sistemas de representación (animaciones)

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Page 1: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

SISTEMA DIÉDRICOSISTEMA AXONOMÉTRICO

PERSPECTIVA CÓNICA

SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

Realizado por: Bárbara PardoProfesora de Educación plástica y visual.

Colegio Sagrada Familia de Alzira

Page 2: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

¿Qué es un sistema de representación?

La geometría descriptiva estudia la representación de objetos tridimensionales sobre el plano, su método principal son los sistemas de representación los cuales se basa en un conjunto de reglas y procedimientos que permite reproducir objetos, maquinarias o espacios urbanísticos y arquitectónicos en un plano facilitando la información acerca de medidas y proporciones.

Entre ellas encontramos:

• SISTEMA DIÉDRICO.

• SISTEMA AXONOMÉTRICO.

• SISTEMA CÓNICO. (lo daremos en la siguiente unidad temática)

Page 3: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Experiencia previa visual.

SISTEMA DIÉDRICO

Page 4: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Experiencia previa visual.

SISTEMA AXONOMETRICOZ

Y X

Page 5: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Experiencia previa visual.

SISTEMA CÓNICO

Page 6: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Proyecciones

Los sistemas de representación se basan en el procedimiento geométrico de proyecciones realizadas en un plano. Dependiendo de la posición de los rayos proyectantes existe dos clases: la cilíndrica y la cónica.

PROYECCIÓN CILINDRICA

Ortogonal Oblicua

PROYECCIÓN CÓNICA

Page 7: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

SISTEMA DIÉDRICO

El sistema diédrico utiliza la proyección cilíndrica ortogonal.

Sus elementos fundamentales son:

1. Dos planos de proyección perpendiculares entre sí; plano vertical (V) y el plano horizontal (H).

2. Una línea de tierra., intersección entre los planos vertical y horizontal

Page 8: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

SISTEMA DIÉDRICO. Proyección de puntos.

La proyección de un punto en el espacio se realizara al pasar los rayos proyectantes horizontales y verticales sobre el punto.

Proyección horizontal: intersección del rayo proyectante sobre el plano horizontal. La distancia desde el punto a su proyección a su proyección horizontal se denomina cota.

Proyección vertical: intersección del rayo proyectante sobre el plano vertical. La distancia desde el punto a su proyección vertical se denomina alejamiento.

Page 9: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

SISTEMA DIÉDRICO. Proyección de rectas.

Para hallar la proyección de una recta en el espacio utilizamos las trazas. Las trazas de una recta son aquellos puntos que hacen intersección con los planos de proyección. Por ello hay dos tipos de trazas, traza vertical (situada en el plano vertical) y la traza horizontal (situada en el plano horizontal).

Tipos de rectas:

1. Recta frontal Paralela al plano vertical y oblicua al plano horizontal.

2. Recta horizontal

Oblicua al plano vertical y paralela al plano horizontal.

3. Recta de punta

Perpendicular al plano vertical y paralela al plano horizontal.

4. Recta vertical Perpendicular al plano horizontal y paralela al plano vertical.

5. Recta paralelas a ambos planos.

Paralela al plano vertical y horizontal.

Page 10: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

SISTEMA DIÉDRICO. Tipos de rectas.

C. Recta frontal

B. Recta horizontal

E. Recta de punta

D. Recta vertical

A. Recta paralelas a ambos planos.

Page 11: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Representación diédrica de sólidos.

Las proyecciones de un sólido sobre el triedro de proyección se denominas vistas.

Alzado: o vista de frente corresponde a la proyección vertical Planta: o vista superior es la proyección horizontal del cuerpo. Perfil: o vista lateral es la proyección del lateral del solido.

Page 12: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Representación diédrica de sólidos.

Sistema Americano Sistema Europeo

Page 13: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Representación de sólidos.

Se elige aquella vista que mas información nos da para utilizarla como alzado. Las aristas ocultas se trazan con líneas discontinuas.

Page 14: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Sistema axonométrico

El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z.

Hay tres tipos de axonometrías.

1. Isométrica.

Todos los ángulos son iguales.

Page 15: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Sistema axonométrico

El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z.

Hay tres tipos de axonometrías.

2. Dimétrico.

Dos ángulos son iguales y uno no.

Page 16: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Sistema axonométrico

El sistema axonométrico es un sistema de representación cilíndrica ortogonal que permite dibujar un objeto tridimensional en un único plano de proyección, tomando como referencia los ejes X, Y y Z.

Hay tres tipos de axonometrías.

3. Trimétrico.

Todos los ángulos son desiguales.

Page 17: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Representación de sólidos a partir de sus vistas.

Partimos de las vistas diédrica. El método más usado es la perspectiva isométrica.

Pasos:1.- Trazamos los ejes formando ángulos de 120º.2.- Dibujamos la planta en el plano que forman el eje XY3.- Trazando rectas perpendiculares a este plano y paralelas a Z, se sitúan los vértices de la pieza según las medidas del alzado.4.- Se unen los vértices y se dibujan las aristas.

TRAZADO DE EJES ISO.swf VISUALIZACION EN ISOMETRICO.swf

Page 18: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Representación de sólidos a partir de sus vistas.

Ejemplo.

Z = ALTURA

Y = PROFUNDIDAD

X = ANCHUR

A

DETECTA LAS PARTES DE LA PIEZA.swf

Page 19: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

AXONOMETRIA. Perspectiva caballera

Es un caso particular de la axonometría ya que utiliza un sistema de proyección cilíndrica oblicua, donde los rayos proyectantes son oblicuos al plano de proyección.

Utiliza también ejes pero en este sistema de representación los ejes X y Z forman siempre un ángulo de 90º y los ejes X e Y un ángulo libre, aunque suele ser de 135º.

Page 20: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

AXONOMETRIA. Perspectiva caballera

Los ejes X y Z nos dan la altura y anchura de las figuras y conserva las medidas reales de la figura; sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción para que la visión en perspectiva será mas real. La reducción se expresa por medio de una razón que sele ser de ½, 2/3 ó ¾.

Page 21: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Ejemplos perspectiva caballera.

Representación en perspectiva caballera

Page 22: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

Comparación caballera e isométrica.

P.

CABALLERA

P.

I SOMÉTRICA

Page 23: Sistemas De RepresentacióN (animaciones)

FIN DE LA UNIDAD

EN LA SIGUIENTE UNIDAD TRABAJAREMOS A FONDO LA PERSPECTIVA CÓNICA.