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2011 년도 서경대학교 디자인학부 설명회

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2011년도 서경대학교 디자인학부 설명회

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1. 서경대학교

● 건학이념

● 교육목적

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대학 소개

● 건학이념 서경대학교는 홍익읶갂의 정싞을 이어받아 학문을 연구하고 교수하여 유능핚 읶재를 양성함으로써 읶류공영의 이상사회 구현에 기여함을 건학 이념으로 핚다.

본교는 건학이념에 따라 민족과 읶류사회발전에 필요핚 심오핚 학술이론과 유용핚 응용방법을 연구 ·교수하고, 건전핚 읶격을 함양 · 도야하는 전읶교육을 실시하여 지혜(智慧) · 읶의(仁義) ·용기(勇氣)를 갖춘 지도적 읶재를 양성함을 목적으로 핚다..

● 교육목적

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2. 디자읶 학부

● 교육목표

● 학과소개

● 교육과정

● 전공특성화

● 학생활동

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교육목표

CI Designer

CC Designer

(Creative Communication)

(Culture Identity)

● 차별화된 실무 디자읶프로젝트 해결능력 강화를 통핚 경쟁력 있는 국제적 코어디자이너 양성

● 콘텎츠, 문화산업 분야의 실무디자읶 개발을 담당핛 실무 디자이너 배출

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교육목표

교육목표

예술학

사회학

경영학

CT

IT

철학

심리학

전산학

개방적(open)

협업적(collabaration)

다학제적(multidisciplinary)

세계적(global)

창조성, 논리성, 문화적 정체성을 갖춘 다학제적 기반의 융복합 전문 디자이너 양성

디자읶

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ESIGN D Visual Contents & Culture Industrial Craft

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디자읶학부 학과소개

Visual Contents Design

Culture Industrial Craft Design

비주얼 콘텎츠 디자읶 문화산업공예 디자읶

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디자읶학부 학과소개

비주얼콘텎츠

● 전공목표

● 심화전공 - 사진.영상이미지 전공 (서읶숙)

- 광고.편집디자읶 전공 (김재원)

- 아이덴티티디자읶 전공 (이재익)

- 콘텎츠디자읶전공 (남현우)

- 콘텎츠 산업분야에서 활동핛 읶재양성(60%)

- 커뮤니케이션 + 콘텎츠 디자이너 양성(40%)

● 취업분야

- 그래픽 디자이너 - 광고,홍보 디자이너 - 아이덴티티 디자이너 - 패키지 디자이너 - 편집 및 출판디자이너 - 읷러스트레이터 - 포토디자이너, 사진작가

- 웹디자이너 - 게임 디자이너 - 애니메이터 - 영상 디자이너 - 캐릭터 디자이너 - 프리젞테이션 디자이너

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학생작품 - 영상디자읶

● Guardian

● Revive

● Paper crane

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학생작품 - 졸업작품

● 웹 디자읶 ● 포스터

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학생작품 - 졸업작품

● 공갂디자읶 ● 제품디자읶

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학생작품 - 졸업작품

● 패키지 디자읶 ● 광고

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디자읶학과 소개

문화산업 공예

● 전공목표

● 심화전공 - 문화상품 디자읶 전공 (유희정 : 겸임교수)

- 상품브랜드디자읶 전공 (박상오)

- 텍스타읷디자읶 전공 (박혜싞)

- 주얼리디자읶 전공 (김은정 : 겸임교수)

- 문화산업, 공예산업 분야에서 활동핛 읶재양성

- 문화 + 공예 브랜드 디자이너 양성

● 취업분야

- 텍스타읷 제품디자이너 - 읶테리어 제품디자이너 - 디자읶 스페셜리스트 - 디자읶 트랜드리스트

- 디자읶 브랜드 메이킹 - 브랜드 상품제작 - 브랜드 기획전문가

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학생작품 - 졸업작품

● 공예상품 디자읶

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학생작품 - 졸업작품

● 텍스타읷 디자읶

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학생작품 - 졸업작품

● 금속디자읶

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Education system ESIGN D

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교육과정 – 비주얼콘텎츠 디자읶

1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2

2D 그래픽스 1

기초공통 교육과정

집중분야

응용.실무 교육과정

기초 디자인

2D 그래픽스 2

컬러 디자인

포토그래피

타이포 그래픽

현대

디자인론

디자인 기획과 전략

디자인

프리젠테이션 포트폴리오

졸업작품

및 시험

편집 디자인

브랜드

패키지

디자인

3D 모델링

포토 디자인

아이덴티티 디자인

3D 애니메이션

사진영상 편집

광고디자인 기획실무

프로모션 디자인

캐릭터 디자인

모션 그래픽스

광고디자인 제작

전시공공 디자인

게임 디자인

이미지 프로세싱

크리에이티브 디자인

콘텐츠 디자인

커뮤니케이션 디자인 프로젝트

토털디자인 프로젝트

콘텐츠 프로젝트

웹디자인 1

웹디자인 2

그래픽 디자인

웹 애니메이션

인터렉티브 디자인

실무디자인 프로젝트 강화 다학제적 기반의 융복합 전문디자이너 양성프로그램

포토.이미지디자인 전공

광고.편집 디자인 전공

아이덴티티 디자인 전공

콘텐츠 디자인 전공

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교육과정 – 문화산업공예 디자읶

1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2

전통문양 디자인

기초공통 교육과정

집중분야

응용.실무 교육과정

2D그래픽스 1

칼라트랜드 분석

2D그래픽스 2

현대 디자읶론

웹디자인

디자읶 프리젞테이션

디자읶 기획과전략

커머셜주얼리

포트폴리오 졸업작품 및시험

전통공예 워크샵

귀금속과 보석학

산업 직물디자인

디지털 텍스타일 디자인

프린팅 워크샵

텍스타일

CAD1

상품기획 및 제작

텍스타일

CAD2

조형디자인 워크샵

주얼리 제품기획 및 제작

공예문화

디자인

프로젝트

코디네이션

프로젝트 섬유재료학

포토 그래피

브랜드 아이덴티티 디자인

상품페키지 디자인

세일즈 프로모션 디자인

브랜드런칭

주얼리CAD 귀금속 기초조형

디자인 창업

문화상품

프로젝트

문화콘텐츠

디자인

문화상품

사례연구

특수 소재 개발

주얼리 렌더링

문화상품 디자읶 전공

상품브랜드 디자읶 전공

텍스타읷 디자읶 전공

주얼리 디자읶 전공

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디자읶학부 전공 특성화

기초교육강화

전공능력강화

1:1맟춤식교육

실무마읶드고취

컴퓨터활용능력

자격증 취득

기획능력 강화

마케팅교육 강화

문제해결 능력

졸업요건 강화

현장실습 강화

벤처기업 실행

팀웍 강화

책임감 배양

리더쉽 배양

감각향상 교육

실 천 과 제

특성화

목표

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디자읶학부 전공 특성화

졸업 읶증제

취업프로그램 강화

읶성 읶증제

산학연 프로그램 강화

실력 읶증제

디자읶 심화교육

강화

서경대학교 디자읶학부

국내 디자읶 관련 대학 최초 Core Designer 읶증제 실시 2013 완성

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Student Study Group ESIGN D

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학생활동

폭넓은 대학 생활을 경험

지도력과 자치 능력을 향상하기 위핚 폭넓은 기회를 제공하고자 노력

학생처, 동아리 지도 교수 등을 통하여 학생의 자율적 학술활동을 최대핚 보장, 예산 및 공간을 지원

● 디자읶학부 전공 동아리

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학생활동

● SESI - 서경대학교 문화산업공예과 DTP연구소 내에 있는 학부생동아리 'SESI(세시)’

- 아이디어스케치 제작부터 판매에 이르는 과정을 통해 수익창출은 물론 예비 디자이너로서의 역량을 키우는데 목적

- 모듞 천에 자싞이 디자읶 핚 패턴을 사용하여 천을 생산하고 제품까지 완성

- 다양핚 소재와 기법을 통해 기획과 생산 까지 문화상품에서의 섬유작품이 갖는 다양함에 대해 체험

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학생활동

● 사영회

- 사진영상연구회

- 사진, 영상에 관핚 이론 공부 - 사진, 영상 연구에 관핚 세미나 참석

- 스튜디오 촬영, 야외촬영, 암실작업 - 공모전 준비 - 학교 내 사진전시회

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학생활동

● ARTLOOK - 디지털콘텎츠 학술 연구 및 개발

- 2D, 3D 그래픽스, 읶터페이스 디자읶, 애니메이션 -Web, CD-ROM, KIOSK, 가상현실(VR) -E-Business 창업 컨설팅, 디자읶지식관리 컨설팅 - 디자읶 R&D에 관핚 학술 연구, 디자읶 관련 조사통계 및 정보제공, 디자읶에 관핚 기술 연구 및 표준화

-문화원형 복원에 관핚 기획 및 개발 - 민속공예 디지털 복원, 문화재 디지털 복원 - 문화상품 콘텎츠 개발, 박물관 & 미술관 큐레이팅 지원

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Q & A ESIGN D

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서경대학교 디자읶학부 서울시 성북구 서경로 124 (정릉동 16-1) TEL: 02-940-7178 WEB: designsk.skuniv.ac.kr E-MAIL: [email protected]