sistema informático - hardware y software
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Descripción del sistema informático, clasificación del hardware y del softwareTRANSCRIPT
INFORMATICA Y SOCIEDAD
UNIDAD III “Hardware y Software”
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Computadora
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(del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es un aparato que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
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Sistema
Informático
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DATOS
INFORMACIÓN
HARDWARE
SOFTWARE
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HARDWARE
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Define a todas aquellas partes físicas del ordenador, todo aquello que sea tangible, estamos hablando de: circuitos, chips, cables, periféricos, etc.
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Clasificación de Hardware
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•Componentes principales•Periféricos
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Componentes principales
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•Procesador•Placa madre•Memoria
•Componentes principales•Periféricos •Soportes de almacenamientos
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PROCESADOR
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Microprocesador, es el cerebro de la computadora, se encarga de realizar todas las operaciones y procesar todas las órdenes. Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora.
Compuesto por:a) La unidad de control (U.C.) que es la que dirige y controla el funcionamiento de todos los periféricos. b) La unidad aritmética lógica (U.A.L.) que es la encargada de realizar todas las operaciones matemáticas y las comparaciones.
•Componentes principales•Periféricos •Soportes de almacenamientos
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PLACA MADRE
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Placa Madre, también llamada Tarjeta o placa base o Motherboard es donde se encuentran las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los cuales giran en torno al procesador. Sirve de conexión y medio de comunicación entre ellos.
•Componentes principales•Periféricos •Soportes de almacenamientos
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MEMORIA
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Memoria ROMEs una memoria puesta por el fabricante, de ella la máquina sólo puede leer lo que allí figura, no puede modificarse y permanece intacta aún cuando se apague la computadora. Es por eso que decimos que la memoria ROM es no volátil y no modificable.
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MEMORIA
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Memoria RAMEs el lugar en el que se cargan los datos necesarios, los programas y la información que utilizamos mientras estamos trabajando. Esta memoria está en constante cambio y su contenido desaparece al apagar la máquina, es por eso que decimos que es volátil y modificable. Dentro de la RAM, figura la memoria caché que es el lugar de la memoria donde la máquina guarda los últimos archivos a los que se ha accedido haciendo que el reingreso sea más rápido.
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MEMORIA
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Memoria RAMCaracterísticas:•Dentro de esta memoria, la información se organiza en celdas (direcciones de memoria) y que están numeradas para un fácil acceso.•La información es volátil. Desaparece al apagar la computadora. Por eso existen los dispositivos de almacenamiento exterior.•Desde este tipo de memoria se puede leer, escribir, modificar, etc.•Los accesos entre el procesador y esta memoria son muy rápidos. (Velocidad de procesamiento)•La capacidad de tamaño de estas memorias es relativamente escasa sobre todo si las comparamos con los dispositivos de almacenamiento externo.
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MEMORIA
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Memoria virtual
Cuando la memoria RAM no es suficiente para satisfacer los requisitos de memoria de un programa, se usa parte del disco duro para el mismo fin que la RAM. Esto es mucho más lento que la RAM por eso el S.O. va moviendo al disco duro los datos menos usados y mantiene en la RAM los datos más necesarios en cada momento.
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PERIFÉRICOS
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Son dispositivos electrónicos físicos que permiten que la computadora interactúe con el mundo exterior y según su función, se divide en:Periféricos de entrada (E), que ingresan los datos a procesar, como el mouse, el teclado, etc.;Periféricos de salida (S), que son aquellos que nos devuelven la información, como el monitor o la impresora
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PERIFÉRICOS
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Periféricos de E/S
De conectividad, como el MODEM, la tarjeta de red, hub, router, etc.
Periféricos de almacenamiento, desde ellos podemos recuperar la información guardada y volver a guardarlos una vez modificados.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Su característica principal es que guardan la información de manera “no volátil”
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario. Los discos rígidos y los diskettes guardan la información en pistas que van numeradas desde afuera hacia adentro comenzando desde la pista cero, la primera.Un defecto en la pista cero de cualquier disco hace que éste sea inutilizable.
Todo disco posee una FAT (FILE ALLOCATION TABLE) que sirve para poder localizar los archivos dentro del disco.
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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, Blu-Rays, DVDs.
Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.
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OTROS COMPONENTES DEL HARDWARE
Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes con la placa madre.
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers(ventiladores) y los disipadores de calor.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos al gabinete.
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Para que los componentes físicos puedan funcionar necesitan de instrucciones y
esas órdenes las da el SOFTWARE a través de los DRIVERS que son programas que
controlan el manejo de los dispositivos de HARDWARE.
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SOFTWARE
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Es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de
llevar a cabo una tarea específica.
Estamos hablando de los PROGRAMAS
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Categorías de SOFTWARE
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•Primaria, su clasificación se basa en la función que cumple cada software, siendo excluyente uno de otro.•Secundaria, un mismo software puede comprender todas las subclasificaciones.
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Clasificación Primaria
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Software de base o del sistema, son los sistemas operativos, que controlan los trabajos del ordenador o computadora. El software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
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Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su costo:De costo cero: también conocido como software gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo de adquisición es nulo, es decir, no hace falta efectuar un desembolso de dinero para poder usarlo. De costo mayor a cero: también se conoce como software "comercial o pago". Es el software desarrollado por una entidad que tiene la intención de hacer dinero con su uso.
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Clasificación Secundaria
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De acuerdo a la apertura de su código fuente :
De código fuente abierto: también llamado "de fuente abierta" u "open source". Es aquel software que permite tener acceso a su código fuente a través de cualquier medio (ya sea acompañado con el programa ejecutable, a través de Internet, a través del abono de una suma de dinero, etc.)
De código fuente cerrado: también llamado "software cerrado". Es el software que no tiene disponible su código fuente disponible por ningún medio, ni siquiera pagando.
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Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su protección:De dominio publico: es el software que no esta protegido por ningún tipo de licencia. Cualquiera puede tomarlo y luego de modificarlo, hacerlo propio. Protegido por licencias: es el tipo de software protegido con una licencia de uso (Licencia es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras personas, de la manera que el cree aceptable.)
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Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su "legalidad":Legal: es aquel software que se posee o circula sin contravenir ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un software con su respectiva licencia original y con su certificado de autenticidad, o si lo tengo instalado en una sola computadora (porque la licencia solo me permite hacer eso). Ilegal: es el software que se posee o circula violando una norma determinada. Por ejemplo: tengo licencia para usarlo en una sola computadora pero lo instalo en más de una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar mediante artificios.
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Clasificación Secundaria
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De acuerdo a su "filosofía":Propietario: es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, quien únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones.
Libre: es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la única restricción de no agregar ninguna restricción adicional al software modificado, mejorado, adaptado o redistribuido.
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Arquitectura de Von Neuman
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La arquitectura de Von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).
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Arquitectura de Von Neuman
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Arquitectura de Von Neuman
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El nacimiento u origen de la arquitectura Von Neumann surge a raíz de una colaboración del matemático de origen húngaro, John Von Neumann en el proyecto ENIAC en 1945 en el Laboratorio Nacional Los Álamos. Von Neumann se interesó por el problema de la necesidad de recablear la máquina para cada nueva tarea.En 1949 había encontrado y desarrollado la solución a este problema, consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Su "EDVAC" fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuación.El primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos.