shfletues i datotekës -...

40
1 Formatet e datotekave Nocioni për formate të ndryshme të datotekave, bartja prej njërit system operativ në tjetër Të dhënat në mjedisin kompjeturik janë koduar në mënyra të ndryshme për shembull hardveri kompjuterik është ndërtuar në bazë të standardeve të caktuara, në të cilën kërkohet që të dhënat të përmbajnë, parity bit (bit kontrolli) , në mënyrë të ngjashme themi se sistemi operativ është atribut që u përmbahet standardeve të caktuara ne te cilen gjithashtu kemi mundësin e konvertimit të fajllave për më tepër themi se çdo program kompjuterik i trajton të dhënat në mënyra të ndryshme . Sa herë që ndonjë nga këto komponentët është ndryshuar , të dhënat duhet të konvertohet në ndonjë mënyrë para se të mund të përdoret nga ndonjë kompjuter tjeter apo sistem tjetër operativ ose program . Çdo ndryshim i verzionit të komponentëve tregon ndryshim të strukturave të të dhënave . Për shembull ndryshimi i bitëve nga një format në tjetrin realizohet zakonisht për qëllim të ndërveprimit të aplikacioneve ose nga aftesia e përdorimit të tipeve të reja në kërkim të thjeshtësimit të të dhënave apo konvertimin e tyre . Konvertimi i të dhënave njihet si konvertimi i të dhënave nga text – fajlli në kodim apo konvertim i të dhënave në karaktere apo sistem tjetër apo konvertimi i sistemeve të përbëra si Office apo fotografi , audio dhe video fajlla. Ka shumë mënyra në të cilën realizohet konvertimi i të dhënave në një mjedis kompjuterik . Kjo mund të aplikohet apo miret edhe si në rastin e marjes apo downladimit të ndonjë verzionit të ri të ndonjë programi kompjuterik . Përndryshe , konvertimit realizohet me programet konvertuese ose mund të themi përfshin një process kompleks të fazës ndërmjetësuese ose përfshin një procedurë komplekse “eksportimit” dhe “ importimit” të fajllave nga njëri sistem në tjetrin Në këtë mënyrë programet konvertuese përdoren për konvertimin e fajllave , nëse burimet e formateve të fajllave nuk njihen atëherë programi mund të lejoj konvertime në menyrë të ndërmjetësuar aplikim që realizon konvertim të formatit të fajllit e cila mund të korigjohet duke përdorur programin e

Upload: dinhduong

Post on 12-Nov-2018

238 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

1

Formatet e datotekave

Nocioni për formate të ndryshme të datotekave, bartja prej njërit system operativ në tjetër

Të dhënat në mjedisin kompjeturik janë koduar në mënyra të ndryshme për shembull hardveri kompjuterik është ndërtuar në bazë të standardeve të caktuara, në të cilën kërkohet që të dhënat të përmbajnë, parity bit(bit kontrolli) , në mënyrë të ngjashme themi se sistemi operativ është atribut që u përmbahet standardeve të caktuara ne te cilen gjithashtu kemi mundësin e konvertimit të fajllave për më tepër themi se çdo program kompjuterik i trajton të dhënat në mënyra të ndryshme . Sa herë që ndonjë nga këto komponentët është ndryshuar , të dhënat duhet të konvertohet në ndonjë mënyrë para se të mund të përdoret nga ndonjë kompjuter tjeter apo sistem tjetër operativ ose program . Çdo ndryshim i verzionit të komponentëve tregon ndryshim të strukturave të të dhënave . Për shembull ndryshimi i bitëve nga një format në tjetrin realizohet zakonisht për qëllim të ndërveprimit të aplikacioneve ose nga aftesia e përdorimit të tipeve të reja në kërkim të thjeshtësimit të të dhënave apo konvertimin e tyre .

Konvertimi i të dhënave njihet si konvertimi i të dhënave nga text –fajlli në kodim apo konvertim i të dhënave në karaktere apo sistem tjetër apo konvertimi i sistemeve të përbëra si Office apo fotografi , audio dhe video fajlla. Ka shumë mënyra në të cilën realizohet konvertimi i të dhënave në një mjedis kompjuterik . Kjo mund të aplikohet apo miret edhe si në rastin e marjes apo downladimit të ndonjë verzionit të ri të ndonjë programi kompjuterik . Përndryshe , konvertimit realizohet me programet konvertuese ose mund të themi përfshin një process kompleks të fazës ndërmjetësuese ose përfshin një procedurë komplekse të “eksportimit” dhe “ importimit” të fajllave nga njëri sistem në tjetrin Në këtë mënyrë programet konvertuese përdoren për konvertimin e fajllave , nëse burimet e formateve të fajllave nuk njihen atëherë programi mund të lejoj konvertime në menyrë të ndërmjetësuar aplikim që realizon konvertim të formatit të fajllit e cila mund të korigjohet duke përdorur programin e mëparshëm në rastin e marjes apo downladimit të ndonjë verzionit të ri të ndonjë programi kompjuterik .

Përndryshe, konvertimi realizohet me programet konvertuese ose mund të themi përfshin një process kompleks të fazës ndërmjetësuese ose përfshin një procedurë komplekse të “eksportimit” dhe “ importimit” të fajllave nga njëri system në tjetrin . Në disa raste të dhënat në startim të aplikacionit mund të njihen në fazën e parë si të dhëna nga fajllat e formatuar të cilët në dalje të dhënat ruhet si numra në formate të ndryshme Në këtë mënyrë programet konvertuese përdoren për konvertimin e fajllave , nëse burimet e formateve të fajllave nuk njihen atëherë programi mund të lejoj konvertime në menyrë të ndërmjetësuar aplikim që realizon konvertim të formatit të fajllit e cila mund të korigjohet duke përdorur programin e mëparshëm.

Page 2: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

2

Konvertimi

Konvertimi i datotekave nga njëri format në tjetër (.docx në.doc ose në .odt ose në .pdf, .wav ne .mp3

Konvertimi i një fajlli tekst (Unix- Microsoft) ( DOS / Windows )realizohet duke u bazuar në rregulla , ndërsa shtimi i të dhënave me ngjyrë nga një imazh grayscale nuk mund të bëhet në mënyrë të programuar por realizohet vetëm në kontekst të programit që përdor shfrytëzuesi. Konvertimi nga një 24 -bit PNG në një 48 –bit realizohet pa ndonjë rregull që duhet tu përmbahemi nga FF C3 56 , për shembull , në 48 bit kemi FF00 C300 5600 . Konvertimin e një imazhi apo audio fajlli mund ta realizojmë nga një format me lossy (si JPEG ose Vorbis ) në një lossless (si PNG ose FLAC ) ose (si BMP ose WAV ). Konvertimi realizohet në fillim me humbje, ku gjatë konvertimit themi se objekti është

kompresuar. Një imazh JPEG kurrë nuk mund të rikthehet në cilësinë e lossless , origjinalin e imazhit nga i cili është bërë. Rikthimi automatik i informacionit që është humbur nëpërmjet një procesi lossy compression ndoshta do të kërkojë përparime të rëndësishme në inteligjencën artificiale. Për shkak të këtyre realiteteve në informatikë dhe teorisë së informacionit , të dhënat e konvertimit meren si një proces kompleks dhe error- prirur që kërkon ndihmën e ekspertëve. Konvertimi i të dhënave mund të realizohet në mënyrë direkte nga një formë në një tjetër , por shumë aplikacione që konvertohen në mes formateve të shumta përdorin një kodim kryesor me anë të së cilit çdo burim i formatit është konvertuar në objektivin e saj . Për shembull , është e mundur për të kthyer tekstin cirilik

nga KOI8 - R me Windows - 1251 duhet përdorur një lookup. Gjatë konvertimit për kodimin e karaktereve duhet përdorur lookup. Në Office fajllat-për shembull , një përpunues teksti mund të konvertohet në një skedar RTF pastaj në një fajll WordPerfect domethënë për konvertim të fajllit tekst njëherë përdorim RTF për të hapur dokumentin dhe pastaj përdorim formatin WordPerfect . Një program për konvertimin e fotografive nuk ka kthyer direkt imazh PCX në PNG , kur kemi ngarkim të figurës , atëherë duhet dekoduar në një format të thjeshtë bitmap për përdorim të mëtutjeshëm ( në memorie të brendshme) dhe pastaj në PNG , themi se imazhi i kujtesës është konvertuar në format objektiv. Një program konvertues për konvertim të audio fajllit nga FLAC në AAC, së pari dekodon skedarin burimor të të dhënave të para PCM në kujtesën e parë dhe pastaj kryen kompresim me humbje AAC në atë imazh të kujtesës për të prodhuar fajllin. Objektivi i konvertimit të të dhënave është për të ruajtur të gjitha të dhënat. Kjo mund të bëhet vetëm nëse format e objektivit mbështeten në të njëjtat karakteristika dhe struktura të të dhënave që janë të pranishëm në skedarin burimor.

Page 3: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

3

Shfletues i datotekës

Hyrje në Multimedia dhe grafike kompjuterike Kompjuteri bën përpunimin e shumë llojeve të të dhënave .Ekzistojnë programe të veçanta që meren me përpunimin e këtyre të dhënave si programi për përpunimin e tekstit ,tabelave ,prezentimeve dhe fotografive etj.Këto programe i njohim dhe krijojmë dokumente të fajllave përkatës domethënë këto dokumente i bëjmë në një medium dhe konkludojmë se me kombinimin e të dhënave të mara nga disa mediume si për shembull tekst, ze, fotografi ,animacione dhe përdorimin e tyre në të njëjtën kohë krijohen aplikacionet multimediale ndërsa të dhënat e këtilla quhen dokumente multimediale .Si aplikacione multimediale kemi Sound Recorder ,Windows Media Player ,Windows Movie Maker .Programet multimediale janë formë interactive ku shfrytëzuesi nuk ësht shikues pasiv po mer pjesë active në ekzekutimin e tyre siç janë programet për mësimin e gjuhëve të huaja ,enciklopedi apo lojëra të ndryshme, ndërsa sa i përket aplikacioneve .multimediale në online kemi plot ato themi se janë të vendosura nëpër Web lokacione (Web Site) apo Web faqe (Web Page).Dokumentet multimediale i ruajmë Folderin Libraries (fasiklat :.Pictures-Music-Videos) apo në My Document si në My Pictures My Video dhe My Music)

Grafika Kompjuterike -Hyrje Kompjuteri deri më sot gjen përdorim të madh në përpunimin e të dhënave si M.Word apo përpunimin e tabelave M.Excel , përveç këtyre programeve kemi edhe një fushë të re në të cilën kompjuteri gjen përdorim ajo është grafika kompjuterike .këto programe kanë aftësi të mira illustrative të cilët mund të përdoren për paraqitjen figurative të objekteve ,shkrime të llojllojshme laramani të ngjyrave vendosje të fotografive apo përpunime të ndryshme me to . Objektet e ndryshme mund të përdoren në formën tredimensionale apo modifikime të ngjajshme duke përdorur modifikimet e butonëve qe i kemi në shiritin për formatim të aplikacionit Corel Draw , kemi verzione të ndryshme të corel-it ;Corel Draë 10,11,12,x4 e tjerë .

GRAFIKA

Nocioni për grafikë rasterike dhe vektoriale dhe formate të datotekave grafike

Vizatimi me anë të pikselëve në mozaik, me çka çdo piksel mbanë informacion për ngjyrën që e përfaqëson. Fotografitë rasterike gjithashtu janë të njohura si bitmapa, kurse pikselat janë pika(ang.dots). Ato kanë një sasi të caktuar të pikselëve në inç.Sasia e pikselëve në inç të fotografisë e prezenton rezolucionin e fotografisë ose dpi(dot per inch). Rezolucioni prej 72dpi nënkupton 72 pika për inç. 1”(inç)=2.54 cm

Page 4: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

4

Kualiteti i fotografise rasterike

Sa më i madh të jetë rezolucioni më i madh do të jetë edhe kualiteti i fotografisë.Nga numri i pikselëve që paraqitet fotografia, varen madhësia dhe kualiteti i fotografisë, si dhe hapsira fizike memoruese që fotografia e mer nga memoriet e jashtme. Kur nevoitet që një fotografi të ketë një rezolucion të caktuar dhe madhësinë e caktuar atëherë duhet që në fillim të sigurojmë aparat digjital i cili i plotëson kërkesat se pasi të bëhet fotografija me rezolucion të vogël nuk mund që njëkohësisht edhe të ruash kualitetin e fotografisë edhe të zmadhoshë rezolucionin e fotografisë. Rezolucioni dhe madhësia e një fotografie mund të ndryshojë po kemi humbje të kualitetit.

Programi për grafikë rasterike

Programe për krijimin dhe përpunimin e grafikës rasterike janë:- Corel Photo Paint,- Picasa,- Adobe

Photoshop,- Gimp, Aplikacioni për përpunimin e fotografisë rasterike quhet Gimp, me rëndësi është se punon edhe në sistemin operativ Linux edhe në Windows e poashtu është vlen të theksohet se është pa pagesë.

Formatet e datotekave

Formatet e skedarëve grafik ndryshojnë në mënyrën se si përfaqësojnë të dhënat e imazhit (si pikselë ose vektorë) dhe mbështesin teknikat e ndryshme të kompresimit dhe veçoritë e Photoshop. Për të ruajtur të gjitha tiparet e Photoshop (shtresa, efekte, maska e kështu me radhë), ruani një kopje të imazhit tuaj në formatin Photoshop (PSD).

Ashtu si shumica e skedarëve, PSD mbështet skedarët deri në 2 GB në madhësi. Për dosjet më të mëdha se 2 GB, ruani në formatin e dokumentit (PSB), Photoshop Raw (vetëm imazhin e rrafshët), TIFF (deri në 4 GB) ose format DICOM.

Page 5: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

5

Përmbajtja standarde e bitit për imazhet është 8 bit për kanalin. Për të arritur një gamë më dinamike me imazhe 16 ose 32 bit, përdorim formatet e mëposhtme:

Formatet për imazhet 16-bit (kërkon komandën Save As)

Photoshop, Formati i Dokumenteve (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG, Bitmap portativ dhe TIFF.

Komanda për Ruajtje për Web dhe Pajisjet automatikisht duhet konvertuar në imazhet 16-bit në 8-bit.

Formatet për imazhet 32-bit (kërkon komandën Save As)

Photoshop, Formati i Dokumenteve (PSB), OpenEXR, Bitmap Portable, Radiance dhe TIFF.

Rreth fajllit kompresues

Shumë formate të skedarëve përdorin kompresim për të zvogëluar madhësinë e skedarëve të imazheve bitmap. Teknikat pa humbje mbushin skedarin pa hequr hollësitë e imazhit ose informacionin e ngjyrave, teknikat me humbje largojnë detajet. Teknikat e kompresimit përdoren zakonisht në vijim:

RLE (Run Length Encoding)

Kompresim pa humbje, mbështetur nga disa formate të zakonshme të skedarëve të Windows.

LZW (Lemple-Zif-Welch)

Page 6: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

6

Kompresim pa humbje mbështetet nga formatet e skedarëve gjuhësorë TIFF, PDF, GIF dhe PostScript. Më e dobishme për imazhet me zona të mëdha me ngjyrë të vetme.

JPEG (Grupi i Përbashkët i Ekspertëve Fotografik)

Ngjeshja e hidhur mbështetur nga formatet e skedarëve gjuhësorë JPEG, TIFF, PDF dhe PostScript. Rekomanduar për imazhe me ton të vazhdueshëm, siç janë fotografitë. JPEG përdor kompresim me humbje . Për të specifikuar cilësinë e imazhit, zgjidhni një mundësi nga menyja e cilësisë, tërhiqni skajin e cilësimit të cilësisë ose vendosni një vlerë midis 0 dhe 12 në kutinë e tekstit të cilësisë. Për rezultatet më të mira të shtypura, zgjidhni kompresim me cilësi maksimale.

Fotografitë JPEG mund të shtypen vetëm në Printera PostScript të Nivelit 2 (ose më vonë) dhe nuk mund të ndahen në pllaka individuale.

CCITT

Një familje e teknikave të kompresimit pa humbje për imazhet bardhë e zi, të mbështetur nga formatet e skedarëve të gjuhës PDF dhe PostScript. (CCITT është shkurtesë për drejtshkrimin francez të Telegrafit Ndërkombëtar dhe Komitetit Këshillues Telekeyed.)

ZIP

Kompresimi pa humbje mbështetet nga formatet e skedarëve PDF dhe TIFF. Ashtu si LZW, kompresimi ZIP është më efektive për imazhet që përmbajnë zona të mëdha me ngjyrë të vetme.

Maksimizo pajtueshmërinë për dosjet PSD dhe PSB

Nëse punoni me skedarë PSD dhe PSB në versione të vjetra të Photoshop ose aplikacione që nuk mbështesin shtresat, mund të shtoni një version të rrafshët të imazhit në skedarin e ruajtur.

Page 7: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

7

Nëse ruani një imazh në një version të mëparshëm të Photoshop-it, veçoritë që nuk mbështesin versionin hiqen.

Zgjidhni Ndrysho> Preferencat> Trajtimi i skedarëve (Windows) ose Photoshop> Preferencat> Trajtimi i skedarëve (Mac OS).

Formati i Photoshop (PSD)

Formati i Photoshop (PSD) është formati i skedarit default, përveç formatit të dokumenteve të mëdha (PSB), që mbështet të gjitha tiparet e Photoshopit. Për shkak të integrimit të ngushtë midis produkteve të Adobe, aplikacioneve të tjera të Adobe, si Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects dhe Adobe GoLive, mund të importojnë drejtpërdrejt skedarët e PSD dhe të ruajnë shumë veçori të Photoshopit .

Kur kurseni një PSD, mund të caktoni një preferencë për të maksimizuar përputhshmërinë e skedarit. Kjo kursen një version të përbërë të një imazhi të shtresuar në skedar kështu që mund të lexohet nga aplikacionet e tjera, duke përfshirë versionet e mëparshme të Photoshopit. Ai gjithashtu mban pamjen e dokumentit, vetëm në rast se versionet e ardhshme të Photoshop-it ndryshojnë sjelljen e disa veçorive. Përfshirja e kompozimit gjithashtu e bën imazhin shumë më të shpejtë për t'u ngarkuar dhe përdorur në aplikacione e tjera nga Photoshopi dhe ndonjëherë mund të kërkohet që ta bëjë imazhin të lexueshëm në aplikacionet e tjera.

Ju mund të ruani 16-bit për kanale dhe varg të lartë dinamik (HDR) 32-bit-per-channel imazhe si fotografi PSD.

Photoshop 2.0 format

(Mac OS) Mund të përdorni këtë format për të hapur një imazh në Photoshop 2.0 ose për të eksportuar një imazh në një aplikacion që mbështet vetëm skedarët e Photoshop 2.0. Ruajtja në formatin e Photoshop 2.0 rrafshon imazhin tuaj dhe hedh poshtë informacionin e shtresës.

Photoshop DCS 1.0 dhe 2.0 formatet

Formati i ndarjes së ngjyrave në desktop (DCS) është një version i formatit EPS standard që ju lejon të ruani ndarjen e ngjyrave të imazheve CMYK. Mund të përdorni formatin DCS 2.0 për të eksportuar

Page 8: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

8

imazhe që përmbajnë kanale vendore. Për të printuar skedarë DCS, duhet të përdorni një printer PostScript.

Formati EPS Photoshop

Formati i skedarit të gjuhës Encapsulated PostScript (EPS) mund të përmbajë grafikë vektoriale dhe bitmap dhe mbështetet pothuajse nga të gjitha programet grafike, ilustruese dhe faqosjeje. Formati EPS përdoret për të transferuar veprat e artit PostScript midis aplikacioneve. Kur hapni një skedar EPS që përmban grafikë vektoriale, Photoshop rasterizon imazhin, duke konvertuar grafikën vektoriale në piksele.

Formati EPS mbështet formatet e ngjyrave të Lab, CMYK, RGB, Indeksuara, Duotone, Grayscale dhe Bitmap dhe nuk mbështet kanalet alfa. EPS-ja mbështet rrugët e prerjes. Formati i ndarjes së ngjyrave në desktop (DCS), një version i formatit EPS standard, ju lejon të ruani ndarjen e ngjyrave të imazheve CMYK. Përdor formatin DCS 2.0 për të eksportuar imazhe që përmbajnë kanalet vendore. Për të printuar skeda EPS, duhet të përdorni një printer PostScript.

Photoshop përdor formatet EPS TIFF dhe EPS PICT për të lejuar hapjen e imazheve të ruajtura në formatet e skedarëve që krijojnë një pamje paraprake, por nuk janë të mbështetura nga Photoshop (si QuarkXPress). Ju mund të modifikoni dhe përdorni një imazh të parë të shikimit ashtu si çdo skedar tjetër me rezolucion të ulët. Një pamje EPS PICT është e disponueshme vetëm në Mac OS.

Formati EPS TIFF dhe formati EPS PICT janë më të rëndësishme për versionet e mëparshme të Photoshop. Versioni i tanishëm i Photoshop përfshin veçoritë e rasterizimit për hapjen e skedarëve që përfshijnë të dhëna vektoriale.

Formati Raw i Photoshop-it

Formati Raw i Photoshopit është një format fleksibil i skedarit për transferimin e imazheve midis aplikacioneve dhe platformave kompjuterike. Ky format mbështet imazhet CMYK, RGB dhe grayscale me kanale alfa, dhe imazhe me shumë kanale dhe laboratorë pa kanale alfa. Dokumentet e ruajtura në formatin Raw të Photoshop mund të jenë të çdo pixel ose madhësia e skedarit, por ato nuk mund të përmbajnë shtresa.

Page 9: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

9

Formati Raw i Photoshop-it përbëhet nga bitët që përshkruajnë informacionin e ngjyrës në imazh. Secili piksel përshkruhet në format binar, me 0 që përfaqëson zi dhe 255 të bardhë (për imazhet me kanale 16-bit, vlera e bardhë është 65535).

Photoshop përcakton numrin e kanaleve të nevojshme për të përshkruar imazhin, plus çdo kanal shtesë në imazh. Ju mund të specifikoni ekstensionin e skedarit (Windows), llojin e skedarit (Mac OS), krijuesin e skedarëve (Mac OS) dhe informacionin e kokës.

Në Mac OS, tipi i skedarit është përgjithësisht një ID me katër karakter që identifikon skedarin - për shembull, TEXT identifikon skedarin si një skedar teksti ASCII. Krijuesi i skedarit është gjithashtu përgjithësisht një ID me katër karakter. Shumica e aplikacioneve të Mac OS kanë një ID unik të krijuesit të skedarit që është regjistruar në grupin e Shërbimeve për Zhvilluesin e Kompjuterëve të Apple.

Parametri Header përcakton se sa shumë bit informacione shfaqen në skedar përpara se të fillojë informacioni aktual i imazhit. Kjo vlerë përcakton numrin e zerove të futur në fillim të skedarit si vendbanues. By default, nuk ka asnjë header (header size = 0). Ju mund të futni një header kur hapni skedarin në format Raw. Gjithashtu mund të ruani skedarin pa një kokë dhe më pas përdorni një program për editimin e skedarëve, të tilla si HEdit (Windows) ose Norton Utilities (Mac OS), për të zëvendësuar zerat me informacione header.//për html përdoren ,kode , webfaqe.

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers

https://www.neurobs.com/pres_docs/html/04_reference/02_header_parameters.htm

http://www.pcigeomatics.com/geomatica-help/references/gdb_r/gdb3N270.html

Ju mund të ruani imazhin në një format të ndërthurjen ose jo të ndërthurur. Nëse zgjidhni ndërthurjen, vlerat e ngjyrave (të kuqe, jeshile dhe blu, për shembull) ruhen në mënyrë të vazhdueshme. Zgjedhja juaj varet nga kërkesat e aplikacionit që do të hapin dosjen.

Page 10: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

10

https://helpx.adobe.com/photoshop-elements/using/processing-camera-raw-image-files.html

Imazhi Raw i Photoshop-it1 nuk është në formatin e njëjtë të skedarit si skedar i imazhit të papërpunuar të kamerës nga një aparat fotografik digjital. Një skedar i imazhit të kamerës është në një format të kamerës që në thelb është një "negativ digjital", pa filtrim, rregullime të bilancit të bardhë ose përpunime të tjera brenda kamerës.

https://helpx.adobe.com/photoshop-elements/using/processing-camera-raw-image-files.html

Formati Digital Negative (DNG)

Digital Negative (DNG) është një format skedari që përmban të dhënat e imazhit të papërpunuar nga një aparat fotografik digjital dhe meta të dhëna që përcaktojnë se çfarë do të thotë të dhënat. DNG, formati i arkivit i disponueshëm publik i Adobe për skedarët e papërpunuar të kamerës, janë projektuar për të siguruar pajtueshmërinë dhe për të ulur përhapjen e tanishme të formateve të skedarëve të papërpunuar të kamerës. Plug-in i Kamera Raw mund të ruajë të dhënat e imazhit të papërpunuar të kamerës në formatin DNG. Për më shumë informacion rreth formatit të skedarit Digita Negative (DNG), vizitoni www.adobe.com .

Format BMP

1Në fotografinë digjitale , piktura shkrepur apo marë nga imazhi kamerës i ruajtur si imazh fajlli, një skedar-fajll imazhesh përgjithësisht përpunohet dhe kompresohet, para se të ruhet në kartën e kujtesës së kamerës suaj. Megjithatë, kamerat gjithashtu mund të ruajnë një foto pa përpunuar ose kompresuar atë - si skedar i papërpunuar.apo as raw file.

Page 11: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

11

BMP është një format standard imazhit Windows. Formati i BMP-së mbështet modalitetet e ngjyrave të RGB, Indeksuara, Grayscale dhe Bitmap. Ju mund të specifikoni formatin Windows ose OS / 2 dhe një thellësi bit prej 8 bit / kanal. Për imazhet 4-bit dhe 8-bit që përdorin formatin Windows, mund të specifikoni gjithashtu edhe kompresion RLE.

Imazhet e BMP normalisht shkruhen nga poshtë në krye megjithatë, ju mund të zgjidhni opsionin e rendit Flip Row për t'i shkruar ato nga lart poshtë. Ju gjithashtu mund të zgjidhni një metodë alternative të kodimit duke klikuar mënyrat e avancuara. (Rendi i rradhës së rradhës dhe modalitetet e përparuara janë më të rëndësishme për programuesit e lojërave dhe të tjerëve që përdorin DirectX.)

Formati Cineon

Zhvilluar nga Kodak, Cineon është një format dixhital 10-bit për kanal i përshtatshëm për përbërjen, manipulimin dhe zgjerimin elektronik. Duke përdorur formatin Cineon, mund të ktheheni në film pa humbur cilësinë e imazhit. Formati përdoret në Cineon Digital Film System, i cili transferon imazhet në film në formatin Cineon dhe kthehet në film.

Formati DICOM

Formati DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) përdoret zakonisht për transferimin dhe ruajtjen e imazheve mjekësore, të tilla si ultratinguj dhe skanime. DICOM fotografi përmbajnë të dhëna dhe skeda të imazhit, të cilat ruajnë informacionin rreth pacientit dhe imazhin mjekësor.

GIF

Formati i Interfejsit Grafik (GIF) është formati i skedarit që zakonisht përdoret për të shfaqur grafika dhe imazhe me ngjyra të indeksuara në dokumentet HTML. GIF është një format i ngjeshur LZW i projektuar për të minimizuar madhësinë e skedarit dhe kohën elektronike të transferimit. Formati GIF ruan transparencën në imazhet me ngjyra të indeksuara, megjithatë, ai nuk mbështet kanalet alfa.

IFF

IFF (File File Format) është një format i ruajtjes së të dhënave me qëllim të përgjithshëm që mund të lidhin dhe ruajnë lloje të shumta të të dhënave. IFF është portative dhe ka ekstensione që mbështesin të dhënat e fotografive, tingujve, muzikës, videove dhe teksteve. Formati IFF përfshin Maya IFF dhe IFF (më parë Amiga IFF).

Format JPEG

Page 12: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

12

Formati i përbashkët i fotografive të ekspertëve fotografik (JPEG) përdoret zakonisht për të shfaqur fotografi dhe imazhe të tjera të vazhdueshme me ton në dokumentet HTML. Formati JPEG mbështet formatet CMYK, RGB dhe Grayscale, dhe nuk mbështet transparencën. Ndryshe nga formati GIF, JPEG ruan të gjithë informacionin e ngjyrave në një imazh RGB.

Një imazh JPEG dekompresohet automatikisht kur hapet. Një nivel më i lartë i kompresimit rezulton në cilësi më të ulët të imazhit, dhe një nivel më i ulët i kompresionit rezulton në cilësi më të mirë të imazhit. Në shumicën e rasteve, opsioni maksimal i cilësisë prodhon një rezultat që nuk mund të dallohet nga origjinali.

Format i madh i dokumenteve (PSB)

Formati i Dokumenteve të Mëdha (PSB) mbështet dokumentet deri në 300,000 piksela në çdo dimension. Të gjitha tiparet e Photoshop-it, siç janë shtresat, efektet dhe filtrat, mbështeten. (Me dokumente më të mëdha se 30.000 piksela në gjerësi ose lartësi, disa filtra të plug-in janë të padisponueshme.)

Mund të ruani imazhet HDR, 32-bit për kanal, si skedarë PSB.

Shumica e aplikacioneve të tjera dhe versionet më të vjetra të Photoshop nuk mund të mbështesin dokumentet me madhësi file më të madhe se 2 GB.

Format OpenEXR

OpenEXR (EXR) është një format skedari i përdorur nga industria e efekteve vizuale për imazhet HDR. Formati i filmit me cilësi më të lartë me ngjyra dhe një gamë dinamike të përshtatshme për

përdorim në prodhimin e filmave. Zhvilluar nga drita industriale dhe magjike, OpenEXR mbështet metoda të shumëfishta ose të humbura të kompresimit. Një skedar OpenEXR mbështet transparencën dhe punon vetëm me 32 bit / imazhe kanali; formati i skedarit ruan vlerat si 16 pika / pikë lundrimi kanal.

PDF

Formati i Portable Document (PDF) është një format fleksibël, ndër-platformë, ndër-aplikacion i skedarit. Bazuar në modelin e Imazheve PostScript, skedarët PDF me saktësi shfaqin dhe mbajnë fontet, faqosjet e faqeve dhe grafikë vektoriale dhe bitmap. Përveç kësaj, skedarët PDF mund të përmbajnë funksione elektronike të kërkimit të dokumenteve dhe të navigimit si lidhjet elektronike. PDF mbështet imazhet 16-bit për kanal. Adobe Acrobat gjithashtu ka një mjet Touch Up Object për redaktimin e vogël të imazheve në një PDF.

Mjeti Touch Up Object është kryesisht për rishikimet e minutës së fundit të imazheve dhe objekteve. Është më mirë të bëni redaktimin e imazhit në Photoshop përpara se të ruani si PDF.

Page 13: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

13

Photoshop njeh dy lloje të skedarëve PDF!

Photoshop PDF files

Pajtueshmërinë e editimit Photoshop Editing e kemi në kutinë e dialogut Save Adobe PDF. Photoshop PDF files mund të përmbajnë vetëm një imazh të vetëm. Photoshop format PDF mbështet të gjitha format e ngjyrave (përveç Multichannel) dhe veçoritë që mbështeten në formatin standard të Photoshop. Photoshop PDF gjithashtu mbështet compression JPEG dhe ZIP, përveç imazheve të modalitetit Bitmap, të cilat përdorin kompresimin e grupit 4 të CCITT.

PICT File

Formati PICT përdoret në aplikacionet grafike dhe aplikacionet e faqeve të Mac OS –it si një format skedari ndërmjetës për transferimin e imazheve midis aplikacioneve. Formati PICT mbështet imazhet RGB me një kanal të vetëm alfa dhe indeksimin e ngjyrave të ngjyrave, të Grayscale dhe të imazhit Bitmap pa kanalet alfa.

Megjithëse Photoshop mund të hapë skedarët PICT të rasterit, ajo nuk mund të hapë PICTs QuickDraw ose të ruajë në formatin PICT.

PICT Resource

(Mac OS) Një burim PICT është një skedar PICT por merr një numër identifikimi të burimeve dhe burimeve. Formati i PICT Resource mbështet figurat RGB me një kanal të vetëm alfa, dhe Indexed ngjyrat e ngjyrave, Grayscale dhe Bitmap pa kanalet alfa.

Ju mund të përdorni komandën Import ose komandën Open për të hapur një burim PICT. Sidoqoftë, Pixar format Formati Pixar është dizajnuar posaçërisht për aplikacione grafike në fund të lartë, të tilla si ato që përdoren për të dhënë imazhe tre-dimensionale dhe animacione.

---------------------------------------------------------------------------------

Formati Pixar mbështet imazhet RGB dhe grayscale me një kanal të vetëm alfa. Formati Portable Network Graphics (PNG) përdoret për kompresim lossless dhe për shfaqjen e imazheve në internet.

Ndryshe nga GIF, PNG mbështet imazhet 24-bit dhe prodhon transparencë, megjithatë disa shfletues web nuk mbështesin imazhe PNG.

Formati PNG mbështet RGB, Ngjyrat e Indeksuara, Grayscale dhe imazhet e modalitetit Bitmap pa kanalet alfa. PNG ruan transparencën në grayscale dhe imazhet RGB.

Biblioteka portative e bitmapeve dhe Harta portative binare, mbështet bitmapët monokromatikë (1 bit për pixel).

Page 14: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

14

Formati mund të përdoret për transferimin e të dhënave pa humbje, sepse shumë aplikacione mbështesin këtë format.

Mund të modifikoni ose krijoni skedarë të tillë brenda një modifikuesi të thjeshtë të tekstit. Formati Portativ Bit Map-i shërben si gjuhë e një familje të madhe të filtrave të konvertimit bitmap duke përfshirë Portable FloatMap (PFM), Portable Graymap (PGM) , dhe Portable Anymap (PNM).

Ndërsa formati i skedarit PBM ruan bitmaps monokromatik, PGM gjithashtu ruan grumbull bitmapesh, dhe PPM gjithashtu mund të ruajë bitmaps me ngjyra.

PNM nuk është një format i ndryshëm i skedarit në vetvete, por një skedar PNM mund të mbajë skedarë PBM, PGM ose PPM.

PFM është një format imazhesh në formë lundruese që mund të përdoret për skedarë HDR me 32 bit për kanale. Rrezatimi i formatit (HDR) është një format skedari 32-bitësh për kanalin që përdoret për imazhet HDR ky format është zhvilluar fillimisht për sistemin Radiance, një mjet profesional për të vizualizuar ndriçimin në mjedise virtuale.

HDR fotografitë shpesh përdoren në modelimin 3D.

Formati Scitex CT mbështet imazhet CMYK, RGB dhe grayscale dhe nuk mbështet kanalet alfa. Imazhet CMYK të ruajtura në formatin Scitex CT shpesh kanë madhësi jashtëzakonisht të mëdha të skedarëve.

Imazhet e ruajtura në formatin Scitex CT shtypen në film duke përdorur një njësi rasterizuese Scitex. Ky sistem përdoret - për shembull, reklama në revista.

Formati i dokumentit të TIFFTagged-Image File (TIFF, TIF) përdoret për të shkëmbyer skedarë midis aplikacioneve dhe platformave kompjuterike.. Gjithashtu, virtualisht të gjithë skanerët desktop mund të prodhojnë imazhe TIFF. Dokumentet TIFF kanë një madhësi maksimale prej 4 GB.

TIFF format mbështet imazhet CMYK, RGB, Lab, Indeksimet dhe Grayscale me kanale alfa dhe imazhe të modalitetit Bitmap pa kanalet alfa. Photoshop mund të ruajë shtresa2 në një skedar TIFF; megjithatë, nëse e hapni skedarin në një aplikacion tjetër. Photoshop gjithashtu mund të ruajë shënimet, transparencën3 dhe të dhënat piramidale të multiresolution në formatin TIFF.

2 Shtresa - Shtresat përdoren për editimin e imazhit digjital për të ndarë elementët e ndryshëm prej një imazhi.3 Transparenca është një pjesë e vogël e filmit fotografik me një kornizë rreth tij e cila mund të projektohet në një ekran në mënyrë që ju të shihni foton si në korniza të zgjedhura.Skedar-është fajll.TIFF TIFF (Tag Image File Format) është një format e cila konverton imazhin e grafikës rasterike tek programet aplikative duke përfshirë imazhet për skanim https://helpx.adobe.com/photoshop/using/layer-basics.html

Page 15: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

15

Shtresa në forografinë është paraqitur

Paneli layer

Rasterizimi realizohet në këtë mënyrë:

Page 16: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

16

Page 17: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

17

Page 18: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

18

Page 19: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

19

https://www.youtube.com/watch?v=ilAOoiWY_tU&feature=youtu.be

Page 20: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

20

Transparenca

Shfletuesit e fajllave jane aplikacionet e përshtashme për shfletim si Internet Browser, Google, Yahoo, Chrome etj.

- GNU Paint

Fotografia është element i rëndësishëm në multimedia, si vizatim, imazh. Fotografia mund të prezantohet si e veçantë apo pjesë e ndonjë animacioni si element themelor i videos. Vizatimet kompjuterike vizatohen me anë të programeve për vizatim dhe nuk kanë nevoj për tu

Mjedisi i punës (paleta)Palette , ngjyra (color) dhe selektimet(selection)

Vizatimi dhe ngjyrosje, punë me brusha dhe goma

Page 21: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

21

vendosur në kompjuter por për tu vendosur në kompjuter kanë nevoj fotografitë që bëhen me anë të aparatit digjital, telefonit celular ose kur fotografia është në letër atëher përdoret skaneri për ta shëndruara në fotografi digjitale. Pasi të vendosen në memorien e kompjuterit dhe të ruhen në formatin grafik mundemi që në çdo moment ti përpunojmë.

Digjitalizimi i fotografisë

Fotografia kodohet ashtu që paraqitet si një rrjet i pikave që mbajnë informata përngjyrën - piksel (ang.pixel). Pikselat janë të grupuara në katrorë që kanë nga 8piksela për gjërësi dhe lartësi 8x8=64 piksel në katrorë. Çdo piksel paraqitet si 8 bita në foto.

Punë me shtresa, Përpunimi elementar i fotografisë //ushtrime//d.shtëpie

Bazat e vizatimit me grafikë të importuar //ushtrime

Përpunimi i animacioneve të avancuara – animacion përgjat rrugës, animacione me shfrytëzimin e maskave//ushtrime//d.shtëpie

Hyrje dhe teknikat e vizatimit , Elementet themelore të programit për animacion

Animacioni

Animacioni paraqet një seri të fotografive të vizatuara, të cilat ndërrohen shpejt me qëllim që të krijojmë iluzione të lëvizjes. Një fotografi e kësaj serie quhet kuadër. Fotografitë në kuadër paraqesin një moment të lëvizjes së plotë të objektit në animacion. Kuadri në jetën(zhargon) kompjuterike është i njohur si kornizë (ang.frame). Kur më shumë fotografi lëvizin shpejt (zakonisht 24 në sekund), fitohet përshtypje se objekti në vizatim lëvizë dhe krijon në ngjarje .Ekzistojnë dy lloje të animacioneve edhe atë:- Animacion 2D - animacion dy dimaensional që d.m.th. ka dy dimensione lartësinëdhe gjërsinë që në jetën e përditshme mund të hasim tek filmat e vizatuar.- Animacion 3D - ky lloj dallon nga animacioni 2D vetëm se këtu shtohet edhe njeelement edh atë thelësia e objektit me qëllim që animacioni të jetë më real.

Shtimi i tekstit dhe zërit në animacion

Video është e ngjajshme me animacionin por ka një dallim të vogël se këtu kuadër –at që merren nuk janë me një objekt po janë fotografi të natyrës që importohen dhe që janë të

Parime të përpunimit të animacioneve – kuadër paskuadri (frame by frame), me ndryshimin e formës dhe me ndryshimin e lëvizjes. //ushtrime//d.shtëpie

Përpunimi i butonave të rëndomta dhe të animuara // Ushtrime

Page 22: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

22

lëvizshme. Për krijimin e video inçizimit duhet pasur një kamerë (analoge apo digjitale), për përpunimin e video inçizimit përdoren programet si (Adobe Premier, PowerDirector ose Windows Movie Maker), për shikim të video inçizimit përdoren programe të ndryshme si Winamp, Windows Media Player, Totem Movie Player etj..

Llojet e video skedarëve llojet– mpeg- avi- ogg- flv- mov- ëmv etj.

Audio

Audio është njëri nga elementet bazë të multimedias dhe mund të haset si zë injeriut edhe si zë instrumental ose si kombinim i tyre nëpër këngë të ndryshme. Përinçzimin dhe përpunimin e audios duhet pasur:kartelë të audio-s, mikrofon dheprograme për përpunimin e zërit dhe ndëgjuese.

Llojet e audio skedarëve (llojet e kompresioneve)- .WAV- .AIF- .MP3- .MID- .WMA etj.

Nocioni për web- faqe dhe struktura e saj, tipet e uebfaqeve

Aftësia e krijimit të një prezantimi për përdorues nëpërmjet www paraqet nocion për web faqe . Një faqe interneti është një përmbledhje e web faqeve të lidhura, imazhe, video ose formate të tjera digiitale që janë të adresuara me një Domain Name të përbashkët ose IP address në një rrjet Interneti. World Wide Web është sistemi më i gjërë informativ në Internet i bazuar në hypertext. Informatat që i gjejmë në internet janë të vendosura në të ashtuquajtura web faqe, web faqet kanë përmbajtje të ndryshme varësisht nga autorët e tyre. Web faqet përveç tekstit në vete përmbajnë edhe fotografi, forma, meny dhe grafikë. Dokumenti parësor i webit është faqja hyrëse (home page ). Faqja hyrëse zakonisht apo home page shërben për prezentime të ndryshme pavarësisht webit që krijohet domethënë pavarësisht për çfarë krijohet Faqja hyrëse krijohet duke përdorur HTML apo për tjetër përmbajtje (Hypertext Markup Language ). Sintaksa programore Html mundëson lidhjen e tekstit zërit, fotografive në një dokument si dhe bën lidhjen e një dokumenti me një dokument tjetër. Për përpunimin e tekstit dhe dizajnimin e faqeve përdoren programe të ndryshme , ndërsa për prezentimin e tyre përdoren shfletuesit. Që të shihni html-në e përdorur në ndonjë web faqe ndiqni këto hapa:

Kliko majtas në çfarëdo vendi të webit(dokumentit) dhe si rezultat do të hapet një meny rënëse

Page 23: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

23

Select View Source dhe do të hapet një dritare me kodin html.Çdo faqe ka adresën e saj me të cilin mundësohet gjetja nga shfrytëzuesi kjo adresë njihet me emrin URL (Universal Resource Locator). Të gjitha adresat fillojnë me http apo hypertext transfer protocol ) –protokoli i formuluar për të përkrahur lidhjet e hypertext-it nëpër dokumentet e ndryshme. Ndërsa kërkimi i informatave është i njohur si ” lundrim” apo Surfing apo Navigation. Kemi dy lloje të web faqeve : Statike , Dinamike .

Pjesët përbërëse të tipeve të ndryshme të ueb-faqeve janë: Web Faqe statike –është një faqe interneti që gjithmonë përmban të njëjtin informacion në përgjigje të gjitha kërkesave të drejtuara nga të gjithë përdoruesit .Web faqe dinamike –Përmbajtja në një faqe interneti mund të ndryshojë, në përgjigje të konteksteve të ndryshme ose kushteve të ndryshme .

1) Hapet editori Notepad duke klikuar me butonin Start nga menyja Windows pastaj shtypim All Programs në vazhdim Accessories dhe aty do të gjejmë ikonën e Notepad

2) Pasatj shkruajmë kodin si në shpjegimin e mëposhtëm:

Ruhet në Save As me titullin Faqja e pare.html dhe në ekzekutim të faqes do të duket kështu :

Struktura e faqes në Web :Web Faqet përbëhen nga koka (head) dhe trupi (body)

1) Koka përdoret për të shkruajtur tekste dhe instruksione të cilët nuk paraqiten në mënyrë të drejtpërdrejtë në faqe por shërbejnë për të përshkruar tiparet e dokumentit apo faqes që e krijojmë .

2) Në trupin e dokumentit shkruhen tekstet dhe instruksionet të cilat do të paraqiten drejtpërdrejtë në faqe Në tekst përfshihet

Page 24: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

24

Formatimi Ndryshimi i madhësis Pamja Listimi Linqet (lidhjet)

Në faqe lokale Në faqe të tjera - bookmarks

ImazhetVendosja e imazheve gift dhe jpgShtimin e linkut në një imazh

Prapavijat NgjyraImazhImazh fiks

Tabelat KornizatFormatInstruksionet meta Ngjyrat heksadecimale

Nocioni për css

Css shkurtesa e Cascading Style Sheets –Shtresa për vendosjen e stileve në mënyrë kaskade “ , u paraqit për herë të parë nga Hakon Wium Lie i cili në vitin 1994 publikoi draftin e tij të parë “Cascading HTML Style Sheets” të cilit ju bashkangjit edhe Bert Bos i cili punoi me me një system të ngjashëm të shtresave për vendosjen e stileve në shfletuesin e tij Argo.

Sintaksa në CSS -një rregull e css përbëhet prej dy pjesëve : selektorë dhe bllokdeklarim. Selektorët (është element i html) përbëhen prej më shumë fjalëve elemente të ndara në presje ndërsa BLLOKDEKLARIMI përbëhet nga deklarime të ndara me pikëpresje deklarimi përbëhet nga dy pjesë nga vetitë dhe vlerat e ndara me pika.

Selector {propert :value}

Shembull për selektorët

Page 26: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

26

http://www.landofcode.com/html-exercises/

Nocioni për HTML dhe krahasimi me gjuhë programore.

Page 27: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

27

http://www.landofcode.com/online-code-editor.php?file=html_display_five_images

Shembull:

Markup languages nënkuptojmë : Html dhe Xhtml

HTML - Hypertext na lejon inkorporim e lehtë të tekstit, imazheve, tabelave, dhe formatimin e një dokumenti dhe mundëson lidhjen me dokumente të tjera HyperText .Dy opsione per dizajnimin e HTML uebfaqeve:

@ FrontPage, Microsoft word, Adobe Dreamweaver etj….

@ HTML kodi realizohet përmes shkrimit në tekst editorin (NotePad)

Page 28: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

28

Hapi i parë është të përcaktojmë ngjyrën e sfondit, background:

<body bgcolor=”blue”> <body bgcolor=”#0000FF”>

bgcolor është atributi qe përdorim brenda –në body për të përcaktuar ngjyrën e tij. Ka dy mënyra: duke shkruar emrin e ngjyrës, ose duke specifikuar kodin e ngjyrës. Numri i ngjyrave që kemi në dispozicion varet nga skeda grafike por tashme të gjitha skedat suportojnë ngjyra tjera .

<body background=”url i imazhit”><body background=”images/sfondi.gif”>

Ky tag shërben për të përcaktuar sfonde të faqes në një imazh. Imazhi do të përsëritet horizontalisht edhe vertikalisht. Mund të kombinojmë dy atributet e përdorura deri tani:

<body bgcolor=”#0000ff” background=”images/sfondi.gif”>

Është e rëndësishme të përcaktojmë gjithmonë një ngjyrë në body edhe kur faqja është e bardhë.Siç e kemi thënë ne fillim puna e një webmaster nuk është të njohë të gjitha tagj –et e HTML-së në mënyrë perfekte por duhet të jetë ekspert për mënyrat e shfaqjes së faqeve nga browser. Browser automatikisht len një hapësirë të vogël midis faqes dhe bordurës se dritares. Për te kontrolluar këtë hapësirë mund te përdorni tag:

<body leftmargin=”0″ topmargin=”0″>

Me atributin LANG mund te specifikoni gjuhën që po përdorni: <body lang=”en”>

për te përcaktuar se gjuha qe po përdorim është anglishtja. Ky atribut nuk përdoret vetëm tek body por edhe tek shume tagje të tjerë.

Deri tani jemi këtu:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN”> <html> <head>

Tagjet kryesore në HTML

Page 29: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

29

<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=iso-8859-1″> <title>HTML.it</title> </head> <body leftmargin=”0″ topmargin=”0″ background=”images/sfondi.gif” bgcolor=”#66CCFF” lang=”it”> Teksti yne </body> </html>

Atributet i përdorim për të personalizuar linket: target .Për default faqen e linkuar – kemi ikonën e linkut .

Këtë mund ta ndryshojmë duke përdorur atributin target.

<a target=”_blank” href=”http://www.tutorialeshqip.com”>Tutoriale</a>

_blank bën që faqja e linkuar te hapet ne një dritare tjetër.

Kur flitet për stile ne HTML bëhet fjalë për stile të tekstit dhe këto tag ndahen ne dy grupe stile fizike dhe stile logjike:

• quhen stile fizike ato tagje që përcaktojnë stilin e tekstit në mënyrë te pamvarur nga përmbajtja brenda tagut. • quhen stile logjike ato tagje qe japin informacione për rolin qe ka përmbajtja e tagut dhe në bazë të kësaj zgjidhet stili.

Atributet dhe stilet në HTML

Page 30: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

30

Page 31: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

31

Page 32: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

32

Page 33: Shfletues i datotekës - elitaasani.comelitaasani.com/wp-content/uploads/2018/03/Grafika...e-tyre.doc-1.docx  · Web viewFormati mund të përdoret për transferimin e të dhënave

33

Ushtrimi

Përpunimi i ueb-faqes së thjeshtë përmes editorit të HTML dokumenteve :D.SH