sketchup sandbox tool.docx

20
SketchUp Sandbox Tool Ada 10 tool yang terdapat pada kolom panel plug-in Sandbox tools, dari kiri ke kanan ialah : - From contours tool - From scratch tool - Smoove tool - Stamp tool - Drape tool - Add detail tool - Flip edge tool Di bawah ini adalah penjelasannya : Enabling the Sandbox tools (mengaktifkan sandbox tool) Cara mengaktifkan panel plug-in Sandbox Tool : • Buka Extensions Manager (Window> Preferences> Extensions pada Microsoft Windows atau SketchUp> Preferences> Extensions pada Mac OS X). • Pilih kotak centang di sebelah ekstensi yang ingin Anda aktifkan. • Klik OK. Improving Sandbox tool performance (meningkatkan kinerja sandbox tools) Meningkatkan kinerja alat Sandbox : Semakin kompleks model Anda ( banyak face ) , akan memperlambat kinerja sketchup. Beberapa alat Sandbox mampu menciptakan banyak face, sehingga memperlambat kinerja . Berikut adalah beberapa tips untuk meningkatkan kinerja dengan menggunakan Sandbox Tools.

Upload: rifma-atma-wijaya-kusuma

Post on 27-Sep-2015

16 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

SketchUp Sandbox Tool Ada 10 tool yang terdapat pada kolom panel plug-in Sandbox tools,

dari kiri ke kanan ialah :- From contours tool- From scratch tool- Smoove tool- Stamp tool- Drape tool- Add detail tool- Flip edge toolDi bawah ini adalah penjelasannya :

Enabling the Sandbox tools (mengaktifkan sandbox tool)Cara mengaktifkan panel plug-in Sandbox Tool :

Buka Extensions Manager (Window> Preferences> Extensions pada Microsoft Windows atau SketchUp> Preferences> Extensions pada Mac OS X). Pilih kotak centang di sebelah ekstensi yang ingin Anda aktifkan. Klik OK.

Improving Sandbox tool performance (meningkatkan kinerja sandbox tools)Meningkatkan kinerja alat Sandbox :Semakin kompleks model Anda ( banyak face ) , akan memperlambat kinerja sketchup. Beberapa alat Sandbox mampu menciptakan banyak face, sehingga memperlambat kinerja . Berikut adalah beberapa tips untuk meningkatkan kinerja dengan menggunakan Sandbox Tools.

Tergantung pada kompleksitas dari model itu sendiri, dapat menghabiskan waktu beberapa menit sampai beberapa jam untuk menghitung geometri yang dibuat oleh Sandbox Tools. Bahkan program SketchUp bisa behenti untuk merespon. Setelah Anda memulai mengoperasikan Sandbox tools , Anda sebaiknya jangan membuat perubahan lebih pada model sampai SketchUp selesai operasi. Jika Anda membuat perubahan sebelum itu, akan mengganggu perhitungan .

Sandbox From Contours

Sederhanakan kontur sehingga mereka memiliki lebih sedikit baris dan titik akhir ( ketika kompleksitas kontur tidak penting untuk model Anda secara keseluruhan ). Gunakan script Sederhanakan Kontur untuk mengurangi jumlah segmen garis dan titik akhir. Script ini mengevaluasi setiap pasangan segmen dalam kontur. Jika sepasang membentuk sudut yang kurang dari sudut menyederhanakan, yang defaultnya adalah 10 derajat, mereka tergabung dalam satu segmen, menghilangkan satu titik akhir . Anda dapat mengubah sudut dan menyederhanakannya ketika menjalankan script.

Anda dapat mengurangi endpoint sebesar 50 % atau lebih bila menggunakan setting 10 derajat, sambil mempertahankan kontur yang cukup halus untuk pemodelan. Untuk menggunakan script Sederhanakan Kontur Ruby :

1. Download script Simplify Kontur dari situs web SketchUp .2. Uncompress script Sederhanakan Kontur untuk membuat file SimplifyContours.rb .3. Tempatkan script Simplify Kontur ke Plugin Yang Plugins folder pada Microsoft Windows adalah di : s folder .

C : \ Program Files \ Google \ Google SketchUp # \ Plugins

The Plugins folder pada Mac OS X adalah di :

/ Library / Application Support / Google SketchUp # / SketchUp / plugins

4. Restart SketchUp .5. Buka model Anda dengan medan berkontur6. Pilih semua kontur . Kontur yang disorot .7. Pilih Plugins > Simplify Kontur .8. ( opsional ) Mengatur Sederhanakan Angle .9. Klik tombol OK . Kontur yang disederhanakan .

Sandbox From Scratch

Mengurangi kompleksitas jaringan, dengan menyesuaikan jarak grid menjadi lebih besar saat membuat sandbox dari awal.

Stamp Tool and Drape Tool

Stamp tool dan Drape tool membuat face tambahan dari medan yang ada. Sederhanakan medan yang ada untuk menghasilkan hasil yang lebih sederhana dengan alat-alat ini dengan :

Penyederhanaan kontur Anda jika medan dibuat dari kontur . Menyesuaikan jarak grid menjadi lebih besar jika medan yang dibuat dari awal . Material pada daerah penting yang dibutuhkan untuk model Anda ( menghapus semua geometri yang tidak diperlukan ).

Gambar berikut menunjukkan poligon tambahan, dibuat ketika menggunakan Stamp Tool pada daerah kompleks ( persegi panjang yang membentuk pondasi rumah ) :

GAMBAR 1.

Gambar berikut menunjukkan poligon tambahan dibuat ketika menggunakan Stamp Tool pada bidang sederhana ( persegi panjang yang membentuk pondasi rumah ) :

GAMBAR 2.

Gambar berikut menunjukkan poligon tambahan dibuat ketika menggunakan Drape Tool pada daerah kompleks ( berbayang di bawah pondasi rumah ) :

GAMBAR 3.Gambar berikut menunjukkan poligon tambahan dibuat ketika menggunakan Drape Tool pada medan sederhana ( berbayang di bawah pondasi rumah ) :

GAMBAR 4.

Add Detail tool

Jangan terlalu sering menggunakan alat ini kecuali jika Anda benar-benar perlu menambahkan detail untuk model Anda karena alat ini menambah face tambahan untuk daerah Anda. Menambah face berarti menambah kompleks dan berat.

Sandbox From Scratch Tool

Sandbox From Scratch Tool: PengenalanPengenalan sandbox from scratch tool,Gunakan sandbox from scratch tool untuk menghasilkan TIN Triangulasi datar yang dapat diukir menjadi bentuk lain menggunakan alat sandbox lainnya. Sandbox Dari alat Scratch menghasilkan TIN pada axis merah / axis hijau atau ground plane. Alat ini berguna dalam menciptakan bidang ketika ada model terrain lain atau data yang tersedia. Aktifkan Sandbox Dari menu tool lalu pilih menu draw.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat Sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.

Sandbox From Scratch Tool: Membuat TIN baruUntuk membuat NPWP baru:1. Pilih Sandbox Dari alat Scratch. Kursor berubah menjadi pensil dengan grid.

Catatan: The Sandbox Dari default alat Awal sampai 10 'ukuran kotak persegi. Anda mungkin ingin untuk memperkecil atau mengubah ukuran grid (Grid Spacing) dalam Pengukuran toolbar sebelum membuat sandbox Anda.

Tip: Anda opsional dapat memasukkan nilai dalam Pengukuran toolbar untuk ukuran masing-masing persegi di grid Anda saat ini (Grid Spacing).

2. Klik untuk menetapkan titik awal TIN Anda.3. Gerakkan mouse ke arah yang Anda ingin menjadi panjang TIN tersebut. Ketika Anda memindahkan mouse anda garis muncul dengan tanda centang pada jarak tertentu. Nilai panjang ditampilkan secara dinamis dalam Pengukuran toolbar.4. Klik kedua kalinya untuk menetapkan panjang TIN Anda.5. Tarik mouse tegak lurus terhadap garis panjang untuk menetapkan lebar TIN Anda.6. Klik untuk ketiga kalinya untuk menetapkan lebar TIN Anda. Gambar berikut menunjukkan TIN datar dibuat dengan Sandbox Dari alat Scratch.

GAMBAR 5

Catatan: medan yang akan ditempatkan dalam sebuah entitas Group. Anda harus mengedit atau meledak kelompok untuk melakukan operasi lain, seperti smoothing dengan alat Smoove, di TIN tersebut.

Sandbox From Scratch Tool: Membuat TINS yang presisiMembuat TINS tepatPengukuran toolbar menampilkan panjang dan lebar TIN Anda saat Anda menggambar TIN datar. Anda juga dapat menentukan panjang garis dan nilai lebar menggunakan Pengukuran toolbar.

Memasuki panjang dan lebar nilaiTentukan panjang dan lebar dalam Pengukuran toolbar dengan mengetikkan panjang yang diinginkan setelah menempatkan titik awal dari TIN datar. SketchUp akan menggunakan unit dokumen saat pengaturan jika Anda hanya mengetik nilai numerik. Anda juga dapat menentukan baik Imperial (1'6 ") atau Metric (3.652m) unit setiap saat, tanpa unit Model pengaturan.

Smoove Tool

PengenalanGunakan alat Smoove untuk memahat sebuah TIN yang ada dengan memungkinkan pergerakan vertikal pilihan poin, tepi, atau wajah dan geometri berbatasan langsung mereka. Hasilnya adalah deformasi kelancaran permukaan Triangulasi. Aktifkan tool Smoove dari menu Tools.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.

Mengangkat bidang1. Buat TIN, seperti dengan Sandbox Dari alat Scratch, atau mengimpor NPWP. Gambar berikut menunjukkan sebuah medan datar dibuat dengan Sandbox Dari alat Scratch.

GAMBAR 6

2. Pilih tool Smoove. Kursor berubah menjadi panah.

Tip: Atau, Anda dapat mengadakan pemilihan serangkaian titik, tepi, dan wajah dan kemudian klik pada tool Smoove untuk memulai operasi Smoove.

3. Klik pada titik, tepi, atau wajah dalam TIN tersebut. Highlights SketchUp semua simpul tetangga untuk dimasukkan dalam operasi mematung dalam radius tertentu dalam Pengukuran toolbar. Gambar berikut menunjukkan titik yang dipilih (alun-alun terbesar di tengah) dan simpul tetangga.

GAMBAR 7

Catatan: Jangan lupa untuk ungroup medan dibuat dengan Sandbox Dari alat Scratch sebelum menggunakan alat Smoove.

4. Gerakkan mouse ke atas atau bawah dalam vertikal (biru) arah untuk memahat TIN tersebut. TIN akan memperluas atau kontrak sesuai. Anda juga dapat mengetikkan nilai offset dalam Pengukuran toolbar, seperti 10 '. Gambar berikut menunjukkan medan yang dihasilkan dari memindahkan titik dan simpul tetangga up.

GAMBAR 8

Catatan: Anda dapat memahat dalam arah selain vertikal dengan menekan tombol Shift sambil menggerakkan mouse. Namun, operasi ini dapat menghasilkan medan non-fungsional atau medan yang tidak bisa lagi dimanipulasi dengan cara yang dikenal. Operasi ini hanya dapat dilakukan sementara dalam seleksi aktif (tidak setelah pemilihan pendahuluan).

5. Halus dan melembutkan TIN untuk mendapatkan model akhir Anda.

Tip: Klik dua kali untuk mengulang operasi Smoove terakhir.

Menentukan patung nilai radiusSketchUp menentukan jumlah simpul termasuk dalam operasi mematung berdasarkan nilai radius. Semakin besar radius lebih simpul termasuk dalam memahat tersebut. Pengukuran toolbar menampilkan radius ini ketika Anda sedang patung NPWP. Anda juga dapat menentukan nilai radius sementara mematung, seperti 10'r, menggunakan Pengukuran toolbar.

Tip: mengadakan pemilihan serangkaian titik, wajah, dan tepi dalam TIN Anda untuk memahat bentuk yang lebih spesifik seperti pegunungan dan tanggul.

Menentukan nilai offsetPengukuran toolbar juga menetapkan sebuah offset saat Anda mematung. Anda juga dapat menentukan nilai offset, seperti 10 ', menggunakan Pengukuran toolbar.

Drape Tool

PendahuluanGunakan alat menggantungkan ke tepi, seperti tepi di jalan, memproyeksikan ke medan a. Aktifkan alat Drape dari menu Tools.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat Sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.

draping tepi ke NPWPCatatan: The menggantungkan alat hanya akan menggantungkan tepi sekitarnya wajah jika Anda mencoba untuk menggantungkan wajah atau serangkaian wajah lebih TIN tersebut.

1. Buat TIN, seperti dengan Sandbox Dari alat Scratch, atau mengimpor medan a.2. Buat tepi Anda ingin menggantungkan atas TIN tersebut. Tepi bisa dalam satu pesawat (flat) dan harus diposisikan di atas NPWP. Gambar berikut menunjukkan jalan 2D diposisikan di atas medan a.

GAMBAR 9

3. Pilih tepi yang ingin Anda menggantungkan atas TIN tersebut.4. Pilih alat Drape. Kursor berubah menjadi panah.5. Klik TIN untuk menggantungkan tepi dipilih pada TIN tersebut. Gambar berikut menunjukkan tepi menutupi medan.

GAMBAR 10

Catatan: Ujung yang terbungkus akan berada di luar kelompok atau komponen konteks jika TIN tersebut dirumuskan dalam suatu kelompok atau komponen.

Tip: Alat ini juga bekerja dalam modus seleksi aktif untuk memilih tepi menggantungkan jika tidak ada yang terpilih.

Menambahkan material pada bidang DrapedTerrain biasanya terkandung dalam suatu kelompok. Cat bagian tersampir tanpa mengedit kelompok akan melukis seluruh daerah, bukan hanya bagian dari medan. Anda harus mengedit kelompok untuk melukis bagian individu dari medan.

Add Detail Tool Add Detil Tool: Mendetailkan TINGambar dibawah ini adalah langkah-langkah untuk mendetailkan TIN :

GAMBAR 14

GAMBAR 15

GAMBAR 16

Untuk mendetailkan bidang :

1. Buat NPWP. Gambar ( slide 1 ) menunjukkan TIN datar atau sandbox dibuat dengan Sandbox Dari alat Scratch .2. Pilih tool Add Detail. Kursor berubah menjadi panah .3. Klik pada titik , tepi , atau wajah dalam TIN tersebut . SketchUp menciptakan titik baru di mana Anda diklik dengan segitiga baru mencakup keluar dari titik baru . Gambar (slide 2 ) menunjukkan dua segitiga tambahan dibuat ketika titik tengah garis dipilih .4. Gerakkan mouse Anda ke atas atau bawah untuk menyesuaikan ketinggian vertex dan segitiga sekitarnya . Gambar (slide 3 ) menunjukkan TIN yang dihasilkan ketika titik baru diangkat .

Catatan : Anda juga dapat mengetikkan jarak offset untuk menyesuaikan ketinggian titik setelah mengklik titik , tepi , atau wajah dalam medan. Misalnya, 10 ' akan menaikkan titik baru 10 ' di atas medan mulai .

Catatan : Anda dapat memahat dalam arah selain vertikal dengan menekan tombol Shift sambil menggerakkan mouse . Namun, operasi ini dapat mengakibatkan medan non - fungsional atau medan yang tidak bisa lagi dimanipulasi dengan cara yang dikenal .

5. Lanjutkan mengklik poin , tepi , atau wajah ( baik di TIN Anda buat pada langkah 3 , atau bagian-bagian lain dari TIN ) untuk membuat segitiga tambahan untuk manipulasi .6. Halus dan melembutkan TIN untuk mendapatkan permukaan akhir Anda . Add Detil Tool: Menentukan nilai offsetMenentukan nilai offset

Pengukuran toolbar juga menetapkan sebuah offset saat Anda merinci NPWP. Anda juga dapat menentukan nilai offset, seperti 10 ', menggunakan Pengukuran toolbar.

Add Detil Tool: Membuat daerah halusMembuat daerah halus

Anda dapat mengadakan pemilihan serangkaian segitiga dalam model Anda menggunakan alat Pilih dan kemudian menggunakan detailer untuk membagi mereka segitiga untuk membuat area halus. Gambar berikut menunjukkan TIN datar dengan satu set pilihan yang rinci dua kali (menciptakan beberapa segitiga kecil). Daerah ini model akan muncul sangat halus ketika terpahat, dengan menggunakan alat seperti alat Smoove.

Flip Edge Tool

Pengenalan:Perhatikan gambar dibawah ini :

GAMBAR 17

Gunakan alat Ujung Flip manual menyesuaikan triangulasi untuk setiap pasangan segitiga yang berdekatan di NPWP. Alat ini berguna dalam menghilangkan bintik-bintik datar atau dataran tinggi di medan yang dihasilkan dari garis kontur. Aktifkan alat Ujung Balik dari menu Tools.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat Sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.Gambar 1 berisi medan dengan beberapa triangulations berlawanan (segitiga yang mengarah berlawanan satu sama lain).

Triangulations yang menjalankan sisi utara dan selatan menciptakan dataran tinggi di TIN tersebut. Alat Ujung Balik dapat digunakan untuk flip triangulations ini dan menghapus dataran tinggi ini (menciptakan lereng). Gambar 2 menunjukkan dataran dengan triangulations membalik.

Tip: Anda dapat dengan mudah melihat segitiga dengan lawan triangulasi dengan menampilkan geometri tersembunyi. Aktifkan tersembunyi geometri (View> Hidden Geometry) untuk melihat segitiga di TIN tersebut.

Memodifikasi TINsUntuk memodifikasi triangulations TIN:1. Buat TIN menggunakan alat seperti Sandbox Dari alat Kontur.2. Pilih alat Ujung flip.3. Gerakkan mouse di atas TIN untuk menyorot tepi yang dapat membalik.4. Klik di tepi apapun untuk membalik tepi ke triangulasi berlawanan. SketchUp menganalisis dua segitiga yang berdekatan yang berbagi tepi, menghapus tepi yang dipilih, dan menggantikannya dengan tepi tegak lurus.

Stamp Tool

PengenalanGunakan alat Stamp untuk membuat tayangan dalam TIN dengan mendorong duplikat dari dasar geometri, seperti rumah, ke NPWP. Aktifkan Stamp tool dari menu Tools.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat Sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.

Menciptakan kesan geometri pada TINUntuk menciptakan kesan geometri di NPWP :

1. Buat TIN Anda, seperti medan di mana bangunan mungkin ada .2. Buat wajah untuk digunakan sebagai cap , seperti wajah bagian bawah bangunan .3. Pindahkan cap di atas lokasi di TIN di mana Anda ingin membuat kesan .

GAMBAR 11

Catatan : Perangko bisa menjadi wajah individu , pemilihan set wajah , kelompok , atau komponen .

4. Pilih Stamp tool . Kursor berubah menjadi panah .5. Klik di cap . SketchUp akan menciptakan sebuah offset sekitar cap .6. ( opsional ) Sesuaikan ukuran diimbangi dengan mengetikkan nilai baru dalam Pengukuran toolbar .7. Klik pada TIN tersebut .8. Salinan cap akan menjorok ke TIN tersebut . Kursor akan berada di copy dari cap yang memungkinkan Anda untuk memindahkan cap , dan terhubung TIN , atas atau bawah .9. Gerakkan mouse untuk mengatur cap dalam TIN tersebut .10. Klik ketika Anda selesai menyesuaikan cap .11. Halus dan melembutkan TIN untuk mendapatkan model akhir Anda .

Catatan : The Stamp tool tidak akan bekerja pada sebuah kelompok atau komponen yang terbuka untuk mengedit .

From Contours Tool

pengenalan

Gunakan Sandbox Dari alat Kontur untuk membuat TIN dari garis kontur. Anda harus membuat atau garis kontur impor yang disajikan di tinggi badan mereka sebelum menggunakan alat ini. Aktifkan Sandbox dari alat Kontur dari menu Draw.

Catatan: Anda harus mengaktifkan alat Sandbox sebelum Anda dapat menggunakannya. Lihat Mengaktifkan alat Sandbox untuk informasi lebih lanjut.Gambar berikut menunjukkan beberapa garis kontur mengimbangi tingginya dari tanah pesawat.

GAMBAR 12

Gambar berikut menunjukkan medan yang dihasilkan dibuat ketika Sandbox Dari alat Kontur digunakan pada kontur yang dipilih.

GAMBAR 13

Tip: Dalam beberapa kasus Sandbox Dari alat Contour dapat membuat triangulations di TIN yang mengakibatkan bintik-bintik datar atau dataran tinggi. Dataran tinggi ini dapat retriangulated (untuk membuat lereng) menggunakan alat Ujung flip.

Membuat Sandbox Dari Garis Kontur Hasil Import From CADUntuk membuat Sandbox Dari Garis kontur:1. Impor atau menggambar beberapa garis kontur. Pastikan bahwa garis kontur disajikan di ketinggian mereka dari bidang tanah.2. Pilih semua garis kontur Anda.3. Pilih Menggambar> Sandbox> Dari Kontur. Terrain akan diisi dengan menggunakan garis kontur sebagai panduan.

Sumber :

http://help.sketchup.com/en/article/2458824