sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたuiを作ろう
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7月16日(水曜日) Base6で行われた「Yahoo! Japan DeNA iOSエンジニア・UI/UXデザイナー勉強会」で使用した資料を公開します。TRANSCRIPT
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を
最大限に活かしたUIを作ろう
DeNA UI/UXデザイナー 増田直生
2013年 12月 DeNA入社
増田直生
エンターテイメント事業本部
UI/UXデザインナー
iOSのアプリや、ウェブサービスなどの
UIデザインに特化したツール
Sketch3はどんなツールか?
コンテンツがより重要になってきているため
Sketch3を使う理由
デザイン全体を俯瞰して確認できる
Point
素材の書き出しが圧倒的に楽に
Point
オブジェクト間の距離にもう困らない
Point
共通のUIは使まわして、編集も一発
Point
エンジニア・コーダーさんにも嬉しいパーツはもう作らなくてOK!
Point
Bohemian Coding http://bohemiancoding.com/sketch/
Flintohttps://www.flinto.com/
Sketch Measure
https://github.com/utom/sketch-measure
(プロトタイプツール)
(メジャーツール)
Prott (プロトタイプツール)
https://prottapp.com/
Sketch Demo
https://copy.com/O10CsKlSdPUU
(Sketchソース)