shadow hunters reglamento (es)

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S H A D O W H U N T E R S - Cazadores de Sombras - Resumen del juego: “Shadow Hunters” es un juego de tablero de supervivencia en el cual tres grupos de personajes,“Shadow” (“Sombras”), “Hunters” (“Cazadores”) y civiles [“Neutral” (“Neutrales”)] luchan entre ellos por la supervivencia. El grupo de las “Sombras” está formado por los habitantes del infierno y el objetivo del grupo de los “Cazadores” es destruir a todos los miembros del grupo de las “Sombras”. Los civiles son personas inocentes que se han visto envueltos en la batalla. Cada jugador toma el papel de un personaje de uno de estos grupos, pero los otros jugadores no sabrán tu identidad. ¡Tienes que averiguar quiénes son tus aliados y derrotar a tus enemigos! Preparativos: Antes de empezar a jugar son necesarios los siguientes preparativos. Nota: el uso de “jugadores” y “personajes” es intercambiable. 1. Pon el tablero de juego en el centro de la mesa y a continuación pon al azar las 6 cartas de área en parejas sobre el tablero. Cada pareja de cartas de área están en el mismo rango de ataque la una de la otra (ver más adelante). 2. Mezcla las cartas blancas, las cartas negras y las cartas de ermitaño por separado y ponlas boca abajo, al lado del margen correspondiente del tablero. 3. Cada jugador elige un color y toma las dos fichas de madera de ese color. Una de ellas la pone en la casilla “No Damage” (Indemne) del tablero (recibe el nombre de “Ficha de PV”) y la otra la pone frente a él (recibe el nombre de “Ficha de jugador”). Esta ficha se usará para mover por las cartas de área. A continuación cada jugador toma una carta de jugador de su color y la pone frente a él. Esta carta indica las fichas de color que controla cada jugador. 4. Separa las cartas de personajes según sean “Cazadores”, “Sombras” o “Neutrales” en tres mazos y mézclalos por separado manteniendo las cartas boca abajo. A continuación consulta la “Lista de asignación de cartas de personaje” (ver más adelante) y roba la cantidad indicada de cartas de cada grupo manteniendo las cartas boca abajo. Junta todas las cartas que has robado, mézclalas y reparte, manteniéndolas boca abajo, una a cada jugador. Cada jugador consulta en secreto la identidad de su personaje y pone la carta boca abajo encima de su carta de jugador. Recuerda que puedes consultar la identidad de tu personaje en cualquier momento durante la partida. Asegúrate de dejar a un lado todas las cartas de personaje que no se han usado para que nadie pueda averiguar qué personajes se han repartido.

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Shadow Hunters Reglamento

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Page 1: Shadow Hunters Reglamento (ES)

S H A D O W H U N T E R S- Cazadores de Sombras -

Resumen del juego:“Shadow Hunters” es un juego de tablero de supervivencia en el cual tres grupos de personajes,“Shadow” (“Sombras”), “Hunters” (“Cazadores”) y civiles [“Neutral” (“Neutrales”)] luchan entre ellos por la supervivencia. El grupo de las “Sombras” está formado por los habitantes del infierno y el objetivo del grupo de los “Cazadores” es destruir a todos los miembros del grupo de las “Sombras”. Los civiles son personas inocentes que se han visto envueltos en la batalla. Cada jugador toma el papel de un personaje de uno de estos grupos, pero los otros jugadores no sabrán tu identidad. ¡Tienes que averiguar quiénes son tus aliados y derrotar a tus enemigos!

Preparativos:Antes de empezar a jugar son necesarios los siguientes preparativos. Nota: el uso de “jugadores” y “personajes” es intercambiable.

1. Pon el tablero de juego en el centro de la mesa y a continuación pon al azar las 6 cartas de área en parejas sobre el tablero. Cada pareja de cartas de área están en el mismo rango de ataque la una de la otra (ver más adelante).

2. Mezcla las cartas blancas, las cartas negras y las cartas de ermitaño por separado y ponlas boca abajo, al lado del margen correspondiente del tablero.

3. Cada jugador elige un color y toma las dos fichas de madera de ese color. Una de ellas la pone en la casilla “No Damage” (Indemne) del tablero (recibe el nombre de “Ficha de PV”) y la otra la pone frente a él (recibe el nombre de “Ficha de jugador”). Esta ficha se usará para mover por las cartas de área. A continuación cada jugador toma una carta de jugador de su color y la pone frente a él. Esta carta indica las fichas de color que controla cada jugador.

4. Separa las cartas de personajes según sean “Cazadores”, “Sombras” o “Neutrales” en tres mazos y mézclalos por separado manteniendo las cartas boca abajo. A continuación consulta la “Lista de asignación de cartas de personaje” (ver más adelante) y roba la cantidad indicada de cartas de cada grupo manteniendo las cartas boca abajo. Junta todas las cartas que has robado, mézclalas y reparte, manteniéndolas boca abajo, una a cada jugador. Cada jugador consulta en secreto la identidad de su personaje y pone la carta boca abajo encima de su carta de jugador. Recuerda que puedes consultar la identidad de tu personaje en cualquier momento durante la partida. Asegúrate de dejar a un lado todas las cartas de personaje que no se han usado para que nadie pueda averiguar qué personajes se han repartido.

Page 2: Shadow Hunters Reglamento (ES)

5. Elegir al azar un jugador para que empiece a jugar.

Lista de asignación de cartas de personaje:Cuando se juega con 4 jugadores - 2 cazadores, 2 sombrasCuando se juega con 5 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 1 neutralCuando se juega con 6 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 2 neutralesCuando se juega con 7 jugadores - 2 cazadores, 2 sombras, 3 neutrales (excepto Bob)Cuando se juega con 8 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 2 neutrales (excepto Bob)

Desarrollo del juego:Los jugadores juegan por turnos en sentido horario alrededor de la mesa. Cuando te toca jugar, haces las siguientes acciones. Esto se repite hasta que se acaba la partida.

1. Mover tu personaje. (Obligatorio)2. Seguir las instrucciones de la carta de área. (Opcional).3. Atacar a uno o varios jugadores. (Opcional).

Movimiento:- Cuando es tu turno, tiras los dos dados a la vez. Suma los dos resultados y mueve tu ficha de jugador a la carta de área con ese número.(Para determinar tu tirada en el dado de 4 caras, tienes que mirar el número que queda paralelo a lasuperficie o el número que queda en el vértice superior, dependiendo del tipo de dado de 4 caras queincluya tu ejemplar del juego.)

- Si has sacado un 7, te puedes mover a la carta de área que quieras. Ten en cuenta, sin embargo, que no te puedes quedar en la misma carta de área.

- Estás obligado a moverte cada vez que tiras los dados. La única excepción es cuando sacas el número de la carta de área en la que estás, en ese caso vuelves a tirar.

- Ejemplo: Sacas un 6, así que te tienes que mover a la Iglesia (Church). Si ya estás en la Iglesia(Church), entonces tienes que volver a tirar.

Acción de la carta de área:Después de moverte tienes la opción de seguir las instrucciones de la carta de área en la que estás. Las acciones disponibles en las cartas de área son las siguientes:

● Hermit’s Cabin (Cabaña del ermitaño) – Roba la carta superior de la pila de cartas de ermitaño (Hermit Cards) y lee para ti lo que esté escrito en ella. A continuación dásela a otro jugador a tu elección.● Church (Iglesia) – Roba la carta superior de la pila de cartas blancas y sigue sus instrucciones.● Cemetery (Cementerio) – Roba la carta superior de la pila de cartas negras y sigue sus instrucciones.

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● Underworld Gate (Puerta al inframundo) – Elige una de las tres pilas de cartas (Blancas, Negras oErmitaño) y roba la carta superior. A continuación sigue las instrucciones de la carta.● Weird Woods (Bosque sobrenatural) – Elige un jugador y haz una de las dos acciones siguientes:A. Haz 2 puntos de daño al jugadorB. Cura 1 punto de daño al jugador.(Te puedes elegir a ti mismo)● Erstwhile Altar (Altar antiguo) – Roba una carta de equipo al jugador que elijas. Si ningún jugador tiene cartas de equipo, no sucede nada.

Sobre las cartas de personajeTodas las cartas de personaje tienen los datos siguientes.Nombre – Nombre del personajeHP (Hit Points) (Puntos de vida) – Indica cuánto daño puede recibir el personaje antes demorir.Grupo de afiliación – Indica a qué grupo pertenece: “Sombras”, “Cazadores” o “Neutrales” (civiles).Win Condition (Condición de victoria) – Indica qué condición debe cumplir el personaje paraganar la partida.Special Ability (Habilidad especial) – Cada personaje tiene su propia habilidad única. Parajugar una partida más sencilla se puede ignorar.

Sobre las cartas de ermitañoLas cartas de ermitaño te ayudan a identificar los personajes de los otros jugadores. El jugador que roba una carta de ermitaño es el “jugador actual” (“current player”).- Si robas una carta de ermitaño, lee para ti lo que hay escrito en ella. A continuación dásela a otro jugador a tu elección manteniendo la carta boca abajo. (No permitas que nadie más vea la carta).

- Si te dan una carta de ermitaño, lee para ti lo que hay escrito en ella y sigue las instrucciones sólo si el nombre de tu personaje o su afiliación corresponden con la información de la carta. En caso contrario, declara “no sucede nada”.

Ejemplo de carta de ermitaño:Supongamos que te han dado una carta de ermitaño que dice "Creo que eres una Sombra. Si lo eres, recibes 1 punto de daño.” Si la afiliación de tu personaje es Sombra, recibes 1 punto de daño y mueves tu ficha de PV en el tablero de juego consecuentemente. Si no lo es, no haces nada y simplemente dices “no sucede nada”. El jugador que ha robado la carta de ermitaño y el jugador que la ha recibido no pueden decir a los otros jugadores lo que había escrito en la carta. El jugador que ha recibido la carta de ermitaño la tiene que poner boca abajo en la pila de descartes al lado del tablero.

- Si te han dado una carta de ermitaño, no debes mentir y seguir honradamente las instrucciones de la carta. [Excepto si eres el personaje “Unknown” (Desconocido)]

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Ten en cuenta que el jugador que tiene seguir las instrucciones de la carta de ermitaño es quien la recibe, no el jugador actual.

- Si se agota la pila de cartas de ermitaño, se mezcla la pila de descartes de cartas de ermitaño para formar una nueva pila de cartas.

Sobre las cartas blancas y negrasHay dos tipos de cartas blancas y negras, tal y como se indica a continuación:

Single-use (Uso único) – Si robas una carta que dice “Single-use” (“Uso único”), lees la carta al resto de jugadores, sigues las instrucciones y la descartas. Las cartas descartadas se ponen boca arriba fuera del tablero en el lado opuesto, donde está marcado.

Equipment (Equipo) – Si robas una carta que dice “Equipment” (“Equipo”), pones la carta frente a ti. Esa carta ahora está siendo usada como “equipo”. Las cartas de equipo tienen siempre efecto mientras estén siendo usadas como “equipo”. Puedes usar tantas cartas de equipo a la vez como quieras.

- Si se agota la pila de cartas blancas o negras, se mezcla la pila de descartes para formar una nueva pila de cartas.

Ataque:Al final de tu turno puedes atacar a un jugador que esté en las 2 cartas de área que queden dentro de tu rango.

Sobre el rangoCuando te mueves a una carta de área, puedes elegir atacar al jugador que esté en esa misma carta o en la carta adyacente con la que esté emparejada.

- Si decides atacar, elige tu objetivo y tira los dos dados a la vez. El daño que causas es igual a ladiferencia entre los dos resultados de la tirada (resta el número menor del número mayor). Si el resultado de ambos dados es el mismo, tu ataque ha fallado y no ha causado ningún daño.

Ejemplo de ataqueSi sacas un 2 en el dado de 6 cartas y un 4 en el dado de 4 cartas, haces 2 puntos de daño. (4 – 2 = 2).

- En el caso de que ataques a varios jugadores a la vez gracias a los efectos de algunas cartas, tiras los dados una sola vez y aplicas el resultado a todos los jugadores objetivo.

Muerte de personajes:- A medida que vayas recibiendo daño o curaciones de otros jugadores o a consecuencia de efectos de cartas, tienes que mover tu ficha de PV en el tablero de juego para llevar el control de cuánto daño has recibido (o cuántos PV te han curado). Tu personaje muere

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cuando tu daño acumulado es igual o superior a los HP (Puntos de vida) indicados en tu carta de personaje.- Cuando tu personaje muere, quedas eliminado de la partida. Debes revelar tu identidad (poner boca arriba tu carta de personaje) y retirar tu ficha de jugador y tu ficha de PV del tablero de juego.- Si matas a un personaje, consigues una carta de equipo a tu elección de las que tenía el personaje y el resto de descartan.

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Fin de juego y victoria : - Si cumples la condición de victoria de tu personaje, inmediatamente revelas tu identidad (si no lo estaba ya) y declaras que la partida se ha terminado. (En muchos casos esto sucede cuando muere un personaje).- No tienes que esperar hasta tu turno para declarar que la partida se ha terminado. Si tu personaje cumple su condición de victoria debido a la acción de otro jugador, puedes declarar inmediatamente que la partida se ha terminado.- Todos los jugadores que hayan cumplido la condición de victoria de sus personajes son considerados ganadores.- Dependiendo del progreso de la partida, es para los jugadores “Sombras” y “Cazadores” acabar siendo los ganadores, incluso aunque hayan muerto en mitad de la partida.

Habilidades especiales:Cada personaje tiene una habilidad especial.- Los jugadores sólo pueden utilizar la habilidad especial de su personaje si revelan la identidad de su personaje (poniendo boca arriba su carta de personaje). (Excepciones: “Daniel” y “Unknown”.) Puedes revelar tu identidad en cualquier momento durante la partida, incluso durante el turno de otro jugador.

A continuación se describen las habilidades especiales de todos los personajes:Allie – Mother’s Love (Amor de madre): Una vez por partida puedes curar completamente todo tu daño.Bob – Robbery (Robo): Si le haces 2 puntos de daño o más a otro personaje, puedes tomar una carta de equipo de tu elección de ese personaje en lugar de causarle daño.Charles – Bloody Feast (Ansia de sangre): Después de atacar a un personaje, puedes volver a atacar al mismo personaje causándote a ti mismo 2 puntos de daño.Daniel – Scream (Grito): Debes revelar tu identidad cuando muera otro personaje. No puedes revelar tu identidad en ningún otro momento.Emi – Teleport (Teleportación): Cuando te mueves, puedes elegir entre tirar los dados normalmente O BIEN mover a una carta de área adyacente sin tirar los dados.Franklin – Lightning (Relámpago): Una vez por partida, al principio de tu turno, puedes elegir a un personaje y causarle tanto daño como el resultado de tirar el dado de 6 caras.George – Demolish (Arrollar): Una vez por partida, al principio de tu turno, puedes elegir a unpersonaje y causarle tanto daño como el resultado de tirar el dado de 4 caras.Unknown – Deceit (Engaño): Cuando te entregan una carta de ermitaño, puedes mentir sobre tu identidad para hacer que la carta tenga efecto o decir “no sucede nada”. No tienes que revelar tu identidad para usar esta habilidad especial.Vampiro – Suck Blood (Chupar sangre): Cuando atacas y causas daño a otro jugador, inmediatamente recuperas 2 puntos de daño propios.Werewolf – Counterattack (Contraataque): Cuando un jugador te ataca, puedes decidir contraatacar inmediatamente después de que el ataque inicial se haya resuelto. Es perfectamente válido revelar tu identidad justo después de ser atacado para hacer el contraataque.

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Para jugar más y mejor : Cuando juegan 7 ó más jugadores, tienes la posibilidad de usar más cartas de personaje que jugadores. Al aplicar esta regla se aumenta la dificultad de averiguar la identidad de los personajes de los jugadores.

- Al principio de la partida se preparan tantas cartas como la cantidad de jugadores más uno.Cuando se juega con 7 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 2 neutrales (excepto Bob)Cuando se juega con 8 jugadores - 3 cazadores, 3 sombras, 3 neutrales (excepto Bob)

- Como en las reglas normales, reparte a cada jugador una carta de personaje. La carta de personaje que sobra déjala a un lado boca abajo.- El jugador cuyo personaje sea el primero en morir durante la partida actúa como juez. Cada vez que un personaje muera, el juez comprueba la información de la carta de personaje que sobra y anuncia si la condición de victoria se ha cumplido o no. El juez no puede revelar la información de esta carta al resto de jugadores.

Para jugar en menos tiempo:Cuando jueguen 6 ó mas jugadores, puedes considerar la opción de que cada jugador pueda usar una “carta de ermitaño” al principio de la partida. Esto ayuda cuando la mayoría de los jugadores son principiantes o cuando quieres que la partida sea más corta de lo habitual.1. Una vez se hayan hecho los preparativos del juego, el jugador inicial roba una carta de ermitaño. Sigue las instrucciones de la carta o dice “no sucede nada” y a continuación se la pasa al jugador de su izquierda, que hace lo mismo. (Una vez usada, la carta se descarta igual que en las reglas normales).2. Cuando todos los jugadores hayan utilizado la carta de ermitaño, la partida continúa del modo habitual.

Para principiantes:En la primera partida, se puede decidir no usar las habilidades especiales de los personajes. Esto simplificará el juego.

Consejos de juego:Identificar los personajes de los otros jugadoresUno de los puntos principales de este juego es identificar los personajes de los otros jugadores. Si atacas a los otros jugadores sin saber su identidad, puedes acabar atacando a tus propios aliados. Tienes que prestar atención a las acciones de los otros jugadores para intentar adivinar sus identidades.

Intenta jugar en equipoVarios jugadores pueden ganar a la vez la partida. Incluso aunque algunos personajes de los grupos de los “Cazadores” o las “Sombras” mueran durante la partida, pueden aún ganar la partida si sus jugadores aliados cumplen la condición de victoria.Por tanto, cuando tu personaje esté a punto de morir, es importante que procures ver si hay algo que puedas hacer para poner a tus jugadores aliados en una posición ventajosa.

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Preguntas y respuestas (y errata) : P1: He conseguido varias cartas de equipo. ¿Puedo combinar sus efectos?R1: Sí, puedes. Supongamos que tienes la “Cursed Sword Masamune” (“Espada Maldita de Masamune”), el “Butcher Knife” (“Cuchillo de carnicero”), “Chainsaw” (“Motosierra”), el “Handgun” (“Revólver”) y la “Machine Gun” (“Ametralladora”). En primer lugar debes atacar a otro jugador a causa del efecto de la “Cursed Sword Masamune” (“Espada Maldita de Masamune”). Además, debido al efecto del “Handgun” (“Revólver”) y la “Machine Gun” (“Ametralladora”), todos los jugadores en todos los rangos excepto el tuyo serán atacados. Además, debido a los efectos de la “Cursed Sword Masamune” (“Espada Maldita de Masamune”), del “Butcher Knife” (“Cuchillo de carnicero”) y de la “Chainsaw” (“Motosierra”), la cantidad de daño que provocarás será: el resultado del dado de 4 caras + 1 (por el Butcher Knife) + 1 (por la Motosierra).

P2: Algunas cartas negras y algunas cartas blancas indican que tendrán efecto “cuando reveles tu identidad”. ¿Esto quiere decir que no puedo usar su efecto si la identidad de mi personaje ya ha sido revelada?R2: No. Si la identidad de tu personaje ya ha sido revelada, el efecto de la carta está disponible como si la acabaras de revelar.

P3: Cuando elijo un jugador para curar su daño gracias al efecto de la carta de área “Weird Woods” (“Bosque sobrenatural”) o de la carta blanca “Blessing” (“Bendición”), ¿es posible elegir a un personaje que no haya recibido daño?R3: Sí, es posible. En ese caso no sucede nada y simplemente la carta no tiene efecto.

P4: Si mato a varios personajes a la vez gracias al efecto de la carta “Machine Gun”(“Ametralladora”), ¿consigo sólo 1 carta de equipo?R4: No. Puedes conseguir 1 carta de equipo a tu elección de cada uno de los personajes muertos.

P5: ¿Es posible no usar el efecto de mis cartas de equipo?R5: No, no es posible. Tus cartas de equipos siempre tienen efecto. Un jugador no puede usar los efectos de las cartas de forma selectiva. Hay, sin embargo, una excepción. Puedes elegir usar o no el efecto de la carta “Mystic Compass” (“Brújula mística”) antes de moverte.

P6: Cuando uso la habilidad especial “Teleport” (“Teleportación”) de “Emi”, ¿puedo elegir moverme a una carta de área que esté en un rango diferente del que estoy ahora?R6: Sí, puedes. Si “Emi” usa su habilidad espacial “Teleport” (“Teleportación”) puede moverse ya sea a la carta de área emparejada con la que está ocupando en ese momento, o a la carta de área más cercana que está en lado opuesto en la pareja adyacente.

P7: ¿Puedo usar los “First Aid” (“Primeros auxilios”) sobre un personaje que no esté dañado (o ligeramente dañado) para darle 7 PV?R7: Sí.

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P8: ¿Puedo revelar mi identidad en respuesta a algo? Por ejemplo, si Allie está a punto de morir por un ataque, ¿puede revelar su identidad, curar su daño, recibir entonces el daño del ataque y, por tanto, sobrevivir?R8: Básicamente, la regla es que cuando un jugador (al menos siempre que sea el jugador con el turno) anuncie una acción, las habilidades especiales no se pueden activar hasta que la acción anunciada se haya completado. Así que, en el ejemplo que se da, parece que el jugador con el turno ya había anunciado su ataque, así queaunque la identidad de Allie se revele inmediatamente después del ataque (antes de tirar los dados) o no se revele, aún así ella tiene que recibir primero el daño del ataque, antes de poder usar su habilidad especial. Si sobrevive al ataque, entonces sí tiene la oportunidad de recuperarse del daño usando su habilidad especial.

ErrataLa condición de victoria de Bob tiene que ser “Tienes 5 o más cartas de equipo”, en lugar “Tienes más de 5 cartas de equipo”.