software y sistemas operativos tico2

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1. SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS 1.1. Software El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. 1.2. Tipo de software según su función Se puede decir que existen tres tipos de software: Software de Aplicación : son todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas, es decir, aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos... Software de Programación : son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes... Software de Sistema : es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X.

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Trabajo creado por: Roberto Isabel Cheiba

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1. SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS1.1. Software

El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

1.2. Tipo de software según su función

Se puede decir que existen tres tipos de software:Software de Aplicación: son todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas, es decir, aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos...Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes...Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X.

1.3. Sistemas operativos: (Qué son, funciones principales, tipos, interfaz de usuario...)

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

● Multiusuario : Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

● Multiprocesador : soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.● Multitarea : Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.● Multitramo : Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al

mismo tiempo.● Tiempo Real : Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas

operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

1.4. Programas shareware y freeware

Se define como Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningún coste adicional. Uno de los grandes ejemplos es la suite de navegador y cliente de correo y noticias de Mozilla.

El Shareware es otra modalidad de comercialización todavía más extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versión de demostración o evaluación, con funciones o características limitadas o con un uso restringido a un límite de tiempo establecido (por ejemplo 30 días). Así, se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, más tarde, adquirir la versión completa del programa. Un ejemplo muy claro de este tipo es el software antivirus

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2. HARDWAREConjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

2.1 DATOS E INFORMACIÓN

Diferencia entre datos e información

Dato es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un proceso que lo interrelacione con otros de manera funcional para el fin previsto.

Información en cambio se trata del conjunto de datos, añadidos, procesados y relacionados, de manera que pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones según el fin previsto, también se puede decir que es la interpretación de un conjunto de datos referentes a un tema, también es considerada un bien valioso, y su importancia varía dependiendo de su uso, propósito y contexto.

Codificación binaria

El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario, basado un sistema de numeros “1” y “0”.

Sistemas de numeración: decimal, binario, octal, hexadecimal (ejemplos de ejercicios y conversiones)

Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números válidos.

Decimal:

El sistema de numeración decimal es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.

Ejemplo:

Binario:

El sistema binario, en ciencias e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno.

Ejemplo:

Octal:

El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.

Ejemplo:

Hexadecimal:

El sistema hexadecimal es el sistema de numeración posicional que tiene como base el 16.

En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:

Ejemplo:

Código ASCII

Este código nació a partir de reordenar y expandir el conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados en aquel momento en telegrafía por la compañía Bell. En un primer momento solo incluía letras mayúsculas y números, pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al 127.

Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingles.

Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los

códigos ASCII.

Unidades de medida de la información

La unidad de medida en el caso de la información es el bit, pero por cuestiones de utilidad se utiliza el "Byte" que significa octeto. Puede abreviarse como b ó B.

La computadora trabaja con en el sistema binario, que se basa solo en 2 dígitos: El cero (0) y el uno (1). Un bit es simplemente un cero ó un uno, pero la computadora trabaja con conjuntos de ocho combinaciones de ceros y unos, a esto se le denomina Byte (octeto).

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2.2 ARQUITECTURA DE LOS ORDENADORES

Hardware y software

EL HARDWARE:

Son los componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:

- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

EL SOFTWARE:

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:

- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música,...

Partes físicas de un ordenador: (CPU, placa base, memorias, bus,

etc)

Monitor: Dispositivo donde se visualiza la información y los resultados generados por el computador. Es el dispositivo de salida de mayor importancia de un sistema de computación, sin él no se podría visualizar lo que hay en el PC, ni habría comunicación con el usuario.

Modem: Básicamente es un dispositivo que permite la conexión con otros ordenadores. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

Cpu o Unidad Central de Proceso: Conocida también como torre. Es la parte fundamental del hardware, allí se coordina y generan todas las tareas y operaciones que deben realizarse. Está constituida por otros componentes. -Board, disco duro, tarjeta de memoria, tarjeta de vídeo, unidad de disco.

Ratón: Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario. Generalmente está fabricado en plástico. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil.

Altavoces: El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. Es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

Impresora: Periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio. Como transparencias o diversos tipos de fibras. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

Teclado: Periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora; utiliza una

disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques.

_________________________________________________________

2.3 CHIPS. EL MICROPROCESADOR

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

La unidad de control (UC), en inglés: control unit (CU), es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus.

Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Tipos de microprocesadores

Hay dos tipos de microprocesadores ADM E INTEL

Se diferencian según:

-El número de núcleos:(cuantos más núcleos más cantidad de información puede ser más procesada al mismo tiempo)

-La memoria caché: es una memoria ultrarrápida utilizada por el microprocesador. (kb o mb)

-El bus de datos frontal: un bus son líneas (cables), trazadas sobre una placa, y se encarga de transporte de diferentes tipos de información (Mhz).

-La velocidad de procesador(Mhz o Ghz ).

-El consumo de energía

Los procesadores se diferencian por sus características físicas y lógicas.

Características lógicas Longitud de la palabra procesada esto es número de bits procesados en el mismo ciclo de reloj.Capacidad de acceso a la memoria a la cantidad de memorias que pueden manejar. Velocidad de instrucciones y su velocidad de proceso. Repertorio de instrucciones a nivel de máquinas que se pueden procesar.

Características físicasRetracto de programación de la señal eléctrica:representa el tiempo que tarda la señal en tomar uno u otro valor dentro del circuito. Disipación de potencia: este valor indica el calor que genera el procesador al permanecer operativo. Abanico de salida:es la cantidad de las señales eléctricas. Márgenes de ruido:indica la fiabilidad eléctrica que contiene la información.

Las marcas de Chips más valoradas son:

AMD e Intel

Chips, unidades de control, aritmético-lógicas, tipos de microprocesadores, características de los microprocesadores (velocidad, etc).

Marcas comerciales más comunes y modelos más recientes.

Fotos.

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2.4 MEMORIA:

Memoria RAM: (qué es, módulos de expansión, tipos, fotos)

Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

Tipos de RAM:

❖ SRAM, RAM estática, memoria estática de acceso aleatorio.

Las hay Volátiles, y No Volátiles. Las No Volátiles hay dos tipos:

● NVRAM (non-volatile random access memory), memoria de acceso aleatorio no volátil

● MRAM (magnetoresistive random-access memory), memoria de acceso aleatorio magnetorresistiva o magnética

❖ DRAM, RAM dinámica, memoria dinámica de acceso aleatorio.

● DRAM Asincrónica, memoria de acceso aleatorio dinámica asincrónica.

○ FPM RAM (Fast Page Mode RAM)○ EDO RAM (Extended Data Output RAM)

● SDRAM, memoria de acceso aleatorio dinámica sincrónica.○ Rambus:

■ RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)■ XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access

Memory)■ XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random

Access Memory)○ SDR SDRAM, SDRAM de tasa de datos simple.○ DDR SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble.○ DDR2 SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo dos.○ DDR3 SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo tres.○ DDR4 SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo cuatro.

Módulos de RAM:

Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de memoria DRAM, por una o ambas caras.

● Paquete DIP, paquete de pines en-línea doble.

● Paquete SIPP, paquete de pines en-línea simple: fueron los primeros módulos

comerciales de memoria, de formato propietario, es decir, no había un estándar

entre distintas marcas.

● Módulos RIMM, módulo de memoria en-línea rambus: Fueron otros módulos

propietarios bastante conocidos, ideados por la empresa RAMBUS.

● Módulos SIMM, módulo de memoria en-línea simple: formato usado en

computadoras antiguas. Tenían un bus de datos de 16 ó 32 bits.

● Módulos DIMM, módulo de memoria en-línea dual: usado en computadoras de

escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

● Módulos SO-DIMM: usado en computadoras portátiles. Formato miniaturizado de

DIMM.

● Módulos FB-DIMM: usado en servidores.

Memoria ROM.

La memoria ROM o memoria de sólo lectura,es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil.

Dentro de la memoria ROM se encuentran tres pequeños programas: el BIOS, el SETUP y el POST.

❖ BIOS: El BIOS es un programa de sólo lectura cuya función principal es actuar como intermediario entre los recursos del Hardware y Software.

❖ POST: La función del POST es realizar una prueba inicial del Hardware crítico del sistema. Cuando se presiona el botón de encendido de un PC, el primer proceso que se lleva a cabo es el POST. Si todo funciona correctamente, el sistema sigue su proceso habitual que culmina con la carga del sistema operativo. Si por el contrario, algunos de los dispositivos críticos no pasa la prueba POST, el sistema se detiene en esa instancia e informa a través de un unos mensajes sonoros cuál es el error.

❖ SETUP: El SETUP es una porción de software que a diferencia de sus compañeros, podemos entrar en su configuración y realizar cambios en sus parámetros con la intención de optimizar el funcionamiento del hardware. El menú principal del SETUP está dividido en secciones, en las que se agrupan las opciones de acuerdo con los componentes que se pueden modificar.

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2.5 PUERTOS DE COMUNICACIÓN Y TARJETAS DE EXPANSIÓN.

Explicaciones y fotos

Los puertos de comunicación, como su nombre indica, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores.

Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. ...

__________________________________________________________

2.6 PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma. Con el paso de los años, la tecnología ha evolucionado de manera increíble, pero la forma que tenemos para comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres décadas. Los tres ejemplos más comunes de dispositivos de entrada son:

El teclado, el mouse o ratón y el escáner.

Cada uno de estos aparatos reúne una serie de condiciones que nos permiten ingresar

datos a la computadora de formas diferentes.

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2.7 PERIFÉRICOS DE SALIDA

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.

Podríamos resumirlo como, los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

Pueden ser de varios tipos:

● Visuales○ Monitor de computadora

○ Impresora

○ Led

○ Visualizador

○ Proyector de vídeo

● Auditivos○ Altavoz

○ Auriculares

○ Tarjeta de sonido

● Táctiles○ Impresora braille

○ Impresora 3D

● Monitor○ Monitor de computadora

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2.8 PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.

Periféricos de entrada:

Es la parte del Computador que compone la Pantalla, Ratón, Teclado, Escáner y CPU.

Tipos de periféricos de entrada:

Teclado Ratón

Micrófono

Logitech_____________72€ HP X1000………8,99€ LX-M30…………...6.64€

Escáner Cámara digital Joystick

HP ScanJet 300 Flatbed…….77,99€ V7 Vantage Webcam 300…..7,02€ Mando PS3……….50€

Pantalla táctil Lápiz Óptico

Acer UT220HQL - 21.5"......232,76€ Stylus Puntero Lápiz Optico con Boligrafo….4,95€

Periféricos de salida:

Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador.

Tipos de periféricos de salida:

Monitor Impresora Plotter

Samsung_______110€ Canon______125€ HP__________779€

Fax

Altavoces Auriculares

HP……………….78,50 SP………………...99,99 Beats……...152,99

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2.9 SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO.

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

Hay varios tipos de sistemas o dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos Magnéticos:

Cinta magnética

Tambores magnéticos

Disco Duro Disquette o disco flexible

Dispositivos Ópticos:

CD-RW

Flash Cards

El CD-R DVD-RAM DVD-ROM

PC - Cards

Dispositivos extraíbles:

Pen Drive o Memory Flash Unidades de Zip

Marcas de almacenamiento de computador:

SAMSUNG, SEAGATE, WESTERN DIGITAL, MARKVISION, TOSHIBA, SONY, IBM, DYSAN, LG, HP, MAXTOR, KINGSTON, IMATION, TDK.