sistemas conceitos básicos sitp – módulo 3. sistema pessoas compu- tador organi zação sistema:...
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Sistemas
Conceitos Básicos
SITP – Módulo 3
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Sistema
Pessoas
Compu-tador
Organização
Sistema: Conceitos Básicos
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atmosfera
ionosfera
estratosfera
troposfera
padrões da natureza
todo-parte
hierarquia
níveis
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ciclo de vida das plantaspadrões da natureza
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Presidência
diretoria de produção
diretoriafinanceira
diretoriaadministrativa
fábrica I fábrica II pessoal material conta-bilidade
tesouro
estratégico
tático
operacional
Sistema organização
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estudo deviabilidade
desenvolvimento daaplicação
setor cominformaçãonecessária
setor com deficiência deinformação
mudança de legislação
ciclo de desenvolvimento dasaplicações no computador
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SistemaDefiniçãoNecessidadeVisão Negativa
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SistemaComplexidadeEspecializaçãoComunicaçãoIntegração
1+1 = 2
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SISTEMA
É UMA ENTIDADE QUE MANTEM SUA EXISTÊNCIA ATRAVÉS DA INTERAÇÃO DE SUAS PARTES
( Bertalanffy )
•Interação Mútua
•Diferente duma simples coleção de itens
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SISTEMAS
•O TODO É MAIOR QUE AS PARTES
•SINERGIA
H2O - Água
Molhada
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O que é um sistema ?
Conjunto de componentes interrelacionados que trabalham em conjunto num ambiente para alcançar um objetivo
Componentes: peças, coisas, objetos, partes
Trabalho em conjunto: efeito sinergético
Ambiente: provê entradas, recebe saídas
Objetivo: situação que se quer alcançar no futuro
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Definição do sistema comoum conjunto de partes
Definição da estrutura do sistema
Definição das partes dosistema
Integração das partes do Sistema
Determinação daspropriedades do sistema
Princípio básico do enfoque sistêmico
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Princípio básico do enfoque sistêmico
Dividir paraconquistar
Modelo
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SISTEMA
MODELO
SIMULAÇÃO
Visão da realidade
representação
simplificada
experimentação
Domínio da Complexidade
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SISTEMAReal, existe e opera no tempo e no espaço
MODELORepresentação simplificada dum sistema em algum ponto particular do tempo e do espaço, visando promover o entendimento do mesmo
SIMULAÇÃOManipulação do modelo de tal maneira que opera no tempo e no espaço de forma simplificada, de forma a se aprender sobre o sistema
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MODELOS
•Físicos: maquete
•Formais: maquete eletrônica
Textuais
Numéricos
Gráficos
Simbólicos
•Conceituais: diagrama caso de uso
•Analíticos: fluxograma
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Desenvolvimento de Sistemas Baseado em Modelos
UML – Unified Modeling Language
Modelo de Casos de Uso
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Conflito do uso de Modelos:
Nível de Detalhe
Aproximação da realidade
X
Entendimento
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SIMULAÇÃO
•Geralmente corresponde à automação dum modelo
•Permite o estudo da interação entre as partes dum sistema
•Processo é interativo, até ter-se o nível adequado de entendimento sobre o sistema :
Faz-se o modelo
Simula-se o modelo
Aprende-se com a simulação
Revisa-se o modelo
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•A modelagem e a simulação permitem que se compreenda três tipos de complexidade
•De Estrutura: visão das funções e da estrutura dos componentes dos sistemas ( estática )
• Da Dinâmica: visão comportamental dos sistemas (causa e efeito no tempo e no espaço )
•Da Arquitetura: visão da organização das partes do sistema ( onde os componentes se localizam )
Tratamento de Complexidade
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Perspectivas para se ver um sistemaAs necessidades diferentes exigem perspectivas diferentes
•Caixa PretaO sistema como um todo
Os limites do sistema
Como é usado
Os serviços que provê
Os requisitos que cumpre
•Caixa BrancaPartes ou elementos que constituem o sistema
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Visão da Caixa Preta
Corresponde à especificação do Contexto do Sistema, definida através de:
•Atores do sistema e suas relações ( usuários ou sistemas externos )
•Entidades e relações de entrada e saída
•Comportamento do sistema ( casos de uso, serviços, estados )
•Restrições de projeto