사용 방법 5

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6 실습서 사용 방법

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SOLIDWORKS Composer

실습서 사용 방법 ........................................................................................................ 5선행 작업 :............................................................................................................. 5저자 소개............................................................................................................... 5

SeaBotix LBV150......................................................................................................... 3설명 : ............................................................................................................................ 4실습 목표 ..................................................................................................................... 5SOLIDWORKS Composer 응용 프로그램이란 ?...................................................... 6작업 절차 이해 ............................................................................................................ 7설명 : ............................................................................................................................ 8SOLIDWORKS Composer 시작하기.......................................................................... 9

SOLIDWORKS 2014 Composer 사용자 인터페이스 (UI) ............................... 10리본 ............................................................................................................... 10어셈블리 창 .................................................................................................. 10콜라보레이션 창 .......................................................................................... 10뷰 창 .............................................................................................................. 10뷰포트 ........................................................................................................... 11속성 창 .......................................................................................................... 11워크숍 창 ...................................................................................................... 11타임 라인 창 ................................................................................................. 12상태 표시줄 .................................................................................................. 12팝업 및 바로가기 도구 모음 ....................................................................... 12

CAD 데이터 활용 ............................................................................................... 13설명 :.................................................................................................................... 14

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기................................................. 153D 데이터 네비게이트 ....................................................................................... 16환경 및 방향 수정............................................................................................... 17SOLIDWORKS Composer의 뷰 ........................................................................ 19뷰 생성................................................................................................................. 20SOLIDWORKS Composer의 렌더링 도구 ....................................................... 21렌더링 도구......................................................................................................... 22바닥면 효과 및 조명 수정.................................................................................. 26선택 세트............................................................................................................. 28선택 세트 생성.................................................................................................... 29

i

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SOLIDWORKS Composer

분해도 작성......................................................................................................... 32씰 스크류 및 엔드 캡 플러그 분해.................................................................... 33내부 부품 선형 분해........................................................................................... 37선택 세트 분해.................................................................................................... 38분해도 생성......................................................................................................... 42

SOLIDWORKS Composer에서 파트 목록 작성..................................................... 43부품 목록 생성.................................................................................................... 44콜아웃 생성......................................................................................................... 46BOM ID 수동 및 순차적 지정 ........................................................................... 47설명 :.................................................................................................................... 48

파트 목록 게시 .......................................................................................................... 49제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 ............................................................................... 51설명 :.................................................................................................................... 52SOLIDWORKS Composer 파일 열기 ................................................................ 53제조 조립 지침 표지용 뷰 생성......................................................................... 55고해상도 이미지 워크숍 사용........................................................................... 56설명 :.................................................................................................................... 57고해상도 제조 조립 지침 표지 게시................................................................. 58제조 조립 지침을 위한 추가 뷰 생성................................................................ 60설명 :.................................................................................................................... 61뷰 생성 및 주석 적용.......................................................................................... 62제조 조립 지침 Step 4 준비................................................................................ 63색상 변경............................................................................................................. 64화살표 추가......................................................................................................... 65뷰 생성 및 Digger 적용....................................................................................... 66설명 :.................................................................................................................... 67제조 조립 지침 Step 5 준비................................................................................ 68이미지 추가......................................................................................................... 71설명 :.................................................................................................................... 73제조 조립 지침 문서에 삽입.............................................................................. 74설명 :.................................................................................................................... 75모든 이미지 게시................................................................................................ 76Microsoft Word에 이미지 링크 ......................................................................... 78설명 :.................................................................................................................... 81

설계 변경 반영 .......................................................................................................... 82어셈블리 업데이트............................................................................................. 83Microsoft Word에서 링크 업데이트 ................................................................. 85

서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용 ................................................................... 88설명 :.................................................................................................................... 89기존 애니메이션 재생 및 수정.......................................................................... 90

ii

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

본 실습서를 끝내고 나면 SOLIDWORKS® Composer의 다음과 같은 기능을 직접 경험해 볼 수 있게 됩니다 .

- CAD 데이터 네비게이트 및 주석 달기와 같은 기본적 작업

- 테크니컬 일러스트레이션 제작 기능에 대한 이해

- 고해상도 래스터 그래픽 이미지 게시

- 벡터 그래픽 이미지 게시

- 대화형의 구성 가능한 3D 어셈블리 애니메이션 제작

- CAD 지오메트리 업데이트

- 제조 작업 조립 지침에 그래픽 콘텐츠 게시

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SeaBotix LBV150

본 실습 세션 동안 SOLIDWORKS Composer를 사용하여 아래 그림에 있는 SeaBotix LBV150 어셈블리의 제조 작업 조립 지침 , 서비스 절차 , 제품 매뉴얼 및 마케팅 홍보물에 사용된 기술 커뮤니케이션을 제작하게 됩니다 .

SeaBotix, Inc.는 저가형 경량 무인 해저탐색 잠수정인 Little Benthic Vehicle(LBV)을 설계 , 제조하고 최초로 소개한 회사입니다 . 이 획기적인 제품의 시장성을 갖추기 위해 , 최신의 기술 커뮤니케이션 도구가 필요했습니다 .

회사는 사용 편의성은 물론 3D CAD 데이터를 활용하여 모든 기술 커뮤니케이션 전반에서 선명하고 동적인 제품 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있는 기능을 고려해 SOLIDWORKS® Composer 소프트웨어를 선택했습니다 .

SeaBotix LBV150 3

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

4 설명 :

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

실습 목표

이 실습의 목표는 SOLIDWORKS Composer를 사용하여 SeaBotix LBV 150 제조 작업 조립 지침 및 서비스 절차의 품질을 개선하는 것입니다 . 다음 작업을 수행하게 됩니다 .

어셈블리에서 테크니컬 일러스트레이션에 적합한 부품 목록 제작 제조 작업 조립 지침에 고품질 이미지 제공 서비스 절차의 설명을 위한 선명한 3D 애니메이션 제작 디자인 변경을 쉽게 반영할 수 있도록 이미지 및 애니메이션 업데이트

실습 목표 5

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS Composer 응용 프로그램이란 ?

SOLIDWORKS Composer는 제품 커뮤니케이션 제공물을 작성하는 방식에 큰 변화를 가져다 줍니다 . 지능형 뷰와 애니메이션은 복잡한 제품 절차를 최소한의 텍스트를 사용하여 간단히 보여줍니다 .

SOLIDWORKS Composer는 3D CAD 데이터에서 직접 2D 및 3D 콘텐츠를 게시합니다 . 시간 절약을 위해 기존 3D CAD 데이터를 활용할 수 있습니다 . 데이터는 SOLIDWORKS, CATIA, PTC ProE/Creo, Inventor, Spatial Technology 및 기타 중립적 3D 포맷을 포함한 주요 3D CAD 소프트웨어 응용 프로그램에서 가져올 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer를 사용하는 데는 CAD 관련 지식이나 학습 과정이 필요 없습니다 .

SOLIDWORKS Composer는 다음과 같은 업계 표준 파일 포맷으로 내보내기가 가능합니다 .

2D 고해상도 래스터 이미지 : TIFF, JPG, PNG, BMP

2D 벡터 그래픽 이미지 : SVG, CGM 3D 콘텐츠 : PDF, HTML, AVI 기타 결과물 : 전자우편 , 3DVIA.com

SOLIDWORKS Composer는 아직 개발 중인 제품을 문서화할 수 있어 비용을 절감하고 출시 기간을 단축하는 데 도움이 됩니다 . CAD 데이터 연관성을 통해 SOLIDWORKS Composer에서는 재작업할 필요 없이 모든 결과물을 나중에 업데이트할 수 있습니다 . SOLIDWORKS Composer는 결과물 파일을 생성하기 위해 그 어떤 프로그래밍 기술이나 전문 기술이 필요치 않습니다 .

6 SOLIDWORKS Composer 응용 프로그램이란 ?

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

작업 절차 이해

SOLIDWORKS Composer의 작업 절차는 다음과 같습니다 .

1 파일 변환

CAD 응용 프로그램에서 3D CAD 데이터를 엽니다 . SOLIDWORKS 어셈블리 (.sldasm) 또는 CATIA V5 어셈블리 (.CATproduct)와 같은 일부 CAD 파일은 원래의 파일 포맷으로 직접 열 수 있습니다 .

또한 CAD 파일을 IGES(.igs), STEP(.step), ACIS(.sat)와 같은 다양한 중립 파일 포맷으로 열 수도 있습니다 . 중립 CAD 파일 포맷은 워드프로세스 응용 프로그램의 텍스트 파일 (.txt)과 비교될 수 있습니다 .

2 콘텐츠 제작

사진을 찍는다고 가정해 봅니다 . 사진을 찍기 전에 피사체 , 배경 풍경을 준비할 것입니다 . 이것이 바로 SOLIDWORKS Composer에서 하는 준비 작업으로서 , 콘텐츠의 제작자는 원하는 방식으로 3D CAD 데이터를 표시하기 위해 준비하고 애니메이션으로 만듭니다 .

3 콘텐츠 게시

뷰와 애니메이션을 쉽게 제작한 후 이미지 및 애니메이션을 지원되는 파일 형식 중 하나로 게시하고 저장합니다 . 고객 , 서비스 기술자 및 제조 운영자는 3D 결과물을 사용자 설명서 , 테크니컬 일러스트레이션 및 웹 콘텐츠로 경험할 수 있습니다 .

4 설계 변경 반영

CAD 데이터 변경 시 뷰와 애니메이션을 손쉽게 업데이트할 수 있기 때문에 설계 프로세스 초기에 콘텐츠 작성 작업을 시작할 수 있습니다 .

작업 절차 이해 7

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

8 설명 :

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS Composer 시작하기

시작하려면 SOLIDWORKS Composer 사용자 인터페이스를 살펴보십시오 . 이 응용 프로그램은 여러 창으로 구분되어 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer에서 SOLIDWORKS의 CAD 데이터를 연 다음 , SOLIDWORKS Composer 환경을 탐색하면서 지오메트리를 조작하여 뷰를 생성하는 것이 얼마나 간편한지 확인할 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작하기 9

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS 2014 Composer 사용자 인터페이스 (UI)

SOLIDWORKS 2014 Composer 사용자 인터페이스 (UI)는 3D 장면에서 지오메트리와 상호 작용하는 모든 기능에 간편하게 액세스하기 위한 것입니다 .

리본

리본은 다양한 SOLIDWORKS Composer 기능에 대한 액세스를 제공합니다 .

어셈블리 창

어셈블리 창에는 CAD 파일에서 가져온 모델 파트 및 어셈블리 (통칭하여 지오메트리 액터 ) 목록이 나타납니다 .

콜라보레이션 창

콜라보레이션 창에는 사용자가 모델에 추가하는 주석 , 마크업 및 기타 개선 사항 (통칭하여 콜라보레이션 액터 ) 목록이 나타납니다 .

뷰 창

뷰 창에는 지오메트리 및 콜라보레이션 액터의 스냅샷에 해당하는 뷰의 축소판 이미지가 표시됩니다 .

10 SOLIDWORKS Composer 시작하기

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

뷰포트

뷰포트는 뷰가 3D 장면을 표시하는 큰 그래픽 영역입니다 . 뷰포트에서 사용자는 지오메트리 및 콜라보레이션 액터와 상호 작용합니다 .

속성 창

속성 창에는 선택한 액터의 속성 목록이 나타납니다 .

워크숍 창

워크숍 창은 래스터 및 벡터 이미지 게시와 BOM 등의 기능 세트에 대한 액세스를 제공합니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작하기 11

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

타임 라인 창

타임 라인 창에서는 3D 애니메이션을 제작하고 볼 수 있습니다 .

상태 표시줄

상태 표시줄에서는 명령 사용에 대한 지침을 표시하고 여러 유용한 기능에 대한 액세스를 제공합니다 .

팝업 및 바로가기 도구 모음

SOLIDWORKS Composer에는 팝업 및 바로가기 도구 모음도 포함되어 있습니다 . 리본을 오른쪽 클릭하면 뷰 또는 UI의 다른 섹션에서 해당 기능이 표시됩니다 .

12 SOLIDWORKS Composer 시작하기

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

CAD 데이터 활용

먼저 SeaBotix LBV150에서 SOLIDWORKS MiniGrab 어셈블리 파일을 여십시오 . 일부 기본적인 SOLIDWORKS Composer 작업을 수행하고 사용자 인터페이스를 익힐 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작하기 13

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

14 SOLIDWORKS Composer 시작하기

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

1 SOLIDWORKS Composer 응용 프로그램을 시작합니다 .

바탕화면 인터페이스에서 SOLIDWORKS Composer 2014를 더블 클릭합니다 .

2 파일을 엽니다 .

파일 (File) , 열기

(Open) 를 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive\ SeaBotix 폴더로 이동합니다 .

프로파일 가져오기 드롭다운 메뉴에서 SOLIDWORKS ( 디폴트 )를 선택합니다 .

파일 형식에 SOLIDWORKS

Assembly(.sldasm)를 선택합니다 .

파일 이름에 MiniGrab

Assembly를 더블 클릭합니다 .

3 파일 복사본을 저장합니다 .

파일 (File) , 다른 이름으로 저장 (Save

As) 을 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 . MiniGrab Assembly는 SOLIDWORKS Composer 파일명입니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

Note: 저장 명령은 문서를 현재 폴더로 저장합니다 . 다른 이름으로 저장 명령을 통해 다른 폴더 위치로 이동할 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 15

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

Note: 메타속성 가져오기 (Import meta-properties) 옵션은 부품 번호 (Part No), 설명(Description) 및 사용자 정의 속성 등의 메타데이터를 CAD 모델에서 SOLIDWORKS Composer로 전송합니다 .

3D 데이터 네비게이트

SOLIDWORKS Composer 파일은 액터 어셈블리로 3D 데이터를 표시합니다 . 이러한 어셈블리는 뷰 방향을 변경할 수 있습니다 . 다음과 같은 방법을 사용합니다 .

어셈블리를 더 자세히 보기 위해 확대 /축소합니다 . 액터를 더블 클릭하여 선택한 액터를 확대하고 마우스 휠을 돌려 확대 /축소합니다 .

어셈블리를 이동하기 위해 팬 기능을 사용합니다 . 마우스 휠을 누른 채 마우스를 드래그합니다 .

어셈블리를 다른 방향으로 보기 위해 회전합니다. 마우스 오른쪽 단추를 누른 채 마우스를 드래그합니다 .

뷰포트의 오른쪽 위에 있는 나침반을 사용하여 3D로 방향을 바꿀 수 있습니다 . 빨간색 , 초록색 , 파란색 축은 각각 X, Y, Z 방향을 나타냅니다 . 모델을 회전하면 나침반이 변경 사항을 반영합니다 . 나침반의 축과 면을 클릭하여 모델을 그 방향으로 회전할 수 있습니다 .

콜라보레이션 창에서는 SOLIDWORKS Composer 환경에서 나침반과 바닥면을 표시할 수 있는 간편한 액세스를 제공합니다 . 뷰 배경 화면을 흰색 배경 및 바닥면 없음으로 수정합니다 .

16 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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환경 및 방향 수정

1 환경을 수정합니다 .

콜라보레이션 (Collaboration) 탭을 클릭합니다 . 뷰포트의 흰색 영역을 클릭합니다 . 속성 창에서 바탕 색상의 흰색 사각형을 클릭합니다 . 콜라보레이션 (Collaboration) 창에서 환경 (Environment) 폴더를 확장합니다 .

바닥면 (Ground)을 선택 해제합니다 .

2 나침판을 사용합니다 .

수직 Y 축을 클릭하여 어셈블리의 윗면을 봅니다 . 수직 Y 축을 다시 클릭하여 어셈블리의 아랫면을 봅니다 . 수직 Z 축을 클릭하여 어셈블리의 정면을 봅니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 17

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3 어셈블리 회전하기

오른쪽 마우스 단추를 누른 채 어셈블리를 드래그하여 대략 아래 그림과 같이 회전합니다 .

4 어셈블리를 이동시킵니다 .

마우스 가운데 휠을 누른 채 드래그하여 어셈블리를 뷰포트의 가운데로 이동합니다 .

5 전체 보기

뷰포트의 흰색 배경을 더블 클릭하여 전체 어셈블리가 보이게 확대 /축소하여 맞춥니다 .

18 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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SOLIDWORKS Composer 의 뷰

뷰는 액터의 지능형 스냅샷을 나타냅니다 . 뷰는 어셈블리의 모든 파트와 주석의 속성 및 가시성을 기억하며 카메라의 방향 , 분해도에서 파트의 위치 , 뷰포트의 속성도 기억합니다 .

모든 액터의 모양과 위치가 올바른 뷰를 생성하는 것은 좋은 2D 결과물에 중요한 요소입니다 . 일단 뷰를 올바르게 설정한 다음 올바른 결과물 옵션을 설정하기만 하면 좋은 품질의 2D 결과물이 생성됩니다 .

뷰포트에 뷰를 표시하려면 뷰를 더블 클릭하거나 탭에 있는 축소판 이미지를 뷰포트로 드래그합니다 .

MiniGrab 어셈블리의 경우 6개의 뷰를 생성하여 어셈블리 표현을 캡처하십시오 .

Default Step 1 Step 2 Step 3 Exploded View Parts ListDefault 뷰로 시작합니다 .

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

뷰 생성

1 새 뷰를 생성합니다 .

뷰 모드로 전환 (Viewport Mode) 버튼을 클릭하여 뷰 모드로 전환합니다 . 뷰 (View) 탭을 클릭합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 . 뷰의 축소판 이미지가 뷰 창에 나타납니다 .

2 뷰 이름을 바꿉니다 .

뷰 이름 상자를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Default를 입력합니다 .

20 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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SOLIDWORKS Composer 의 렌더링 도구

SOLIDWORKS Composer에는 모델의 표현을 수정하고 시각 효과를 적용하는 렌더링 도구가 포함되어 있습니다 . 가장자리의 표시 여부를 토글하고 음영에서 실루엣 모드로 전환할 수 있습니다 . 제조 작업 조립 지침 및 서비스 절차를 위한 테크니컬 일러스트레이션에 일반적인 시각 효과를 적용할 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer에서는 원 클릭 작업으로 간편하게 렌더링 옵션을 선택할 수 있습니다 .

다음 섹션에서는 뷰를 생성하고 렌더링 도구 , 모드 , 바닥면 효과 및 조명 효과를 살펴보겠습니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 21

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렌더링 도구

1 렌더링 모드를 선택합니다 .

그림과 같이 세 개의 톱니 부분에서 가운데 마우스 휠을 회전하여 확대합

니다 . 렌더링 (Render) 탭을 클릭합니다 .

모드 (Mode) 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 . 렌더링 옵션을 봅니다 . 테크니컬 (Technical)을 선택합니다 .

22 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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2 기술 뷰를 생성합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create

View) 를 클릭합니다 . 뷰의 축소판 이미지가 뷰 창에 나타납니다 .

3 뷰 이름을 바꿉니다 .

뷰 이름 상자를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Step 1을 입력합니다 .

4 후면 씰 스크류를 봅니다 .

그림과 같이 후면 씰 스크류에서 회전 및 확대합니다 .

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5 렌더링 모드를 선택합니다 .

렌더링 (Render) 탭을 클릭합니다 .

모드 (Mode) 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 . 렌더링 옵션을 봅니다 .

윤곽선 (Silhouette)을 선택합니다 .6 외곽선 스타일을 수정합니다 .

윤곽선 유형 (Outline Style) 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 .

구조 모서리 (Construction Edges)를 선택합니다 .

윤곽선 유형 (Outline Style) 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 .

지능형 모서리 (Smart Outlines)를 클릭합니다 .

윤곽선 유형 (Outline Style) 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 . 날카로운 모서리 (Sharp Edges) 를 클릭합니다 .

7 새 뷰를 생성합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 .

24 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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8 뷰 이름을 바꿉니다 .

뷰 이름 상자를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Step 2를 입력합니다 .

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바닥면 효과 및 조명 수정

1 바닥면 효과를 수정합니다 .

뷰 창에서 Default를 더블 클릭합니다 . 렌더링 (Render) 탭에서 바닥면 (Ground)을 클릭하여 바닥면을 표시합니다 .

그림자 (Shadow)를 클릭하여 바닥면 음영을 표시합니다 . 반사 (Mirror)를 클릭하여 바닥면 대칭을 표시합니다 . 그리드 (Grid)를 선택 해제합니다 .

2 바닥면 효과를 끕니다 . 바닥면 (Ground)을 선택 해제합니다 .

26 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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3 액터를 선택합니다 .

그래픽 영역에서 메인 하우징 (Main Housing)을 클릭합니다 .

속성 창에서 불투명도 슬라이더를 왼쪽으로 끕니다 .

4 조명 도구를 선택합니다 .

MicroGrab Electronics Board를 확대합니다 . 픽셀 단위(Per Pixel)를 클릭하여 픽셀 단위 조명을 활성화합니다 .

주변 조화 (Ambient Occlusion)를 클릭하여 엠비언트 오클루젼을 활성화합니다 .

5 새 뷰를 생성합니다 .

Views 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 을 클릭합니다 . 뷰 이름 상자를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Step 3을 입력합니다 .

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6 기본 뷰를 표시합니다 .

Views 창에서 Default를 더블 클릭합니다 .7 파일을 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

선택 세트

SOLIDWORKS Composer에서는 다양한 액터를 함께 통합하여 선택 세트를 생성할 수 있습니다 . 선택 세트는 특히 하위 어셈블리의 분해도 생성에서 시간을 절약해줍니다 .

다음 섹션에서는 모든 3Finger Jaw, Jaw bush 및 Micro_Grab Pivot Pin 파트를 통합하는 Jaw_Bushings 선택 세트를 생성하게 됩니다 .

나중에 Jaw_Bushings 선택 세트를 조정하여 MiniGrab 분해도를 생성할 수 있습니다 .

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선택 세트 생성

1 그룹화할 액터를 생성합니다 .

어셈블리 (Assembly) 탭을 클릭합니다 . Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 3개의 3Finger Jaw 파트를 클릭합니다 . 6개의 Jaw bush 파트를 클릭합니다 . 6개의 Micro_Grab Pivot Pin 파트를 클릭합니다 . Ctrl 키를 놓습니다 . 선택한 파트는 어셈블리 창에 표시됩니다 .

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2 도구 정보 속성을 적용합니다 .

분할 바를 위로 끕니다 . 툴팁 속성에서 이름 상자를 클릭합니다 . MiniGrab Assembly (level 1)를 클릭합니다 .

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1 선택 세트를 생성합니다 .

분할 바를 아래로 끌어 어셈블리 창을 표시합니다 .

어셈블리 창에서 선택 설정 생성하기

(Create Selection Set) 를 클릭합니다 .

선택 세트 이름에 Jaw_Bushings를 입력합니다 .

2 선택 세트를 표시합니다 .

어셈블리 창에서 Jaw_Bushings 선택 세트를 클릭합니다 . Jaw_Bushings 선택 세트가 어셈블리 창에 표시됩니다 .

3 선택 세트를 선택 해제합니다 .

뷰포트의 흰색 영역을 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 31

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분해도 작성

분해도는 어셈블리 파트를 거리를 두어 분해하여 표시합니다 . 분해도는 파트 위치를 보여주는 설명서에 주로 사용됩니다 . 대개 , 분해도는 파트 목록에 파일을 나타내기 위해 BOM 및 콜아웃과 연관됩니다 .

SOLIDWORKS Composer에서는 각기 다른 방법으로 분해도를 생성할 수 있습니다 . 선택한 액터를 개별적으로 새 위치로 드래그할 수 있습니다 . 선형 , 원통형 , 또는 원구형 분해 모드를 사용하여 액터를 그 새 위치로 자동으로 분해할 수 있습니다 .

아래 그림에 Seabotix LBV150 어셈블리의 MiniGrab 하위 어셈블리의 분해도가 나와 있습니다 .

다음 절차에서는 변환 , 선형 및 원통형 분해 도구를 사용하여 주요 어셈블리에서 액터를 분리하여 분해도를 생성할 수 있습니다 .

32 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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씰 스크류 및 엔드 캡 플러그 분해

1 씰 스크류를 분해합니다 .

그림과 같이 후면 씰 스크류를 확대합니다 . 변환 (Transform) 탭을 클릭합니다 . 평행이동 (Translate)을 클릭합니다 . 그림과 같이 씰 스크류를 클릭합니다 .

2 트라이어드의 녹색 화살촉을 뒤쪽으로 클릭하여 끕니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 33

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3 엔드 캡 플러그와 씰 스크류를 분해합니다 .

축소하여 그림과 같이 후면 엔드 캡 플러그를 표시합니다 . Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 뷰포트에서 씰 스크류 (Seal Screw)를 클릭합니다 . 뷰포트에서 엔드 캡 플러그 (End Cap Plug)를 클릭합니다 . Ctrl 키를 놓습니다 . 그림과 같이 빨간색 화살촉을 뒤쪽으로 클릭하여 끕니다 ..

34 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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4 기본 하우징을 분해합니다 .

축소하여 전체 어셈블리를 봅니다 . 뷰포트에서 메인 하우징 (Main Housing)을 클릭합니다 . 그림과 같이 파란색 화살촉을 뒤쪽으로 클릭하여 끕니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 35

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5 Jaw_Bushings 선택 세트 분해

그림과 같이 축소하여 전체 어셈블리를 봅니다 . 어셈블리 (Assembly) 탭을 클릭합니다 . 어셈블리 창에서 Jaw_Bushings 선택 세트를 클릭합니다 . 빨간색 화살촉을 클릭하여 뷰포트의 오른쪽 하단 모서리로 끕니다 .

36 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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내부 부품 선형 분해

1 내부 부품을 선택합니다 .

그림과 같이 뷰포트의 흰색 영역에서 메인 하우징의 내부 부품 창을 선택합니다 .

2 어셈블리 부품에 공백을 넣습니다 .

변환 (Transform) 탭에서 선형 (Linear)을 클릭하여 모두 선택한 액터를 분해합니다 .

빨간색 이중 화살표를 클릭하여 Jaw_Bushings 위쪽으로 끕니다 . 빨간색 이중 화살표를 클릭하여 뒤쪽으로 끕니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 37

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선택 세트 분해

1 마이크로 그랩 피벗 핀을 선택합니다 .

뷰포트의 흰색 영역에서 안쪽을 클릭합니다 .

그림과 같이 Jaw_Bushings 선택 세트를 확대합니다 .

2 두 액터를 평행이동합니다 .

변환 (Transform) 탭에서 평행이동

(Translate)을 클릭합니다 . 첫 번째 마이크로 그랩 피벗 핀을 클릭합니다 .

Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 두 번째 마이크로 그랩 피벗 핀을 클릭합니다 .

Ctrl 키를 놓습니다 . Alt 키를 누르고 있습니다 . 마이크로 그랩 피벗 핀 1개의 윗면을 클릭하여 파란색 화살표 머리를 윗면의 기준 방향에 맞춥니다 .

38 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

파란색 화살표 머리를 클릭하고 앞으로 끕니다 .

나머지 네 개의 마이크로 그랩 피벗 핀에 위의 절차를 반복합니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 39

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

아래의 최종 결과를 봅니다 .

40 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 세 개의 3 Finger Jaw 를 선택합니다 .

변환 (Transform) 탭에서 원통형 (Cylindrical)

을 클릭합니다 . 뷰포트에서 첫 번째 3 Finger Jaw를 클릭합니다 .

Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 뷰포트에서 두 번째와 세 번째 3 Finger Jaw를 클릭합니다 . Ctrl 키를 놓습니다 . 빨간색 화살촉을 클릭하고 오른쪽 위로 끌어 모두 세 개의 액터를 원통형으로 회전합니다 .

SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기 41

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분해도 생성

1 분해도를 생성합니다 .

뷰포트의 흰색 영역을 더블 클릭합니다 . 그림과 같이 축소하여 전체 어셈블리를 봅니다 . 뷰 (View) 탭을 클릭합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Exploded View를 입력합니다 .

2 뷰를 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

축소된 위치로 돌아가려면 중성 위치 복구 (Restore Neutral Position)를 클릭하십시오 .

42 SOLIDWORKS Composer 시작 및 어셈블리 열기

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SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성

지금부터 인쇄 및 온라인 용도에 사용 가능한 파트 목록을 작성해 보겠습니다 . BOM 테이블을 추가하고 콜아웃을 삽입하며 파트 목록 뷰를 생성합니다 .

SOLIDWORKS Composer에서는 테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 사용하여 파트 목록의 벡터 그래픽 이미지를 게시할 수 있습니다 . 벡터 이미지의 한 가지 이점은 이미지 해상도를 떨어뜨리지 않고 어떤 크기로든 배율을 조정할 수 있다는 것입니다 .

테크니컬 일러스트레이션 워크숍에서 파트 목록 뷰를 .SVG 파일로 저장하십시오 . .SVG 파일 형식은 Internet Explorer에서 열어 분해도에서 파트 목록과 액터 (부품 ) 간의 대화형 환경을 생성할 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성 43

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부품 목록 생성

1 BOM 워크숍을 활성화합니다 .

워크숍 (Workshops) 탭을 클릭합니다 . BOM 워크숍 보이기 / 숨기기 (Show/Hide BOM Workshop)를 클릭합니다 . BOM ID 적용 대상에 가시 지오메트리 (Visible geometry)를 선택합니다 . 속성 이름에 SW Component Name을 선택합니다 . BOM ID 생성하기 (Generate BOM IDs)를 클릭합니다 .

44 SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

2 BOM 위치를 수정합니다 .

분해도 하단에서 BOM 테이블을 클릭합니다 . 배치 위치에 자유 (Free)를 선택합니다 .

3 BOM 을 배치합니다 .

BOM의 오른쪽 상단 모서리에서 분해도의 왼쪽으로 끕니다 . BOM 경계를 끌어 텍스트와 표 크기를 확대합니다 .

4 모델을 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성 45

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콜아웃 생성

1 콜아웃을 생성합니다 .

분해도에서 액터를 창 선택합니다 . BOM 워크숍에서 콜아웃 생성하기 (Create Callouts)를 클릭합니다 .

2 콜아웃 정렬을 수정합니다 .

자동 정렬 속성에서 상단 (Top)을 선택합니다 .

46 SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성

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BOM ID 수동 및 순차적 지정

1 BOM ID 를 수동으로 생성합니다 .

BOM 워크숍에서 수동 지정하기 (Assign Manually)를 클릭합니다 . 오른쪽 맨 끝의 콜아웃을 클릭합니다 . BOM ID 1이 표시됩니다 . 왼쪽의 콜아웃을 클릭합니다 . BOM ID 2가 표시됩니다 . 왼쪽으로 차례대로 반복합니다 .

2 뷰를 생성합니다 .

뷰 (View) 탭을 클릭합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 .

뷰 이름에 Parts List를 입력합니다 . 저장 (Save)을 클릭합니다 .

Note: 마그네틱 라인을 사용하여 대각선으로 BOM ID를 정렬하십시오 .

SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성 47

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설명 :

48 SOLIDWORKS Composer 에서 파트 목록 작성

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파트 목록 게시

1 테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 활성화합니다 .

워크숍 탭에서 테크니컬 일러스

트레이션 워크숍 (Technical

Illustration Workshop)을 클릭합니다 . 워크숍 창이 표시됩니다 .

2 이미지를 게시합니다 .

프로파일에 HLR(high)을 선택합니다 .

다른 이름으로 저장 (Save As)을 클릭합니다 .

파일 이름에 Parts List를 입력합니다 . 파일 형식에 SVG(.svg)를 선택합니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

파트 목록 게시 49

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 테크니컬 일러스트레이션 워크숍을 닫습

니다 .

워크숍 창의 오른쪽 상단 모서리에서 닫기 (Close)를 클릭합니다 .

4 Internet Explorer 에서 파일을 봅니다 . SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

Parts List.svg를 더블 클릭합니다 . BOM 테이블의 기어박스 (Gearbox)

에 마우스를 놓습니다 . Gearbox가 녹색으로 표시됩니다 .

5 파트 목록 및 MiniGrab 어셈블리를 닫습니다 .

Internet Explorer에서 Parts List.svg를 닫습니다 . SOLIDWORKS Composer에서 MiniGrab Assembly.smg를 닫습니다 .

6 모델을 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

Note: BOM 표에서 이름을 하이퍼링크로 지정하여 링크 속성을 통해 어셈블리의 개별 부품을 여십시오 .

50 파트 목록 게시

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제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

제조 작업 조립 지침은 파트 조립 방법 , 조임 프로세스 , 조립자가 수행하는 수동 단계는 물론 장비에서 수행하는 자동 단계 등 , 제품의 워크플로를 자세히 설명합니다 .

SOLIDWORKS Composer에서는 설계팀이 생산을 시작하기 전에도 제조 작업 조립 지침을 개발할 수 있습니다 . SOLIDWORKS Composer에서 생성된 뷰는 연관된 엔지니어링 모델에 변경 사항이 적용되면 자동으로 업데이트됩니다 .

다음 절차에서는 SeaBotix LBV150 제조 작업 조립 지침을 위한 세 가지 새로운 뷰를 생성합니다 . SOLIDWORKS Composer SeaBotix LBV150.smg를 엽니다 . 단계별 지침을 나타내는 뷰를 생성하고 수정합니다 .

나중에 새로운 뷰 이미지를 SeaBotix LBV150 제조 조립 지침 Word 문서에 링크할 수 있습니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 51

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

52 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

SOLIDWORKS Composer 파일 열기

1 파일을 엽니다 .

파일 (File) , 열기 (Open)

를 클릭합니다 . SOLIDWORKS Composer Test

Drive 폴더로 이동합니다 . 파일 이름에서 SeaBotix

LVB150.smg를 더블 클릭합니다 .

2 파일 복사본을 저장합니다 .

파일 (File) , 다른 이름으

로 저장 (Save As) 을 클릭합니다 .

파일 이름에 My SeaBotix

LBV150을 입력합니다 . 저장 (Save)을 클릭합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 53

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 뷰를 활성화합니다 .

뷰 (Views) 창을 클릭합니다 . Default를 더블 클릭합니다 .

54 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

제조 조립 지침 표지용 뷰 생성

1 뷰를 생성합니다 .

뷰 창에서 뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 . 뷰의 축소판 이미지가 뷰 창에 나타납니다 .

2 뷰 이름을 바꿉니다 .

뷰 이름에 Cover Image를 입력합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 55

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

고해상도 이미지 워크숍 사용

SOLIDWORKS Composer의 고해상도 이미지 워크숍은 래스터 그래픽 이미지를 생성합니다 . 래스터 그래픽 이미지는 모델의 광원 , 음영 , 또는 색조의 미세한 변화를 정확히 보여줍니다 . 지원되는 파일 형식으로는 .bmp, ..jpg, .png, .tif가 있습니다 .

고해상도 이미지 워크숍을 사용하여 게시된 결과물의 다음과 같은 설정을 제어할 수 있습니다 .

이미지의 크기 안티얼라이징 효과 이미지 배경다음 절차에서는 고해상도 이미지 도구를 사용하여 표지 이미지로 사용할 JPEG 파일을 작성해 보겠습니다 .

56 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 57

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

고해상도 제조 조립 지침 표지 게시

1 고해상도 이미지 워크숍을 활성화합니다 .

리본에서 고해상도 이미지 (High Resolution Image) 를 클릭합니다 . 고해상도 이미지 창이 표시됩니다 .

2 옵션을 설정합니다 .

안티얼라이징 (Anti-aliasing)을 클릭하여 어셈블리의 가장자리를 다듬습니다 .

3 이미지를 게시합니다 .

고해상도 이미지 (고해상도 이미지 ) 창에서 다른 이름으로 저장 (Save

As) 을 클릭합니다 . SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 . 파일 이름에 Cover Image를 입력합니다 . 파일 형식에 Jpeg(.jpg, .jpeg, .jpe)를 선택합니다 . 저장 (Save)을 클릭합니다 .

58 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

4 이미지를 미리 봅니다 . Windows Explorer 를 엽니다 . SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 . Cover Image.jpg를 더블 클릭합니다 . 창을 최소화하고 SOLIDWORKS Composer로 돌아갑니다 .

5 고해상도 이미지 워크숍을 닫습니다 .

SOLIDWORKS Composer 창을 최대화합니다 .

닫기 (Close)를 클릭합니다 .6 파일을 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 59

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

제조 조립 지침을 위한 추가 뷰 생성

제조 조립 지침의 단계를 나타내는 여러 뷰가 있습니다 . 조립 지침에는 SeaBotix LBV 150 어셈블리의 쉘을 조이기 위해 하드웨어를 설치하는 방법도 있습니다 .

뷰 창을 검토하면 Step 1 ~ Step 9를 볼 수 있습니다 . 두 개의 뷰 , 즉 Step 4 및 Step 5는 없습니다 .

Step 4 및 Step 5를 나타내는 두 개의 뷰를 생성한 다음 SeaBotix 제조 조립 지침 Word 문서에 링크하십시오 .

Step 4의 경우 속성을 변경하고 주석 화살표를 사용하십시오 .

Step 5의 경우 Digger 도구로 상세도를 생성하십시오 .

60 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 61

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

뷰 생성 및 주석 적용

제조 조립 지침 절차 Step 4는 M4x20 나사 두 개를 조여 쉘을 고정합니다 . SOLIDWORKS Composer에는 뷰를 마크업하고 , 뷰에 주석을 달며 액터를 측정할 수 있는 다양한 도구가 있습니다 . 이러한 도구로는 화살표 , 이미지 , 라벨 , 콜아웃 , 치수 등이 있습니다 . 이 도구를 콜라보레이션 액터라고 합니다 .

기존 Step 1에서 시작하여 Step 4를 생성합니다 . 두 개의 나사가 선명하게 보이도록 뷰를 회전합니다 . 이 두 개의 나사는 사용자 뷰에서 액터입니다 . 나사 색상을 수정하고 화살표를 삽입합니다 .

Note: 화살표를 넣기 전에 Alt 키를 누른 상태에서 원하는 가장자리로 이동하여 가장자리에 맞게 화살표를 정렬할 수 있습니다 .

62 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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제조 조립 지침 Step 4 준비

1 뷰 , Step 4 를 생성합니다 .

뷰 창에서 Step 1을 더블 클릭합니다 .

회전하고 확대하여 두 개의 상단 M4x20 나사를 표시합니다 .

뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 .

뷰 이름에 Step 4를 입력합니다 .두 개의 M4x20 스크류가 뷰 , Step 4에서 액터입니다 . 나사의 색상 속성을 변경하고 두 개의 화살표를 삽입합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 63

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색상 변경

1 두 개의 나사를 선택합니다 .

그림과 같이 왼쪽 나사를 클릭합니다 .

Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 그림과 같이 오른쪽 나사를 클릭합니다 .

Ctrl 키를 놓습니다 .2 속성을 수정합니다 .

속성 창의 색상 바에서 노란색 사각형을 클릭합니다 . 두 개의 나사가 노란색으로 변합니다 .

64 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

화살표 추가

1 두 개의 화살표를 추가합니다 .

저작 (Author) 탭을 클릭합니다 . 마크업 그룹에서 화살표를 클릭합니다 . 왼쪽 나사 머리를 클릭하여 화살표를 시작합니다 . 어셈블리 위의 위치를 클릭하여 화살표를 끝냅니다 . 오른쪽 나사 머리를 클릭하여 화살표를 시작합니다 . 어셈블리 위의 위치를 클릭하여 화살표를 끝냅니다 . Esc 키를 눌러 화살표 도구를 해제합니다 .

2 화살표의 속성을 수정합니다 .

Ctrl 키를 누르고 있습니다 . 두 화살표를 클릭합니다 . Ctrl 키를 놓습니다 . 그림과 같이 불투명도 슬라이더를 맨 오른쪽 끝으로 드래그합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 65

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 뷰를 업데이트합니다 .

뷰 창에서 뷰 업데이트 (Update View) 를 클릭합니다 .4 뷰를 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

뷰 생성 및 Digger 적용

제조 조립 지침 Step 5에서는 M4x50 둥근 머리 나사를 삽입하는 방법을 기록해야 합니다 . 사진에서 정확한 나사를 기록하는 것은 어렵습니다 . SOLIDWORKS Composer에서는 Digger 도구를 사용하여 올바른 나사를 분명하게 나타낼 수 있습니다 .

Digger는 모델의 다른 부분을 확대하고 뒤에 숨겨진 요소를 보기 위해 액터를 제거하는 등 다양한 작업을 할 수 있게 해주는 특허 기술입니다 .

Digger를 켜려면 스페이스바를 사용하십시오 .

다음 절차에서는 새로운 뷰 , Step 5를 생성합니다 . Digger를 적용하여 설치할 나사의 상세도를 생성하십시오 . 또한 , 드라이버 이미지를 삽입하여 제조 작업을 표시할 수도 있습니다 .

66 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 67

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제조 조립 지침 Step 5 준비

1 뷰 , Step 5 를 생성합니다 .

뷰 창에서 Step 1을 더블 클릭합니다 . 회전하여 쉘 후면에서 둥근 머리 나사를 표시합니다 .

뷰 생성하기 (Create View) 를 클릭합니다 . 뷰 이름에 Step 5를 입력합니다 .

2 상세도를 추가합니다 .

뷰포트의 흰색 영역를 클릭하여 Digger를 찾습니다 . 스페이스바를 눌러 Digger를 활성화합니다 .

68 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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3 Digger 도구를 표시합니다 . 도구 보이기 / 숨기기 (Show/Hide

Tools) 를 클릭하여 Digger 도구를 표시합니다 . 결과를 봅니다 .

4 포커스를 변경합니다 . 대상의 중심 변경 (Change Center of

Interest) 도구를 둥근 머리 나사로 끕니다 . 둥근 머리 나사가 Digger 원의 중앙에 나타납니다 .

5 상세도 배율을 수정합니다 .

Digger 원 둘레의 퍼센트 핸들을 끌어 확대 /축소 배율을 변경합니다 . 뷰포트에서 결과를 봅니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 69

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

6 상세도를 생성합니다 .

2D 이미지의 그림을 캡처(Capture Picture in 2D Image) 를 클릭합니다. Digger가 닫히고 2D 원형 이미지가 그 위치에 나타납니다 .

70 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

이미지 추가

1 이미지 라이브러리를 표시합니다 .

홈 (Home) 탭을 클릭합니다 .

리본에서 고해상도 이미지 (High Resolution Image) 를 클릭합니다 . 워크숍 창에서 이미지 라이브러리 (Image Library)를 선택합니다 .

2 이미지를 추가합니다 .

i_screw.bmp를 뷰포트의 흰색 영역으로 끕니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 71

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 뷰를 업데이트합니다 .

뷰 창에서 뷰 업데이트 (Update View) 를 클릭합니다 .4 뷰를 저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

72 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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설명 :

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 73

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제조 조립 지침 문서에 삽입

SeaBotix LBV150 제조 조립 지침 문서에서는 사용자가 SOLIDWORKS Composer에서 작성한 문서를 사용합니다 . 이 문서는 Microsoft Word로 작성되었습니다 . 이제 모든 뷰를 고해상도로 게시하고 문서에 하이퍼링크를 삽입해 보겠습니다 . 단계를 줄이기 위해 한번에 모든 뷰를 게시하여 고해상도 이미지를 생성할 수 있습니다 . 제조 조립 지침 매뉴얼에 모든 뷰가 필요한 것은 아니지만 , 많은 개별 이미지를 생성하는 것보다 몇 개의 이미지를 버리는 것이 훨씬 쉽습니다 .

74 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 75

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

모든 이미지 게시

1 고해상도 이미지 워크숍을 활성화합니다 .

리본에서 고해상도 이미지 (High Resolution Image) 를 클릭합니다 . 고해상도 이미지 창이 워크숍 창에 표시됩니다 .

2 옵션을 설정합니다 .

안티얼라이징 (Anti-aliasing)을 클릭하여 어셈블리의 가장자리를 다듬습니다 .

다중 (Multiple) 탭을 클릭합니다 . 뷰 (View)를 클릭하여 모든 뷰를 선택합니다 .

76 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 모든 이미지를 게시합니다 .

고해상도 이미지(고해상도 이미지) 창에서 다

른 이름으로 저장 (Save As) 을 클릭합니다 . SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로

이동합니다 . 파일 이름 접두사에 SeaBotix LBV150을 입력합니다 .

파일 형식에 Jpeg(.jpg, .jpeg, .jpe)를 선택합니다 . 저장 (Save)을 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer는 모든 뷰를 접두사가 SeaBotix LBV150인 고해상도 .jpeg 이미지로 저장합니다 .

4 고해상도 이미지 워크숍을 닫습니다 .

SOLIDWORKS Composer 창을 최대화합니다 .

닫기 (Close)를 클릭합니다 .5 SOLIDWORKS Composer 파일을

저장합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 77

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

Microsoft Word 에 이미지 링크

1 Microsoft Word 문서를 엽니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

SeaBotix LBV150 Manufacturing Assembly

Instructions 문서를 더블 클릭합니다 .2 그림을 삽입합니다 .

Step 4 왼쪽의 빈 셀을 클릭합니다 .

Word 기본 도구 모음에서 삽입 , 그림 을 클릭합니다 .

SeaBotix LBV150_Step 4.jpg를 선택합니다. 삽입 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 . 삽입 및 연결을 선택합니다 .

78 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

3 그림 크기를 조정합니다 .

모서리의 끌기 핸들을 클릭하여 끌어 크기를 조정합니다 .

4 그림을 삽입합니다 .

Step 5 왼쪽의 빈 셀을 클릭합니다 .

Word 기본 도구 모음에서 삽입 , 그림 을 클릭합니다 .

SeaBotix LBV150_Step 5.jpg를 선택합니다 . 삽입 드롭다운 메뉴를 클릭합니다 . 삽입 및 연결을 선택합니다 .

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 79

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

5 그림 크기를 조정합니다 .

모서리의 끌기 핸들을 클릭하고 끌어서 그림의 크기를 조정합니다 .

6 Word 문서 작성을 완료합니다 .

그림과 같이 SeaBotix

LBV150_Cover.jpg에 그림 삽입을 반복합니다 . 지금은 표지의 사진을 이동하지 마십시오 .

표지 사진을 오른쪽 클릭합니다 .

텍스트 줄바꿈 (Wrap Text)을 클릭합니다 .

정사각형 (Square)을 클릭하여 페이지 중앙에 이미지를 배치합니다 . 필요한 경우 표지 그림을 이동합니다 .

7 Word 문서를 저장하고 닫습니다 . SOLIDWORKS Composer 로 돌아갑니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 . 닫기 (Close)를 클릭합니다 .

80 제조 작업 조립 지침용 뷰 개발

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

제조 작업 조립 지침용 뷰 개발 81

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설계 변경 반영

SOLIDWORKS Composer에서는 설계 변경 사항을 작업에 반영할 수 있습니다 . 업데이트된 3D CAD 파일에서 지오메트리로 부품을 쉽게 업데이트할 수 있습니다 . SOLIDWORKS Composer에서는 어셈블리 수정 시 파트를 추가 또는 삭제할 수도 있습니다 .

더 이상 제조 조립 지침을 위해 서비스 매뉴얼 또는 스크린샷의 디지털 사진을 모두 다시 찍을 필요가 없습니다 . SOLIDWORKS Composer를 사용하면 설계팀과 엔지니어링팀의 최근 설계 변경이 2D 뷰와 3D 애니메이션에 직접 반영됩니다 .

SOLIDWORKS Composer의 기능을 통해 지오메트리 변경 및 파트 추가 또는 삭제를 반영하는 작업을 사용자가 완전히 제어할 수 있으며 사용자는 업데이트된 3D 데이터 (SOLIDWORKS Composer 파일 , 3D CAD 파일 , 또는 기타 지원되는 3D 파일 형식 )만 액세스할 수 있으면 됩니다 . 3D CAD 파일은 SOLIDWORKS Composer를 사용해 수정되지 않습니다 .

아래의 이미지는 SeaBotixLBV150 어셈블리의 전후 모습을 보여줍니다 . 측면 범퍼에 지지대가 추가된 것을 주목하십시오 . 이것은 측면 범퍼를 강화하기 위해 설계 팀에서 가상으로 적용한 변경 사항입니다 .

다음 몇 페이지에서는 어셈블리를 업데이트한 다음 뷰 전체를 게시하여 제조 조립 설치 절차를 업데이트하기 위한 이미지를 생성해 보겠습니다 .

전 후

82 설계 변경 반영

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

어셈블리 업데이트

1 SOLIDWORKS Composer 에서 어셈블리를 업데이트합니다 .

Default 뷰를 더블 클릭합니다 . 파일 (File), 업데이트

(Update) , SOLIDWORKS Composer 문서를 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더에서 SeaBotix

LBV150_rev2.smg를 선택합니다 .

업데이트 (Update) 버튼을 클릭하여 설계 변경을 봅니다 .

설계 변경 반영 83

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

2 모든 이미지를 게시합니다 .

리본에서 고해상도 이미지 (High Resolution Image) 를 클릭합니다 . 다중 (Multiple) 탭을 클릭합니다 . 뷰 (Views)를 클릭합니다 . 고해상도 이미지 (고해상도 이미지 ) 창에서 다른 이름으로 저장 (Save

As) 을 클릭합니다 . SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

파일 이름에 SeaBotix LBV150을 입력합니다 . 제조 조립 지침 문서에 업데이트하려면 파일 이름이 동일해야 합니다 .

저장 (Save)을 클릭합니다 . 예 (Yes)를 클릭합니다 .

3 워크숍 창을 닫습니다 .

닫기 (Close)를 클릭합니다 .

84 설계 변경 반영

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

Microsoft Word 에서 링크 업데이트

1 Microsoft Word 문서를 엽니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

SeaBotix LBV150 Manufacturing Assembly

Instructions 문서를 더블 클릭합니다 . 업데이트된 표지 및 단계를 봅니다 .

설계 변경 반영 85

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

2 손상된 링크

링크가 업데이트되지 않으면 다음 단계를 수행하십시오 .

파일을 클릭합니다 .

정보를 클릭합니다 . 파일 연결 편집을 클릭합니다 .

86 설계 변경 반영

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Ctrl 키를 누르고 있습니다 .

모든 파일을 선택합니다 . Ctrl 키를 놓습니다 . 지금 업데이트 (Update

Now)를 클릭합니다 .

3 업데이트된 문서를 봅니다 .

Step 4 및 Step 5를 검토합니다. 설계 변경 사항이 업데이트되었습니다 .

설계 변경 반영 87

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서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용

좋은 애니메이션은 그 내용을 쉽게 파악할 수 있고 많은 분량의 텍스트와 2D 이미지를 대체할 수 있습니다 . 3D 애니메이션에서 개체가 움직이고 변화되는 것을 직접 보는 것이 서비스 절차 및 제조 어셈블리 지침을 명확히 설명하는 방법이 될 수 있습니다 .

SOLIDWORKS Composer의 애니메이션에 포함될 수 있는 기능은 다음과 같습니다 .

카메라 뷰 변경 . 어셈블리를 확대 /축소 , 팬 , 회전할 수 있습니다 . 위치 변경 . 지오메트리 액터를 분해하고 조립할 수 있습니다 . 콜라보레이션 액터를 뷰의 다른 영역으로 이동할 수 있습니다 .

속성 변경 . 지오메트리 액터의 색상을 바꾸고 그 방사 속성을 변경하여 하이라이트하고 그 불투명도 속성을 변경하여 표시되지 않게 할 수 있습니다 . 콜라보레이션 액터는 크기를 변경하고 표시하거나 숨기고 새 텍스트를 추가할 수 있습니다 .

Digger 변경. Digger 인스턴스는 크기 및 위치를 변경하고 대상 중심 변경 등을 할 수 있습니다 .

다음 절차에서는 기존 애니메이션을 재생 및 개선합니다 . 애니메이션의 모든 요소 (카메라 뷰 , 위치 , 속성 , Digger 변경 )를 볼 수 있게 됩니다 . 이 애니메이션은 일련의 2D 이미지를 사용하여 서비스 절차를 시뮬레이션합니다 .

시간 절약을 위해 제조 조립 지침 절차에서 생성한 뷰와 이미지를 재사용하고 이름을 변경하여 서비스 절차를 작성하십시오 . 먼저 SOLIDWORKS Composer SeaBotix LBV150 Service Procedure를 엽니다 .

88 서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

설명 :

서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용 89

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SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브

기존 애니메이션 재생 및 수정

1 SOLIDWORKS Composer 파일을 엽니다

파일(File) , 열기(Open) 를 클릭합니다 .

SOLIDWORKS Composer Test Drive 폴더로 이동합니다 .

파일 이름에서 SeaBotix LVB150

Service Procedure를 더블 클릭합니다 .

90 서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용

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2 애니메이션 모드로 전환합니다 .

리본에서 애니메이션

(Animation) 아이콘을 클릭합니다 .

3 애니메이션을 재생합니다 .

타임 라인 도구모음에서 재생

(Play) 을 클릭하여 액터를 표시합니다 .

4 애니메이션 정지

타임 라인 도구모음에서 정지

(Stop) 를 클릭합니다 .5 타임 라인을 수정합니다 .

되감기 (Rewind) 를 클릭하여 0초에서 시작합니다 . 빨간색 사각형을 클릭하고 타임 라인 위로 끕니다 . Step 1이 약 2초로 이동할 때까지 빨간색 삼각형을 끕니다 .

서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용 91

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6 새 뷰를 삽입합니다 .

Exploded View 를 클릭하여 타임 라인 도구 모음 위의 0초로 끕니다 .

7 마커 창을 사용합니다 .

리본을 마우스 오른쪽 클릭하여 마커 창을 추가합니다 .

마커 창에서 Step 1을 클릭하여 타임 라인을 1단계로 올립니다 .

8 뷰포트에 이미지 위젯을 추가합니다 .

이미지 라이브러리 워크숍으로 전환합니다 . Widget 폴더를 선택합니다 . 재생 버튼을 클릭하고 뷰포트의 왼쪽 아래 모서리로 끌어 대화 버튼을 생성합니다 .

92 서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용

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9 상호작용을 추가합니다 .

재생 버튼을 선택하고 이벤트 속성 창 (Event Property)에서 펄스 (Pluse)를 200ms로 설정합니다 .

링크(Link) 속성의 오른쪽 모서리를 클릭하여 링크 선택(Select a link) 대화 상자를 표시한 다음 URL 드롭 다운 메뉴에서 Play Marker Sequence를 선택합니다 .

참고 : 외부 웹 사이트뿐만 아니라 다른 파일 유형 또는 뷰에 연결할 수 있습니다 .

주소 (Address) 드롭 다운 메뉴에서 Step 1을 선택하고 확인 (Ok)을 클릭합니다 .

마커 (Markers) 창에서 Step 2를 클릭하고 속성 창의 링크를 2단계로 변경합니다 .

Step 3 및 Step 4도 반복합니다 .

서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용 93

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10 애니메이션의 추가 단계를 수동으로 생성합니다 .

앞으로 버튼을 클릭하여 현재 애니메이션의 끝으로 이동합니다 . 어셈블리 탭의 우측면 선택 세트를 선택합니다 . 빨간색 키 설정 버튼을 클릭하여 키를 설정합니다 .

타임 라인을 약 27초로 이동합니다 . 선택한 모델인 우측면을 평행이동합니다 . 이전 버튼을 클릭하여 이전 키로 이동합니다 .

이벤트 속성 (Event Property) 창에서 펄스(Pulse)를 200ms으로 설정합니다 .

이벤트 링크 (Event Link) 대화 상자를 엽니다 .

94 서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용

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URL 드롭다운 메뉴에서 Play를 선택하고 주소 드롭다운 메뉴에서 Current Position을 선택합니다 .

11 애니메이션을 재생합니다 .

디자인 모드(Design Mode)를 종료하고 전체 애니메이션을 재생합니다 . 애니메이션은 모든 마커 및 우측면 선택에서 멈춥니다 . 클릭하면 다시 진행합니다 .

12 문서를 저장합니다 .

문서를 저장하여 모든 변경 사항을 적용합니다 . 여기가 애니메이션의 마지막 섹션입니다 .

축하합니다 ! SOLIDWORKS Composer 실습 테스트 드라이브를 완료했습니다 .

서비스 절차에서 3D 애니메이션 사용 95

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