[skripsi] pembuatan museum virtual budaya dan sejarah

Upload: aji-widhi-wibowo

Post on 15-Jul-2015

457 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Kebudayaan Indonesia sangat beragam mulai dari Sabang hingga Merauke. Ironisnya, menurunnya minat sang pemilik kebudayaan yaitu bangsa Indonesia sendiri untuk terus melestarikan budayanya mulai nampak. Akibat yang mulai dirasakan saat ini adalah beberapa kali terjadi klaim dari negara lain terhadap budaya asli Indonesia. Penurunan minat ini didasarkan pada data Departemen Kebudayaan dan Periwisata tahun 2005-2009. Cara penyampaian media yang kurang menarik minat masyarakat terutama generasi muda menjadi salah satu faktor penyebabnya.Salah satu gagasan solusi untuk menutup celah ini adalah dengan mempergunakan media yang digandrungi anak muda misalnya dengan memperkenalkan melalui dunia virtual dengan tampilan menyerupai game komputer. Aplikasi yang akan dibuat untuk memperkenalkan secara virtual ini adalah “Museum Virtual Budaya dan Sejarah”. Jurnal penulisan ini akan membahas alur langkah secara umum mengenai pembuatan aplikasi Museum Virtual Budaya dan Sejarah mulai dari pembuatan obyek tiga dimensi (3D), pemberian tekstur material, penyisipan informasi obyek, pembuatan kontrol interaksi, hingga evaluasi terhadap aplikasi Museum Virtual Budaya dan Sejarah yang telah jadi.

TRANSCRIPT

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

PEMBUATAN INFORMASI OBYEK DAN KONTROL INTERAKSI MUSEUM VIRTUAL PENINGGALAN SEJARAH DAN BUDAYADisusun oleh : Nama NPM Jurusan : Aji Widhi Wibowo : 10107114 : Sistem Informasi

Pembimbing : Lintang Yuniar Banowosari, SKom., Msc

Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Jakarta 2011

ABSTRAKSIAji Widhi WibowoD IHIHUIIR "PEMBUATAN INFORMASI OBYEK DAN KONTROL INTERAKSI MUSEUM VIRTUAL PENINGGALAN SEJARAH DAN BUDAYA" Tugas AkhirFturusn istem snformsiD pkults slmu uomputerD niversits qundrmD PHII ut uuni X wuseum irtulD emutn snformsi yyekD emutn uontrol snterksi @xvii C SQ C vmpirnA

fngs sndonesi memiliki keudyn derh yng menjdi identits ngs menglmi penurunn mint terhdp udyny sendiri terutm genersi mudF ht heprtemen ueudyn dn riwist thun PHHSEPHHW menunjukkn penE gunjung museum menglmi penurunnF edngkn penggun medi elektronik seperti televisi menglmi peningktn erdsrkn survey dri eqfF yleh kren itu diperlukn sutu pliksi yng erjln di medi elektronik untuk memperkeE nlkn keudyn ngs sm seperti museum seenrny yitu museum virtulF ntuk melkukn penelitin diperlukn dny metode penelitin yitu penE rin informsi mengeni endEend udy dri museum seenrnyF elnE jutny mempeljri r memut oyek Q dimensi dn memutny nmpk leih nyt menggunkn perngkt lunk @softwreA flender versi PFRWF welkukn mod-

ellingD scriptingD dn compiling pliksiF hp terkhir dlh menguji pliksiF

iii

hlm penulisn ini dihs tentng pemutn informsi oyek dn kontrol interksi museum virtul peninggln sejrh dn udyF fgin yng termsuk di dlmny seperti pengumpuln informsiD pemutn le surD hingg pemutn kontrol interksi penggunF hri penelitin terseut dihsilkn pliksi museum virtul yng erisi endE end peninggln sejrh dn keudynF etelh dilkukn kuisioner pengujin museum virtul hsilny menunjukkn pliksi yng dihsilkn dpt memenuhi tuE junny segi medi untuk mengenlkn keudyn dn endEend sejrhF

hftr ustk @IWWPEPHIIA

iv

ABSTRACTAji Widhi WibowoD IHIHUIIR "OBJECT INFORMATION MAKING AND INTERACTION CONTROL OF CULTURE AND HERITAGE VIRTUAL MUSEUM" Undergraduate ThesisFultyD qundrmD PHII ueywords X irtul wuseumD yjet snformtionD sntertion gontrol @xvii C SQ C etthmentsA snformtion ystem heprtmentD gomputer iene pE

sndonesi is one ig lovely ountry with rih lovely heritge nd ultureF nfortuntelyD the ulture is not the thing tht ll of her people love or even knowF ometimesD nother ountry limed nd spred fke ownership informtion out the heritge or ultureF wuseum visitor tr0 sed on the dt of sndonesin gulture end ourism heprtment from PHHS to PHHW shows tht the tr0 me downF st might euse people interest ws not s enthusisti s eforeF sing di'erent medi tht use omputer gme onept whih fmilir to the people espeilly the youngster to ttrt nd to introdue them out heritge nd ulture is the point of omputer progrm pplition purposeF he omputer progrm pplition nme whih is reserhed in this writing is 4irtul wuseum of gulture nd reritge4F he writing desries reserh of prtiulr prts in the omputer progrm pplition spei(llyF hose prtiulr prts re informtion mking nd interE

v

tion ontrol of progrm pplitionF gomputer pplition tryEout nd evlution from user is lso overed to mesure the respond of the young genertionF reritge nd ulture introdution whih eme the purpose of the pplition hs een fulE (lled sed on the pplition spei( mesurement riteri resultF

filiogrphy @IWWPEPHIIA

vi

KATA PENGANTARhengn mengupkn segl puji dn syukur kepd ellh D kren hny dengn rhmt dn hidyhExy penulis dpt menyelesikn ugs ekhir iniF enulis telh erupy dlm penyelesin tugs khir ini untuk memerikn hsil yng terikD nmun penulis jug menydri hw tidk d sesutu yng sempurnD oleh kren itu kritik dn srn kn sngt memntu dn kn penulis terim dengn senng htiF ugs ekhir ini disusun untuk melengkpi syrt menpi jenjng I pd jurusn istem snformsiD pkults slmu uomputer dn eknologi snformsi niE versits qundrmF emog penulisn ini memeri inspirsi untuk dikemngkn leih juhF d kesemptn iniD penulis ingin mengupkn terim ksih yng seesrE esrny kepd semu pihk yng telh memntu penulis dlm menyelesikn penulisn tugs khir ini terutm kepdX IF su rofF hF rjF iF F wrgintiD iFD wwFD selku ektor niversits qundrmF PF rofF hrF rerF ntF ehmd fenny wutirD iD uomFD elku hekn pkults slmu uomputer dn eknologi snformsiF QF hrF eti srwnD uomFDwws selku kepl jurusn istem snformsi RF hrF idi ukirmnD iD wwFD selku uoordintor fgin idng jinF

vii

SF hrF vintng unir fnowosriD uomFD wFD selku dosen pemimingE penulisn tugs khir yng telh melungkn wktu untuk memeri msukn sert rhn dlm menyelesikn tugs khir iniF TF hrF iri prsetyoF yng telh memerikn msukn dn wktuny selm proses pemutn tugs khir ini erlngsungF UF sund dn yhnd terint yng sellu mendokn sert memeri motivsiF VF ptr pirdus yfril selku rekn stu tim dlm pemutn pliksi mupun tugs khir iniF erim ksih ts msuknD semngt dn inovsiEinovsi yng telh dierikn demi kemjun pliksi dn penulisn ini sehingg dpt terselesikn tept wktuF WF wit yktwirnti ts ntun mengisi sur pliksiD kuesionerD dn psukn keilnyF xindy eyu ts pengisi surnyF uepd perdil ts ntunD msuknD dn tumpngnnyF yn eji F ts ntun sert tumpngnE nyF wuhmmr ikoD enggr smitoD dn endi rri uF selku rekn seperE jungn pliksi QhF rmzh fesrez ts ntunnyF ert seluruh temnE temn yng telh turut memntu dn memeri motivsi yng errtiF ekhir kt penulis upkn terim ksih kepd semu pihk yng telh memE ntu dlm penulisn iniF emog dpt memeri sumngn gi perkemngn dn pemnftn teknologi informsiF hepokD egustus PHII enulis

viii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LEMBAR PENGESAHAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ABSTRAKSI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ABSTRACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . KATA PENGANTAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR ISI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR GAMBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR TABEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DAFTAR LAMPIRAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BAB IIFI IFP IFQ IFR IFS IFT

i ii iii v vii ix xv xvi xvii I I P Q Q Q R T T U U V

: PENDAHULUAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vtr felkng wslh F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F umusn wslh F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F ftsn wslh F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F ujun enulisn F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F wetode enelitin F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F istemtik enulisn F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F

BAB II : LANDASAN TEORI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PFI PFP PFQ PFR wuseum irtul F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F uomputer qr(s F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F wultimedi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F

Human Computer Interaction @rgsA F F F F F F F F F F F F F F F F F F

ix

PFS PFT

uontrol snterksi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F

W

truktur xvigsi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IH PFTFI PFTFP PFTFQ PFTFR

Linear F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IH Non Linear F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IIrirrki F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F II gmpurn F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F II

PFU PFV PFW

higrm elur @Flowchart A F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IP uonsep ig himensi @QhA F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IR eudio F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IS PFWFI PFWFP PFWFQ PFWFR tumlh lurn F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IT

Sample Rate F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F ITuedlmn fit @Bit Depth A F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IU pormt e F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IV

PFIH Software Quality Assurance F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IW

BAB III : PERANCANGAN DAN PEMBUATAN . . . . . . . . .QFI QFP

PI

ernngn emutn wuseum irtul F F F F F F F F F F F F F F F PI emutn snformsi yyek F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PP QFPFI QFPFP QFPFQ QFPFR QFPFS wengumpulkn snformsi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PQ

werngkum snformsi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PQ werekm xrsi ur wenjdi pile eudio F F F F F F F F F F F PR welkukn wodi(ksi pile eudio F F F F F F F F F F F F F F F F PT uompresi pile eudio F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PT

QFQ

emutn uontrol snterksi enggun F F F F F F F F F F F F F F F F F QH

x

QFQFI QFQFP

wende(nisikn yyek uontrol hn espon eksi F F F F F F F F QI wernng vogik uontrol F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QI QFQFPFI QFQFPFP QFQFPFQ espon ur xrsi F F F F F F F F F F F F F F F F F F QI espon qerk ttuh F F F F F F F F F F F F F F F F F F QP espon ergerkn yyek uuh hn eruhn udut ndng F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QQ QFQFPFR espon erpindhn wenu F F F F F F F F F F F F F F QR

QFQFQ

sntegrsi yyek Qh hengn Logic Brick flender F F F F F F F F QU QFQFQFI QFQFQFP QFQFQFQ wenymungkn pile eudio hengn wuseum irtul QU wemut yyek Qh werespon eksi engunjung F F RH

wemut Scene F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RP

QFQFR

wemut Pseudocode hn krip emrogrmn F F F F F F F F RS RU

BAB IV : UJI COBA DAN EVALUASI . . . . . . . . . . . . . . . .RFI RFIFI RFP

ji go F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RU ji go uompilits F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RU

rsil ivlusi F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RV RFPFI RFPFP ivlusi hri isi engemng F F F F F F F F F F F F F F F F F RV ivlusi hri isi enggun F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RV RFPFPFI RFPFPFP RFPFPFQ RFPFPFR rsil ivlusi udr F F F F F F F F F F F F F F F F F F SI rsil ivlusi truktur xvigsi F F F F F F F F F F F SI rsil ivlusi hesin isul F F F F F F F F F F F F F F SI rsil ivlusi snterktivits F F F F F F F F F F F F F F SP SQ

BAB V : PENUTUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xi

SFI SFP

uesimpuln F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F SQ rn F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F SQ SR ST SW

DAFTAR PUSTAKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LAMPIRAN KODE PROGRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LAMPIRAN

OUTPUT

APLIKASI . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

xii

DAFTAR GAMBAR

PFI PFP PFQ PFR PFS PFT PFU PFV QFI QFP QFQ QFR QFS QFT QFU QFV QFW

truktur nvigsi linearF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IH truktur nvigsi non linearF truktur nvigsi hirrkiF truktur mpurnF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F II

F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IP

F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IP

gontoh digrm lur @owchart AF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IQ istem koordint Q dimensi @QhAF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IR

Sample Rate F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IU Bit depth kuntits R itF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F IV Flowchart museum virtulFemutn informsi oyekF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PI F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PP

mpiln perngkt lunk eudityF F F F F F F F F F F F F F F F F F F PR engturn perngkt lunk eudityF F F F F F F F F F F F F F F F F F PS omol eord dn top pd eudityF F F F F F F F F F F F F F F F PT

Track udio setelh perekmn di eudityF F F F F F F F F F F F F F F PUwenyimpn (le udioF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PV vngkh kompresi IF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PW vngkh kompresi PF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F PW F F F F F F F F F F F F F F F QH

QFIH emutn kontrol interksi pengunjungF

QFII pormul untuk respon sur nrsi oyek QhF F F F F F F F F F F F F F QP QFIP pormul untuk respon gerk jtuhF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QP

xiii

QFIQ espon ksi mouse dn keyboardF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QQ QFIR nngn struktur nvigsi museumF F F F F F F F F F F F F F F F F F QS QFIS nngn tmpiln menu wlF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QT

QFIT nngn tmpiln menu IF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QT QFIU nngn tmpiln menu PF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QU QFIV nngn tmpiln st msuk @menjeljhA museum virtulF QFIW mpiln menu wlF F F F QV

F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QV

QFPH mpiln petunjuk singktF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QW QFPI mpiln sekils museum virtulF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QW

QFPP omol sound blockF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F QW QFPQ Sound tab seelum dismung dengn (le udioF F F F F F F F F F F F RH

QFPR Sound tab setelh dismung dengn (le udioF F F F F F F F F F F F F RH QFPS pormul untuk respon sur nrsi oyek QhF F F F F F F F F F F F F F RI QFPT nel logi rik flenderF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RI QFPU nel logic brick flender dengn pengturn Near dn klik kiri tetikusF RP QFPV wemut scene ruF QFPW Scene menu wlF QFQH Scene petunjukF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RP

F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RQ F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RR

QFQI Scene kreditF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RR QFQP Logic brick menu wlF F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RS F F F F F F F F F F F F F F F F F RS

QFQQ Pseudocode skrip ython gerk jtuhF

QFQR krip pemrogrmn ython pd flender gerk jtuhF F F F F F F F F RT

xiv

RFI RFP

rsil uuisionerF

F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F RW F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F SH

higrm rsil uuisionerF

xv

DAFTAR TABEL

QFI RFI

he(nisi respon oyek museum virtulF F F F F F F F F F F F F F F F F F QI erngkt kers dn sistem opersi yng diuji o kompilitsnyF RU

xvi

DAFTAR LAMPIRANvmpirn I uode rogrm FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF SS vmpirn P Output epliksi FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF SV

xvii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalahhi zmn yng semkin mju ini pengethun nk ngs mengeni wrisn kesenin udy sli sndonesi semkin pudrF rl ini dikrenkn kurngny sosilE issi yng dpt dengn mudh dijngku genersi mud dn r sosilissi yng kurng dpt menrik mint genersi mud untuk mengethui leih juh mengeni end peninggln sejrh dn udy sndonesiF uurngny mint msyrkt ini dpt diliht dri gr(k jumlh pengunjung museum P seluruh sndonesi yng terus menurunF d thun PHHT d senyk RDST jut menurun menjdi RDPH jut pengunjung pd thun PHHU dn erulng menurun kemli pd thun PHHV senyk RDIU jut pengunjung erdsrkn dt dri ust engeloln ht dn istem tringn hepudprF ntuk itu diutuhkn sosilissi yng nntiny leih mudh dijngku dengn penyjin yng leih menrik sehingg menumuhkn miE nt genersi mud untuk mengethui hkn mempeljri leih dlmF lh stu idng yng mendukung kemjun zmn dlh medi segi lt penghntr informsiF wedi ini dpt erup medi etk dn medi elekE tronikF gontoh dri medi elektronik yng leih umum gi msyrkt sndonesi dlh televisiF udrny mint terhdp udy sendiri R uknlh ispn jempol elkD erdsrkn dri survei I firo ust ttistik senyk VSDVT msyrkt pedesn dn perkotn menonton televisi dlm stu minggu sedngkn mononton keseninEkesenin udy sli dlm jngk wktu Q uln rtErt hny PPDTUF

I

P sni menunjukkn hw msyrkt leih enderung untuk menikmti televisi meE mng enrlh dny dindingkn menikmti tu erprtisipsi ser lngsung pd kegitn kesenin udy sli sndonesiF tik segi pewris udy sli ngs tidk mengenl kesenin udyny sendiri mk tidklh mungkin untuk dpt mengenlknny kepd ngs lin terleih lgi mempopulerknnyF tik sudh demikin mk teruklh kesemptn gi negeri lin untuk mempeljri dengn mksud menuri keudyn Q ini dri sndonesi untuk kepentingnnyF yleh kren dmpk itulh diperlukn sosilisi yng dpt menrik miE nt ngs ini terutm genersi mudF uemli kepd kemjun zmn yng didukung oleh mediD medi ini kn leih ermnft jik d pliksi yng dpt mengenlkn keudyn ngs kepd genersi mud dengn entuk yng dpE t menrik mint genersi mudny mislny dengn menyerupi gme komputer tu sejenisnyF rogrm pliksi yng ingin diut di sini dlh pliksi simulsi Q dimensi mengeni museum virtulF wuseum virtul ini erisi endEend penE inggln keudyn dlm entuk du dimensi @PhA seperti motif tekstilD entuk tig dimensi @QhA seperti ptungD lt musikD senjtD dsF

1.2 Rumusan Masalahemutn pliksi erup museum virtul udy dn sejrh dengn konE sep multimedi gun memperkenlkn keudyn ngs kepd genersi mud dengn entuk penyjin interktif erup tmpiln tig dimensi @QhA menyeruE pi gme komputer sehingg dihrpkn dpt leih menrik nemo genersi mud

Q dlm mengenl sert mempeljri keudyn sndonesi yng merupkn identits mupun kekyn yng dimiliki sndonesiF

1.3 Batasan Masalahftsn pemutn museum virtul dlh pemutn informsi oyek dn kontrol interksi oyek tig dimensi @QhAF emutn informsi oyek dilkukn unE tuk merngkum semu informsi yng nntiny dismpikn kepd pengunjungF edngkn kontrol interksi oyek Qh ergun untuk memut pengunjung museE um virtul dpt menjeljh rungn museum dengn menggunkn keyord dn tetikus @mouse AF

1.4 Tujuan Penulisanwengemngkn pliksi tig dimensi @QhA dengn tem museum virtul lykny museum yng seenrny yng dpt dijeljhi oleh pengunjungF wuE seum virtul ini diut menggunkn flender PFRW dn dpt dijlnkn mellui medi elektronik yitu komputer yng dihrpkn dpt menrik mint genersi mud st ini untuk mengethui leih dlm mengeni endEend keudyn dn peninggln sejrhF

1.5 Metode Penelitianntuk melkukn penelitinD thpEthp yng dilkukn dlh segi erikutX

R IF wenri informsi mengeni endEend peninggln sejrh dengn r mengunjungi wuseum qjhD menri informsi motifEmotif tik iri khs derh tertentu yng d di nusntrD dn menri video pendukung segi perg keudyn sndonesi yng tidk dpt ditunjukkn ser end (sik yng kesemuny itu nntiny disisipkn dlm museum virtulF PF wempeljri r memut oyek Q dimensi dn memutny nmpk leih nyt menggunkn perngkt lunk @software A flender versi PFRWF QF emutn pliksi museum virtul dengn rX @A menentukn dn memE persipkn perngkt kers yng kn digunkn sesui dengn tingkt keruE mitn @A melkukn modelling oyekD sriptingD dn ompiling pliksi muE seum virtulF RF hp terkhir menguji pliksi museum virtul pkh msih memiliki error tu bugF

1.6 Sistematika Penulisanenulisn ini digi menjdi R F f pertm merupkn pendhuluE n yng memhs ltr elkng penulisnD tsn mslhD tujun penulisnD metode penulisnD dn sistemtik penulisnF f kedu erisi lndsn teori yng mendukung penulisn tugs khir ini seperti pengertin museum virtulD komputer gr(sD multimediD struktur nvigsiD konsep Q dimensi @QhAD udioD sert Software Quality Asurance @eA segi tolk ukur dlm mengdkn kuisionerF

S f ketig dlh pernngn dn pemutn yng menjelskn pengemE ngn pliksi wuseum irtul fudy dn ejrh seperti pemutn ojek QhDpemutn game logic segi dsr pergerkn tu ontrol sert pemutn udio dlm wuseum irtul fudy dn ejrhF f keempt dlh uji o dn evlusi yng kn memhs uji o wuseum irtul fudy dn ejrh dengn ssrn sisw sekolh dsr dn sisw sekolh menegh pertm kemudin dri hsil uji o kn di nlisis kekurngn sert keleihn yng dimiliki oleh wuseum irtul fudy dn ejrh sehingg dpt menjdi koreksi dlm pengemngn selnjutnyF f kelim merupkn penutupF f ini merupkn ringksn isi penulisn skripsi yng terdiri dri kesimpuln dn srnF

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Museum Virtualewl diperkenlknny museum kepd pulik dimuli pd d keEIWF E d wlnyD museum dimiliki oleh orngEorng ky yng memmerkn endEend milikny yng unik dn lngkF xmunD seiring erkemngny zmn museum kiE ni menjdi menjdi istilh umum gi institusi yng ergerk di idng pendidikn dengn memperkenlkn msyrkt pd sejrhD keudynD dn keseninF ferkemngny teknologi memunulkn perngkt yng kit seut segi komputerF uomputer dpt memut lingkungn simulsi tig dimensi @QhA yng dpt erinterksi lykny lingkungn sli @nytA dengn menggunkn perlE tn elektronik tertentuF vingkungn simulsi ini diseut segi virtual reality UF vingkungn virtul memiliki konten yng ernek rgm sesui dengn yng diE inginkn dn slh stuny dlh lingkungn erisi koleksi tirun endEend yng isny dipjng di museumF uonsep museum virtul dpt dirtikn segi museum tnp dinding yng rsitekturny sngt memungkinkn untuk eruhEuh tergntung pd enE tuk ntrmuk yng sesui dengn penggunnyF ungn tu tempt untuk memmerkn rngErng uknlh hl yng esensil dlm lingkungn virtuE lF xmunD yng ditonjolkn leih utm dlh informsi mengeni isi informsi dri rngErngnyF er ringks museum virtul dpt dirtikn segi sumE er informsi dri medi penyimpnn tetpi memiliki entuk yng ditetpkn dn

T

U memiliki kemmpun untuk menympikn informsi tetp yng dimilikiny dengn ergi mm rF II

2.2 Komputer Grasuomputer gr(s dlh hsil gmr yng diut menggunkn komputerF sstilh komputer gr(s jug dpt merujuk kepd ltElt ntu @toolsA seperti perngkt lunk yng digunkn untuk memut gmr pd komputerF idk hny smpi di situ sj penggunn istilh komputer gr(sD kedu pengertin terseut dpt digungkn menjdi pengertin komputer gr(s linny yitu semu idng studi yng melitkn lt ntu dn gmr yng dihsilknnyF IP

2.3 Multimediaeuh medium dlh perntr pemw informsiD mislnyD kerts printE erF Medium linny termsuk videoD udioD dn pemetn bit pd terminl lyr komputerF Medium dpt tu tidk memiliki entuk (sik tertentuF wislnyD peE sn elektronik mil dlh sutu medi perntr tu mediumF sstilh medium jug dpt merujuk ke perngkt input seperti keyordD mouseD mikrofonD kmerD tu sensor linF wengeni msukn komputerD ser multimedi mengu pd kemmpun menggunkn perngkt input gnd untuk erinterksi dengn sistem komputerF istem komputer multimedi dlh sutu system omputer yng mmpu memut msukn tu kelurn leih dri stu mediF fisnyD istilh ini ditE

V erpkn untuk sistem yng mendukung leih dri stu medi output (sikD seperti videoD komputer displyD dn udioF edklny multimedi digunkn untuk meruE juk pd kominsi teks dn gmr pd seuh terminl lyr komputerF ntuk perpdun ntr teks dn gmrD dpt sj ered mkn dri rti yng seeE nrnyD oleh kren ituD surt kr dengn teks dn gmr tidk dinggp segi puliksi multimediF wultimedi digunkn segi penympi informsi dimkE sudkn untuk mempermudh trget untuk menerim informsiF W yrng isny erkomuniksi dengn leih efektif mellui egi mm rF qestur dn gerkn nggot dn linny isny menyerti pemirn jug mellui kontk mt turut memntu dlm komuniksiF wusik dn sur linny dlm (lm ikut memperkut plot erit yng tidk terwkilkn ser verE l pd torF fegitu jug dengn penggunn multimedi yng menggungkn nyk elemen yng dpt mewkili dn memperkut rs dri seseorng untuk menikmti sesutu yng telh diungkus mellui multimediF wislny sj mellui gr(k omputer dpt mengekspresikn ide dn gestureF wultimedi jug dpt meningktkn input mupun kulits outputF

2.4

Human Computer Interaction (HCI)Human-computer interaction dlh seuh disiplin ilmu yng erkitn denE

gn designD evlusi dn implementsi dri computing system interktif digunkn mnusi dengn memperhtikn fenomen lingkungnnyF rgs jug merupkn studi dn pengemngn interfe ersis komputer dengn mksud supy mnuE si mudh menggunknnyF istem snformsi memutuhkn rgs untuk mengeE

W thui gimn memut sistem yng mudh digunkn tupun untuk dpt mengevlusi sistemF W feerp ftor dlm rgs meliputiX

invirontment X noiseD hetingD lightingD ventiltion he ser X motivtionD stisftionD experiene ser snterfe X sGy devieD olor shemeD ionsD dilogueD help ystem funtionlity X hrdwreD softwre rodutivity XoutputD qulityD errorfnyk r yng dilkukn orng untuk erinterksi dengn omputerD mislny mellui perinth ersis konsolD desktop dengn qs @graphic user in-

terface AD pointing device seperti keyboard, mouse, penD hingg ke teknologi seperti tangible user interface, display wallD mupun virtual relity dengn ergm input deviceF

2.5 Kontrol Interaksiuontrol merupkn kemmpun untuk mengendlikn mesin S sedngkn interksi dlh endEend tu oyekEoyek (sik yng sling mempengruhi stu sm lin TF sstilh kontrol interksi sering digunkn dlm idng rootiE kF hlm idng terseut istilh ini merujuk pd mnipulsi kendli mesin gr melkukn pergerkn sesui yng diinginkn oleh opertorF ntuk lingkungn virE tulD penggun yng msuk ke dlm lingkungn terseut dpt dismkn dengn opertor jik sm seperti melkukn kegitn mengontrolF

IH hlm memut kontrol interksi diutuhkn oyek dengn penye dri teknn dn pergerkn dri fktor eksternl @selin dri oyek itu sendiriAF pktor eksternl ini dpt jug diseut segi input GmsuknGsensorF uemudin oyek yng menerim input memproses dn memerikn output GkelurnGktutor yng dpt jug diseut segi responF tdi dlm pemutn kontrol interksi diuE tuhkn jwn ts pertnyn p input dn output dri oyek yng memiliki kontrol interksicIHF

2.6 Struktur Navigasitruktur nvigsi merupkn lur tmpiln dlm pliksiF mpiln seperti menu wlD ntunD kreditD dn penjeljhn museum memiliki tmpiln msingE msing yng sling tersmungF gr urutn smungn tmpiln ini d eerp mmF

2.6.1

Linearfentuk struktur nvigsi liner ntr stu tmpiln dengn tmpiln yng

linny dinlogikn seperti mju dn mundur sjF hlm stu tmpiln pling nyk hny terdpt du link sj seperti pd gmr PFIF

qmr PFIX truktur nvigsi linearF

II

2.6.2

Non Lineartruktur nvigsi non linear entuk smungn dpt leih dri du link per

tmpilnF idk d peredn susunn psti ntr parent @orng tuA dn child @nkA pd struktur nvigsi iniF qmr PFP menunjukkn semu menu memiliki smungn untuk ke menu linnyF

qmr PFPX truktur nvigsi non linearF

2.6.3 Hirarkifentuk struktur nvigsi hirrki lur smungnny @link A dri tmpiln wl ke tmpiln erikutny memiliki perngn seperti pd gmr PFQF erE ngn terseut logik lurny yitu untuk menuju sutu tmpiln hrus msuk mellui tmpiln tertentu dengn huungn parent dn childF

2.6.4 Campurantruktur nvigsi mpurn @gmr PFRA memiliki gungn miniml du struktur dri ketig struktur nvigsi yng telh dijelskn seelumny @gmr PFID gmr PFPD dn gmr PFQAF

IP

qmr PFQX truktur nvigsi hirrkiF

qmr PFRX truktur mpurnF

2.7 Diagram Alur (Flowchart )higrm lur @owchart A ergun untuk merennkn urutn thpn yng dilkukn untuk melkukn sutu proses dri wl hingg khirF Flowchart memiliki

IQ simolEsimol dengn fungsi eredF imol yng isny ditemui pd seuh

owchart dlh persegi pnjng dn ketupt seperti pd gmr PFSF ersegipnjng menunjukkn proses dn ketupt menunjukkn pengmiln keputusnF

qmr PFSX gontoh digrm lur @owchart AF

qmr PFS merupkn ontoh owchart proses untuk menri nili fktorilF ertm dimuli dengn mem nili vriel x yng kn difktorilknF ueE mudin dilnjutkn dengn memeri nili wl @yitu IA pd vriel ru p dn wF xili dri vriel p diproses dn diperrui dengn r mengliknny denE gn nili vriel wF enentun selesi tidkny perhitungn selnjutny dilkukn dengn mengeek nili dri vriel wF epil niliny sm dengn nili vriel

IR x mk msuk thp khir yitu menmpilkn nili p segi hsilF xmunD jik nili w tidk sm dengn nili x mk nili w ditmhkn dn proses diulngi I muli dri memperrui nili p dengn r menglikn nili p dn wF

2.8 Konsep Tiga Dimensi (3D)hlm kehidupn nytD tmpiln dn pergerkn end dpt memiliki rh yng tegk @rh sumu AD lurus @rh sumu AD tinggi @rh sumu AD tu kominsi dri ketignyF Qh merupkn medium dengn ketig sumu terseE ut yng seringkli kit seut segi koordintF ntuk leih jelsnyD visulissi koordint tig dimensi @QhA digmrkn pd gmr PFTF

qmr PFTX istem koordint Q dimensi @QhAF

hi duni ini setip end memiliki sistem koordintny sendiriD lm semest dlh titik pustD dn titik pust dpt erd di end mnpunF xmunD dlm penggmrnny diutuhkn seuh frme koordintF prme koordint ini memiliE ki titik pust penghitungn wl sumu @xDyDzA yng digunkn untuk penggmrn

IS seluruh endF itik pust ini diseut jug segi titik wl @origin pointA dengn nili koordint @HDHDHAF IP

2.9 Audiouetik terdpt getrn pd sutu medi @pdtD irD gsA senyk suE tu jumlh getrn dlm stun wktu kn menghsilkn frekuensiF prekuensi dlm rentng nili tertentu kn menghsilkn sur yng dpt didengr oleh mkhluk hidup tertentu pulF wnusi dpt mendengr sur jik frekuensiny erd ntr PH rz smpi dengn PH krzF prekuensi ini pd hkiktny meruE pkn gelomng @nlogA yng ersl dri teknn di udrF eknn udr ini menggetrkn gendng teling mnusi kemudin diterjemhkn segi informsi oleh otk mnusiF IQ ur jik ditrnsmisikn mellui perngkt elektronik seringkli diseut seE gi udioordxet de(nitionF ntuk dpt ditrnsmisikn mellui perngkt elektronik mk sur yng dpt didengr mnusi @PH rz sFdF PH krzA yng meruE pkn gelomng nlog erdsrkn sis wktu nyt @time-sampled A diruh menjdi gelomng digitl erdsrkn nykny gelomng @sampling-rate A dlm entuk ngk nol @HA dn stu @IA menggunkn transducer untuk meruh gelomE ng nlog menjdi digitl dn seliknyF qelomng digitl dlm entuk nol dn stu ini sering diseut segi sinyl udioF ueleihn dri gelomng digitl dlh dpt digndkn senyk mungkin tnp menglmi penurunn kuliE ts @reproduksi sempurnA ered dengn gelomng nlog yng dpt terdengr ered meskipun ersl dri sumer yng sm dikrenkn pengruh peruhn

IT kondisi (sik dn lingkungnF

2.9.1 Jumlah Saluranhlm pemrosesn sinyl digitlD seringkli didengr istilh mono dn stereoF uedu kt terseut menunjukkn erp nyk slurnGknlGchannel yng diE pkiF wono errti hny stu slurn yng dipki sedngkn stereo errti memiE liki du slurn terpish yng dipkiF er normlD msingEmsing slurn memiE liki dt gelomngny sendiri sehingg msingEmsingny dpt direpresentsikn menggunkn lt kelurn @outputA dengn nyk hnnel pulF t ini tidk hny dikenl mono dn stereo tetpi jug surround channels yng memiliki hingg tujuh knl eredF

2.9.2

Sample Rateeori xyquist yng memhs mengeni konversi gelomng digitl dn nE

log mengtkn hw selisih rentng frekuensi gelomng digitl miniml hrus ernili du kli lipt dri selisih rentng frekuensi nlog untuk mendptkn sur yng mendekti slinyF tik yng dikonversi dlh sur yng dpt didenE gr mnusi @PH rz sFdF PH krzA mk selisih rentng miniml frekuensi digitlny dlh @PHFHHH E PHA x P a IWFVVH x P a QWFWTH rzF epil rentng miniml frekuenE si digitlny kurng dri selisih rentng nlogny mk sur yng dihsilkn kn terdengr eredF elisih rentng digitl ini sering diseut jug dengn samplingF mpling rte merupkn nykny smple tip stun wktuF tun wkE tu yng dimksud di sini ukn hny detik tetpi dpt jug erup menit mupun

IU yng linny tergntung pd keinginn pemut (le udio tu sistem pemutE nyF qmr PFU dlh gr(k frekuensi udio dengn gris iru segi penunjuk nlog dn jrk ntr gris merh yng menunjukkn smpling rteF

qmr PFUX Sample Rate

2.9.3 Kedalaman Bit (Bit

Depth )

qmr PFV merupkn ontoh gelomng digitl dengn R it rtiny memiE liki jngkun titik mksimum dn minimum dengn nili P @dimil dri ngk inri H dn IA dieri pngkt R menghsilkn IT sm seperti gmr seelumE ny dengn jngkun dri H hingg IS yitu ITF emkin esr nili it mk semkin esr pul jngkun titik mksimum dn minimumnyF emkin juh jrkny ntr mksimum dn minimum semkin nyk pul vrisi tinggi sample gelomngnyF hengn nykny vrisi mk sur yng direproduksi kn seE mkin mendekti slinyF xmunD syngny semkin esr nili it mk semkin memengkk pul ukurn dri (le udioF

IV

qmr PFVX Bit depth kuntits R itF

2.9.4 Format WAVe tu ei singktn dri veform udio formt merupkn stndr formt (le udio untuk penyimpnn (le udio dlm g yng ersis wirosoft dn sfwF pile e tidk terkompres yng terdpt pd formt ulse gode wodE ultion @gwAF eudio gw merupkn stndr (le udio dlm formt gh pd RRFIIH smples per detikD dn setip stu smple memiliki bit depth IT itF uren gw tidk dimmptknD kren siftny yng losslessD dimn menmpung seluE ruh trk smple udioD kren itu penggun yng profesionl tu peneliti udio menggunkn formt e segi formt udio dengn kulits yng mksimlF e yng dpt di edit dn dimnipulsi dengn mudh menggunkn ntun perngkt lunkF IQ

IW

2.10

Software Quality AssuranceengertinSoftware Quality Assurance merupkn kegitn yg terpol seE

r sistemtis dn terennD yng diutuhkn untuk menjmin kulits sutu perngkt lunkF edngkn pengertin kulits @quality A menurut siii tndrd qlossry of oftwre ingineering ehnology ilh sutu tingktn dimn seuh sistemD komponen tu proses ertemu dengn keutuhn keutuhn pelnggn tu penggun tu sesui hrpnF ntuk memperoleh kulits perngkt lunk mk dpt diukur ser kuntittifD seperti yng di kutip dri Lord Kevin hE w 9ketik nd dpt mengukur p yng nd irknD dn mengungkpknny dlm ngkD nd mengethui sesutu tentngnyD tetpi jik end tidk dpE t mengukurnyD ketik nd tidk dpt mengungkpknny mellui ngk mk tidk memusknF utu pliksi yng kn diut hruslh mellui thp uji untuk menjmin kulits pliksi terseutF ueutuhn perngkt lunk merupkn pondsi dri mn kulits diukur dn diperlukn stndr spesi(k yng menentukn kriteri pengemngn sutu perngkt lunk VF edpun fktorEfktor yng dpt diguE nkn segi dsr pengujin dlh segi erikut X IF udr merupkn konten dri pliksiD menyngkut informsi yng dierikn kepd penggunF fukn hny teksD nmun dpt jug diisi oleh gmrD tu hkn nimsiF uonten yng ik hrus terintegrsiD relevn dn tept gi userF PF truktur nvigsi mengu pd kerngk dri pliksiD orgnissi isi sert

PH mendhulukn informsiF uren itu pliksi hrus memiliki struktur yng ik dn nvigsi yng konsistenD intuitif dn trnsprnF nvigsi yng ik memut user dpt mengkses ser ept dn mudh sehingg user tidk tersest st menjeljhi isi pliksiF QF hesin visul merupkn tmpiln dri pliksiF hesin visul yng ik hrus menujukkn tmpiln yng enk diliht dengn perpdun wrn tu susunn tmpilnD tept dn relevn gi userF RF snterktivits dlh r pliksi memungkinkn user untuk melkukn sesuE tuF snterksi yng ik dlh pliksi yng tidk hny memerikn pilihn user untuk sekedr menekn tomolEtomol yng telh disediknD nmun dE pt jug memeri inputn sert mendpt output sesui dengn keinginn user sehingg seolhEolh user erkomuniksi dengn pliksiF etu kkn memperkirkn wktu yng e(sien dlm pengoprsin pliksiF

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 3.1 Perancangan Pembuatan Museum Virtualeelum terjun ke dlm penelitinD dilkukn perennn dengn memut digrm lir @owchart A lngkhElngkh pemutn terleih dhuluF qmr QFI dlh digrm lir@owchart A museum virtulF

qmr QFIX Flowchart museum virtulF

hri qmr QFI hny gin yng erd ditsi dengn gris putusE putus sj yng kn dihs dlm penulisn ini dn gin linny dihs oleh

PI

PP penulisn lin dengn judul emutn yyek Qh hn wteril Texturing d wuseum irtul fudy hn ejrhF fgin proses terseut dlh pemutn informsi oyek dn pemutn kontrol interksi pengunjungF elnjutny du proses pd gris putusEputus kn diurikn dlm penelitin iniF

3.2 Pembuatan Informasi Obyekfgin proses yng pertm @pemutn informsi oyekA pd qmr QFI diurikn pd qmr QFPF

qmr QFPX emutn informsi oyekF

PQ

3.2.1 Mengumpulkan Informasihpn pertm dlm memut informsi oyek dlh degn mengumpulkn informsi mengeni oyekEoyek yng digunknF engumpuln informsi didpE tkn dri eerp r ntr lin X IF wellui wuseum xsionl snformsi didptkn dri kunjungn museum xE sionl yng erlmtkn di tlF wedn werdek frt IPD tkrt IHIIHF d museum ini didptkn informsi mengeni sejrh ptung udh tE gth tnsmhwF PF tudi lpngn tudi lpngn dilkukn untuk mendptkn informsi oyek reliefD wkm sert museum fung urnoF snformsi terseut didptkn denE gn mengunjungi mkm fung urno yng terletk di flitrD tw imurF QF wellui internet dn litertur umerEsumer informsi linny didptkn mellui snternet dn literture ykni ukuEuku sejrh dn udy jw timurF yyekEoyek seperti gmelnD kerisD tikD reogD wyng sert jrnnF

3.2.2 Merangkum Informasietelh thp pengumpuln informsi dilkukn perngkumn informsiD pE d thp ini kn dirngkum dn diseleksi hnEhn yng relevn dn sesui unE tuk dijdikn nrsi dri oyekEoyek yng terdpt dlm wuseum irtul fudy dn ejrhF

PT

qmr QFSX omol eord dn top pd eudityF

3.2.4 Melakukan Modikasi File Audiontuk peruhn pengturnny untuk memiliki hsil dengn ukurn yng seis mungkin tidk memengkk dn tetp memiliki kulits sur yng tidk ered juh dengn sur sliny mk pengturnny mengikuti seperti pd qmr QFRF uemudin simpn (le udio dengn memilih menu pile Eb ixport hingg munul window dialog qmr QFU dn pilih ekstensi e kemudin klik tomol yuF vngkhElngkh perekmn sur diulng terus hingg semu informsi seE lesi dinrsiknF hlm merekm surD sngt mungkin terjdi keslhn dri nrtor sehingg diutuhkn modi(ksi pd (le surF gr memodi(ksi (le sur segi erikutX lok gin yng ingin dihilngkn tu dikopi kemudin pilih menu idit Eb guttu plit gut edngkn untuk menyisipkn potongn F klik udio temptkn penunjuk current play kemudin pilih menu idit Eb steF

3.2.5 Kompresi File Audiokurn (le udio yng esr kn turut memeri ndil pd pemengkkn ukurn pket pliksi wuseum irtul ser keseluruhnF ntuk mengurngi ukuE rnny pling tidk yng dpt dilkukn dlh dengn melkukn kompresi pd (le udio tentuny dengn rter penurunn kulits tentunyF yleh kren itu

QH

3.3 Pembuatan Kontrol Interaksi Penggunaroses kedu pd rung lingkup gris putusEputus qmr owchart pemE utn kontrol interksi pengunjung @qmr QFIA diurikn pd qmr QFIHF

qmr QFIHX emutn kontrol interksi pengunjungF

QI

3.3.1 Mendenisikan Obyek Kontrol Dan Respon Aksiwerujuk kemli pd rnngn owchart yng diut seelumny mk semu oyek yng d pd museum virtul hrus dide(nisikn responnyF el QFI merupkn dftr oyek dn reksinyF

el QFIX yyek pd museum yyek Qh koleksi museum virtulX ptung fuddhD lukisnD gmelnD relief dn mkm fung urnoF yyek segi tuuh pengunjungF umer dn oyek segi tuuh dn titik pndngF Scene menu

he(nisi respon oyek museum virtulF eksi pemiu eksiGespon engunjung mendekt dn ur nrsi fokus pd oyek

uontk dengn lntiF enggunn tetikus @mouse A dn ppn ketik @keyboard AF ulik tetikus pd tomol menu

qerk jtuhF ergerkn oyek tuuh dn peruhn sudut pndngF erpindhn menu

3.3.2 Merancang Logika Kontrol 3.3.2.1 Respon Suara Narasiyyek pd museum yng kn dirnng untuk merespon dengn sur nrsi dide(nisikn dhulu p yng kn memut oyek ini merespon ksi penE gunjungF qmr QFPS menunjukkn semu end Qh koleksi pd museum virtul kn memerikn respon erup sur jik pengunjung erd ukup dekt dengn

QP end terseutF hri reksi ini mk pemilihn sensor yng tept dlh sensor kedektn jrk @near A dn fokus pengunjung pd oyek QhF ntuk memsng sensor mk perlu pengturn pd pnel logic brick flenderF qmr QFPT dlh tmpiln pnel logic brick flenderF

qmr QFIIX pormul untuk respon sur nrsi oyek QhF

3.3.2.2 Respon Gerak Jatuhergerkn jtuh seperti terken grvitsi nntiny kn memut pengunE jung sekn menginjk lntiF ntuk memutny diutuhkn pengeekn oyek Qh yng ertindk segi tuuh pengunjung pkh sedng menyentuh dengn lnti tu tidkF tik tuuh pengunjung tidk menyentuh lnti mk tuuh ergE erk vertikl ke wh dn egitu pul seliknyF pormul kondisiny seperti pd qmr QFIP erikut iniF

qmr QFIPX pormul untuk respon gerk jtuhF

QQ

3.3.2.3 Respon Pergerakan Obyek Tubuh Dan Perubahan Sudut Pandangyyek Qh pd museum yng dijdikn segi tuuh pengunjung dirnng gr merespon dengn ergerk mjuD mundurD kiriD tu knn sesui dengn inE put @msuknA yng dierikn pengunjung dengn menggunkn keyboard @tomol pnh tsD whD kiriD dn knnAF edngkn sudut pndng pd kmer yng dijdikn segi penmpil gmr pd monitor dirnng gr merespon pergerE kn mouseF

qmr QFIQX espon ksi mouse dn keyboardF

qmr QFIQ menunjukkn keterhuungn mouse segi lt untuk meroE tsi kmer yng kn erefek pd peruhn sudut pndng yng ditmpilkn pd monitorF uemudin keyboard segi lt untuk menggerkkn kotk yng ertindk segi tuuh pengunjungF

QR ueeptn pergerkn tuuh pengunjung diut menyesuikn dengn keEkm eptn rtErt jln mnusi dews sekitr 5 jam F hengn skl yng digunkn

pd lingkungn pengemngn software flender yitu I meter untuk I unit stE un pd flender mk nili keeptn yng kn digunkn pd flender dlh seesr N 1000m 3600det

=5

1000m 3600det

= 1.4 meter F detik

etikus G mouse digunkn untuk memutr kmer sehingg seolhEolh penE gunjung sedng menggerkkn keplF ntuk dpt menggunknnyD mk diuE tuhkn nili dn posisi dri titik tengh kmer yng diwkili oleh monitorF uren diwkili monitor mk pertm yng dilkukn dlh mendptkn pnjng dn ler dri lyr monitor kemudin msing msing digi P sehingg didptkn titik tenghnyF T itiktengah = ( panjanglayarmonitor , lebarlayarmonitor ) uemudin kmE 2 2 er diut gr sellu terikt dengn tetikus pd titik tenghny @lyr monitorAF hengn egitu setip pergerkn tetikus kn mengkitkn tmpiln pd lyr monitor kn eruh sesui dengn pergerknnyF

3.3.2.4 Respon Perpindahan Menuhlm merespon perpindhn menuD perlu dirnng terleih dhulu lur dlm perpindhnnyF elur perpindhn menu ini ditungkn dlm rnngn struktur nvigsiF mpiln pliksi st dijlnkn pertm kli dirnng dengn seuh tmpiln wl yng memiliki menu dengn struktur nvigsi mpurn pd qmr QFIRF kenrio pd qmr QFIR ermul dri wenu wl di mn penE gunjung pertm kli menjlnkn pliksi dpt memilih Q pilihn yitu wsuk museum untuk menjeljh ke rungn museum virtulD c @ntunA untuk inE

QS formsi petunjuk singkt penggunn dn informsi mengeni pengemng pliksiD sert pilihn untuk kelur yng kn menutup pliksi museum virtulF

qmr QFIRX nngn struktur nvigsi museumF

hri struktur nvigsi pd qmr QFIR diutuhkn Q tmpilnF uetig tmpiln terseut dlh tmpiln menu wl @qmr QFISAD tmpiln menu I dn P @qmr QFITD qmr QFIUAF mpiln menu I nntiny kn erisi r menE jlnkn pliksi kepd penggun st menjeljh di dlm museumF edngkn tmpiln menu P erisikn informsi yng linny mengeni museum virtul seperE ti kredit orngEorng yng terlit dlm pemutn pliksiF ntuk ueluridk t memutuhkn tmpilnD tetpi ukup dengn perinth untuk kelur dri pliksiF er keseluruhnD museum virtul ini nntiny kn memiliki R tmpiln yitu Q tmpiln yng seelumny diseutkn ditmh dengn tmpiln st pengunjung menjeljh di dlm museum virtul @qmr QFIVAF nngn terseut @qmr QFISD qmr QFITD dn qmr QFIUA direE

QT

qmr QFISX nngn tmpiln menu wlF

qmr QFITX nngn tmpiln menu IF

lissikn dengn diisi kontenF fentuk tmpiln menu wl menjdi seperti pd qmr QFIWF fentuk tmpiln menu I terliht seperti pd qmr QFPH yng

QU

qmr QFIUX nngn tmpiln menu PF

memerikn informsi mengeni r penggunn kontrol input @msuknA mellui

keyboard @ppn ketikA dn mouse @tetikusAF edngkn entuk tmpiln terkhiryitu tmpiln menu P terliht seperti pd qmr QFPI yng erisi informsi kredit ktor yng turut ndil dlm pengemngn museum virtulF ntuk entuk tmpiln msuk museum tidk d rnngn khusus dn konten di dlmny sellu eruh sesui dengn dimn pengunjung erd dlm rungn museum virtulF

3.3.3 Integrasi Obyek 3D Dengan

Logic Brick Blender

3.3.3.1 Menyambungkan File Audio Dengan Museum Virtualetelh sur diutD selnjutny menymungknny pd museum virtulF hiwli dengn mempersipkn (le e kemudin (le flender yng erisi model

QV

qmr QFIVX nngn tmpiln st msuk @menjeljhA museum virtulF

qmr QFIWX mpiln menu wlF

Qh museum virtul dismungkn (le eEny dengn memilih tomol sound block pd panel button @qmr QFPPAF d sound tab @qmr QFPQA pilih menu drop down kemudin pilih ix

QW

qmr QFPHX mpiln petunjuk singktF

qmr QFPIX mpiln sekils museum virtulF

qmr QFPPX omol sound blockF

RH xi ilih (le udio hsil rekmn kemudin klik ivig e psvi tik F F lngkh terseut telh dilkukn mk munul pnel sound tab yng tersmung dengn loksi (le udio @qmr QFPRAF

qmr QFPQX Sound tab seelum dismung dengn (le udioF

qmr QFPRX Sound tab setelh dismung dengn (le udioF

3.3.3.2 Membuat Obyek 3D Merespon Aksi Pengunjungyyek yng kn dieri nrsi pertmEtm dide(nisikn dhulu p yng kn memut oyek ini merespon ksi pengunjungF qmr QFPS menunjukkn semu end Qh koleksi pd museum virtul kn memerikn respon erup sur jik pengunjung erd ukup dekt dengn end terseutF hri reksi ini mk pemilihn sensor yng tept dlh sensor kedektn jrk @near A dn fokus

RI pengunjung pd oyek QhF ntuk memsng sensor mk perlu pengturn pd pnel logic brick flenderF qmr QFPT dlh tmpiln pnel logic brick flenderF

qmr QFPSX pormul untuk respon sur nrsi oyek QhF

d oyek Qh yng telh dipilih klik tomol edd d Sensors kemudiE p n uh pilihn menu drop down dri elwysmenjdi xerdengn sesui sensor kedektn jrk yng seelumny telh dide(nisikn seelumnyF elin kedektn jrk jug ditmhkn sensor tetikus untuk memntu pkh pengunjung sedng erfokus pd oyek Qh tu tidkF uedu sensor terseut @jrkGnear dn tetikusA direlsikn menggunkn opertor nd d flender untuk memut respon sur p hny munul jik kedu sensor dlm kondisi hidupF uemudin pnel logic brick flender ditur seperti qmr QFPUF

qmr QFPTX nel logi rik flenderF

RS

qmr QFQPX Logic brick menu wlF

ny yng kn dismungkn dengn opertor logik nd F

3.3.4 Membuat

Pseudocode Dan Skrip Pemrograman

edklny kontrol seperti nd r or xnd dn sensor lin yng ser D D D D

default disedikn flender tidk dpt memerikn hsil seperti yng diinginknseperti ksus gerk jtuh @grvitsiA jik oyek yng menjdi titik pndng penE gunjung tidk menyentuh lntiF ntuk itu diutuhkn skrip pemrogrmn dengn hs ython yng dpt diintegrsikn pd flenderF ertm diut terleih dhulu pseudocode segi enng merh pemutn skrip grvitsiF uemudin

pseudocode qmr QFQQ terseut diterjemhkn ke dlm entuk skrip pemrogrEmn ython @qmr QFQRAF

qmr QFQQX Pseudocode skrip ython gerk jtuhF

RT

qmr QFQRX krip pemrogrmn ython pd flender gerk jtuhF

BAB IV UJI COBA DAN EVALUASI 4.1 Uji Cobaji o dilkukn oleh pengemng dn penggunF engemng mengujioE untuk menguji perform dn penrin bug pd pliksiF edngkn penggun menguji pliksi dri segi kdrD struktur nvigsiD desin visulD dn interktivits st menjlnkn pliksiF

4.1.1 Uji Coba Kompabilitashlm menguji o perlu dipertimngkn perngkt kers dn perngkt lunk yng digunknF erngkt kers yng digunkn st uji o erspesi(ksi seperti pd el RFI dn perngkt lunk yng dimksud di sini dlh sistem opersi indows dn vinuxF

el RFIX tenis vptop vptop g

erngkt kers dn sistem opersi yng diuji o kompilitsnyF rosesor ideo grd istem ypersi sntel iS es woility deon rh SRUH indows U sntel iS ewh deon rh TRUH vinux untu IIFHR ewh P xvidi UPHHq indows

RU

RV

4.2 Hasil Evaluasi 4.2.1 Evaluasi Dari Sisi Pengembangivlusi dri sisi pengemng dilkukn erdsrkn dri uji o mndiri terkhir seelum mengujiokn kepd penggunF engemng mengeek perE form erdsrkn ggp tidkny pliksi museum virtul dengn kt lin msih terjdi keterlmtn menmpilkn gmr st dilkukn penjeljhn dlm ruE ngnnyF rsil yng didptkn msih ditemukn eerp kli menglmi ggpF fug yng didptkn pengemng dlh sudut perputrn pndngn verE tikl penggun dlm pliksi yng elum tertsi sesui dengn perputrn pnE dng vertikl mnusi ser normlF erputrn pndng vertikl mnusi ser norml isny dlh menunduk @WH derjt ke rh whA dn mendongk @WH derjt ke rh tsAF

4.2.2 Evaluasi Dari Sisi Penggunaetelh pliksi museum virtul jdi kemudin diujiokn kepd IS reE sponden dengn tingkt pendidikn sekolh dsr dn T responden dengn ltr elkng pendidikn terkhir pergurun tinggi sehingg totl responden dlh PI orngF rsil yng didpt terliht pd digrm qmr RFIF hri dt pd qmr RFI diut digrm untuk mempermudh mem dt hsil terseut @qmr RFPAF uesimpuln sudh ik tidkny pliksi museum virtul dimil dri perhitungn persentse hsil kuisioner PI respondenF esponden memeri penilin pengujin terts pd pertnyn tertutup dlm R ktegori

RW

qmr RFIX rsil uuisionerF

yitu kdrD struktur nvigsiD desin visulD dn interktivitsF ntuk menghitung diutuhkn vriel segi erikutX IF @poin respondenAD nili yng dierikn oleh responden erup sngt uruk @I poinAD uruk @P poinAD ik @Q poinAD dn sngt ik @R poinA PF ff @poin ts ikAD didptkn dri jumlh nili jik semu jwn dri responden dlm sutu ktegori poinny Q @ikA QF f @poin sngt ikAD didptkn dri jumlh nili jik semu jwn dri responden dlm sutu ktegori poinny R @sngt ikA

SH

qmr RFPX higrm rsil uuisionerF

gr perhitungn persentse ts ikny @ffA dlh

PBB = BB SB 100%sedngkn perhitungn persentse per ktegoriny @uA dlh

PPK = R SB 100%epil nili

PPK >= PBB

tu jik u baUS7 mk ktegori terseut

sudh dpt diktkn ikF xmunD jik nili

PPK < PBB

tu u ` US7

mk ktegori terseut elum dpt diktkn ikF

SI

4.2.2.1 Hasil Evaluasi Kadarrsil kdr dihitung dri r perhitungn seelumnyF oin ts ikny @ffA dlh IVW dn poin ts sngt ik @fA dlh PSPF oin responden @A di ktegori ini dlh IVW jdi erdsrkn r perhitungn persentse yng diut seelumny mkX ff a IVW PSP 100% = 75%

P P K = 189 PSP 100% = 75%

PPK = PBB ktegori kadar sudah dapat dikatakan baik. 4.2.2.2 Hasil Evaluasi Struktur Navigasitruktur nvigsi nili vriel ffD fD dn msingEmsingny dlh IVWD PSPD dn IVWF erhitungnnyX ff a IVW PSP 100% = 75%

P P K = 189 PSP 100% = 75%

PPK = PBB ktegori struktur navigasi sudah dapat dikatakan baik. 4.2.2.3 Hasil Evaluasi Desain Visualhesin visul nili vriel ffD fD dn msingEmsingny dlh PSPD QQTD dn IVWF erhitungnnyX ff a PSP QQT 100% = 75%

P P K = 189 QQT 100% = 56.25%

PPK < PBB ktegori desain visual belum dapat dikatakan baik.

SP

4.2.2.4 Hasil Evaluasi Interaktivitassnterktivits nili vriel ffD fD dn msingEmsingny dlh IVWD PSPD dn IVHF erhitungnnyX ff a IVW PSP 100% = 75%

P P K = 180 PSP 100% = 71.43%

PPK < PBB ktegori interaktivitas belum dapat dikatakan baik.

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulanferdsrkn hsil uji o dengn menggunkn kuisioner pertnyn tertutE up dn evlusi pd pliksi museum virtul ini ditrik kesimpuln hw pliksi sudh dpt memenuhi tujunny untuk menympikn informsi mengeni penE inggln sejrh dn keudyn dengn r dijeljhi lykny museum isF xmunD pliksi ini msih memiliki kekurngn dlm penmpilnny dn interkE tivitsnyF uendl dlm pemutn pliksi ini dikrenkn ketertsn perngkt kers untuk pengemngn pliksi dn ketertsn wktuF uetertsn perngkt kers mengkitkn pemutn oyek Qh yng rumitD kompilsiD dn pengujin pengemng sendiri memutuhkn wktu yng lmF

5.2 Saranrn yng dpt dijdikn pertimngn untuk pengemngn museum virE tul di ms yng kn dtng dlhX perlu ditmhkn leih nyk oyek yng dipmerkn dlm museum virtul dn perikn kontrol pengunjung untuk memE tsi sudut putr pndng sehingg mengurngi slh kontrol oleh penggunF

SQ

Daftar Pustaka

I

enonimF Data Statistik Kebudayaan Berdasarkan Hasil Survei Sosial Ekonomi

Nasional Tahun 2006F PHHTF urlX http://www.budpar.go.id/filedata/3356_1124-DATAKEBUDAYAANSUSENASTAHUN2006.pdfF @gitF on pF IAFP enonimF Jumlah Pengunjung Museum di IndonesiaF PHHWF urlX http : / /

kppo.bappenas.go.id/files/-3-Jumlah%20Pengunjung%20Museum%20di% 20Indonesia.pdfF @gitF on pF IAFQ enonimF Data Klaim Negara Lain Atas Budaya IndonesiaF PHIHF urlX http:

/ / www . budaya - indonesia . org / iaci / Data _ Klaim _ Negara _ Lain _ Atas _ Budaya_IndonesiaF @gitF on pF PAFR enonimF Minat Belajar Seni Budaya MenurunF PHIHF urlX http : / / www .

pikiran-rakyat.com/node/107877F @gitF on pF IAFS enonimF ontrolF snX yxford niversity ressD PHIIF urlX http : / /

oxforddictionaries.com/definition/controlF @gitF on pF WAFT enonimF intertionF snX yxford niversity ressD PHIIF urlX http : / /

oxforddictionaries.com/definition/interactionF @gitF on pF WAFU enonimF virtul relityF snX yxford niversity ressD PHIIF urlX http://

oxforddictionaries.com/definition/virtual+realityF @gitF on pF TAFV vintng fnowosriF Software Quality Assurance (SQA)F PHHWF @gitF on pF IWAF

SR

DAFTAR PUSTAKAW essoition for gomputing whineryD IWWPF @gitF on ppF VD WAF IH

SS

weer w flttner nd oger fF hnnenergF Multimedia Interface DesignF

xeville rognF Interaction ControlF PHHTF urlX http : / / ocw . mit . edu /

courses/mechanical- engineering/2- 141- modeling- and- simulationof-dynamic-systems-fall-2006/lecture-notes/interaction_cont.pdfF@gitF on pF IHAF II ilin svrssonF he(nition nd rospets of he irtul wuseumF we thesisF ppsl niversitetD PHHWF @gitF on pF UAF IP pFF rill trF Computer Graphics: Using OpenGLF seondF rentie rllD PHHIF @gitF on ppF UD ISAF IQ hvis en nF Digital Audio CompressionF higitl ehnil tournlD IWWQF

urlX http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.42.7194&rep=rep1&type=pdfF @gitF on ppF ISD IVAF

LAMPIRAN 1 KODE PROGRAM########################################################### # NoFlying.py Blender 2.49 # # This script is used to make object # (Dynamic|Rigid Body|Soft Body) # falling to the ground while "Damp" value = 1.000 # The object almost will not be affected with gravity if # "Damp" value is 1.000 # # How to use: # 1. make sure your object is Dynamic or Rigid Body or # Soft Body # 2. change "Damp" (and "RotDamp" [optional]) value to 1 # # Released under the Creative Commons Attribution 3.0 ########################################################### def main(): controller = GameLogic.getCurrentController() floor = controller.sensors["floor"] fall = controller.actuators["fall"] if floor.positive==0: controller.activate("fall") fall.dLoc = [0.0, 0.0, -0.1] print str("in mid air") else: fall.dLoc = [0.0, 0.0, 0.0] controller.deactivate("fall") print str("on the ground") main()

ST

###################################################### # MouseLookAround.py Blender 2.49 # # Released under the Creative Commons Attribution 3.0 ###################################################### mouse_sensitiveness = 0.005 # it's used to get active window utility import Rasterizer Rasterizer.showMouse(False) # get active window which is being run width and height window_width = Rasterizer.getWindowWidth() window_height = Rasterizer.getWindowHeight() center_window_x = window_width/2 center_window_y = window_height/2 center_window = [center_window_x, center_window_y] # define main program def main(): # get controller controller = GameLogic.getCurrentController() # get mouse movement mouse_movement = controller.sensors["mouse_movement"] mouseX, mouseY = mouse_movement.position # get Mouse Middle Button clicked event mmb = controller.sensors["MMB"] # rotate to right or left rotate_z_axis = controller.actuators["rotate_z_axis"] # look at the sky or look the foot rotate_x_axis = controller.actuators["rotate_x_axis"] cameraX = -(mouseX-center_window_x)*mouse_sensitiveness

SU

cameraY = -(mouseY-center_window_y)*mouse_sensitiveness if mouse_movement.positive==1: controller.activate("rotate_z_axis") rotate_z_axis.dRot = [0.0, 0.0, cameraX] controller.activate("rotate_x_axis") rotate_x_axis.dRot = [cameraY, 0.0, 0.0] Rasterizer.setMousePosition(center_window_x, center_window_y) main()

SV