sistemas distribuídos - aula 04 - revisão de java
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Aula contendo revisão de Java.TRANSCRIPT
Revisão de JavaArthur Emanuel de Oliveira Carosia
Conceitos Básicos Classes Definição para objetos.Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
Conceitos Básicos Classes Definição para objetos.Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
ObjetosUma instancia de uma classe. Possuem estado e comportamento.
Conceitos Básicos Classes Definição para objetos.Uma classe define o que um objeto pode ter e o que ele pode fazer.
ObjetosUma instancia de uma classe. Possuem estado e comportamento.
AtributosUm elemento dados de um objeto. Variável de instancia.
MétodosUm elemento de comportamento de um objeto.
Cachorro01
-Totó-3.5-Branco
Latir()Abanar()
Conceitos Básicos
EncapsulamentoOculta elementos da implementação de uma classe, porém fornecendo uma interface publica para acesso.
Conceitos Básicos
Herança ExtensãoAcrescenta novos métodos aos já herdadosSobreposiçãoRedefine os métodos implementados previamente
Conceitos Básicos
PolimorfismoCaracterizado quando duas ou mais classes distintas tem métodos de mesmo nome, de forma que uma função possa utilizar um objeto de qualquer uma das classes polimórficas, sem necessidade de tratar de forma diferenciada conforme a classe do objeto.
Objetos
Objetos são conceitos que têm identidade, estado e comportamento.
Pode-se pensar sobre o mundo real como uma coleção de objetos relacionados.
Objetos
Um programa Orientado a Objetos possui:objetos se comunicando através de troca de mensagens.
Classes e Objetos
Classes vs Objetos
Aluno
-nome-matrícula-situação escolar
Aluno01
-”José”-01-”matriculado”
Instância
Método Construtor
Usado para inicializar um novo objeto
Modificadores de Acesso
Os modificadores de acesso são palavras-chave que modificam a forma como podem ser acessadas asclasses, métodos e/ou variáveis.
Classes em Java
[<declaracaoPacote>][<declaracaoImport>]<modificadores> class <NomeClasse> {[<modificadores>] <tipo> <nome> =[<valorInicial>];[<modificador>] <NomeClasse> ([<listaArgumentos>]){[<instruções>]}[<modificadores>] <tipoRetorno> <nome>([<listaArgumentos>]) {[<instruções>]}
Classes em Java
package br.com.mariojp.veiculo;public class Carro {private double cargaMaxima = 50.5;private double cargaAtual;public Carro(){cargaAtual = 10.5;}public double getCargaAtual(){return cargaAtual;}public void setCarga(double peso){cargaAtual = peso;}}
Tipos de Dados Primitivos
BooleanCharByteShortIntLongFloatDouble
Tipos de Dados Primitivos
Public class TiposPrimitivos{public static void main(String[] args) {boolean liberado = true;char sexo = 'M';int I = 10;double d = 10.5;String nome = “Teste”; // não é primitivo, é uma classe}}
Classe Scanner
Classe utilizada para captura de dados do teclado via prompt de comandos.
Importar Import java.util.Scanner
Classe Scanner
Import java.util.Scanner;
public class Exemplo {public static void main (String[] args) {Scanner leitor = new Scanner(System.in);//Ler um TextoString nome = leitor.nextLine();
//ler um numeroint idade = leitor.nextInt();}}
Fluxos de Controle – Condicionais
if (expressão boleana) {instruções;} else {instruções;}
switch (variável) {case valor : Instruçõesbreak;default:instruções}
Fluxos de Controle - Laços
for (inicializa; expressão booleana; altera) {instruções;}
for(T elemento: elementos){ instruções;}
while ( condição ){ instruções;}
ArrayString names[];names = new String[3];names[0] = "Georgianna";names[1] = "Jen";names[2] = "Simon"; Data data[];
datas = new Data[3];dates[0] = new Data(22, 7,1964);dates[1] = new Data(1, 1,2000);dates[2] = new Data(22,12,1964);
String names[] = {"Georgianna","Jen","Simon"};
Data dates[] = {new Data(22, 7, 1964),new Data(1, 1, 2000),new Data(22, 12, 1964)};
Tratamento de Erros
try {instruções onde pode ocorrer uma Exceção;} catch (Tipo de Exceção instancia_erro) {instruções caso ocorra a Exceção;} finally {instruções que vão ocorrer sempre;}
declaracaoMetodo throws tipo Exceção{instruções onde pode ocorrer uma Exceção;}
Métodos Estáticos
Métodos que podem ser utilizados sem necessidade de instanciar uma classe
System.out.println(“Método estático”);
Métodos Estáticos
class Matemática {public static int Soma(int v1, int v2) {return v1 + v2;}}
Int valor = Matematica.Soma(1,4)
Exercícios
Escreva uma classe Ponto que:contém x e y e que podem ser definidos em um construtor;Sobrescreva o metodo toString para retornar o x e o y.
Exercícios
Escreva uma classe Circulo, que contenha: raio inteiro e origem do tipo Ponto, dois construtores que define origem e raioCirculo(int x,int y, int raio)Cirtulo(Ponto ponto, int raio)método que retorna a áreamétodo que retorna a circunferênciaUse java.lang.Math.PI (Math.PI)Sobrescreva o metodo toString para retornar o raio e aorigem
Exercícios
Escreva uma classe Teste que leia do teclado os atributos necessários para instanciar uma classe Ponto. Além disso, deve-se ler, também do teclado, os atributos necessários para instanciar 6 círculos. Esses círculos devem ser armazenados em um Array.
Por fim, exiba todos os círculos e também o ponto lido.
Exercícios
4. Crie uma classe abstrata Figura que:contém o atributo String cor e por padrão a cor “branco”;tenha um método abstrato: String desenhar().
Exercícios
Altere a classe Circulo para que ela estenda (herde) Figura.
Faça as alterações necessáriasImplemente o método desenhar() retornando o nome da figura e a cor.Implemente um construtor Circulo(String cor)
Exercícios
Crie uma classe Quadrado que herda de Figura e implemente o método desenhar() .Implemente o construtor Quadrado(String cor)Implemente o construtor Quadrado()
Revisão de Java
Arthur Emanuel de Oliveira Carosia