silabo de ilustración digital - adobe illustrator cc

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  • 8/17/2019 Silabo de Ilustración Digital - Adobe Illustrator CC

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    INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO“ADDIS” 

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    SÍLABO DE ILUSTRACIÓN DIGITAL 

    I. INFORMACIÓN GENERAL

    II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

    La ilustración digital es aquel trabajo de ilustración gráfica que ha sido creado usando tecnologías informáticas. Para ello utilizaremos una

    herramienta llamada Adobe Illustrator CC es uno de los programas de diseño vectorial más utilizados y extendidos en la actualidad, debido a su

    potencia y a la gran cantidad de herramientas y opciones de que dispone. Con él se pueden crear y diseñar ilustraciones para libros, revistas o

    páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc.

    III. CONTENIDO TRANSVERSALTema de reforzamiento, a lo tratado en clase, ejecutado en un proyecto de trabajo y/o de acuerdo al cronograma técnico.

    IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION:

    CAPACIDAD TERMINAL  CRITERIOS DE EVALUACIÓN 

    Manejar con solvencia las herramientas y comandos de

     Adobe Illustrator. Crear gráficos en Adobe Illustrator

    con el uso de herramientas de dibujo, colores, efectos

    y texto de acuerdo a las necesidades de la organización. 

      Desarrolla Ilustraciones utilizando las herramientas básicas, de organización

    y ubicación con creatividad e imaginación

      Desarrolla ilustraciones avanzados, insertando textos en sus diferentes

    modalidades, aplicando efectos especiales a los diferentes objetos y textos

    para una mejor presentación del diseño.

     

    Realiza el tratamiento respectivo a fotos e imágenes, haciendo retoques yaplicando efectos para ser usados en documentos impresos.

      Desarrolla ilustraciones en forma rápida y sencilla a través de Illustrator,

    creando áreas interactivas para su posterior tratamiento y programación.

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    INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO“ADDIS” 

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    V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

    Semanas Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje Contenidos Básicos Tareas previas

    01

    Identificara las herramientasgráficas para la Ilustración de

    un gráfico vectorial. 

     

    Introducción al curso.   Conceptos básicos.   Hardware, software, integración de sof tware,

    preferencias del software.   Introducción y manejo del sistema operativo. 

    Creación y administraciónde archivos

    Investigar sobre diseñográfico

    02

      Introducción a Adobe Ilustrator CC.   Área de trabajo, herramientas, paletas y menú.   Creación de archivos, creación de páginas,

    medidas, orientaciones, ajustes de páginas,sangrías. 

      Abrir y guardar archivos en Adobe Ilustrator,formatos de grabación, AI, PDf, EPS, SvG. 

      Plantillas de diseño.  

    visualización y desplazamiento.   Herramienta lupa y desplazamiento, atajos de

    teclado, paleta navegación, opciones del menú,  vista contorneo o lineal, reglas, cuadrículas y

    guías. 

    03

      Herramientas de selección.   Herramientas de selección, selección directa

    y selección de grupos, lazo, agrupar ydesagrupar,

      paleta alinear, menú selección.   Herramientas de forma y grafica geométrica.   Marco rectangular, marco elíptico, polígonos,

    estrellas, destellos, herramienta segmento delínea, recta, curva y espiral, cuadricularectangular y polar, filas y columnas, paletatransformación. 

    Trabajo de creación deisotipos y formas. 

    Investigar sobre eltratamiento de las

    formas básicas en eldiseño

    04

    Manejara las herramientas dedibujos para generar

    ilustraciones.

      Color en Adobe Ilustrator.   Paleta color, Paleta degradé, Paleta trazo.   Herramienta cuentagotas, herramienta varita

    mágica.   Trabajo de Aplicación de Pinceles y recolorear

    ilustraciones  Paleta muestras.   Tipos de color, librerías de color, colores

    pantone process y pantone sólido,

    Creación y almacenamientode colores, degradés ycreación de pattern o

    motivos de relleno. 

    Investigar sobre eltratamiento de lasformas básicas en el

    diseño

    05

      Paleta guía de color.   Trabajo de creación de motivos y armonías de

    color.   Herramientas de dibujo.   Herramienta lápiz, herramienta borrador,

    herramienta suavizado,   Herramienta pincel, Panel Pinceles. H. Pincel de

    manchas. 

    Práctica creación depersonajes. 

    Averiguar sobre laaplicación

    de rellenos ycontornos a objetos

    06Optimizara los objetos

    vectoriales mediante su color ycontornos.

      Operaciones básicas.   Bloquear desbloquear, ocultar y mostrar, copia

    y duplicado.   Herramientas de transformación.  

    Escala, rotación, deformación y reflejo. 

    Práctica optimización devectores. 

    Averiguar sobreorganizaciónde objetos

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    07

    Manejara y producirá mensajes

    mediante el uso de laherramienta de texto.

      Texto en Adobe Ilustrator.   Herramientas de texto, cajas de texto, texto en

    trazado, paleta carácter, paleta párrafo,

    pictogramas, sangrías, ceñir texto,conversión de texto a curvas, cambiomayúsculas y minúsculas, kerning y tracking. 

      Tabulación y estilos de carácter y párrafo. 

    Práctica con composiciones

    tipográficas. 

    Averiguar sobre elmanejo de texto

    08 Promueve la creación deilustraciones informativas.

      Herramienta pluma.   Creación, edición, duplicación y eliminación de

    puntos de ancla.   Trazados en menú objeto.   Panel Buscatrazos.   Paleta capas.   Prácticas de Trazados  Trazados vectoriales. 

    Trabajo parcial: Redibujadode personaje.

    Desarrollo trabajo parcial. 

    09Presentación de trabajos. 

    EXAMEN PARCIAL. 

    10 Promueve la creación deilustraciones informativas.

      Herramienta de efectos líquidos y herramientaanchura de trazos. 

      Deformar, molinete, fruncir, engordar,festonear, cristalizar, arrugar 

      Herramienta tijera, cuchilla y borrador   Envolventes y fusiones 

    Prácticas con efectoslíquidos. 

    Investigar sobreefectos en Adobe

    Illustrator 

    11

    Identificara las opciones decapas y la vectorización de

    imágenesManejara y producirá

    documentos finales listos parasu impresión.

      Importación de imágenes de mapa de bits enAdobe Ilustrator. 

      Paleta enlaces, enlace e incrustación,

    actualizaciones, reenlazar, editar.   Opciones de calco interactivo y pinturainteractiva. 

    Práctica con calco y pintura

    interactiva. 

    Investigar sobre el usode imágenes en Adobe

    Illustrator 

    12

      Máscaras de recorte.   Creación de máscaras de recorte, movimiento

    de máscaras de recorte.   Transparencias.   Panel transparencia y máscaras de opacidad. 

    Prácticas de armado depiezas gráficas 

    Investigar sobre lacreación de máscaras

    en Adobe Illustrator 

    13

      Símbolos.   Panel símbolos.  

    Bibliotecas de símbolos.   Herramienta rociar símbolos. 

    Práctica y trabajo deaplicación de símbolos. 

    Investigar sobre el

    Símbolos en AdobeIllustrator 

    14  Efectos en Illustrator.   Efectos de mapa de bits y gráficos vectoriales. 

    Práctica de pieza gráfica conefectos. 

    Investigar sobreEfectos en Illustrator. 

    15 Manejara los efectos y filtros enlos vectores o imagen.

      Panel Apariencia.   Uso del panel apariencia.   Práctica de armado de pieza gráfica con

    apariencia. 

    Trabajo de rediseño de piezagráfica. 

    Investigar panel deapariencias en Adobe

    Illustrator 

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    16 Optimizara los diagramas y

    edición de textos.

      Herramienta malla.   Illustraciones usando malla y herramienta

    perspectiva.   Acciones. 

    Rasterización, Opciones de exportación yfunciones de impresión. 

      Panel atributos.

    Previsualización de

    separaciones. 

    Investigar sobreefectos en Adobe

    Illustrator 

    17Promueve la creación de

    ilustraciones informativas denivel profesional.

      Trabajo final: elaboración de avisos del curso de

    Diagramación Presentación de Proyectos. Investigar sobre

    creación dediagramación. 

    18 EXAMEN FINAL 

     VI. ESTRATEGIAS METODOLÓGICASPara el desarrollo de la Unidad Didáctica se aplicará los siguientes procedimientos didácticos:

    Ponencias: Se impartirá el contenido teórico de la unidad mediante el uso de presentaciones en ordenador, ilustrando con especial atención aspectos

    de especial relevancia y con un enfoque aplicado. Los estudiantes deberán complementar las clases teóricas con actividades dirigidas a fomentar

    el aprendizaje autónomo. Estas actividades consolidarán y ampliarán los conocimientos adquiridos en esas actividades presenciales previas.

    Proyecto: los alumnos formarán equipos de trabajo; y con la asesoría del docente desarrollarán su Proyecto de Investigación correspondiente

    a esta unidad didáctica, el cual será sustentado en la semana 17

     VII. EVALUACIÓNLa nota mínima aprobatoria es Trece (13) y el 0.5 punto o más se considera como una unidad a favor del estudiante.

    El estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales en la unidad didáctica, obtenga entre diez (10) y doce (12) tiene derecho

    a “Recuperación” y “Desaprueba” si obtiene entre cero (00) y nueve (09).  

    El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece (13), en una o más capacidades terminales de una

    Unidad didáctica, desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica

    El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica,

    será desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.

     VIII. FUENTES DE CONSULTA BIBLIOGRAFÍA• Manual de usuario Adobe Illustrator 

    • www.adobe.com 

    IVAN HUAMANI RAMOS ING. MIGUEL ANGEL HUERTA ROJASDOCENTE RESPONSABLE COORDINADOR DE ESPECIALIDAD

    LIC. LILIANA NINAPAYTA DURAND LUÍS ALBERTO CAMARENA CONDOR 

    COORDINADORA ACADÉMICA DIRECTOR GENERAL